2
Products
reviewed
57
Products
in account

Recent reviews by torro

Showing 1-2 of 2 entries
1 person found this review helpful
91.7 hrs on record
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chorhnobyl по праву может считаться одной из самых ожидаемых игр. Как уже известно, многие пользователи стран СНГ ждали данный продукт почти 15 лет: "15 МАТЬ ЕГО ЛЕТ КАРЛ!!!"...
Но, стоило ли оно того, или же нет сейчас мы и узнаем:
I. Мир. В данной игре мир у нас мало того, что является открытым, что не может не радовать, так он ещё и бесшовный. Однако перемещение здесь очень сильно зависит от спринта, что усложняет моменты перемещения по карте (особенно если ты на перегрузе и у тебя нет геркулеса). Обидно за то, что убрали перемещение по точкам интереса через группу мимо проходящих NPC, как это было в 3 части трилогии. Всё равно, этот недочёт не перекрывает обширность мира, а наоборот заставляет тебя его исследовать, причём с превеликим удовольствием. Заслуженный лайк!
II. Сюжет. Сюжет в новой части весьма интересный, но человеку играющему в серию игр S.T.A.L.K.E.R. впервые, будет очень трудно понять с первого раза флэшбеки, персонажей прошлых серий, локации и т.д. (Интересно, такие динозавры вообще существуют???). Моментами чувствуется какая-то перемудрённость от разработчиков, но если чутка вникнуть, то всё становится понятно без дополнительных комментариев. Ставим тоже лайк!
III. Дополнительные задания и DLC. Если с первым можно сразу сказать лайк и не разглагольствовать по каждому отдельному дополнительному квэсту, то вот по поводу второго можно сказать, что DLC ещё в разработке и мир будет только расширяться и дополняться (по поводу мира отнесём это в первый пункт его обширности и антуражности). Пока не могу точно сказать, но за дополнительные квэсты и мини встречи можно смело лепить лайк и не дурить себе голову. Так что будем надеяться, что разрабы не ударят в грязь лицом и сделают всё как на мази!
IV. Вариативность выборов. Здесь сделали катсцены по настоящему живыми, что поменяло сразу моё восприятие игры в лучшую сторону, хоть и пришлось к этому привыкнуть (после трилогии к такому привыкнуть трудно = LVL.1000000). Малейший косяк, и твой сюжет меняется в кардинально противоположную сторону, поэтому стоит внимательно следить за тем, что вы делали до и не допускать проёбов в дальнейшем, дабы сохранить сюжетную нить в том русле, в котором вы собирались проходить её. Так что лайк отлетает пулей из гаусс-пушки!
V. Дополнительная периферия. В этом пункте сделаю упор в виды оружия (их модули, прокачка), система валюты (затронем экономику игры в целом) и систему лута (тайники, мародёрство и нахождения лута в разных точках локации вне тайников). Ну тут всё просто, оружия стало мама джан как много (правда жаль, что убрали парочку старых пушек по типу Фора 12, ХПСС, Марта, СИП-т, Чейзер, Отбойник, АС-96/2 мой любимый(((, ИЛ86, ТРс-301, СГИ-5к, ФТ-200м и Бульдог-6. Было бы славно увидеть их возвращение в будущих апдейтах), от самого имбового до самого базового (радует то, что можно хоть со стандартным оружием всю игру пробегать, а можно обвесится топовым и сносить кабины, только чуть легче, чем это было бы с базовыми пушками). Прокачка и модули сильно улучшились, добавили обвесы на оружие, которые сильно влияют на его характеристики и это радует. Не на всё ещё есть модули, но игра ещё докидывается всяким новьём, так что ждём и в дальнейшем радуемся. Торговля тут стала реалистичнее, цены ломятся сразу не маленькие, особенно чётко это проявляется в высоких уровнях сложности и отношении группировок к тебе (чем лучше у тебя отношение, тем дешевле купить - дороже продать). (P.S. Об уровнях сложности смотрите пункт №VI.)! Лута тут навалом, от момента падания лута с мёртвого врага (бандиты с GP37 просто прикол года, кто шарит поймут), до его нахождения в тайниках и просто свободного нахождения в момент исследования мира. Можно освежевать мутантов и снять с них их части (смело идите к Виктории Дорожнюк на Малахит и сдавайте ей их по просьбе, денег отвалит за глаза, а залутать ещё вы успеет этих частей мутантов столько, что вы уже смело можете ставить ставки на то, сколько миллионов вы получите при продаже). Лайк за все 3 подпункта безоговорочно!
VI. Уровни сложности. Это финальный обозревательный пункт (пункт №VII. будет являться выводом.), поэтому тут особо много говорить нет смысла, проще прочувствовать всё на себе. Чем выше уровень сложности, тем труднее играть и это факт. На уровне сложности "Сталкер" игра ещё простенькая, но NPC уже могут доставить проблем Главному Герою игры (зовут Скиф - бывший военный потерявший дом и вернувшийся в зону за тем, что бы вернуть утраченное на Большой земле. Кстати, его лор раскрыт просто идеально, тоже лайк) ), ну а про "Ветеран" и "Мастер" вообще молчу (там чекпоинты только в безопасных зонах и это очень усложняет процесс, ну и там ещё свои моменты, об этом в конце обзора будет подробно сказано). Ставим лайк, пробуйте все уровни сложности 100%!
VII. Вывод. Сюда хочу добавить пункт группировки и мутанты как дополнительный пунктик, а то забыл сказать и как-то негоже что-ли оставлять это без должного внимания. Мутантов тут с прошлых частей прибавилось мало, но зато какие (возможно будут добавляться в ходе патчей, так что обратите потом на это внимание): Рогач - блядотошная обрыга та ещё, призывает на помощь рядовых мутантов и сам вдобавку толстенный; Виды полтэргейстов (добавились электрического типа и химический, остальные остались без изменения); Стая крыс - кидаешь гранату и они трупы, только на земле не стойте в этот момент, а то схавают за 2 секунды и это не шутка; Псевдособака - претерпела потерю в своих рядах (удалена простая псевдособака и это печально); Баюн - блядота уровня: "Идёшь никому не мешаешь и тут, откуда ни возьмись, слышаться голоса сталкеров и прыгает эта уебанство полулысое". Убить трудновато, но выполнимо. Группировок тут из новых немного: "Искра", "Варта", "Полдень = Монолит", "МСОП = Военные" и НИИЧАЗ (возможно в будущем добавят "Зомби-гражданский" и ещё что-нибудь придумают). По поводу Искры, Варты и НИИЧАЗ говорить не буду, нужно играть и поймёте всё сами (а то спойлеры будут). Ну и вывод ко всему сказанному остаётся положительным. Ставлю игре 9/10 значков радиации (1 бал снял за оптимизацию - Unreal Engine = Недопиленный движок до сих пор, сложно просто реализовать его на старте игры, так что патчи сделают дело, но я играю на недопиленной версии игры и поэтому это моментами огорчает, так как прошёл уже год с момента выхода игры и многие недоработки видны ещё, но многое исправленно). Рекомендасьён полный, как фанат с самого детства, я остался рад (да, я игру ещё допрохожу на момент написания обзора и буду проходить на другие концовки дальше, надеюсь войну группировок добавят, пока что её нет)!
Пометка! Артефакты и Аномалии!!! Их тут, как говна на унитазе после поноса, ни словом сказать, ни пером описать. Добавили Архиартефакты: Странная вода, Странный котелок, Странный мяч, Странный цветок, Странный болт и Странная гайка (мда, над названием по ходу у разработчиков фантазия взошла на нет) ) и Архианомалии (их тут так же, как артефактов: Блуждающие огни, два вида смерча (огненный и простой), Маковое поле, Туман и Бульба. Добавили Вспышку, Стеклянку, Подушку - она единственная полезная аномалия "Да да, вы не ослышались", Лавовый выброс, Гейзер (был в Зов Припяти, но в новой части их стало значительно меньше), Машина времени и Гигантский газовый пузырь.) У каждого артефакта есть как положительные, так и отрицательные свойства (там посмотрите сами при прохождении).
Posted 1 February. Last edited 4 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.8 hrs on record
Достаточно интересная игра. Много возможностей для свободного мышления. Так же крайне весело играть в неё с друзьями. Минус только наверно в том, что если играешь за Джейсона, тяжело выиграть за него против сплочённых игроков, которые играют за мирные роли.
Posted 1 February, 2022. Last edited 1 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries