17
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
0
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Ryusa

< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 17 รายการ
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
6.7 ชม. ในบันทึก (6.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
好玩,上头,在三国志和全战之间找到了很好的平衡点,不错的甜点作品。
比较欠缺的是目前版本美术资源例如立绘和配音应该都是AI生成和加工的,有点出戏。
โพสต์ 14 มีนาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
563.9 ชม. ในบันทึก (203.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
在老国王驾崩,小国王势弱之际,通过固化摄政篡位成为国王,然后进一步扩张终成帝王。成就感拉满了。(东方王朝MOD)
成为帝王之后挺无聊,最常关注的就是看看还能附庸哪些邻国。
接着有一天,因为P社神奇的事件触发机制,我的孩子需要更多的历练,然后这个选项让我把经营多年富得流油的直辖城市送人了,瞬间红温,于是我读档了。
我,高龄老皇帝,武勇100+,在一次尝试召唤恶魔的过程中玩脱了(Supernatural),把恶魔放出来了,死于事件杀(没有武勇检定),享年114岁。

When the old king dies and the young king is weak, he usurps the throne by curing the regency to become king, and then expands further to become an emperor. The sense of accomplishment is full. (OE Mod)
After becoming an emperor, I was quite bored, and the most common thing I did was to see what other neighboring countries can become my vassal.
Then one day, because of Paradox's magical event triggering mechanism, my children need more experience, and then this option let me give away the rich and prosperous cities that I have operated for many years, W-T-F, so I reload the game.
I, senior old emperor with 100+ martial, played off during an attempt to summon a demon (Supernatural mod), released the demon, and died from an event kill (no martial check) at the age of 114. Good game.
โพสต์ 4 มกราคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
9.5 ชม. ในบันทึก
这是一个中评。

优点是游戏性不错,内建的信息评论对萌新很有帮助,而且可以看到大家的吐槽,有互动,很有意思。
新手指引也就那回事,真要入门可能要云几遍别人的视频。
工坊里的蓝图对萌新也很有帮助。
有内门弟子之后发现可以炼法宝,而且可以把粑粑炼成法宝,这是我从来没想到的。我的内门弟子用肉干炼的法宝,斗不过来袭击带着肉排法宝(野兽尸骨之类的),在欢笑之中删档,毕竟排骨比肉干贵一些……好像是这个道理?
不过,细节方面来看感觉还是个草坯子……很多细节不足。3D 人物的贴图质量很低,模型面数也低,不够精细。而且音效也很简陋,感觉像是 flash 音效素材包出来的东西,强制转了单声道。戴上耳机会发现环境音有一股奇怪的低频内容,比风声奇怪,而且会随着摄像机远近改变音色。。以及游戏有变速,但音效居然会跟着变调= =!作为技术音频来说这一点是无法忍受的……
โพสต์ 25 มกราคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
5.7 ชม. ในบันทึก (0.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
(之前因为无法进入游戏点的差评,现在能玩了,认真玩了一会儿,改一下评论)
游戏性还行,也不是那么地不堪。
能进入游戏之后,美术设计基本上是无可挑剔的。战斗节奏其实还行,而且技能还是历代的醍醐味。
不过很多地方还是暴露出未经打磨的痕迹。比如大地图随机事件的探索如果能加入路径点会提升操作性,比如语音侧链对背景音乐的抑制过强以至于背景音乐的中断感比较明显,很多地方都是可以慢慢优化迭代的。
期待后续更新吧。
โพสต์ 13 มกราคม 2021 แก้ไขล่าสุด 16 มกราคม 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
129 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
177 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
12
95.6 ชม. ในบันทึก (36.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
四个人下本能疯掉五个。
โพสต์ 6 ตุลาคม 2020
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
9.7 ชม. ในบันทึก (6.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
每次打完战役通关之前都想按一下 C(喝彩),突然意识到不是红警。
Every time before I finished a campaign, I always want to press C for cheer, then I realize this game is not Red Alert 2.

+ 画质优秀
+ 算是一劳永逸解决了兼容性问题,之前 Windows 10 心血来潮想玩 AOE,准备工作很麻烦,还得忍受低分辨率画面的痛苦
+ 音乐和音效的重置带来的体感是很直观的,如果把大后方建设的画面录下来,会发现立体化的音效和 AMSR 没有太大区别
+ 想起了小学时代玩 AOE 1 的时光了,情怀
- 字体过小
- 寻路机制很蠢,地图边杀个鹿农民一旦超过三个都能卡住;战时微操一旦卡住就很麻烦
- 玩过 AOE 2 之后感觉部队没有队形太不适应了
- 玩过 AOE 2 之后感觉建造不区分选项卡不太直观
โพสต์ 22 สิงหาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
91.3 ชม. ในบันทึก (70.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
我们到底还在等什么啊?我们的人一定比他们多,冲啊!
枪械暖暖,任务重复率很高,但潜行做任务很带感。
HUD 的部分功能(敌人标识)关闭之后简直是两个游戏。
โพสต์ 5 พฤศจิกายน 2018
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
34.3 ชม. ในบันทึก (34.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Gameplay: Reinforced all the towers and built the maze at front path, then sealed all the forest paths, enemies swim across river and starting invasion, GG.
Style: Banished + Rimworld + retro style. Godlike yet hardcore.
Pro: WE NEED MORE NOMADS!
Con: texts are too small which makes my eyes hurt.
โพสต์ 26 กันยายน 2018
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
143.9 ชม. ในบันทึก (39.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
基本上是本年度最对自己口味的武侠题材模拟器了。
现阶段而言,制作组画的饼子很大,很有潜力,但也有很多缺陷。

首先,我给这部作品归类为武侠题材的角色养成模拟器。大地图走格子行动及角色互动的形式感觉有点像 Elona;角色详尽的多维数据让我想到了《三国志 10》;战斗系统独创一格令人眼前一亮;据点建设也很有可玩性;UI 风格以及整体美术风格简洁直观现代化,很内敛地运用了与江湖武侠有关的设计元素,不像某些武侠游戏的 UI 杂而乱,只得其形未得其意;开发团队也体现出了极高的文字功力,很多加载时出现的小提示都能令人会心一笑。
从设定上说,主角作为太吾传人为了打败某个大 BOSS,而太吾这一脉与各大门派有约定,从而太吾传人可以有条件地学习各大门派的所有秘法,通过十几代人的延续,太吾氏确实可以培养出一名龙傲天或者龙傲娇(功法可以传续给下一代,子子孙孙无穷尽……)。这样的设定很有意思,基本上回避了主角为了成为九州最强跑去各大门派方法用尽只为窥得秘法的雷点。

回顾这个作品,优点自然是极高的可玩性,但缺点也比较明显,下面一一描述。
其一,感觉上因为现阶段游戏内容较少,在很多地方设置了障碍让主角的成长变得繁琐。这一点主要体现在各大门派功法的学习上,一头扎进练功房只为了研读、修行、突破。目前的问题在于学东西的节奏太慢,频繁地点击同样的几个菜单很消耗游戏的新鲜感与可玩性。另外就是收益与付出不对等,你费了这么大功夫学东西,NPC 比你还快,不信你送本书给同道,下一季直接功法心法双 10 出来了,或者你学有小成想出去历练,直接被外道教你做人,很是挫败。
其二,各个菜单的操作层级太深,为了某些功能需要点很多下才能到达目标菜单(比如一开始的修理代步工具);或者相同一个大类的功能硬是要分得非常细(例如想学杂学,需要在据点点到长街,在打开的长街菜单里点练功;而想学功法又要跑到练功房去学。为什么不整合到一个菜单里呢)。说到菜单方面的,其实游戏里的确认与取消也应实装到按键和鼠标右键,现在回车不响应圆圈确认,退出个菜单需要移动鼠标到红叉,太麻烦了。
其三,NPC 老是跟主角讨要物品很莫名其妙。一个是乱要东西,我才刚建设太吾村据点呢,建筑书(可以理解为有了相关的书,配合材料人力声望就可以盖相应的房子)还没捂热就有个不知哪里冒出来的村民找你要这玩意,简直找抽,开发组可以降低这类事件的触发频度解决。另一个是有些选项会因为你角色的立场影响心情,这个设定还得做平衡性调整。例如可以做个加权,物品的品阶及价值越高,拒绝之后越不影响心情——即便你是个烂好人。最后,NPC 有时候真的是狮子大开口,要百位数的资源就算了,动不动要几千的资源,根本担负不起。
其四,游戏的自动存档功能很麻烦。诚然是为了让玩家减少 SL 而增设了难度,但好歹给个允许手动存档的选项吧。有时候玩到一半突然被打断去做其他事情,硬要把当月行动点数用完不用完还感觉浪费,挺难受的。
其五,现阶段剑冢差不多就是游戏后期要打的地方了,但一个是出现时机太早,一个是缺少醒目提示,新人玩家很可能一不小心刚成为太吾村村长出门浪一下就直接浪死了。

不过开发组更新真的很勤快,希望能逐步完善这部作品。
这部游戏真的火了,我留意了一下,某大妈论坛目前这个游戏板块的日活已经超越老滚五,steam 热销周榜应该也不在话下。
游戏才 EA 几天就在贴吧论坛出了一大堆梗,什么太污滚动条(女主天人天天身怀六甲什么的,贴吧已经出现神贴了),什么促织绘卷(身为太吾传人斗相枢太辛苦了,先来一局都蟋蟀吧掌门),什么融融唯(肝帝刷研读),什么怀胎三年生个蟋蟀都出来了,人气真的很高。
开发组得考虑一下运营的事情了,希望这部游戏对得起现在的人气。

总之,游戏很有潜力,不妨尽快开放 MOD 开发工具及说明文档,让玩家参与进来也是个不错的选择。
โพสต์ 23 กันยายน 2018
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
9.1 ชม. ในบันทึก (4.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
早在 2011 年就曾接触过 Nitronic Rush(氮气冲刺),这款游戏的前身。对本作感兴趣的朋友可以考虑试玩前作,它是免费的。

Distance 作为后续的商业版本,除了画面变得更细腻之外,可玩的赛道地图也多了起来:不同的赛道及玩法让它变得更有可玩性,再加上支持创意工坊里的自制赛道,或是自行设计赛道(一开始应该会很麻烦吧,打开编辑器感觉无从下手,毕竟是三维空间的赛道地图)……闲暇之余邀上朋友一起,1P 用手柄,2P 用键盘一块玩,岂不是美滋滋。(游戏的赛道基本上都是单程(One-shot)的,不知道有没有跑圈类型的赛道,没试过)

赛车类型的游戏剧情一般略显空乏,与前作剧情类似:一座虚拟的城市受到病毒感染,玩家操纵着载具,通过层层通关,抵达核心,净化邪恶。本作中游戏仍以一处科幻空间为背景,通过驾驶高度智能化的载具进行通关。

需要注意的是剧情模式还没制作完成,但游戏中行进到这一关的时候是相当耐人寻味的,这一点,玩到这一关的人应该会会心一笑:它通过模拟的“黑屏”进行了一些提示,然后让载具重启回到标题界面。随着开发商的投入,我们也先期待一下完整的剧情模式上线。

在操作上,与常规、诙谐、硬核类赛车游戏皆不同,游戏中的载具除了能做出常规机动之外,还有跳跃、飞翔、吸附、翻滚等等动作。这也是一开始我就不将它称为赛车(Racing Car)而称其为载具(Vehicle)的原因。前作中硬核模式才出现的,以贴墙跑(需要从地面赛道通过技术手段翻滚到左侧墙面或右侧墙面)或是垂直翻滚(从地面赛道弹起以吸附到头顶侧的赛道)为核心操作的种种技巧在剧情模式中就需要用上了。好在,剧情模式一开始的新手指引(英文)很充分,玩家也能循序渐进地解锁并掌握这些操作,实现通关的目的。

游戏中的音画也相当出色,无论是绚丽的光影效果,还是光效随着音乐的律动而响应明暗变化、亦或是载具被毁时音乐瞬间加上低通效果,每一处细节都增强了反馈。音乐方面大多是 House 类型的曲风,它们稳重但富于变化,让人在刺激的竞速过程中稍微能静得下心来。

要点总评:

- 支持双人同屏游戏(未尝试,孤独的单身狗)
- 沉浸式的科幻载具竞速体验(让人想起了立体机动)
- 完美、富有挑战性的各类赛道地图
- 绚丽的画面及实时同步的音乐
- 支持创意工坊,丰富的自定义赛道地图

先玩玩免费版的前作,如果觉得很符合自己的口味,那就入手吧!

附 1:iPlaySoft 对前作的简评 http://www.iplaysoft.com/nitronic-rush.html
附 2:多年之前本人初代 HARDCORE 模式试玩录屏 http://v.youku.com/v_show/id_XNDUwMDI2ODg0.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k.8191407.0.0
โพสต์ 8 พฤษภาคม 2017 แก้ไขล่าสุด 8 พฤษภาคม 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 17 รายการ