66
Produkty
zrecenzowane
167
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Пыжиковая Шапка

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Wyświetlanie 11-20 z 66 pozycji
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
0.2 godz. łącznie
Очередной платформер низачем и ниочём, с единственной (такой неповторимой) фишкой - задрачиванием уровней до идеала.
Opublikowana: 16 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
0.2 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Я не знаю, на основании чего они формируют настройки игры. Но одни и те же числа чувствительности мыши в играх от Valve и в Aim lab - заметно отличаются.
Если это игра для тренировки аима в других играх, то было бы логично поставить настройку, имитирующую чувствительность в других играх, а не создавать с нуля свою. В противном случае, такая тренировка бесполезна - я просто приучаюсь к другой сенсе.
Opublikowana: 15 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
35.6 godz. łącznie (8.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
За 330 рублей продают игру столетней давности, лагающую на современном железе (на 750ti выдаёт 30 фпс со стандартными настройками и до 50 после танцев с бубном. Проблема общая для nvidia)
Курсор трясётся (а в пиратке не было проблем ни с курсором, ни с фпс на том же железе)
Камера смотрит куда угодно, кроме самого интересного
ИИ примитивнейший (тяжёлый уровень попадает базуками и гранатами через всю карту, но всё равно не умеет пользоваться ландшафтом. Средний и лёгкий ещё и лажают нередко). Порой тупит и стреляет в небо
Меню с непропускаемой анимацией. На кнопку жмёшь и ждёшь
Нельзя пропустить анимации и после ходов игроков.
Криво перенесены карты из вормс3д - непонятно, кому это надо
Перевод на русский отвратительный, кстати. Если знания английского хватает, чтобы не перепутать "play" и "exit", то лучше играть на оригинале

А плюсы лишь оставшиеся из worms 4 mayhem - кастомизация червей, их прикольные реплики. Ну, и сам жанр, разумеется. Здесь всё равно можно порубиться с друзьями по сетке (лицуха-лицуха работает нормально, о прочих вариантах не знаю), но с ошибками.
Например, вормпот есть в одиночной, но нет в сетевой (а в w4m был и там, и там)
Полно багов, наподобие пропадающего прицела посреди хода или незасчитывания нажатий (да и трясущийся курсор мешает нормально играть)
Opublikowana: 6 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
250.6 godz. łącznie (38.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Great WW2 simulator.
Quite expensive, quite slow, crashes quite often. But it's very interesting. Before buying it, i spent like 500 hours on pirate version (unable to calculate it accurately), and still don't wanna leave.
Now i'm going for achievements in ironman mode. But you also able to have fun with mods (i prefer "Road to '56" one, it's kinda like vanilla with more details)
Opublikowana: 13 września 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
0.5 godz. łącznie
Очень странный дизайн игры.
Ты видишь уровень, видишь предметы для размещения на нём. Но не можешь даже предположить, что куда ставить.
Потому что не только неясно, какие предметы как работают и умеют ли они висеть в воздухе, но даже не понятно, что является реальным уровнем (с коллизией), а что - пустым фоном.
Opublikowana: 4 września 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
3.9 godz. łącznie (3.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Симулятор бега до линии фронта.
Из-за реализма в лице медлительности персонажей и возможности уменьшить разброс стрельбы, уперев оружие, игра очень сильно мотивирует сидеть на одном месте.
Ты просто ложишься, упираешь пулемёт в пол сошками, и получаешь минимальный разброс. При этом, твоя модель наименее заметна. А учитывая, что в отличие от казуальных игр, здесь не раскрывается местонахождение убийцы, можно умереть от огня одной и той же крысы десяток раз, так и не поняв, где же она спряталась.
Бывает так же, что положение кемпера понятно, оно находится на другом конце длинного коридора. Но из-за медлительности персонажей, нельзя просто пикнуть и застрелить его. И гранаты по коридору тоже не долетят.
Кстати, о гранатах. Вместо того, чтобы уменьшить их радиус действия, разрабы придумали гениальный баланс в виде 5секундной анимации броска... Что сделало HE-шки не инструментом для добития заныкавшегося в углу врага прямо в гуще боя, а скучным дисбалансным орудием для перебрасывания через всю карту сразу после возрождения.
Поэтому, половину твоих смертей будут составлять гранаты, случайно набрасываемые по всей карте. Ещё процентов 40 - крысы, лежащие с пулемётами на земле, или сидящие со снайперками в окнах. Также нередко можно поймать огонь по своим, т.к. игра не имеет удобного и понятного радара (радар то есть, но он открывается отдельной менюшкой на далёкой кнопке и не поворачивается вместе с персонажем. Уже не говоря о том, что из-за уклона в реализм, на нём не показывается даже примерное расположение игроков, из-за чего невозможно понять, где находится линия фронта). В итоге, фраг, заслуженный скиллом, а не абузом механик игры, будет примерно 1 на 20.
Также хочется отметить графику. Нет, я не докапываюсь до качества текстур. Я говорю о видимости. Т.к. свои и чужие никак характерно не отмечаются UI, то логично, чтобы они отличались текстурами. Но нет. Они все одинаковые. Серые персонажи в балаклавах на сером фоне с обеих сторон. Есть пару пустынных карт, где фон таки жёлтый. На остальных же, врага не видно в упор. Что позволяет крысить даже с дробовиком или пистолетом. Просто встаёшь в угол, прицеливаешься и ждёшь. Пока противник запомнит твоё место и таки кинет под тебя гранату, ты уже сделаешь несколько фрагом, благодаря чему игра посчитает тебя полезным команде, даст кучу очков и даже может показать в итоговой таблице как лучшего игрока в команде.
Да, в итоговой таблице в 99% случаев показывают пулемётчиков. В статистике указывается число выстрелов за раунд. И у MVP это всегда тысячи. Потому что они просто лежат и спамят огнём на подавление в направлении противника. А фраги сами текут рекой.
Итог: реализм, может, и есть. Но скиллозависимости никакой. Просто лежи-стреляй-побеждай. Ладно, хоть не продают лазерганы за донаты xD
Opublikowana: 12 lipca 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
22.7 godz. łącznie (7.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Good old game
But it has no multiplayer anymore
And never had achievements
So buying it today is totally useless (except if u wanna support developers for your happy childhood as I did)
Opublikowana: 26 stycznia 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
88.3 godz. łącznie (9.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Of course, that's Counter-Strike and it has been moved to a new (in those times) Souce engine, which is great. But the game itself is worst in series. It's not as competetive as 1.6 or Global Offensive are. It's more about casual playing on community servers with someones' dads who come in game every evening after work.
So, today there's probably no need to buy this game. And i got it in Valve complete pack (just payed for my pirate past, now my soul is almost clean, hehe)
Opublikowana: 10 stycznia 2020. Ostatnio edytowane: 5 czerwca 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
29.1 godz. łącznie (12.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
poor perfomance
poor moving
poor weapon shooting (except of sniper rifle itself)
poor level design (after passing some checkpoint, new enemies spawn and old traps disappear)
boring mission kind of "kill one, move 40 meters, kill another)
and it's not cheap
Opublikowana: 2 stycznia 2020. Ostatnio edytowane: 1 marca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
6.3 godz. łącznie (3.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Немножко отличный от Hexcells тип, но в целом, всё равно решается с удовольствием
Opublikowana: 29 grudnia 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Wyświetlanie 11-20 z 66 pozycji