31
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by M. Yu

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
8 people found this review helpful
206.4 hrs on record (84.2 hrs at review time)
Вы прибываете на станцию Саут-Гейт. Эта многоуровневая структура теперь ваш дом. С этого момента начнётся великое путешествие.
На первый взгляд Underrail это изометрическая рпг в духе игр серии Fallout, однако под капотом это продукт сумрачного гения, который за кучу лет разработки сделал одну из масштабнейших и хардкорных (бре) пошаговых рпг.
По какой-то причине жизнь на поверхности невозможна, отчего люди теперь живут в подземке. Структурно - это сеть из железных дорог, пещер и станций, которые являются узловыми точками при перемещении главного героя. Мы - это рекрут, который успешно прошёл тесты и теперь является официальным жильцом South Gate Station. Уже с самого начала... не происходит ничего большого, помимо землетрясения, которое заблокировало основные пути, по которым можно добраться до других станций. Потому нам не остается ничего, кроме как решить местные задачи.
Для начала нужно определиться с видом (аватаркой) главного героя, его атрибутами, сложностью. Если с ними +- всё понятно, так как поясняется за что отвечает каждый параметр, то сложность это уже другое дело. Рекомендуемой по заявлению Stygg'а (главного разработчика) является нормальная, вторая по сложности опция. Спешу заверить, что даже на ней можно хлебнуть горя неопытному путешественнику по рельсам, однако на неё я и прошёл свое первое, пока что, прохождение. Далее предстаёт выбор получения опыта - классическая, как в Fallout, или новая система - поиск диковинок (Oddity). Если с первой всё понятно, то последняя даёт возможность прокачивать статы и скиллы героя за счёт расхаживания по уголкам локаций и лутания артефактов как прошлого, так и настоящего. Например раскиданные в начальной локации листовки станции, уши крысоволков дадут столько же, сколько убийство кучи враждебно настроенных NPC. Помимо этого опыт в обеих системах даётся за выполнение квестов.
Далее начинается основной геймплей. Ознакомившись с начальной локацией и поговорив с нужными персонажами можно приступать к самому вкусному. На каждом шаге будут появляться препятствия, которое можно убить/мирно обойти или вообще не подходить к ним. Если играть по стелсу, то можно делать скрытные убийства, невозбранно воровать из карманов, ловить на ловушках супостатов и так далее. Если идти напролом, то тут начинается ад. В подземке нельзя никого взять себе в напарники. Вообще. Однако против вас будут очень часто попадаться группа из бандитов, животных, бандитов и животных, роботы и много ещё кто. Каждый из них может биться вблизи, либо стрелять из далека. ИИ в этой игре крайне способен комбинировать сильные и слабые стороны врагов и превращать из главного героя месиво. Из-за этого клавиши F5 и F9 будут более протертыми, чем были до этого. По сути это пазл, в котором нужно использовать абсолютно ВСЕ примущества, что у вас есть. Во первых нужно иметь хороший билд. Хороший - это тот, благодаря которому вы не будете умирать каждые пять секунд от группы бомжей, а при желании раскидывать гораздо более сильных противников. Быть средним во всём нельзя, очков катастрофически мало, а почти каждая характеристика может быть витальной, чтобы продвинуться дальше. Если билд собран плохо, то остается один выход - начинать игру заново. Возможности перераспределить очки просто нет. Во вторых разнообразные утилити, а именно гранаты, колючки, мины, капканы могут значительно облегчить прохождение. Не могу сосчитать сколько раз меня спасала светошумовая граната или хорошо кинутый молотов. В третьих это тактика. Каждый раунд вы можете потратить очки действий (стрельба, открытые дверей, смена экипировки и т.д.), а также ходьбы. Можно потратить очки действий в очки хода и уйти подальше, или оставить чуть-чуть очков действий в текущем раунде, чтобы сохранить их на следующий. Грамотное управление толпой и таймингом навыков позволит уравнять ваши шансы против врагов.
Помимо боя можно заниматься торговлей, крафтом предметов, а также общаться с персонажами.
Торговля здесь имеет интересную задумку, но душную реализацию. Торговцы здесь чаще всего специализированные - один продает боевое снаряжение и патроны, другой запчасти, третий медикаменты. И вроде бы всё круто, вот только вы не можете продавать им что попало. На ваше невероятно выгодное предложение продать доктору немножко противопехотных мин он покрутит пальцем у виска и отправит восвояси. Ведь ему нужно - медицина (5 штук). органы (3 штуки) и ещё по мелочи. То есть за один завоз (а они тут происходят раз в час-полтора, вы сможете ему в ограниченном количестве продать только то, что хочет продавец. Копить хлам в этой игре и иметь статус перегруз это довольно обычное явление, разве что вы не поставите мод, который снимет ограничение продавцов.
Крафт предметов не менее важный аспект игры, чем все остальное. Ведь сделать можно почти всё, что имеет практическую пользу и что поможет пережить хардкорность подземки. Краткий список из этого - патроны, медицина, гранаты, броня, оружие. Очень часто то, что выпадает с врагов или продается в магазинах - это ширпотреб. Потому очень важно иметь навыки крафта, так как помимо него они также могут пригодиться в починке механизмов или работы с электроникой.
Персонажи очень часто дают полезные советы по борьбе с врагами, могут подсказать различные места или даже дать интересный квест. Если пренебрегать общением с ними. можно пропустить кучу полезного контента.
Не буду вставлять википедию по игре сюда, однако будьте уверены, что пользоваться ей вы будете часто. Underrail делает упор на исследование мира, механик, однако порой самые базовые вещи просто пропускаются. Когда увидите параметр "Mechanical 20%/10" у брони, то можете смело следовать на игровую вики и вникать, как работает механика блокирование урона.
Что ещё добавить? Подрельсие может похвастаться своей масштабностью.
В отличие от того же Fallout - здесь перемещение из одной ключевой локации в другую осуществляется без пропуска дороги между ними. То есть как в современных игр серии - 3/New Vegas/4. А дорога между станциями неблизкая - всюду поджидают враги и интересные встречи. Благо есть карта (угх), к которой если привыкнуть, то можно даже +- ориентироваться. Правда я не могу понять, почему в одних местах она подробно показывает локацию (литейная), а в других (Кор-сити) это огромный спрайт и всё нужно запоминать самому. Количество врагов нереально большое, а ресурсов порой бывает маловато. Однако сам мир очень интересный. Не смотря на то, что всё действие происходит под землей - каждая локация может удивить. Очень часто меняются декорации и враги в них. Помимо этого здесь есть вариативность. Одно и то же препятствие можно обойти разными способами. Есть куча фракций, каждая из которых с уникальной веткой квестов. Однако пройти за раз весь контент нельзя - пройдя за одну сторону автоматически блокируется другая. Реиграбельность в Underrail это вообще ключевая вещь - существуют десятки различных играбельных билдов, каждый из которых раскрывает игру по новому. Музыка тоже неплохая, как и художественная составляющая. Кто-то скажет на любителя, я отвечу - если вы фанат CRPG, то вы и есть тот любитель. Ибо это довольно нишевая рпг. Игра постоянно вставляет палки в колёса, хочется материться и бросить. Идёшь покурить и в голову приходит мысль - "А что, если...?" и ты уже вновь с новыми силами выходишь из, казалось бы, безвыходной ситуации и идёшь дальше. На каждый "нечестный" момент есть свои трюки и средства. Нужно просто уметь пользоваться всеми ресурсами, что есть, а также адекватно оценивать ситуацию. Если вы с голой задницей полезете на десятерых фанатиков вооруженных до зубов, то тут и ежу понятно, что на такое пойдет или ветеран в этой игре, или новичок.
В целом это довольно годная, но максимально брутальная игра для тех, кому уже не вставляют обычные игры и кому хочется пройти испытание растянутое на всю игру.
P.S.
Если вам понравится основа, то крайне советую взять DLC Expiditions и Heavy Duty.
Posted 31 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.7 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Долгожданный сиквел, который оправдал абсолютно все ожидания. 10\10
Posted 13 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
52.6 hrs on record (39.4 hrs at review time)
Годная, с кучей ролевых выборов и с последствиями РПГ, стоящая на уровне Fallout New Vegas. 9/10
Posted 26 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.8 hrs on record
Купил ради традиционной жести, прошёл ради деда.
Posted 7 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.7 hrs on record (18.6 hrs at review time)
То чувство, когда игра сама хочет, чтобы её заспидранили и даже награждает за это
Posted 8 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
4.3 hrs on record
Вот играю я в LMR, а вижу совершенно другую игру. Clannad. Что между ними может быть общего? Ну и там и там куча девушек, с которыми есть свои концовки и условно одна "главная", после которой открывается ещё десяток часов контента. Главный герой и там и там является прогульщиком, имеет придурковатого дружка и размышляет о былом. ВОТ ТОЛЬКО ЕСТЬ ОДНО НО. В LMR на какой бы ты рут не вышел - главный герой просто не может ВООБЩЕ забыть об одной "той самой". Доходит до смешного - в одном из рутов, который я ещё не прошел, после хорошей беседы с одной из других героинь главный герой находит записку от некой К. и сразу бежит к ней, абсолютно не раздумывая об последствиях. Это просто невероятно. Я даже представить не могу по какой причине Рита таким образом сделал сюжет якорем вокруг одной персоны, но это уже просто раздражает.
Главный герой, по моему скромному мнению - просто чудак с буквы М. Честно, я даже представить не могу, каким образом его терпят те, с кем он дружит. А каждый раз, когда герой начинает "рефлексию" можно принимать стопку и стать таким же алкоголиком (в 18 лет КАРЛ) как и Николай. Как отмечено обзорами выше - у него, в отличие от БЛ есть своё лицо и характер, что в куче моментов просто не даёт погрузиться в эту историю. У меня абсолютно нулевое сопереживание главному герою.
Но при этом как же хорошо всё остальное! Художники сделали всё возможное, чтобы передать повседневную жизнь ОЯШа во всех деталях - куча анимированных детализированных задников, милые и приятные модели персонажей и крутая музыка. Особенно синтвейв и закос под него при перемотке диалогов. На момент обзора не был пройден даже 1 рут, посмотрю как оно там продвигается дальше.
Posted 4 August, 2022. Last edited 4 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
22.8 hrs on record (22.7 hrs at review time)
There is a huge plot twist in the game - Inspectors name is not Kagami...
Posted 4 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
J U S T M O N I K A
U
S
T
M
O
N
I
K
A
Posted 30 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
208.5 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Came for booty, stayed for music
Posted 17 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.3 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Raginp Loop - как гласит название, эта новелла, сюжет которой связан с петлями, а если точнее - с прыжками во времени. Вот так сразу из места в карьер.
...
Начинается сюжет с того, что главный герой, прошлое которого неизвестно - Фусаищи Харуаки, по пути из городской суеты пытается уехать на байке прямиком в японскую глушь. Конечно, всё идет немножко не по плану и герой оказывается непонятно где. Но рядом, к радости героя находится круглосуточный магазин, продавщица которого подсказывает путь до ближайшей маленькой деревеньки, местоположение которой даже не отмечено на картах. В ней то и будет происходить игра на выживание.

Оказавшись там, он попадает в круговорот событий, который сразу вызывает ассоциации по типу Дня Сурка, где определённые события происходят снова и снова, а люди, окружающие главного героя не помнят ничего, после конца петли.

В деревне каждые несколько дней происходит пир, в течение которого на деревню нападают непонятные около-мифические существа, а герои вынуждены играть в Мафию ("наступает ночь, просыпается мафия")

Начну наверно, с основных геймплейных механик, которые тут есть.
Raging Loop по моим прикидкам могла быть вдохновлена такими играми, как играми серии Zero Escape, Когда плачут цикады и возможно Вратами Штейна.

Имеется в виду, что главный герой вследствие определенных причин умеет совершать прыжки во времени, с помощью которых предлагается решать сюжетные загадки.

Есть блок-схема сюжетных событий и развилок, на манер Zero Escape, но в отличие от онной - каждая сюжетная линия подписана характеризующим её настроением. Потому запутаться в прыжках будет очень трудно, потому как, что создатели этой новеллы знают, как тяжко бектречить в длинных (А это новелла для неспешного читателя займёт часов 25-30) новеллах.
Поэтому после каждой концовки можно будет по желанию посмотреть подсказку, в которой намекнут, куда идти дальше.

Плюс, благодаря Блок-Схеме, на которой отображены все наши выборы, перечитывать старый материал мне за всё время почти не понадобилось. В общем говоря, ответвлений в этой новелле много, но сам сюжет линейный. Потому от выбора зависит лишь то, получите вы возможность продвинуться дальше или увидите чью-нибудь (возможно свою) смерть.
Говоря о смертях, здесь они показаны очень брутально и смачно, но их не видно на экране.

Рисовка сделана добротно, персонажи очень запоминающиеся и при этом включая главного героя полностью озвучены. Количество спрайтов довольно большое и отражает бОльшую степень эмоций персонажей. Озвучка мне тоже понравилась, но я наткнулся на непонятную фигню: громкость людей временами скачет от нормальной, до прям очень тихих. Могу это обьяснить лишь тем, что некоторые участники находится ближе или дальше от главного героя.

Музыка написана как ни странно тоже хорошо, позволяет погрузиться в атмосферу старых японских ужастиков и при этом вообще не надоедает за всё время чтения.

Читать тут придётся очень долго и вдумчиво. В игре введено много различных понятий, исторических отсылок и всяких философских рассуждений, при этом это очень важно влияет на сюжет и если второпях пытаться пройти игру (как я), то до некоторых внезапных сюжетных поворотов можно допереть лишь в очень поздние моменты. Тут каждый персонаж тут оставляет словесные подсказки, возможно даже сам не полностью осознавая это.

Если суммировать, то сюжет написан очень хорошо и увлекательно, мне было очень трудно оторваться от чтения, персонажи очень харизматичны и располагают к себе, а интрига держится до самого конца. Всё очень продумано и сделано на 5+.

В общем, если любите мифические детективные новеллы, то эта вас не должна разочаровать.
Posted 7 May, 2021. Last edited 11 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries