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Évaluations récentes de travesty

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176.3 h en tout (73.7 heure(s) lors de l'évaluation)
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is good if you like old school mmos
Évaluation publiée le 23 janvier.
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148.8 h en tout (104.1 heure(s) lors de l'évaluation)
this might be one of my favorite games ever made. i'm constantly staggered by how good it is, how detailed it is, how much thought and work went into everything. There's nothing even close for my money.
Évaluation publiée le 1 mai 2024.
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10.6 h en tout (9.3 heure(s) lors de l'évaluation)
one time i used the creation tools to make myself jump so high i flew through 10 loading bars
Évaluation publiée le 27 avril 2020.
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119.3 h en tout (104.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Grew up playing Harvest Moon, and this is even better.
Évaluation publiée le 9 février 2020.
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6.6 h en tout (3.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Satisfying
Évaluation publiée le 3 juillet 2019.
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80.7 h en tout (54.2 heure(s) lors de l'évaluation)
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I play this too much.
Évaluation publiée le 17 janvier 2017.
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1.4 h en tout (0.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Nice little time waster.
Évaluation publiée le 23 janvier 2016.
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26.8 h en tout (21.1 heure(s) lors de l'évaluation)
You know you play too much when you're driving to work and consider dodging forward to get there quicker.
Évaluation publiée le 18 décembre 2015.
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4.8 h en tout
I once played this game for eight hours straight.
Évaluation publiée le 5 décembre 2013.
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52.6 h en tout (24.5 heure(s) lors de l'évaluation)
I found this to be ALMOST a good representation of what I loved about the original. I had a lot of good fun with this game, but there were a few things I wished had been kept from the original. It was clear the team that designed this had a lot of love for the original game.

I missed the ability to scout for enemy bases. In the old X-Com you could visually track where UFOs were and if you followed them on the Geoscope you could sometimes uncover their base. The same went the other way as well. If you shot down a lot of UFOs right outside your base, sometimes they would send a ship to directly assault your base. It wasn't a "story" element, it was just something that you had to watch out for that could happen at anytime, regardless of whether your base or troops were prepared for it.
Évaluation publiée le 28 novembre 2013.
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