nest
 
 
未提供信息。
当前在线
最喜爱的游戏
1,025
已游戏的小时数
89
已达成的成就数
500 点经验值
成就进度   89 / 115
特卖星人统计数据
最高等级
4
对战头目数量
0

总经验值
10,050
完满主义者展柜
31
完美通关游戏
1,142
完美通关游戏中的成就数
评测展柜
Не играл в дарк соулсы. Не смог выдержать 60 фпс. Тут 120. Играть приятно. Прикольная система прокачки, боевка.48ч пока прошел только почти 3 зоны. По идее там еще минимум столько же. При том что боссов убивал максимум с 4 траев. Прохожу все сайды и т.д. Играю по кайфу.
Но минусы все-таки есть, и они иногда реально поджигают задницу.
1. Стрельба с лука на контроллере. Это просто ад. Тут почему-то для контроллеров не добавили минимальное прилипание к врагам. Его просто нет. Я пк геймер. И прицелиться на контроллере мне просто невероятно тяжело...Но ладно бы просто прицелиться и выстрелить...Но вы пользуетесь луком как правило чтобы убить дольнобойных врагов, которые стоят на какой-нибудь крыше и просто мешают вам. И ладно бы они стреляли с какой-то задержкой. Но мобы там бывает реально как из пулемета палят, и вы просто не сможете ничего сделать. При этом урона они бывают вносят больше 50% с одной пули...Вы начинаете целиться, вам прилетает снаряд в лицо, сбивается прицел фиг пойми куда, вы начинаете целиться заново - вам прилетает опять. Если вы не отхилились после первого выстрела - вы труп....Приходится заходить в укрытие, выходжить по миллиметру и стрелять...Это очень раздражает. А все решается простой минимальной автонаводкой, как во всех играх на консолх. Если играете на мышке - проблем не будет. Управление тут под пк сделано шикарно. Но я про это не знал, и начал изнчаально на контроллере, и менять уже не хотелось.
2. Некоторые комбо врагов...Прикол в том что у многих мобов есть комбо ударов. Например из 3 простых, иногда даже из 5+. И самое дичайшее, что он может использовать не фул комбу. Сделать например только первый удар. И вот тут начинается казино. Т.к. анимации одинаковые, моб делает например один удар. Вы запомнили, ага, такая анимация начала, значит будет один удар и после я смогу сделать ему в ответ свое. Моб так может сделать 2-3 раза подряд. Вы убеждаетесь что тут именно только 1 удар. Начинаете атаковать его, а он проделывает фулл комбу и вы умираете. И такое бывает часто, и тут от вас ничего не зависит. Казино есть казино. Угадали что будет фулл комба - вы живете, не угадали - получили 80% урона либо смерть
3. Стагерные атаки мобцов. Бывает что даже слабенький мобец, который особо опасности не представляет использует комбо в которой от 3 ударов...И ладно бы если после одного, двух ударов вы могли нажать кнопку уклонения и просто отпрыгнуть. Но нет. Вы обязаны зажать кнопку блока...Иначе вы труп. Мб в дарк солсе так же...но меня почему-то такая система вымораживает. Я хочу жать кнопку уклонения, почему мне этого не дают - без понятия. При том что нажмете кнопку блока в верхней стойке - у вас уйдет весь метр ки, и вы встанете просто афк и вас все равно убьют...т.е. настолько бредово, что просто жесть. Хорошо что такое бывает не слишком часто, но все же...
4. Плохой контроль персонажа в целом на контроллере в узких местах аля мост....Стоит моб, вы наводите на него таргет. Все. С этого момента что сзади - вы не видите.достаточно одного кувырка назад - и вы спрыгиваете с моста и умираете. Поэтому опять плюс в копилку игры на клаве и мышке, ибо будет в разы удобнее. Почему-то у перекатов нет никакой защитной функции от срыва. Если вы на краю, например, просто спамите кнопку атаки, персонаж просто бьет, и не срывается, хотя должен по сути. Но стоит нажать кувырок, даже если вы не были впритык с краем - долстаточно на 1мм вылететь и вы улетаете вниз. Нет вообще никакого так скажем прилипания к краю. Нафига это сделано - неизвестно.
5. Откидывание при ударе в блок врага. Враги тут мразины просто бывает до неадекватности. Могут блочить по 6 ударов подряд. И сделано так что при ударе в блок у вас идет отдача и вы не можете дальше комбить. Вам приходится опять начинать серию. Ну и понятно во что это может превращаться. Удар, откидка, удар откидка, удар откидка....такой кайф. При этом это работает в одну сторону. Вы ставите блок - вас уничтожают в сопли. Вы обязаны заблочить первый удар и сделать сразу перекат до второго удара. Иначе вам в блок всадят 3 ударна, первые 2 выбьют все ки - и вы труп н\ на нг плюсовых сложностях. Такой брееееееееееед, мама помоги.
6. Прыгающие враги...Есть тип врагов которые постоянно дешатся. А деши = неязвимость. И начинается деревня дураков. Делаете какое-нибудь комбо. 1-2 удара попадают - остальные в молоко потому что моб сделал деш. Подбегаете, опять 1-2 удара попадают , остальные в молоко. И ладно где сложность пониже, там этого хватит. Но начиная с максимального нг+ это может длиться минуты 3 эти побегушки. Зачем добавлены такие мобцы - непонятно...В башке у разрабов каша, либо они просто не играли в свою же игру. Циферки крутанули - и так сойдет.
7. Всратый тип мобов(головешки), которые если подойдут вплотную - ударами держат в бесконечном стане вас, пока вы не отпрыгнете. 10/10


P.S играйте на клаве и мышке сразу. Избежите многих проблем.

UPD: на 78ч прошел игру. Боссы практически все дались с 1-2 траев. Прокачка магии оммедо, где есть талисманы на блок определенного количества урона дали свой вклад все-таки. Без них на боссах пришлось бы посидеть дольше.

UPD: 128ч в игре. Захотелось высказаться по поводу врагов-стрелков в этой гире. Я уже указывал в первом пункте проблему. Но чем больше играете в игру и дальше заходите тем анальная боль становится сильнее. В этой игре нет ничего хуже стрелков, если вы играете на контроллере. Это невыносимо. Если просто во время сюжетки - это раздражение, то сейчас это просто дичь. Боссы кажутся детишками по сравнению с этим. А локации где в вас одновременно могут по 3 моба стрелять...вкуснотища. Почему, просто почему не сделать автонаводку для контроллера. Разрабы в игру сами играли хоть? Или они думают что отсутсвие наводки - это весело? И сделать им скорость стрельбы невменяемую тоже весело? В вас попала пуля - вы теряете 70% хп. Либо из-за самой пули, либо, если на вас висит щит, от моба с которым вы дрались на земле, потому что после попадания пули, вы находитесь в станлоке некоторое время, и вам просто успевают дать лещей если вы хоть на долю секунды остановитесь от спама кнопки кувырка. Нет вариантов успеть прицелиться и убить чела, пока он на перезарядке. Невозможно. Не существует такой реальности. Скорость выстрелов у этих зверюг до 1 выстрела в секунду наверное доходит. Зачем, просто зачем такая скорость стрельбы у них? Ладно сделали скорость стрельбы, так срежьте им урон до минимума. Та нет же, и урон неадекватный...Урон + скорость стрельбы + станлок + иногда количество одновременно стреляющих + контроллер = дичайшая адская боль в зданице. Боже спаси и сохрани того кто придумал это...пожал бы руку реально....
Еще рейндж сброса их режима стрелка(когда подходишь к ним близко, они идут в рукопашкку). Они будут стрелять по вам, пока вы чуть ли не в упор к ним подойдете. Эта мерзость стоит на земле, вы несетесь на всех порах чтобы прикончить эту мразь, и вот вы уже на расстоянии удара, делаете замах и вам в рыло прилетает пуля, вы в станлоке. Повезет если он там один, отпрыгиваете, убиваете. Но бывает ситуации, когда рядом еще 1-2 мобца, вам приходится уворачиваться и вот эта образина достает обратно свою пушку и начинает наваливать, пока вы стараетесь увернуться либо разобраться с остальными мобами....ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА. Гори в аду кто делал баланс в этой игре
Еще эта камера при наведение на цель в каком-нибудь небольном помещении или узком мосту. Делаете кувырок, а в этот момент за долю секунды до вашего кувырка моб решил тоже сделать перекат, камера меняет своюпозицию и вот вы уже летите в другую сторону от той куда хотели и срываетесь с моста и умираете. 10/10.
В очередной раз повторяю, если есть возможность - играйте на клаве и мышке. У вас не будет всех проблем почти вообще. Я к сожалению играю на диванчике, и с клавомышью неудобно. А с контроллером иногда задница в космос улетает
最新动态
总时数 1,481 小时
最后运行日期:12 月 28 日
成就进度   84 / 86
总时数 3.2 小时
最后运行日期:12 月 27 日
总时数 6.9 小时
最后运行日期:12 月 27 日
留言
Mr.Подпивас 2020 年 3 月 1 日 上午 9:53 
-rep cheater
ғυcĸ dogѕ ѕмoĸιng ѕтυ 2019 年 8 月 24 日 上午 8:09 
-rep cheaters
Jane Elden Ring 2018 年 10 月 30 日 上午 9:13 
ЭМММ А ГДЕ СОБСТВЕННО ОЛДЫ?
+rep
Kliil 2016 年 7 月 17 日 下午 1:11 
+rep спасибо)
The_Offs 2016 年 7 月 16 日 上午 12:52 
+rep харош парень:steamhappy::steamhappy: