30 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 61.1 hrs on record
Posted: 21 Jun, 2020 @ 10:18pm

В 1995 году планы на эти две игры были, конечно, грандиозные. Для более менее серьезной С&C чуть позже выпустили ответвление Red Alert, в котором действие происходило в той же вселенной и в сюжет были вплетены персонажи из С&С, впрочем в то время об этом знали немногие, так как заставки безжалостно вырезались пиратами в угоду месту на диске, а в клубах, где иногда попадались полные версии игр, мало кому придет в голову вникать в сюжет и за свои деньги смотреть какие то мультики. Там бы побыстрее пропустить все эти заставки и засесть с друзьями в режим схватки. Что из всего этого вышло - как ни странно тоже уже история почти 20-летней давности. Red Alert в итоге откололся в самостоятельную серию с клюквенным уклоном, а C&C тоже пошел развиваться совсем в другую сторону, Электроники так и не поняли в какую сторону развивать уклон серии - в киберспорт, в шутеры, пробовали вообще все жанры.... Но в любом случае, С&C и Dune навсегда остались в истории игропрома базой всех современных RTS механик.

Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS

Ремастер игры отдали в руки людям, которые имеют к игре непосредственное отношение - студия Petroglyph состоит по большей части из сотрудников Westwood и именно эти люди создавали C&C 25 лет назад. Что же нам предлагают сейчас, спустя столько лет? Игру решили совершенно не переделывать, улучшены, доведены до современного уровня лишь те места, которые не влияют на игровой процесс - исключительно графика и интерфейс, причем, как и в Halo, можно по нажатию одной кнопки переключить режим картинки из HD в тот что был 25 лет назад.

Хорошо это или плохо - сложный вопрос. Разработчики пошли спорным путем, оставив как есть все баги, глюки и кривой ИИ. Поэтому остается только молча наблюдать все эти застревания на мостах, забывчивость юнитов стрелять в режиме обороны (да да, Таней или коммандосами надо быстро тыкать каждого вражеского пехотинца, иначе она просто не стреляет по врагам) и много других фокусов ИИ, который любит создавать игроку проблемы. При движении по мосту, большая часть идущих сзади юнитов попрутся искать обход куда нибудь через вражескую базу. А учитывая, что при езде, стрелять они не умеют, остается только пристально следить за поведением и отлавливать особо умных.

Весь интерфейс конкретно подтянули и сделали современным. Освежить главное меню особого ума не надо. А вот боевой интерфейс серьезно осовременнили и вместо бескончных лент прокрутки строений и техники, у нас вполне достойный аналог современных RTS, с закладками для строений, пехоты, техники и спецоружия.


Получается что игра ориентирована в большей части на фанатов - к оставленной без изменений игровой части добавили тонны фанатского материала, который вполне в состоянии заинтересовать игроков, чья молодость пришлась на момент выхода и периода активной жизни C&C. В наличии очень много роилков процесса снятия сценок игр и разных исторических фотографий. Даже логотип EA в игре имеет вид 25 летней давности, а не современный - хорошо заметно что в ремастере все сделано с любовью к фанатам, и делали это люди, которые хорошо понимают, что именно делают.

Игра смотрится вполне совеременно - подтянута цветовая гамма, перерисованные спрайты качественно детализированны, используются современные механизмы сглаживания. Пока дело не доходит до роликов - тут ЕА и маркетологи конечно отчасти слукавили - качество роликов хотя и улучшено, но растянуть ролик 320*240 до размеров хотя бы 1920*1080 не дано никому. Конечно видно, что люди старались, даже иногда заметны артефакты ручного ретуширования на участках видео, но чуда не произошло - ролики крайне низкого качества. Возможно стоило бы переснять все в цифровом виде, но конечно, мимика и колорит актеров был бы потерян, поэтому для фанатов скорее лучше пусть уж остается так. Единственное, что вызывает недоумение - CGI ролики на движке игры - их тоже оставили старыми, с моделями из 10 полигонов. Вот это уж точно можно было переснять без потери аутентичности. Ну да ладно...

И вкратце о самих играх:

Обе игры содержат в себе все официальные дополнения и карты, когда либо выходившие.
C&C гораздо легче чем Red Alert, большинство миссий довольно короткие, за исключеним последних за обе фракции. Для знакомства с серией, лучше начинать с нее, тут можно без лишних напрягов понять основы и логику ведения боя. Из бонусного контента C&C предлагает набор несвязаных друг с другом миссий, которые даже выбираются вручную по очереди из меню, а не продолжают друг друга. И набор миссий с издания для консолей, задания которых весьма заметно адаптированы под геймпад. Многие механики заметно проще, чем в Red Alert, тот же инженер захватывает любые здания, в то время как в RA, здание нужно сначала довести до красного уровня здоровья. И кстати в C&C нет водных юнитов.

Red Alert на порядок более сложная, добавлены водные юниты, за счет чего миссии стали разнообразнее, появились миссии внутри помещений. Вкладка спецоружия стала гораздо богаче, что дает больший простор для тактик.
Сюжет игры имеет явный перевес в сторону СССР, каждый ролик - полный треш, на экране постоянно кого-то убивают, травят, то Сталин танцует, то в кровати с любовницей... Альянс, наоборот, выглядит по деловому скучно, никакого разнообразия.
Дополнительные миссии в Red Alert представлены в виде дополнений Counterstrike и Aftermath в каждом по 8 полноценных миссий за каждую фракцию, полностью с сюжетными вставками и связанных между собой.

В общем, тех кто родился во времена выхода Red Alert и C&C игра гарантированно вернет в прошлое и пробудит незабываемые ощущения 25-летней давности. Те же, кто родился позже, игра вполне в состоянии познакомить с историей и истоками жанра. А лично я надеюсь, что продажи не разочаруют руководство EA и ремастер Red Alert 2 также не заставит себя долго ждать.

Welcome back, Commander!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.