R_MeZarys
Владимир   Moskva, Russian Federation
 
 
Пишите, буду рад пообщаться! Играю во многие игры, а также являюсь приятным собеседником. :steamhappy:
Currently Offline
Review Showcase
139 Hours played
Весьма компетентная игра, способная увлечь на десятки часов. Насколько сильно мне понравилась King's Bounty II за 130+ часов игры? Моя оценка по 10-ти балльной шкале — 8!

Игровой процесс, сюжет.

На выбор вам предстоит играть за воина, мага, паладина. Всё стандартно и мы все уже давно с этим знакомы.
Айвар из Ривии — воин, который должен придерживаться пути силы, так как по уровню у него растёт военное дело, а все магические фишки отсутствуют. При игре за него постоянно хотелось воспользоваться ведьмачьим чутьём, но я вечно забывал о том, что он не может в магию.
Сильвана Катарина — маг, предпочитающая избегать сражения и искать везде лазейки. У красивой дамы есть свой сюрприз и она куда старее, чем выглядит (ей за 70 лет). За уровни получает очки тайного знания и силы магия. У неё же меньше всего лидерства, военное дело не растёт вообще.
Эльза-паладинка... Этот персонаж явный аутсайдер в игре, её выбирают меньшее количество игроков. Из-за её большого бюста лидерства за неё готовы сражаться больше войск, чем за Катарину и Айвара. По уровню растёт очень мощно параметр лидерства и лишь немного тайное знание.

В целом, в игре были заложены следующие архетипы для наших героев:
Айвар должен придерживаться идеала Порядка/Анархии + Силы, Катарина Порядка/Анархии + Искусности, Эльза Порядка + Силы/Искусности. Вы можете выбрать и другие варианты, но опять же куда проще качать те идеалы, которые в начале игры будут иметь дефолтно 4 очка.

Стоит отметить хорошую русскую озвучку, было приятно слушать диалоги персонажей и иногда постоять в городе для того, чтобы их подслушать.

Что касается сюжета и игрового процесса, то вам предстоит сражаться с местными гопниками, которые вечно издают нечеловеческие звуки и любят собираться в кучки — с Пустотой. Нежить в этой части кажется овечками в сравнении с тем, что жаждет поглотить всю Нострию. В этой игре даже есть свой канцлер Палпатин, который в финале сюжета покажет всю свою безграничную мощь. Во всём виноваты маги. И точка.
Во многих побочных квестах присутствуют кат-сцены и это очень радует. Порадовало наличие отсылок к различным русским сказкам и произведениям.

Тактические сражения.

В этой части больше нет стека юнитов из 1 воина, под которым написано, что в отряде 999 бойцов. Теперь здесь есть полноценные стеки с ограничениями из 10/8/6/4/3/1 бойцов и так даже интереснее играть. В игре не так уж и много боёв, но при этом каждый бой — проверка на ваши навыки тактики. Придётся расставлять юнитов в наиболее выгодные позиции, так как на каждой карте будут препятствия и рельефы карты, которые могут доставить немало хлопот. У вас есть бесконечный резерв войск и вы можете перед каждой битвой менять отряды (в зависимости от отряда врага), при этом каждый юнит имеет прокачку по рангу — от 1 до 3. С каждым рангом у него увеличиваются основные характеристики + может появиться активный навык.
Так как в игре 4 идеала, то за каждый сражаются свои виды войск. Войны "Порядка" — различные люди всех мастей + есть исключения в виде собачек, духов света, Серафимов; "Анархии" — нежить, разбойники; "Искусность" — элементали/големы и другие магические существа; "Сила" — животные, дворфы.

Графика в игре.

Для игры своего жанра, King's Bounty II довольно красивая. В игре есть действительно прекрасные виды, которые можно запечатлеть скриншотом. Не забывайте о том, что это пошаговая стратегия и 4k качество здесь ни к чему.

Немного цифр, статистики для тех, кто уже начал играть + идеалы в игре + советы по игре.

Что касается лидерства, то на 30-ом уровне по дефолту будут такие статы:
1) Айвар — 4920 лидерство, 60 военное дело, 1 единица силы магии и тайного знания.
2) Катарина — 4340 лидерство, 1 военное дело, 60 сила магии, 120 тайное знание.
3) Эльза — 5510 лидерство, 1 военное знание, 1 сила магии, 60 тайное знание.

Система идеалов в игре... В большинстве ситуаций о моральных дилеммах стоит забыть. Новое задание — средство, а не цель. Дело в том, что в игре 4 идеала: порядок, анархия, сила, искусность. Порядок диаметрально противоположен анархии, сила противоположен искусности. И вам предстоит выбирать между порядком/анархией и силой/искусностью. Чтобы разблокировать все пассивные бонусы идеала, надо набрать 28 очков в той или иной ветке. За игру реально набить 40 очков, так что оставшиеся 12 вы можете влить в диаметрально противоположные и получить заветные пёрки. Учтите, что такой фокус можно провернуть в середине игры, потому что как доберётесь до Флостера, то в последующих квестах характер героя сформируется окончательно и решения диаметрально противоположных путей будут недоступны.

Что касается советов, ТО...
- В первую очередь рекомендую внимательно читать пассивные и активные способности вражеских юнитов.
- Не будет лишним выполнить некоторые второстепенные квесты, так как за некоторые дают неплохие легендарные шмотки. Советую сохраниться перед сдачей квеста и, если не понравится награда, то можете перезагрузиться и за этот же квест получить другую шмотку, за некоторые квесты действительно падает рандомная вещь и зачастую не получится собрать целый сет нужной вам брони без "рероллов".
- Резерв в игре не имеет границ, он бесконечен. Вам не придётся избавляться от других отрядов просто так.
- Мана в игре имеет ограниченный запас и не восполняется сама по себе. Рекомендую тщательно отслеживать каждый тайник (их в игре очень много), потому что в некоторых тайниках кроме драгоценной маны можно выбить легендарный предмет.
- В игре очень много головоломок, за решение которых можно получить неплохой лут. Перед входом в зону с головоломкой, ваш герой скажет: "Это загадка?".
- Рекомендую проходить одну из самых трудных серий заданий — "Испытание Прорицателя". В награду будете получать часть легендарной брони за каждое пройденное испытание.

Синдром утёнка и главное отличие этой игры от предыдущих частей.

Когда я только начинал играть, мне было очень интересно почитать отзывы и посмотреть прохождение этой игры. Люди играли в игру буквально полчаса и уже штамповали негативную рецензию. На самом деле, есть к чему придраться, но явно не за 5 минут игрового процесса. Разработчики поняли свои косяки и помогли игре заплатками. По итогу продукт в данный момент выглядит куда лучше, чем в день выхода игры. И ситуация с теми же отзывами выравнивается.
Эта игра выглядит куда мрачнее, чем предыдущие части. Тем не менее здесь есть место юмору. Поиск цыплят? Да! Троллинги в диалогах? Да! Здесь даже нашлось место аллюзии на пресловутый Covid-19. Вы видели этих магов в масках? Это же замечательно.
Если же вам нужна копия "Легенда о рыцаре" или "Принцесса в доспехах", то никто не мешает вам играть в эти части. В этой части пошли на новшества, при этом сохранив игровой мир (многие воины перекочевали из предыдущих частей).

Мои пожелания для будущих патчей игры.

1) В этой игре нужны логи для того, чтобы удобнее отслеживать урон/потери юнитов.
2) Умение "Праведность", "Атаман", "Грубая сила" работают корректно, при этом бонус к боевому духу отображается на вкладке "Армия" (у юнитов порядка, анархии, силы +1 мораль, у кавалеристов, рыцарей смерти, троллей также бонус +1). В самом же игровом мире слева внизу отображается так, что у кавалериста/рыцаря смерти/тролля также светло-зелёные рожицы, а у отрядов "Порядка"/"Анархии"/"Силы" уже белые (будто бы нейтральная мораль). Из-за этого выходит путаница, будто бы пассивка работают не на всю армию, а только на кавалеристов/рыцарей смерти/троллей.
3) В игре случайно не планируется ввести юнитов-эльфов или демонов? Я понимаю, что ящерам тут будет не место, но хотелось бы видеть другие расы, потому что в игре очень мало юнитов 5-ого тира.
4) В сюжетных квестах дать возможность выбрать нужный вам кусочек световой шмотки. Так как в некоторых квестах часть брони падает случайно, следует добавить эту возможность.
⋆op!umlicious™ 13 Aug, 2022 @ 6:39pm 
:AEmot::neonheart::neonheart::princesscrown::neonheart::neonheart::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot:
:neonheart::PinkMagnet::PinkMagnet::neonheart::PinkMagnet::Cerberus814::Cerberus814::chessqueen::Cerberus814::Cerberus814::AEmot:
:neonheart::PinkMagnet::PinkMagnet::PinkMagnet::Cerberus814::CyanMagnet::CyanMagnet::Cerberus814::CyanMagnet::CyanMagnet::Cerberus814:
:AEmot::neonheart::PinkMagnet::PinkMagnet::Cerberus814::CyanMagnet::CyanMagnet::CyanMagnet::CyanMagnet::CyanMagnet::Cerberus814:
:AEmot::AEmot::neonheart::PinkMagnet::neonheart::Cerberus814::CyanMagnet::CyanMagnet::CyanMagnet::Cerberus814::AEmot:
:AEmot::AEmot::AEmot::neonheart::AEmot::AEmot::Cerberus814::CyanMagnet::Cerberus814::AEmot::AEmot:
:AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::Cerberus814::AEmot::AEmot::AEmot:
DeAndre 13 Mar, 2022 @ 7:30am 
Самый лучший!
мамут рахал 17 Jul, 2021 @ 8:46am 
¡puǝʞǝǝʍ ɹnoʎ ʎoɾuƎ
мамут рахал 15 Jul, 2021 @ 3:07am 
𝖂𝖍𝖊𝖓 𝖞𝖔𝖚 𝖘𝖚𝖗𝖋𝖆𝖈𝖊 𝕴'𝖑𝖑 𝖇𝖊 𝖗𝖎𝖌𝖍𝖙 𝖙𝖍𝖊𝖗𝖊
мамут рахал 27 Dec, 2020 @ 3:38pm 
* .  * .' * ★ *  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
мамут рахал 22 Oct, 2020 @ 3:14pm 
oof x_x