43
Products
reviewed
203
Products
in account

Recent reviews by Tony Montana

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries
21 people found this review helpful
217.6 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Немного постараюсь поправить ситуацию по обзорам.

Как человек, который наиграл в Vermintide 2 300 с лишним часов, могу сказать что в данный момент Darktide - прекрасная игра, в которой "ленивая жирная акула" учла множество косяков предшествующей игры, по типу просто отвратительной системы прокачки, гринда лутбоксов, где весь шмот, кроме красных - мусор, не достойный внимания.

Прокачка, подбор билда, вариативность методов убиения противников - это просто next-level по сравнению с Vermintide 2. Мне максимально вкатило. Кто-то может быть со мной несогласным, обосновывая свою точку зрения тем, что постройка билда героя в Vermintide 2 проще, лаконичней и контрастней, выделяя каждый билд над другим. В некоторых моментах соглашусь, но, как я указал выше, мне вкатила новая система (вариативность талантов, более тонкая настройка билда, кросс-классирование и т.д). К дополнению новой системе талантов пришла прокачка мастерства каждого конкретного оружия, что как по мне - просто имба.

В общем - билдостроение вышло на новый уровень. Скорее всего, такая, относительно Vermintide 2, глубокая вариативность имеет смысл ближе к высоким уровням сложности, вспоминая то, как в Крысюках 2 игроки яростно выдрачивали таланты и характеристики предметов, дабы комфортно играть на Катаклизме.

Отдельно хочется рассказать о том, что в инвентаре больше не будет тонны ненужного мусора, по выше указанным причинам (отсутствие гринда лутбоксов), потому что теперь можно качать всего одну пушку и самое крутое, теперь не надо крутить казиныч, для того чтобы выбить нужные свойства и характеристики оружия, их можно выбирать по вкусу и по билду, что просто маст хэв.

В продолжении темы о мусоре: в Злых Крысюках 2 можно была разбирать мусор, получая еще более мусорные ресурсы, в виде деталей и пыли. Детали становятся трэшем уже на 20-30 часе игры, а пыль нужна для казиныча, где мы выбиваем свойства оружия (пыли становится до жопы ближе к 50 часу игры). Остаётся только красная пыль, нечто более-менее ценное. В Darktide у нас всего 3 ресурса, которые мы выбиваем с каждой каткой, и которые нужны почти всегда (по крайней мере на 30 часу игры). Гринд ресурсов? Да, гринд, но куда более честный и не лишённый смысла.

А теперь о главном. Боевка и прочий коргеймплей: все просто прекрасно. Если не лучше, то на уровне Vermintide 2, что есть комплемент, так как там почти эталонная боевка в рамках жанра кооперативной мясорубки. Завесли пушки. Пушки - маст хэв, стрельба ощущается, разница между пушками ощущается (болтер - это база). Оружие ближнего боя: ощущаются референсы по отношению к Vermintide 2, но меня все устраивает, враги режутся, ножики-топорики разные, плюсом, наконец то осмыслили механику альтернавных атак, которая была в статусе эмбриона в Крысюках 2.

Враги. Ничего лишнего, режутся/стреляются/расчленяются/взрываются максимально сочно и красочно. Элитных и спешилов стало куда больше, что так же маст-хэв. Коллеги по опасному бизнесу выделяют слабую контрастность спешилов по отношению к обычным мобам, но это дело привычки, не вижу проблем. Появилась "ведьма" из L4D, в лице "Демонхоста" что есть прикольно. Случайных боссов всего 2, обидно, но справедливости ради, в Vermintide 2 в первые годы их тоже было мало, ждем обновы.

К тезису об отсутствии контента - не знаю, я пришел в игру спустя 2 года после выхода. Сейчас его хватает, карт много, геймплея много, фана так же много. Карты стали более длинными, по сравнению с Крысюками 2, что есть достоиство. Максимум могу выделить дизайн карт, который стал чут-чут хуже, иногда приходится блуждать, но в целом все супер.

Из минусов: нет сексуального Маркуса Крубера, бухой карликовой бороды на ногах Бардина, эльфа-вонючки Кириллиан, сочной бабушки-милфы Сиенны и "да освятит его путь великий Зигмар" Виктора Зальцпаера, что есть немного грустно.

Оптимизация сделана через очко. На моем сетапе (I5 10400, RX 6600, 32 GB ОЗУ) в моментах просадки FPS просто непростительные, хоть мне и удалось выбить более-менее стабильные 60 FPS, не сделав картошку.

Исходя из всего вышесказанного, оценка 8 космических хаоситов и еретиков из 10. Настоятельно к лютому задрачиванию.
Posted 3 October. Last edited 3 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Эстетика ретро-футуризма зашкаливает, передана прекрасно. Но моментами игра выглядит довольно дешево, особенно это слышно в звуковом сопровождении, звуках окружения и голосах. Особенно голоса. Все записано на микрофон-палочку без попфильтра и самой базовой звукорежиссуры. А в целом хорошо
Posted 30 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
425.9 hrs on record
Пешка по имени Biden из-за отравления токсинами заболел деменцией в 40 с лишним лет. Через минуту он сорвался из-за деменции и был в замешательстве. Я решил взять его в рейд на шоколадную ферму, по приходу оказалась, что он не взял с собой пушку. 10/10

Лучший генератор историй. :)
Posted 30 July. Last edited 2 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
318.0 hrs on record (41.7 hrs at review time)
После L4D - глоток свежего воздуха. Ждем и просим всем районом Версус.

P.S.: Глоток свежего воздуха чет неплохо так затянулся. Нравица.
Posted 27 April. Last edited 9 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
114.4 hrs on record (54.0 hrs at review time)
Early Access Review
Идеальная игра для пати, в которую ты со своими кентами заходишь как на работу. Ибо абсолютно не важно, сколько у тебя богатств, какая у тебя экипа, насколько широка твоя крепость и насколько высок твой донжон, сколько боссов пали от твоей руки, ты все равно пойдешь собирать малину. 10/10
Posted 25 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.2 hrs on record
Пятая часть лучше :)
Posted 8 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
86.5 hrs on record (83.0 hrs at review time)
Пора уже перестать смеяться над мемасами по типу: "ыыы, коджима гений", "гениальный казах шешесе" и прочее, а действительно признаем его гениальность.

Death Stranding - шедевр не без минусов. Шедевр с прекрасным наполненным сюжетом, который в конце заставит рыдать вас как cyчку (меня заставил) и уникальным постапокалиптичным миром, погружающим в себя и восхищающим своей красотой и визуальным реализмом. Это уникальный продукт, которым обязан опробовать каждый. Но, Death Stranding попадает в категорию "игра не для всех", потому, она не всем придется по вкусу и не все её поймут.

Все механики (за исключением транспорта, к сожалению - он иногда сосет, хотя справляется со своей задачей) сделаны прекрасно. Тезисы про механику ходьбы все знают, повторяться не буду. Физика, механики, связанные с грузами и объектами - мое почтение. Синхронизация с постройками, грузами и прочим других игроков - ссусь кипятком, гениальная штука.

Самое интересное и крутое, это сам геймдизайн. Грамотное обучение, внедрение новых возможностей на протяжении всей игры, чередование спокойного и напряженного геймплея, враги, Твари - все выполненно на высшем уровне.

Остается только ждать вторую часть. Надеюсь, возьму по фулл-прайсу на самом выходе. Спасибо Хидэо, ты лучший. 10/10
Posted 7 March. Last edited 11 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
107.3 hrs on record (80.8 hrs at review time)
Все давно было сказано и написано о RDR 2 и тезис о том, что эта игра - шедевр, которому во многих аспектах геймплея, внимания к деталям, повествования и проработке персонажей нет, не было и не будет равных в ближайшем будущем, далеко не новый, и я бы даже сказал тривиальный. Но, эту игру иначе, нежели шедевром, никак не назвать.

Я сильно опоздал с хвалебным обзоров в сторону RDR 2. Вся эта писанина была изрыгнута мной на эмоциях, которые я испытал от сюжетной арки Артура Моргана, которая буквально ввела меня в состояние катарсиса, даже не смотря на то, что я заранее знал чем все закончится.

Все мои переживания, испытанные во время прохождения игры натолкнули меня на ряд мыслей о том, что компьютерные игры могут являться такими же произведениями искусства в том смысле, который мы вкладываем в уже привычные нам проявления искусства в виде кино. живописи, литературы и прочего. Отдельно я выделил для себя то, что в своем потенциале, игры могут вызвать куда более сильный эмоциональный отклик, нежели перечисленное выше, поскольку игрок является не свидетелем/зрителем, который наблюдает за происходящим из вне, а в ходе игры становится полноценным участником происходящего. Игрок ненамеренно становится олицетворением героя, а герой становится олицетворением игрока. Это особо ярко показано на примере RDR 2 и ему подобных с куда более сильной и проработанной вариативностью сюжета. Но если говорить о RDR 2, то это история не о выборе (не смотря на наличие нескольких концовок), а о трансформации (если идти по линии высокой чести) главного героя и окружающей его среды. Благодаря феноменальной работе с второстепенными персонажами, сюжетом и химией между Артуром и лицами истории, игрок волей-неволей переживет Моргана, образовав крепкую эмоциональную связь с ним, из за чего боль и страх, которые испытывает главный герой в последней главе передается человеку, по ту сторону экрана.

В моей памяти навсегда останутся 3 сцены: прощание с погибающим конем, с которым я проскакал всю игру; сегмент с дракой Артура и Мики, бегством Датча и умиротворением души Артура; диалог с Сестрой Кальдерон, после спасения Капитана Монро.

Диалог с Сестрой Кальдерон останется моим самым любимым за всю игру. Откровения о жизни и страхе Артура моментально оставили эмоциональный отклик и почву для размышлений о природе его страха. На тот момент мне так же было страшно, как и Артуру.

Хотя... пох*й. Я истощен. Здесь не о чем даже говорить. Эта игра меня съела и в самом лучшем смысле этого слова. Я рад, что живу в том таймлайне, где я могу насладиться RDR 2.

Posted 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.8 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Честно? Хз, я абсолютный ню-фаг, в жизни которого не было Overwatch и это буквально первые мои 2 часа игры на момент написания обзора. Я не шарю за то, что раньше была трава зеленее и небо голубее, меня не парит то, что нынешние Близы - пNдаpасы, которые не имеют права называться именем студии, которая создавала шедевры, поэтому, обзор положительный. :)

Мне игра понравилась, крутое ПвП, все дела, графика клевая и прон шикарный. Но TF2 лучше) 10 членов за щеку Трейсер из 10.

PS: Я проникся обзорами и чувствами других старых игроков, поэтому поменяю "Да" на "Нет". Соси, метелица.
Posted 11 August, 2023. Last edited 11 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.8 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Прекрасная игра. Я был приятно удивлен, когда оказалось, что реклама на Ютубе может предложить что-то по истине хорошее. Чувствуется рука хорошего писателя в тексте, игра воспринимается как отличная интерактивная книга. Лор вселенной преподносится аккуратно и аутентично, не в отрыве от сюжета и повествования.

В любом случае, я приобрету игру по полной цене. За демо-версию отдельная благодарность, уж очень она длинная.
Posted 3 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries