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Показані результати 61–70 із 95
Людей вважають цю рецензію корисною: 55
Людей вважають цю рецензію кумедною: 3
6.4 год. загалом
剧情
7.5/10
画风
7.5/10
总体
7.5/10

比起视觉小说更像一个解谜游戏
《Glare1more》是流程时长仅仅不到3h的视觉小说AVG作品。比起一个大众定义的视觉小说来讲作品主体更倾向于解谜元素。
而解谜元素也只是通过搜索与一名“家用电器”对话中的关键字来推动剧情的进行,看起来很简单其实上手后会感到非常头疼。
通过游戏的两个篇章来讲述未来的世界观下人与“人”相处所发生的故事。

从仅仅为人工作的残次品“家用电器”到富有情感与生命力的“人工智能”
在回答了当今世上最有名的智能能源公司的调查问卷后,一位名为“Clare”的“家用电器”被当做礼物装在箱子里寄到了你家。
说是“家用电器”其实也不仅如此,“Clare”是一位“智能AI”的女仆机器人。
但是Clare并不像普通女仆机器人那样对自己的主人唯命是从,她仅仅把这个陌生的男人当成“用户”,并且时刻对陌生的环境和自己的处境感到猜疑。
甚至警告“用户”不要随意接触她、对她有任何非分之想。
也许是这样的反应才更会人感到疑惑,在当今的全智能、仅服务于人类的家用机器人中,她却拥有独立且抗拒的思想人格,
那这位名为“clare”的女仆到底是作为礼物的普通“残次品”还是更为具有意义的时代产物…

剧情大致就是讲述于女仆机器人相遇后,在不断的交流与相处下逐渐解开存于当今世界的疑惑和谜团。
说的很玄乎其实并非如此,只是很简单的关于时代飞进下人类内心产生的“后遗症”和特殊“生命体”对于这个世界的看法。
最后也有小小的煽情部分,但对于笔者一类老油条来说可能也还“差得远”吧

但是在本作中最为精彩的或许就是女仆心境变化的刻画描写吧。
从一开始的冷漠抗拒到敞开心扉,期间的一切全靠玩家自己不断的发出对话来增进感情和推动剧情发展。
但是谈到游戏的主要玩法和游戏性,又过于单一了。
仅仅靠观看之前的对话文字来找所谓的关键字,然后不断输入新的关键字来解锁新的剧情。
关键字一般会以【】来提示,但还是有很多压根没有注释的,如果不是游戏能观看提示,可能玩家会在解谜的路上就崩溃。
所谓的与AI“互动”,实际并没有很好的表达出来,你只能输入游戏设定好的关键词,错误就会原地不动,正确才有新的剧情,这跟普通的解密其实也没两样。
不过这也能理解,毕竟想出现真正的能实现对话的游戏内AI…嗯或许有那么一天。

关于画风不好多说,l2d很大的程度上给略微崩坏的画风立绘带来了补救。
但是毫无配音和仅仅一首的bgm又让游戏质量变低许多,
虽然按照笔者的观念来看,Gal游戏剧情和观感最为重要,但是缺少了画风和音乐的补足,作品只会给人带来简陋的印象,并且会伴随这种观感保持到游戏结束。

总结
+剧情上悬疑的铺设恰到好处。
+可爱女仆的总体人设(包括l2d)。
+用心的汉化简中好评。

- 流程太短,内容贫乏单调。
- 全程无bgm与配音。
- UI简陋经常出现点击延迟现象。

没有多大的深刻内涵但是其中营造的悬疑谜题却十分优秀,
不仅是在本篇还是额外的章节中都有悬疑铺设,这一点也是游戏最让人感兴趣的地方。
但是剧情内容的贫乏加上单一的互动和游戏性,决定了这款游戏的高度,
因此,《Glare1more》只能定义为一款精简的“小游戏”,这样看来,定价与性价比方面都不太推荐原价入手,有兴趣的可以等折扣再考虑。

考虑到游戏的难度,在这里提供一下关键字的攻略(顺序不一)
本篇:
本公司 铕元素公司 书桌 电子邮件 现在排名 节目 童话书 月光监狱 厨房 童话书 月光监狱
新闻联播 错误 世界之窗 黑色挡板 rosé月亮 日历 第二月亮 海蓝星

开机密码:
你最开始设置的名字
rosé
你在厨房设置最喜欢的食物名字

番外篇
风化 家具 白色碎片白骨 舱内服 钥匙 任务手册 昴宿星团公司 破产 飞蛾 置物架 航行日志 控制系统 人工智能


以上,感谢观看。
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Додано 13 квітня 2019 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 31
1 людина вважає цю рецензію кумедною
16.0 год. загалом (11.5 год на момент рецензування)
画风
8.5/10
音乐
8.5/10
游戏性
8.5/10
总体
8.5/10

明暗世界变换的史诗传奇冒险
《Shadows:Awakening》是拥有该系列完整剧情的一款即时战斗向黑暗魔幻主题ARPG作品。即使没了解前作《Shadows Heretic Kingdoms》的剧情和设定,也是不会影响整体游戏体验的。
本作延续了大部分ARPG的优秀剧情设定与战斗系统,在此之上还有更加充满特色的操作系统,
虽然离不开“刷刷刷”的冒险模式,但丰富的剧情背景和爽快的战斗冒险也能使玩家们不会在剑与魔法的世界中感到无趣。
但是依旧存在令人头疼且意义不大的“跑图式”解谜以及部分细节问题的存在,使得游戏内存在的瑕疵大大的拉低了本作的分数。

“吞噬者”与“亡灵冒险家”的同体战斗之旅
首先讲一下本作最大的特色之处——同时操控主体吞噬者恶魔和各色亡灵冒险者。
在游戏的开篇,你作为主角被神秘的法师学者从影结中召唤出来,虽然彼此并不是同伴但却并不否定相互合作的行为。在法师的引导下你接受了他的各色任务,踏上了冒险之旅。
在此之前你会在影界内获得第一次吞噬的“亡灵魂”,也就是三类不同的冒险者,法师、射手和战士,他们对应的属性也是意志、灵敏和力量,今后获得的新灵魂体也是对应职业和专属的属性。
当然不可能给前期的你一下获得三位冒险者的灵魂,你将从中三选一,值得一提的是选择的灵魂不同之后的主线也会有所不同,这也是官方推荐玩家三周目的原因。

获得第一个灵魂后你将能够直接通过变换控制恶魔或者冒险者,来达到变换所处的世界的效果。
也就是说,控制恶魔时是影界,控制冒险者时是正常的表世界,两个世界虽然大致地形相同,建筑之类也无异。
但是两个世界的不同之处更多,比如在这个世界获取不了的道具宝箱在另一个世界就能获得,在表世界无法看见的商人和传送门之类的东西,在影界才能实际接触到,
就连两个世界遇到的敌人也不同,在同一个战斗领域可能会面临不同的敌人,如果表世界的战斗过于艰难,可以通过世界转换来到影界暂且“休息”一下调整战斗思路。
有的敌人拥有的特殊护盾也只能通过影界的恶魔攻击才能打破..等等。
还有很多不同之处还请玩家自行前去体会。

关于战斗解谜和装备系统
首先笔者是键盘操控的战斗和解谜,如果举个比较常见的例子,可以说就是类LOL的实时性战斗模式,
鼠标左键右键都能攻击和移动,键盘默认三个技能(qwe),同时战斗中一般可以随时切换控制的人物,也可以使用道具。
道具的话需要消耗魂石,魂石是特殊的一个装备,也是所有拥有角色的共用装备,魂石决定了道具的使用次数,使用次数完了可以在各大城市的商人处补充。
游戏的节奏较快,上文也提到了类似MOBA游戏的战斗模式,
比如远程角色就是走a,走a,qwe,走a,走a这样类似的战斗方法,说实话玩家只需要灵活的走位和技能释放即可,
不能说战斗模式有多新颖,但是还是非常有意思的,一边考虑着技能释放一边走位平a,一边切换角色进行攻击,
人物释放技能需要消耗mp,而hp和mp都可以通会自动恢复,也可以使用道具直接恢复。

装备方面有主手武器副手武器、头饰、胸甲、护腿等等,像是戒指项链之类是职业共用外,其他大部分都是限定职业的,当然也存在品质和等级的限制。
许多强力装备都可以镶嵌魂石,即是增加额外的属性,不同魂石增加的属性也不一样,魂石的获得方法需要在影界探索获取,不过没必要担心,一般都是多到用不完的。

技能与天赋是比较重要的设定之一
人物升级会获得技能点,可以升级原有技能或者学习新技能,每个角色技能都有8个左右,可以好好进行斟酌与搭配。
人物升级同时也能获得天赋点,天赋点能解锁特殊的天赋,也就是获得额外的增益属性,比如暗属性攻击抗性和暴击率暴击伤害等RPG中常见属性效果。
关于加点的话就显得有点无足轻重了,每升一级获得5个可分配点数,一般无脑加对应职业的属性就可以了。

这里必须提一点非常严重的问题,关于装备排序和买卖
后期会拥有较多角色,处理装备上就需要更加繁琐的操作了,
但本作中装备都无法按照自己的意愿排序,也就是说每次打开装备页面都很难找到想要看的那件装备,
在买卖中一旦被繁多的装备眼花后一时卖错自己的极品装备时,
恭喜你,你永远失去了这件装备,因为本游戏是没有回购功能的
并且也不能同时选定多个装备,只能一个一个慢慢点…

解密方面有些还是很有意思的,但大部分都是无意义的跑图,
比如在不停的跑图按下按钮让石头动起来,或者以类似蜗牛般的行动速度推球从地图的这一端到另一端…久而久之没有新鲜感只有烦躁感。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1708536842

非常适合休闲玩家的一款优秀ARPG作品
+优秀的魔幻世界背景设定。
+画风和音乐优秀的代入感。
+丰富的道具和属性系统,战斗畅快刺激。
+特殊的切换世界与操控人物的设定。
+多结局、周目的流程体验。

- 打击感略微不足。
- 无意义解谜的繁杂性。
- 角色能力和boss属性的不平衡性。
- 进图慢、额外的装备买卖操作的小问题。

《Shadows:Awakening》虽然拥有许多特殊的道具属性系统,但是理解和上手都十分容易,战斗难度也合情合理,对于非硬核玩家也是非常亲民了。
画面和音乐上也是中规中矩,浓浓的中土世界背景风格和音乐就算没有过多的高级处理也同样能达到使玩家沉浸其中的效果。
游戏内的中文翻译十分到位,每一句台词也都有语音搭配,在这一点足以见得制作组的用心程度。
虽然让人头疼的解密很大程度的影响了玩家的游戏体感,但是一边刷刷刷一边把各色英雄收入囊中的史诗冒险也足以让人愿意花时间去体验这个多周目结局的游戏了。
如果你喜欢RPG的丰富冒险和刺激战斗,同时对游戏中的魔幻世界有所向往,相信这款游戏能够对上你的口味。

以上,感谢观看。
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Додано 10 квітня 2019 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 102
Людей вважають цю рецензію кумедною: 6
26.8 год. загалом (25.5 год на момент рецензування)
剧情
8.5/10
画风
9.5/10
音乐
9/10
个人观感
9/10
总体
9/10

Stcn图文评测 [steamcn.com]

温馨乡镇之下的神秘奇谈故事
《茂伸奇谈-HAPPY END- 合集版》是由著名德国骨科厂LOSE社开发制作,HF社发行于Steam平台的一款视觉小说游戏。
《茂伸奇谈-HAPPY END- 合集版》将《茂伸奇谈 本篇》与《茂伸奇谈 后传》整合为一个整体。同时收录了PSV版《ものべの-pure smile-》与PC版《ものべの-happy end-》各自拥有的独占剧情。
其实茂伸系列的作品早在很久之前就已经发售了,相信很多感兴趣的玩家已经体验过了这部作品,但是这款合集版也是基于所有系列篇章为一体,非常方便收藏和新人入坑的入手的作品。
《茂伸》也如同其名字一般,讲述了在日本一处人妖共存的乡村中发生的妖怪奇谈故事,话虽如此,即使对这类妖鬼神题材不感兴趣玩家也十分值得一玩。
出色的作画和音乐,加上治愈度满满的可爱人设、配音和剧情,代入并融进山清水秀的茂伸村庄体会丰富的大自然气息,也是百忙之中消遣身心的一种方式呀。
虽然各线的质量各有好坏,极度“饱满充实”的剧情也许会滋生厌倦之感,但本作的优秀程度也是不可置否的。

《茂伸奇谈-HAPPY END- 合集版》因为是包含了系列所有作品,如果按照一般的速度看完全线剧情加特典大概需要40~50h左右才能全线通完。
接下来笔者将谈一谈这茂伸之下讲述的温暖人情与妖人共处交织下的故事。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1705708066

返乡后的幸福生活中却暗藏悬疑,离奇之病的始作俑者究竟是…
主人公沢井透和妹妹夏叶在时隔多年后动身回到了养育他们的故乡——茂伸。
这里山光明媚,水色秀丽,同时也有着与大都市截然不同的一大特点,在与世隔绝的茂伸中居住着不仅仅是人,还有共存的妖怪们,在一片生机中和谐的相处着。
这里有着能够与神对话、进行占卜的“傅师”和他们的“首领”姬宫大人,也有着各色的妖、鬼怪,同时,村中阴暗处存在的神秘之“门”即是这一片“神奇”之景的“源头”。

在此之前,儿时的透透憧憬着邻居家的医生叔叔,一心学医的他带着妹妹两人前往都市生活着,
虽然与故乡的亲友们约定过常回去看看,但是夏叶一直不愿意回去茂伸,也不知道是任性还是害怕着什么。可能这跟夏叶在茂伸时因故失去的一部分记忆有关。
相依为命的两人终于在一天返回了那思念之地,同时久别重逢的还有茂伸家中的守家妖怪,如同姐姐般从小陪伴着他们的赤赤熊妖怪 “栖美”和作为一家之下坚强后盾的高龄伞妖“飞车角”,还有一直对透念念不忘的邻家幼驯染“有岛爱丽丝”以及其担任村中医生的父亲和护士母亲。

重逢过后的他们其乐融融的度过着茂伸的每一天,年幼的夏叶也在茂伸中体验了一番城市中不曾经历过的冒险与快乐。
但谁也没想到,灾难却降临在了可爱的夏叶头上。在夏日祭典上观看“面具舞”时,夏叶突然倒下,当天夜晚她也变成了成年之后的体型。
面对这突如其来的诡异事件,拥有童真之心的夏叶却一日之内成长为长大后的体型,内心不解与困惑,无法接受事实的不仅仅是夏叶自己,透与栖美、爱丽丝以及身边的人都对此感到十分悲伤的无奈。
在不断寻找真相的一天天下,他们彼此的感情也在安慰与悲伤中逐渐加深与变化。

在多次探索和寻找线索后,透发现夏叶身上发生的离奇变化有两种最大的可能,
牵扯上曾经病故的母亲和隐藏秘密的父亲之事,到底是因为一种名为“IAGS”的加快衰老疾病还是那打破茂伸中古老禁忌后被下的“噬时”诅咒。
无论是哪一个都是很难治疗与解开的问题,但是不忍看着自己心爱的妹妹在痛苦中老去后逝世,透必须做出决定,是选择通过先进的医学方面治疗疾病还是通过古老的山中妖怪秘密来打破诅咒,这即是刻不容缓的情况下必须做出的选择…

共通线到这里的选项其实就决定了是进入爱丽丝线还是栖美线
而夏叶线只能在通关一周目任意线后才能进入,关于相关剧情的线路选择方面并没有什么特别要求,只要追求本心就好了。
但还是不得不提一下,关于剧情的侧重方面的饱满度,栖美线应该是三条线中最切合“奇谈”主题的,也是围绕着离奇诅咒“噬时”以及过去各色妖与人之间的故事为主题。
爱丽丝线的话则是讲述通过回到大城市中,在一边进行学业一边依靠相识的教授研究疾病的治疗方法,虽然比较偏离主题风格而且篇幅相对最短,但是真爱党还是能够一本满足的。
最后就是两者均包含在其中的夏叶线,但是任然有许多未解释清楚的谜团存在,单看一条线无法把所有故事的线索和时间线串联在一起。
说了那么多,其实本作如果想有完美的观感体验还是把三条线都推完把,顺序倒是无关紧要的。

接下来简谈一下三条线的内容,可能会有部分剧透(三篇大标题内的文章),还请各位酌情观看

“IAGS”疾病的真相与解决办法
进入爱丽丝线后,透基本认定夏叶是患了IAGS这种类似早衰疾病的加强版,
爱丽丝的父亲尚武叔叔是透曾经憧憬的对象也是医术高超的一位医者,在和尚武叔叔仔细研究讨论之后,透决定带上夏叶回去城市寻找自己大学内跟自己关系非常好的南云教授,并探讨给妹妹治疗的方法。
但是在屡次准备动身返程都被奇怪的现象所阻挡,透认为可能是姬宫大人以及茂伸的诅咒在作怪,与此同时,义无反顾回去的他却收到了爱丽丝的真心表白。

爱丽丝在儿时就认定自己是透的“未婚妻”,即使是小时候的玩笑话但她却没有一次变过心。因为透的善良和“并没有因为外貌而以普通女孩子一样对待”而一直报以好感。
但是爱丽丝同样也有她的烦恼所在,夏叶经历了这样的打击,本身已经很难受了,透作为哥哥安慰关心着妹妹也是天经地义的。但是比起夏叶妹妹,作为竞争对手的栖美也同样支撑着透与夏叶,
在她的眼中,栖美、夏叶和透本就是一家人,互相扶持互相关照,自己虽然也常常陪伴在他们身边,但始终是一个外人,终究会被排挤在外。
下定决心的她选择跟着透一同前往都市寻找治疗夏叶的真正办法,或许是早已对温柔细微的爱丽丝充满好感,在看到她的行动下,透也接受了这一场逃亡般的“私奔”之旅。

可能这是一个痛苦无比、艰难万分的选择,但这一定不是一个错误的决定。
即使依靠着一个小小的家庭,透与爱丽丝还是在坚持不懈的努力,希望夏叶能够早日康复。
同时在爱丽丝after篇也出现了“小始祖”这一牵线搭桥的角色,还有“变小”后的爱丽丝等故事。最后深爱的两人结婚后,夏叶也成功苏醒痊愈,也算是给这场科学现实的医疗之路画上了句号。

至此,问题就来了,after篇剧情转换的十分牵强僵硬
特别是透的心理变化,还有时间线上的跳跃与衔接一点都不自然。
日常也基本是白开水一般,最重要的是于真正的谜团和茂伸的“奇谈”完全偏离,
单单是靠一个“小始祖”的出现就平息了故乡的一切风波…这真的不是打发玩家嘛。

话虽如此,爱丽丝依然是我最喜欢的角色,没有之一,即便剧情并不饱满且存在很多问题,也不会影响大体的观感。

真正“奇谈”之下的真相与古老过去延续的真情实感
正如上文所述,栖美线是最切合本作主题的一条线,
进入栖美线后,透跟栖美不断的探索古老茂伸内的种种谜团,通过傅师大人们和姬宫那了解到了茂伸古老的一些历史渊源。
在家中父亲留下的“笔记”这一遗物和母亲万年加速衰老的离奇原因也慢慢串联在一起,他们发现这与山中瀑布内的一道洞穴相关。
这是一道镜,一道“门”,是人与妖之间的连接桥梁,而保护这道门的跟“七面颊”和其蜘蛛手下“泷女郎”相关。
在调查过程中,原本和平的茂伸中也出现了“百鬼夜行”的离奇之景,原本好好的两个世界却因为“镜”的动荡导致各色妖怪出现在茂伸人间的视野内。
而这也跟洞穴中的“御留水”有关,“御留水”可以理解为守护“门”的宝物一般,但是因为其他的原因导致原本相辅相成的两者变得动荡不安,导致门另一侧的妖怪穿过了门来到这里。

同时,“御留水”也与夏叶儿时失去的记忆与如今害怕茂伸之地有关,
在透与栖美的探索下,谜底也渐渐浮出水面。心投意合的两人在互帮互助下也加深了彼此之间的爱慕之情。
同时“进展十分火热”的他们也早早在个人线末尾就进行了婚礼。是真的快
在后续after篇则是讲述两人与生下的女儿笑美生活的故事,在after篇后也终于揭开了事情的真相,夏叶当然也是苏醒后融入了新的生活。
同时也包含了共通线中的各种谜团甚至有夏叶线中末尾出现的诘和曾经的飞车角串联起来的故事,可以说在栖美线内才是真正解开大部分谜题的一个true end。

栖美线虽然十分切合主题,也让玩家得以了解到游戏最终带来的真相。
但遗憾的是,剧情来讲并不流畅,特别是个人线结尾部分,个人线整体也不是特别饱满,
好在after部分较为出色,弥补了个人线的不足,同时出场的人物较另外两条线也多了许多,互动加强也让剧情变得更丰富。
但是笔者个人反而对纯乡间各色怪谈和发生的故事不那么感冒,再加上本线剧情舞台设定局限性之小,因此如果单单把这一条线拿出来看的话还是不足的。

可以说是整合一体的真正主线——夏叶线
二周目的夏叶线基本是囊括了“IAGS”方面医学的治疗以及“噬时”诅咒的破解内容。
首先是个人线中解开了夏叶过去打破禁忌的真相,并从中发现了父亲为了保护家人而做出的决定,还有母亲离奇的衰老死因。
个人线中也了解到“御留水”真正的秘密,知道真相的透面临着“保护夏叶”或是“保护茂伸”的艰难抉择。
车到山头必有路,毕竟主角光环的存在,找出两全其美的方法才是正解之道,
在一边寻找解决办法一边照顾妹妹的生活中,面对长大后的夏叶,无法顾全照顾与两性隔膜的透逐渐察觉自己对夏叶的真心,
或许他一直想保护想关心妹妹的心理早已超越了普通兄妹的感情,那是一种爱恋一种想要把其占为己有的感情德国骨科就完事了
至于夏叶,当然是永远爱着哥哥的那个可爱女孩,无论身心如何变化她始终是那个夏叶。
在两人坦白内心后,感动的她留下了幸福的泪水,此时却发现他们一直苦苦寻找解决方法竟然是让夏叶维持“少女心”…可能两言三语解释不清,大概就是只有夏叶一直跟透生活着,体验新鲜的事物,两人亲亲我我的度过每一天才能稳定夏叶的内心,这样保证了自身安全的同时也保护了茂伸。
after篇兄妹两离开了茂伸来到都市就医,跟爱丽丝的after相似,基本讲述了夏叶在一边接受治疗下一边慢慢正常的长大,
最后痊愈后两人再度坚定了信心,再一次回到那向往已久的故乡。

夏叶篇中优点缺点十分明显,
充实的篇幅和完整的剧情,囊括了人与妖,病与祟,过去与未来的故事,把故事真正设定的丰富且庞大。
从共通线部分夏叶与透的不同视角观看剧情发展,也能了解到游戏中心人物夏叶的真正想法,其实她并不单单是表面看来多么乖巧可爱的孩子,反而能看出夏叶的占有欲极强,害怕被孤立,不希望哥哥与其他女生共处等等。
并且光从各个事件的结局和解决办法来谈,可以说做得十分优秀,几乎没有留下任何小尾巴。
但问题也存在与故事发展的篇章中,特别是after篇住院的故事,基本全程都是水过去的,而后来也仅仅是随着时间解决问题,可能是为了强行he吧,并没有感受到剧情上带来多么优秀的观感体验。
再加上减少了非常多的h情节,导致每章长短不一,更别说剧情的推进和转折瑕疵满满,夏叶的身体变化也变得十分违和。

但是夏叶线还是笔者最喜欢的一条线,完整、饱满的故事情节,从兄妹之间相依为命下交织的爱恋之情想到某空,作为一条真正的二周目主线来说非常优秀了。
没有解开的谜题与未出场的人物或许也能理解为是鼓励玩家继续攻略最后一条线吧(笑)。

从任何方面来看都几乎无可挑剔的外包
毕竟是LOSE社之作,在作画上真的是有口皆碑的一大方面,
无论是动态的人设和不同妖怪的立绘上来看,还是从精美的cg来看都非常完美。
光是夏叶一人就拥有着数十款不同的立绘,配合着从小到大的身体和不同类型的衣服着装,在立绘方面也是一大吸引玩家的着重点。
因为是整合版,cg的数量之多无可言喻,各色泳装、和服甚至特典中的cos下的奇装异服,几乎可以说是满足各类玩家的独特喜好。

UI和设置方面应该是我推过这么多GAL里面最为赞叹的了,
首先是设置中包含了系统画面音效文字之类的设置,这倒是见怪不怪,最为重要的是章节选择这部分,
不仅可以看自己游玩的进度,还能准确的找到想要打开章节的位置,这一人性化的设置使得游戏性增强了不少。

笔者最为喜欢的还是这个鉴赏部分。
不仅可以放大缩小,保存图片,还可以具体到人物的衣物着装以及表情五官部分,特别有意思2333。

最后简谈一下音乐部分,游戏的bgm可以说非常切合氛围主题了,
在山中林中悠扬的bgm总能使人沉浸在茂伸这美丽的乡村风景之中,
没有过多的电子乐渲染,单单是按照乐器的编排就足以给人带来轻松畅快的感觉,配合治愈力满满的剧情,在观感上也是加分点之一。
配音方面笔者找不出任何值得挑剔的地方,果然日配专业声优的能力还是一如既往的优秀。
特别是夏叶的配音,同时满足三种体型(年龄阶段)上契合的声音实在不容易,更别说配的还那么完美。

实打实的一款治愈心灵纯爱之作
笔者个人感觉本作应该是纯爱向视觉小说游戏的“标杆”之作,
优秀的作画与音乐,充实的剧情,饱满的感情,包括那在恰当之处给你带来的感动。
表面简单轻松愉快的日常剧情穿插着悬疑,在美好的生活中却遭遇突如其来的危机。
在疾病与诅咒中抉择,在未来与过去中探索,
如此包容两种风格的主题作品的确不多,在温暖细腻的剧情下感受人物内心的真情实感,又在紧张刺激的悬疑下了解真正的茂伸“奇谈”真相。
更别说那些可爱治愈的萝莉还有全程发糖的甜蜜剧情了。(重点)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1705096146

相信通完全线的你一定也会喜欢上这一款优秀的作品。

以上,感谢观看。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Додано 7 квітня 2019 р.. Востаннє відредаговано 7 квітня 2019 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 25
17.1 год. загалом
剧情
8/10
画风
8/10
音乐
9/10
个人观感
8.5/10
总体
8.5/10

在朴实简单的故事中描绘青春多彩的旋律
《虹色旋律》是由Gloria Works制作并发行于14年的国产AVG视觉小说作品。
虽然现在看来是一部年代略微久远的作品,但可以肯定的是,本作即使放在今天来看也是国GAL中最为优秀的作品之一。
这是一个讲述了少男少女们在重逢相遇后解开各自心结向未来踏步的故事。
不需要过多的引人注目的噱头和多么惊天动地的故事设定,仅仅是通过描绘出每个人内心最简单却又最感人至深的爱情故事,仅此而已。

“返乡”与“追忆”的挂钩,当然少不了“重逢”与“感动”
叶子翔在时隔九年后回到了曾经长大的故乡,
他回来的主要目的是为即将到来的美术高考,而去参加市内有名的美术培训班,但这个从小养育他的土地在子翔的内心深处也有另一个不同的意义。
回归故土的子翔与儿时玩伴苏氏兄妹二人重逢,在嘘寒问暖的感动与高兴后,他们相隔多年后的感情也发生了些许变化。
曾经当成自己妹妹的苏兰若也不再是那个哭哭啼啼的小鬼,已经出落成一位温柔漂亮的女生了。
在上课学习的期间,子翔认识了天才画家沈惜月,被她强大的画功所震撼的他却又对似乎深藏心事的惜月充满了兴趣。
更令其震惊的是,美术班的授课老师竟然是同是曾经儿时玩伴的林宁姐,
如今林宁姐也刚刚从大学毕业,充满气质、大方的她还是像以往一样关心照顾着子翔,
虽然偶尔会调皮的捉弄他,但子翔深知,这位相交已久的姐姐无论在何时都会第一个站在自己的身边。

在与她们重逢以及相遇后,这个夏天或许也是改变子翔自己的一场经历。
但是仍然有一位女孩的身影留存在他内心的最深处,
当初为什么要离开故乡,又为了什么回到这片又爱又恨的土地。
也许坚持信念、追逐本心的他一定能够找到自己始终想要握住的回忆和未来。

本作的剧情围绕着回乡后遇到的四位女主展开,
青梅竹马身体柔弱却意志坚强的妹妹兰若,拥有天才般画功却冷漠待人心藏悲伤的少女惜月,永远是最可靠、优秀的完美姐姐林宁,
还有那永远忘不了却无力拯救的女孩许雨微。
为了不剧透,第四位女主的详细信息就不过多讲述了,本作同是也是隐含了这个悬疑而铺设前几章的剧情。
游戏内存在剧情锁和单线双结局的系统,
在共通线过后进入前三位女主的个人线,这里要提一点,笔者第一次按照攻略进兰若线时却误入了惜月线,不知道是存在bug还是攻略顺序的机制问题。
进入个人线后结局处的选项会决定最终结局的好坏走向。
在三位女主个人线全通后才能打开剧情锁,也就是雨薇的个人线通道。
同时所有悬疑都会在最后一条线中解开,这即是本作优秀的结构设计。

作为一款AVG视觉小说作品,本作拥有丰富的描写,尤其是人物的心理描写,
在很多关键的剧情对话中穿插人物当时形象的内心想法,更加直白的让玩家们体会到这个故事的动人之处。
在游戏中也拥有很多其他知识的拓展,比如绘画艺术方面、纸飞机折叠以及花的各种知识和包装方面。
同时也是游戏一大特色的就是那海报收集系统,游戏cg中会出现一些我们十分眼熟的作品海报,
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1697293844
可以点击调出并放大,同时也是一个成就的解锁方法。

或许雨薇线的设计和铺垫是本作最大的闪光点。
在最后一条线中才能真正理解子翔所做所想,还有那往事中解不开的心结。
开始是悲伤绝望却抱着重逢的希望回到故乡,在偶然相遇后又无法将心中所念之人和眼前女子重合而衍生出的迷惘之意。
最后在大家的帮助下,两人逐渐解开心结开始敢于互相面对,在真心的谈吐下才能面对曾经的自己,
也许正是这样的人设重合、收尾呼应设计,才能把一个简单明了的故事讲述的意境非凡且催人泪下吧。

并且在ed过后从另一位主角雨薇的视角从头讲述相遇与打破隔膜的故事,
这也是本作尤为惊艳的部分,也是得于从另一个角度把剧情之前铺设的那些隐藏的伏笔悬念完整的公布给玩家。
从雨薇的角度也可以了解到,表面冷静微笑着看待曾经最重要的人在多年过后相遇的她,内心是多么的激动和不安。
这样的反差之感让人物的形象和性格愈发饱满,放在剧情的最后也能够丰富玩家对整体角色们的认识和他们所做之事给你带来的意义与感动。

一些存在于作品中最主要的问题
首先也能够理解,毕竟是比较久远的作品,在当时国内GAL并不受众,甚至说是非常小众的一种游戏题材,
画风上人设和cg都不算优秀,但起码也能看的过去,放在当时却可以说是相当不错了。
然后就是一些互动方面,即使心里描写的非常好,但是角色互动之间却没有很妥善的描述,
配音也是相当被人诟病的问题之一,不是没有感情,声优们的用心也是能看的出来的,但是感情实在不够丰富,也可以说感情不是特别到位,

最大的一点问题就是日常内容以及对话的过于繁杂,
虽然是慢热向的视觉小说作品,但过于拖沓的剧情和意义不大的对话剧情只会增加玩家的不耐烦度。
比如最后一段反转角度虽然可以说的上是惊艳,但的确没有必要把故事完全从头讲述一遍,可以挑那些意义深刻的部分来好好讲述。
同时不同个人线的处理也不是很平衡,或许是雨薇线的过于优秀导致其他三条线并不出彩,
但问题就在这里,必须要通完三条线打开剧情锁才能领会到“真谛”
或许部分玩家会在三条线的攻略过程中感到厌烦,在未能看到真相后就早早“打退堂鼓”。

也许是曾经纯真的我们所向往之景吧
+优秀完整的故事剧情设定。
+多选项与结局的丰富性。
+剧情结构与叙述角度设计精妙。
+加分点——优秀的音乐。

- 日常对话过于繁杂。
- cg立绘以及配音上的略微不足。

这是一部出色且值得推荐的国产GAL,无论是剧情最终章的构造还是朴实却精炼的剧情,
都足以让热爱青春恋爱题材的AVG视觉小说玩家为之买单。
如果能在外包和剧情上精益求精,在优化剧情的篇幅和平衡上下足功夫,应该能有更加优秀的作品产生。

以上,感谢观看。
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7.3 год. загалом (1.9 год на момент рецензування)
剧情
8/10
画风
8.5/10
音乐
8/10
总体
8 /10

对于大部分玩家是“情怀”,但更多的可能是“新世界的大门”
《女装神社》是由美少女游戏公司 の~すとらいく 製作、Eroge Japan发行的GAL作品,
同时也是“女装”系列的最新作品,在这之前该系列的口碑传播就已经十分广泛,
作为许多玩家的启蒙作,女装学院、海峡等等都是大家回忆满满的优秀作品。
其实,懂得自然都懂,可能也没法一本正经的来评测这款新作,但是本作的搞笑后宫向剧情也是一大出彩点,比起纯拨作来说还是值得谈谈的。

伪娘神社里的巫女和守护神果然都是Otoko no ko
男主雅人生活在一个乡下的神社,作为继承人的他一直为神社的日常工作所忙碌着,
陪伴他的是一位温柔善良的青梅竹马“美代姐”,同时其也是这个神社的巫女,
两小无猜的他们之间的感情无比深厚,而美代姐对雅人的爱也不单单是姐弟的层次,甚至超越了普通爱情的热烈。
雅人并不讨厌这个与他相伴已久,一直关心照顾他的“姐姐”,但却始终无法接受美代姐。
原因很简单,美代姐是伪娘。

同时在神社也有另一位伪娘守护神绯和,不过她只是一个笨蛋吃货,谁给她吃的就为谁做事…
雅人在即将到来的祭典前被神社的各位负责人安排了与美代姐结婚的这一桩亲事,虽然美代姐再高兴不过了,但雅人却是表现强烈的抗拒。
“跟伪娘结婚什么的根本不可能啊!这要怎么繁衍后代呢?”
但是本作的设定确实是可行的..

绝望无奈的雅人偶然下得到了绯和提供的结缘灵符,这个灵符可以跟身边的女孩结下良缘,在那之后两人相恋也只是时间问题。
但是在短暂的开心后,雅人陷入了沉思,“为什么我身边都是伪娘啊?!”
这或许就是姐姐力量的伟大(笑)。

其实拒绝和美代姐结婚还是担心因为当了神社的巫女而必须嫁给神社的继承人这样的习俗,而违背了姐姐真正的心意。
其实只是雅人不想跟伪娘结婚罢了。
无奈的他偶然来到了一处神社附近的神秘洞穴,尽头内有一个小型惨败神祭坛,
他在祭坛面前默默许愿,希望能有一个美丽的“女孩”能够降临到自己身边。
果不其然,一位狐狸女神结大人出现在了这个世界,结大人拥有强大的力量同时也是这个神社真正的守护神。
而最重要的是,她认为雅人是她前世的爱人,并执意要与雅人结婚,
虽然雅人一时半会接受不了这样的事实还有两人之间身份的差距,但面对眼前漂亮可爱又气质十足的结大人,怎么会不心动呢?
但雅人可能忘记了,这个神社的名字是“女装神社”…

继承系列作品的“优秀成分”还有玩家们喜闻乐见的特殊元素
人生毕竟也分内外,游戏世界和现实世界相比大家都不会混为一谈吧。
正因为如此,在现实中无法理解和接受的东西反而在游戏中成为玩家们津津乐道的事,比如与伪娘恋爱等等ooxx的事…
即使笔者说的再委婉也不得不谈一下本系列作品大家最为关注的东西。

既然是续作而且还有后续的fd作品,《女装神社》目前唯一不足其他作品的可能就是(社保)剧情长度吧,
目前好像用笔者个人的算法大概是5—6个H场景,然后角色也是略少,只有美代姐和结大人,
所以即使内容上再“优秀”,玩法和元素过少这样的关键缺失也是最大的问题和遗憾。
虽然最后出现了新角色,但游戏剧情也就到此为止了,可能会在后续fd或者DLC内更新吧,可以期待一下。
作画方面只能说中规中矩,在某些程度上的确比不上一些大厂的画风,
cg除了H场景的也少之又少,虽然剧情有一定的丰富度,但cg并没有很好的跟上进度。
话是这么说,但其实在特殊的属性面前一切都是浮云

或许可以等一波后续DLC或者fd的更新
+优秀的女装系列新作。
+较为丰富的搞笑无厘头后宫剧情。
+偏高的社保度并且拥有神秘补丁。

- 作画质量不算优秀。
- 可攻略角色较少,全篇无选项。

即使如此可能对于特殊“拨作”的要求也没必要那么高了,
从玩家们关注的社保方面来讲,本作已经十分出色了,更别说是两位可爱的伪娘们。
虽然可攻略角色较少,但游戏内就提到有后续更新,还是姑且期待一下吧。

以上,感谢观看。
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Додано 31 березня 2019 р..
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7.8 год. загалом (3.5 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
画风
8/10
音乐
8/10
游戏性
8.5/10
总体
8/10

又一款Roguelike+类恶魔城ACT作品
《Tower Hunter Erza’s Trial》是一款动漫主题风格的Roguelike+类银河战士恶魔城游戏。
首先如今这个题材结合的作品越来越多,而各个作品的质量也有待研究,
在本作中你将控制可爱的Erza小姐姐在危机四伏的魔塔内冒险探索并不断的击败敌人而提升实力来战胜隐藏在魔塔中的各大boss。
在结合两种热门的游戏模式主题来说,本作的出发点是非常好的,但是由于部分技术和内容不够成熟,导致游戏任然存在许多的问题。

前情提要&冒险内容
女主Eraz在儿时与魔王建立了契约得以拥有神秘的力量,在面临死亡时将会轮回重生,
因为这样的能力,Eraz才能通过自身的力量独自前往魔塔世界冒险,
她不顾自身显赫的家世和自身的安危,踏上了不断提升强化自己的王道之路。

在游戏中,Eraz可以使用的初始武器为长剑和双短剑,前者攻速适中伤害较高,后者则反之。
攻击方式和出招也是由按键顺序击出的,不同的招式和武器则各有作用。
在游戏中需要时刻注意自身的血量,补给有限,闪避却是无cd的,更加需要灵活的身法才能在危险的魔塔中进出自如。
在休息室以及关卡的补给点里能够回复至血量上限并且用宝石升级自身的属性、技能、武器强度等等。
而宝石的获取则是通过击杀魔塔内的怪物以及可破坏物。
然而宝石的用途不仅如此,还可以从特殊地点购买一些额外的道具、武器以及符石。

除此之外还有一些特别的系统,首先是技能和道具。
技能也是根据武器的不同和按键顺序不同来触发不同的技能,
比如大型aoe技能和单体高伤技能,释放技能需要消耗MP值,MP值可随时间恢复,也可在补给点内用宝石提高上限。
另外就是道具了,道具可以在特殊地方用宝石买,而一般的小怪也能掉有效的道具,
道具格为两格,笔者习惯带一个回复/防御道具和一个攻击性道具,像是穿透性的伤害武器往往能在危机时刻解救你的性命。

符文芯片系统是本作中最重要的系统之一。
在游戏中存在一种芯片系统,说白了就是额外的buff道具,
首先芯片都有各自的属性加成和芯片值,
属性包括攻击防御甚至死亡后原地复活等特殊的作用加持,但是死亡后将会失去这些芯片所以必须慎重决定宝石的使用。
每个芯片都有芯片值,而Erza的芯片值容量也是有上限的,虽然可以通过消耗宝石增加,但当芯片值满后即无法在获取芯片。

游戏性方面虽然值得肯定,但还是存在许多问题,
杂兵的难度非常低,前期还好说,中期开始就是切菜般的存在,攻击低,血量少,行动单一攻击方式无脑。
地图一直不变都是同样的场景风格,虽然存在房间的随机性但实际上并没有提高游戏丰富程度。
不过目前也是处于更新增加内容的情况,所以还是期待后续的内容推出,希望能有更加丰富的武器和敌人,以及冒险的模式。

质量层次不齐的建模
在游戏中除了主角和只出场过几次的其他npc外,其他杂兵包括boss建模真的是不容直视,
像是一开始花花绿绿的蟑螂战队,或者是好像摔坏了一般的人偶女…
算了,还是看看我们的Eraz吧,起码还能看的过去,而且游戏中竟然也有那意想不到的换装系统。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1698256910
虽然服装种类少但是也满足了有换装喜好的玩家,这一点必须好评,

打击感方面略微欠佳,打击怪物并没有实际的刀刀入肉的畅快感,
跟别说一些炫彩夺目特效的加持了,在很多地方还是值得加强,
配音方面比较单调,只有简单几句,并且与npc以及其他对话的互动少之又少,
音乐也没有吸引人的地方,只能勉强说中规中矩吧。

总结
+优秀的Roguelike+类恶魔城2.5D渲染风格。
+丰富的道具和强化选择。
+可换装系统的好评。

- boss与杂兵难度不平衡。
- 打击感薄弱,流程与地图单一。
- 怪物建模单调重复。
- 出场角色少,几乎没有任何互动。

在如今的热门题材中,本作结合了地牢冒险与恶魔城横版过关的主题,在游戏性上是十分值得肯定的,
但作为一款ACT作品,确没有给人带来期待中的畅快感,耐玩性也有欠缺。甚至目前最大的亮点也只是能舔的小姐姐。
希望制作组在后续的更新中能补齐这些缺失点,给我们带来更加丰富的内容。

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Додано 30 березня 2019 р..
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3.3 год. загалом (2.8 год на момент рецензування)
剧情
8/10
画风
8.5/10
音乐
9/10
个人观感
8.5/10
总体
8.5/10

这是一场精致且温馨的文学视觉盛宴
众所周知,AVG视觉小说作品给玩家最直观与最深刻印象即是剧情文笔和作画音乐。
在这一点上,百合向GAL作品《花语百合》可以说做的完美且出彩,在已有的内容中几乎找不出一处能拿来挑剔的部分,
或许“滴水不漏”更能准确的形容这么一部极致的“文学作品”,
同时这也是笔者很久以来通完后最意犹未尽的作品了,一方面是因为其深刻的文笔和作画风格,另一方面是那戛然为止的剧情令人不甘…

心灵的转变是从相识开始,向前一步也许能看到不同的明天
羽仪是一个十分内向的女生,即使升上了大学,一向我行我素的她还是过着孤身一人的生活,
即使拥有傲人的身材和漂亮的面孔,即使课业、料理样样都得心应手,但始终拒人之千里的她也只是大家眼中的“冰雕美人”,一般只可远观不可…
改变了她的是另外一位可以说完全相反的女生,乐观开朗,又是系里的排球队主将又是班级内交际花公关,
直来直往却热心助人的她,拥有善良本性永远面带阳光般微笑的她,一直是同学们眼中热烈关注的对象。

到这里可能你也会跟笔者刚接触本作时有着同样的感觉,
类黑长直属性,性格内向,不善交际,待人冷漠,但是头脑聪慧,各项全能的完美女一。
短发清爽属性,性格外向,善于交际,乐观开朗,虽然擅长运动,但是对于功课还有打扮和整理一窍不通的女二。
emmmm…既视感满到要溢出了好嘛。

如果你也对这样眼熟到不能再眼熟的设定感到不屑的话,那就对了,
这正是能够向你证明一个作品的质量高低是始于设定,但不止于设定的。

内心孤僻的羽仪一直对国中时期的家教念念不舍,一个是仰慕对方,因为她是那样的完美无缺,另一个是…
羽仪可能更大多数人不一样,她内心缺失的是一份明确的目标,至始至终她只是一个人在没有尽头的道路上默默努力,
她只是想向着那个人更近一步,变得越来越接近那个仰慕的对象,但
即便如此,她也同时会对未来的生活产生迷茫,只会强迫自己不断的努力来麻痹自己冻结般的内心。

但是看到积极努力的以乐,她是那样的阳光,那样的自信,为了目标不懈奋斗,
或许两人相识过后,羽仪的内心也渐渐开始变化。但同时她的纠结并不止于此,还有那对特殊感情的迷惑。

“要是说的更详细一点,又是另一场冒险。
赢了这场冒险也没什么奖励,但输了的惩罚却很严重。”

胆小的羽仪不敢向刚刚交好的以乐诉说内心真正的想法,
但可能常年孤僻的她太小瞧了人与人之间信任包容的力量,在两人坦诚相见后,羽仪道出了一切…

“如果这个世界更温柔一点,或许我们会试着一起生活下去吧…”


其实剧情到后面经过一系列的事件,两人突破内心的隔膜后并开始在小公寓同租,故事就戛然而止了…
是的,真就没了,笔者一开始甚至以为是引擎出现bug了,在反复重开重玩后意识到是真的结束了。
首先两人感情没交代完,后续也不清楚两人到底有没有在一起,故事就草草结束了,这也许也是本作唯一的欠缺。
所以说这也是为什么笔者觉得最意犹未尽的作品之一了,只能期待制作组能够在未来能通过其他方式补齐作品后续吧,
不然真的会令人万分可惜,这么优秀的作品不该就这么结束了。
“百合的花季已过,即便如此,六月的阳光将总是灿烂”

细腻的文笔总能无形间触动着你的心房
《花语百合》的文笔如果要描绘的话,可以说是温暖午后在懒散的阳光下细细品尝一杯香气怡人的奶茶。
首先是氛围,在品读文字时好似被温暖的阳光所包围一般,温馨之意洋溢于心头,
其次是文笔和细节描写,不管是对物体的描写还是心理与性格的刻画,在本作中都是完美无缺的存在。

“感觉跟自己在家时不同时不同,即使没有看到她,也能察觉房间里多了一人,
或许是那若有若无的气味,或是她的体温,也可能是她落在地上淡淡的影子——
或许是全部要素加起来。
只是这一刻突然好宁静。
气味、温暖、光影些微的变化、以乐小声念出的花草名称、鼻头附近混合了水汽的空气…一切都那么令人眷恋。”

像是这样的描写动情的心境文笔,从最直白的方法上表现出人物对人对事的触动之情,甚是优秀。

“刚从球场下来的以乐像一块热腾腾的伦教糕,总觉得虽然很可爱,但又有点怕被她烫到”

不仅是细腻的艺术描写,就连普通的生动形象比喻也显得充满特色,在俏皮的语句下也能感受到一方生动的形象和另一方淡淡感触的心境。
也许正是这样充满文学魅力的剧情文本使得这部作品让人阅读起来心旷神怡,在不知不觉中就已经走入那温馨美妙的世界中。

无可挑剔的作画与音乐
无论是人物立绘还是cg都是用的类彩绘风格的作画,迎合着温馨“百合”物语的主题,
真的能给人带来一种亲近感,甚至有一种莫名的神圣感。
水墨风格的淡彩绘画,使剧情更加出彩几分,充满美感却有力的线条勾勒出了这无与伦比美丽的故事。

而音乐方面也是在接触的国产GAL中最为优秀的之一,
各种柔和弦乐器配合钢琴宁静乐声的交融,从氛围一点来讲就已经达到卓越的效果了,
更别说那富有感情,甜美温柔的特色台配,
可能是先入为主的感觉吧,笔者比起国配还是更喜欢台配,特别是以乐的配音。
开朗的语调却藏不住那温柔的语音,俏皮的言语下让她令人喜爱的性格更是发光发彩。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1696302909

可以向大家打包票,本作的外包绝对是国产GAL作品中相当高水平高质量的部分之一。

现在什么都不想,只求有生之年续作发布
+细腻的文笔细节描绘和温馨的剧情故事。
+无可挑剔的作画和音乐。
+富有感情的甜美台配。

- 抱歉,没有,硬要说的话就是只想血书求续作。

虽然时长很短,大概正常阅读速度下总流程只有2—3h,但是一切作品内优秀的内容都能掩盖这令人遗憾之处,
推荐给所有喜欢AVG视觉小说游戏的玩家们,
只要能够适应百合主题和台配,这一款出彩的心灵之作一定能让玩完的你获益匪浅。

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Додано 29 березня 2019 р..
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6.3 год. загалом
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画风
8/10
音乐
8.5/10
游戏性
8.5/10
总体
8/10

富有台湾当地文化特色的3D动漫风格ACT作品
较为少见的3D国产ACT模式配合上独特的背景设定,《Dusk Diver 酉閃町》可以说又给中国玩家们带来了期待满满的游戏体验。
本作由JFI GAMES制作发行,目前还处于抢先测试中,但游戏已经有了比较高的完成度,通过测试版也可以体验到本作想要给玩家们带来的特色系统和玩法。
但是由于一些糟糕的设定内容和个人不太满意的定价,具体对于当前版本是否入手的定夺还需要各位多加考虑。

背景设定与剧情发展
本作的背景设定在现实中台北市最重要的消费商圈西门町,也是在台北十分著名的场所之一,
也许大部分当地玩家会有很强的代入感,这也是本作最大的特色之一,能够让人身临其境的感受本土文化,
比如西门町的建筑与设计风格,加上小商小贩的推车和门店街道的位置,
甚至游戏中“食物”完全用的是照片原图2333,这不是也很棒嘛,还能看到特色美食。

剧情讲述一位女高中生阳语默与朋友偶然被西门町内里世界的怪物袭击,在神秘大叔的帮助下逃过一劫,
后来语默被告知这是个真实存在的里世界,在次元碎片的帮助下能够进入这名叫“酉閃町”的特殊世界。
在知道自己息息相关的生活之地出现危机后,同样拥有特殊战斗能力的她义不容辞的加入了“便利店冒险团”,表面上是在店内打工的学生妹,实际上是拯救世界的女高中生(笑)。
在后来的冒险战斗中解救了不同的人类,这些人类有的是来自别地的“守护神”,在相识后可以成为战斗的伙伴。
为了寻找里表世界不停产生偏差的裂缝原因,一行人踏上了寻找真相的战斗旅途。

或许大部分玩家都有既视感,《秋叶原之旅》的冒险风格+《p5》的设定背景,但即便如此,在某些制作优秀的特色部分依然能够让玩家们眼前一亮。
游戏流程不长,游戏目前的剧情模式大概也就6h左右。大概三分之一的时间在跑路和找那该死的碎片

主要战斗方面
首先上文也提到了,本作战斗冒险风格与《秋叶原之旅》十分相似,甚至也能看到崩崩崩的影子,
游戏中只能控制我们的女主语默,攻击方式一般为轻击和重击,而通过后续技能升级可以解锁新的连招方式。
另外就是ACT中常见的闪避和跳跃了,本作的跳跃不太起眼,除非跑路一般是用不到的;值得一提的是闪避是没有cd限制的,这也是本作难度低的最大因素。
在敌人命中的一瞬间内闪避可以进入“贤者时间”,嘛也就是除你外敌人全部变慢的一段限制时间,在很多游戏中也是常见的设定。
接下来就是大招了,还是通常般的杀敌、破坏建筑集气就能释放大招。

游戏中富有特色的就是守护神系统了。
虽然这么说其实就是召唤支援角色,支援角色随着剧情发展可以解锁三位,优缺点明显,适合对付不同场合特性的敌人,
并且也有专门的连招搭配,不同的连招打出后召唤的守护神攻击方式和伤害也不一,充分体现了游戏性之高。
人物开大的招数也是取决于守护神,可以看出,守护神与自身技能和攻击搭配息息相关,需要在战斗中仔细考虑打法。哎其实难度摆在那里,xxx b rb rt rt rt(手柄按键)就完事了…

爆气系统使用得当即可事半功倍
爆气变身系统也是ACT中常见的战斗系统之一,
在击败敌人或打破建筑后随即获得金色的能量,积满后即可变身一段时间,
期间攻击将大大增强,同时必杀也会变成跟守护神相关的高伤害招式,秒boss清杂兵必备。

关于战斗中的打击感,其实个人觉得还是蛮ok的,特效方面也比较出色,
但是操作性还是不太流畅,视角锁定也比较难调,更别说强制锁帧了,很多地方还是需要好好优化。


一些其他的特殊系统
本作没有什么装备系统,武器就是拳头,而且从头到尾也换不了…也换不了人。
只能靠不同的攻击招式消遣腻味的操作,如果能多更新武器道具和操控角色最好了。
游戏中的道具不能说鸡肋但实在是没有必要使用,本身难度就不低,再加上道具获得途径单一,感觉可以完全删掉这个系统了,

强化系统是基于自身和守护神属性上的提高,
通过战斗任务的完成获得技能点数,可以提升攻击防御暴击等属性,
但是效果并不显著,属性没有一条点满的都能随便吊锤大boss,不知道设计难度是因为还有后续关卡出还是别的。

值得一提的是饮食系统,跟MHW的猫饭类似,战斗前在西门町上的餐饮商贩上可以用钱购买提升各色属性的食品。
上文也提到过,食品都是台湾本地特色的食物,也是真实的相片缩略图,体现了特色满满的台北风情。
并且多次在同样商贩内购买食物小吃可以累积店主和守护神的好感,店主好感达一定程度会送你小礼物,守护神则会触发特殊剧情。

好了,最后说一个本人非常恼火的设定,
不知道是哪个鬼才设计的次元碎片这个道具
每次进入下一关卡需要在西门町内收集足够的“次元碎片”才能获得进入资格,
首先,这个鬼碎片并没有什么特殊设定和解释,就是一个普通的道具,实在没理解意义何在,
其次,地图虽然不大但很复杂,各种门店杂物遮挡,一开始还好,在靠近碎片会有便利店店主的提示,
然而剧情后期店主消失后,提示就没了!没了!了!
战斗十分钟,跑图半小时,要我这样你真的很爽吗

谈谈作画和音乐部分
首先立绘跟建模怕是两个风格的产品…
立绘马马虎虎,人物各有特色,也没有什么比较大的崩点,
但人物这个建模我实在难以接受,特别是女主那张脸,原谅笔者真的看不下去。
关于运动方面,虽然走路跑步还是挺多瑕疵的,但是战斗时的运动还是比较正常的,所以总体影响倒是不大。

建筑建模各种风格倒是很贴切当地主题,还有一些广告字幕和招牌的繁体文细节,这点十分好评。
但是不知道是光影太严重还是画质问题,在场景变换后画面非常不流畅,甚至出现掉帧卡顿情况。
该作中卡顿掉帧可以说是家常便饭,优化方面实在需要大下功夫。
在处理细节上也同样如此,平民远景是影子人,近处无脸人…认真的嘛?
配乐部分一开始还没什么感觉,只是很普通的bgm代入而已,不过后来爆气后的战斗bgm非常带感,才注意到配乐方面还是值得肯定的。
声优配乐也是下足了功夫,无论是日配还是台配都非常优秀,
而末尾结束的ed笔者真的相当喜欢,如果出ost的话可能会考虑入手一份。

总结
+富有特色的台湾主题背景设定。
+战斗体感尚可,操作搭配多样。
+难度适中,完美适配手残玩家
+台配日配都相当出色。

- 令人无语的建模脸型加上其他人物的细节部分。
- 单一的关卡和剧情冒险。
- 优化不佳,存在锁帧、掉帧卡顿的问题,并且不能窗口模式。
- 找次元碎片这个鬼设定
作为国产ACT作品,《Dusk Diver 酉閃町》还是非常值得关注的,
特色的背景和战斗系统,畅快的战斗节奏和出色的配音都足以证明质量的优秀。
但存在的部分问题却又十分尖锐苛刻,如果不能有效解决可能将会成为本作最大的绊脚石。
如果你是喜欢动漫3d风格和ACT作品的玩家,那么本作应该相当和你口味。
但若是想在硬核ACT中体验极致的厮杀感或是纯为了体验JRPG的冒险剧情结合为一感,那可能需要再稍作等待未来正式版的推出。

以上,感谢观看。
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Додано 28 березня 2019 р.. Востаннє відредаговано 28 березня 2019 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 37
Людей вважають цю рецензію кумедною: 8
4.2 год. загалом
剧情
7/10
画风
8.5/10
音乐
8.5/10
总体
8/10

一如既往优秀的废萌佳作
《LoveKami -Healing Harem-》是由MoeNovel发行的AVG作品,同时也是《LoveKami》系列的第三作。
讲述三个不同女神与人类的恋爱故事,与该系列的其他作品相似,无脑废萌欢乐向剧情+各种大尺度的福利擦边球cg。
至于总水准在废萌甜作中可以说是比较优秀了,游玩本作用来放松身心也是非常有效的一种方法。其实只会日渐消瘦

完全白给一般的无脑后宫剧情
有时候会觉得这款游戏可能在走向拨作的道路中愈行愈远..
跟该系列中作品的背景设定相似,人类与降临的神明生活在一片土地下,
但神明也有所不同,有和蔼可亲的土地守护神,也有为人类带来不幸的灾难之神。
某一天主人公彰在偶然间拯救了散发着邪气的灾难神尤嘉莉,少女在与这位陌生人类相遇后就产生了爱慕之情原因竟然是不害怕她这个灾难之神,试问在莱子面前还有什么好怕的呢?,想要与其卿卿我我共度平生。
然而事与愿违,早在与她相遇前就有两位特殊的女神捷足先登。
乐观向上对金钱执迷的贫穷女神诗音和温柔知性的原灾难之神枫。
在两位强烈反对独占后,三位女神为了争夺这后宫之主一职,同时为了即将迎来的祭典,开始了各自的“决胜战斗”。
男主也是十分上道,直接说出了“我全都要”这样的发言,虽然女神之间竞争依旧没有消停,但女神们竟然还是同意了。

嘛玩到这里已经无力吐槽了,或许放空思维,麻木的跟着剧情阅读就好了,只需要一边看着福利cg图,一边机械般的发出“wsl”的声音就好了(笑)。
不过有一点需要说一下,毕竟游戏的标题就是“Healing Harem”,所以无论怎样都是后宫结局,只是女神们竞争类似“正妻”一职而已。

略微失色的画风和意料之外的优秀配音
关于社保程度,画风上跟以往相比没有特别明显的进步,反而出现了部分瑕疵cg。
比如各种奇怪的姿势(肢体结构部分),还有诡异的表情和过分的身体部位
但是总体来说,光看画风在萌系作品中也是上乘之作,这一点还请玩家们放心。
在笔者意料之外的是那出色的配音,特别是尤嘉莉女神。
在全篇中,尤嘉莉可爱(黑化)的性格配上令人欲罢不能的妩媚语音,
即使没有任何出格的cg出现也足以让玩家们沉浸入幻想的世界…咳咳。
话说回来,无论是尤嘉莉还是其他两位主角,配音的优质程度也是比前两作高了不少,这也是该作的加分点之一。

总结
+精致可爱的cg和l2d人设。
+非常优秀的配音(尤嘉莉)。
+社保程度极高的擦边球。

- 剧情发展过于无脑。
- 部分画风崩塌的cg。
推荐给所有希望放松摧残身心并喜爱废萌甜作的Gal玩家,
剧情流程很短,选项单一,目前价位来看还算不错,
但是G胖打折诱惑加上中文简体的推出,还有什么理由不心动呢?

以上,感谢观看。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Додано 26 березня 2019 р.. Востаннє відредаговано 26 березня 2019 р..
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20.0 год. загалом
剧情
9.5/10
画风
8.5/10
音乐
9.5/10
个人观感
9/10
总体
9.5/10
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1693700218
再一次,在心中默誓—— ——无论时光荏苒, ——无论荆棘几度, ——无论你的颜姿,将化作何形。 我都将与你相迎… …于此馆之内…

stcn完整图文评测[steamcn.com]

前言
批评空间 90,Bangumi 8.5,VNDB 8.7
——“同人顶点AVG”
所有的评分和赞美之词足以证明这部《海市蜃楼之馆》的同人AVG作品质量之高,魅力之大。
确实,这是一部冷门作品,笔者也是在偶然情况下看到高分榜内的这部哥特悬疑风AVG作品,在期待已久后有幸能够有机会拜读这样一部神奇的作品。
如今通关后,赞美之词溢之于口,却无言可诉,就是怀抱的这样一股感情写下了这篇评测,
希望这款游戏能够被更多的人发现与欣赏,这或许不是一不同人AVG作品,而是一篇精致雕琢的“艺术品”。
它可能只是简单的讲述了几个小故事,但其中蕴含的感情力量让人无法忽视,
这也许就是“日系悬疑的诡叙性+莎士比亚悲剧的艺术性”吧。

(2019.5.15 补充,看到一些玩家们的评论,这里提醒一下:本作并没有所传的特别“肝”,玩的快大概13到15小时就能通关,慢一点20小时也足以。

作品共八个章节,本评测只介绍前四章,后四章为中心,也是悬疑的解点,类似海猫.解篇,为了不剧透,在此也不过多介绍。)


接下来笔者将用最不剧透的形式,
以及女仆的身份视角带着大家走进“门”内,领略这部作品的大致风采,
各位还请放心食用

在叙述这部可歌可泣的作品前,有一句话必须在前面说:
非常感谢汉化人员的辛勤付出,让中国玩家们能以最贴切的感觉体验到完整的故事,
优秀的汉化文笔让我一度认为自己并不是在玩一款游戏,而是在阅读一本扣人心弦的名著。


这是一个讲述无尽等待所盼之人和向历史与生命赎罪的故事
你在一个破旧的洋馆中回过神来,
窗外是滴答的雨打声,屋内炉火印着你的影子,木柴燃烧的噼啪声把你的意识拉回。
“老爷,您醒了吗?”
眼前是一位面带微笑恭敬且温柔的女仆,她用那翡翠色的双眼盯着面前的你。
你没有任何清晰的记忆,甚至不知道自己是谁,
你想要回忆起什么,但只能感受到隐隐的头疼,
这时,女仆牵起了你的手,
“来吧,让下仆带您一览这座古宅中所发生的事吧,也许老爷能从中恢复自身的记忆也不一定哦。”

在长久的这段时间里,你将随着女仆打开各色不同的“门”,门的另一头是在不同时间,不同年代下发生在馆中的故事,
遗憾的是,故事无一完美,皆为悲剧收场,
悲剧之所以叫做悲剧,是因为观众从中找到了自己的身影。
在这些美丽又残忍的故事,或者说历史中,你有发现什么吗?你是否还被悬疑所迷惑?你寻找到了那残缺的记忆么?还是你永世都忘不了的记忆还是你永远挂念的人呢?

是不顾身份阶级的美好爱恋,还是禁断之下的无尽疯狂…
第一道门,1603,蔷薇之馆
这是一座馆,一座美丽又辉煌的馆,馆里绿叶丛生,装修简洁又不失大气,
门前的蔷薇丛生机勃勃,各色花儿争先绽放,洋溢着自然生命之美的意境。
仆人们忙碌不断,来客络绎不绝,一片生机之景展现与此。

可能您认为这才是一个优美华丽的洋馆应有的景象吧。
呀,差点忘了跟您说了,这个时候下仆也有幸在馆中工作哦。
您不信吗,这也是能理解的,不过嘛,还请您睁大双眼慢慢往后观看。

如今居住于这座馆的是一个金碧辉煌的贵族世家,家主膝下有一子一女,
温柔博学,善解人意的哥哥梅尔与活泼开朗,爱慕兄长的妹妹奈莉,
两人从小就相依在一起,彼此也是亲密无间的兄妹,
“奈莉是只属于哥哥大人一个人的公主殿下!
永远永远,都只属于哥哥大人。”
小时候的约定,也许在奈莉眼里也是今生永不磨灭的誓言吧
她是那样的爱慕自己的哥哥,在儿时的他们被刻印在画中,也许未来的两人看到这副画也会露出欣慰的微笑吧。

但是,这确实是不可能的,毕竟这是个悲剧故事,不是吗?
画这种东西总是能反应出一切。不管是幸福还是苦难,快乐亦或悲伤。
最终,都会定格在一张薄薄的画纸上。但画本身,却未必只驻足在过去的那个一时间点上。
您知道吗?画是有生命的东西。
为了记录下眼前的一瞬一息,有的人用相机,有的人用画笔。
两种方法各有优劣。但..如果说照片是“静”,那么画即是“动”。
画…也会反应出画中主角的“现在”。


长大后的他们不只是相貌身形,内心也有了稍许变化,
梅尔爱好求学,在神父的教导下学习各方知识,如今的他内心变得更沉稳,更会包容他人,对待他人,但对于他来说,妹妹奈莉已离“公主”身份越来越远。她的确是公主,但不是他的公主,他们始终是兄妹身份。
如命运般可笑的是,奈莉却不这么认为,她坚信一定会成为哥哥一定是自己第一无二的王子殿下。
打破这也许会被时间冲淡感情的是一位少女的突然来访。

瀑布般的银丝,玉润冰清的肌理,此刻都呼之欲出。
唯一不变的,是那双红宝石般的双眸,诉说着忧郁。

确实,一见钟情是存在的,梅尔第一次见到这位少女就已经深深的爱上了她,
但来路不明的少女却在自己家中新任女仆一职,带着不断接触能拉进双方身心的想法,梅尔在他的方向上开始了自己的努力。

但在各种人际与感情的交融下,谁还保持着自己那份挚情的真心呢?
那种随意给予温柔的目的,只是为了避免自己受到伤害,仅此而已。
为了让自己得到幸福的回报,仅此而已。

等待着他们的是众人的祝福还是“社会无尽的谩骂”,更或者是孤独终老的悲剧呢?
呵呵,这点,还请您自己去品读。

人性与兽心往往只有一念之差,抑制自己的也许就是那份盼望和平的内心…
第二道门,1707,恸哭之馆
这是一座馆,一座破旧又诡异的馆,馆里杂草纷生,一片死气沉沉。
当年的门庭若市早已不复存在,曾经的金碧辉煌也早已衰败不堪。
这本是一个没有“生命”存在的馆。
一切的一切都已落寞,或许没人知道上一任所有者的命运如何。
在一天黑夜的来临前,一位不速之客的到访给这篇故事拉开了帷幕。

他或者说是“它”,喘着粗气,迈着沉重的步伐,一双血色的眼睛盯着四周,
他身上散发的狂气让人闻风丧胆,他的体型相貌让人面露惊恐。
可能您已经猜到了,这是一头“野兽”。也许并不是形容,而其存在的本身就是一头野兽,
在来到此馆前,他已经手刃了无数无辜平民以及达官贵人,无论男女老少,似乎都成为了他刀下亡魂。
似乎起因是他受到了附近村民的谩骂和诋毁伤害,忍无可忍的野兽才做出如此暴行,但无罪之人怎会受人不待见呢?难道是因为他的外表或是言语不通?这点下仆也不清楚。
他的到来,成为了这座馆的主人。当然,身为服侍馆内所有者的下仆也不得不接受这位“姗姗来迟”的下任主人。

哎?您说下仆为什么还在馆中任职?
因为下仆就是馆中的女仆呀,永远服侍着馆内的主人。

凶残的他并不会人类的语言和人类的习性,目前的他只是一头凶狠的野兽。
但在下仆的教导亲近下,他逐渐学会了说话与生活习惯,呵呵,下仆是不是十分厉害呢?
但遗憾的是,唯一没改变的就是他那凶残的天性。
破旧不堪的馆也因为有生命居住的情况下恢复了点生机,可是无论是馆内还是馆外都是一片死寂。此外,世人也称这馆为“魔女之馆”,而且里面居住着邪恶的魔女,她将会给前来的行人施下诅咒。
但即便如此,处于战乱的时代里,民众们苦不堪言,有一餐没一餐浑浑噩噩的活在当下,
因此,还是会有逃亡落命之人狼狈的前来馆前,请求施舍干粮与净水,但他们不知道,居住在馆内的并不是魔女,而是野兽。
前来避难的人将会被带进馆内接受款待,并在客人吃饱喝足休息后迎来残忍的死亡…
这就是野兽的做法,也是他改变不了的习性,他天性凶残好施暴,普通的杀戮恐怕早已满足不了他了吧。下仆也只能忍声吞气的做着肮脏的善后工作。

或许是第一个到来的客人引发了这无尽的导火线吧,
那是一位漂洋贸易的商人,他的商队船只在暴风雨中被摧毁,走投无路的他只能来馆中寻求帮助,
此时的野兽在与下仆生活一段时间后并没有像之前那样凶残了,但商人无意间透露出附近出没野兽的传闻并亮出了他防身的刀具,
仿佛是被曾经痛苦的回忆揭起了伤疤,心地善良的馆主摇身一变成为了面目狰狞的野兽,并亲手杀害了商人。从此便一发不可收拾。

也许给这场悲剧画上句号的是一位少女的到来,
她有着雪白的头发,红宝石耀眼般的双眸,是的,她像极了曾经出现在蔷薇公馆的那位少女。
但是她也有一处不同,她是一位盲人。

或许是命运造化吧,身为盲人的她并没有被野兽所杀害。
是的,我是盲人。
但是所谓的“眼见为实”,又有谁能保证的了呢?
我不知道,现在自己的容貌如何。
在无尽的黑暗中,万物都是平等的,人和野兽没有差别。
如果您是野兽的话,那么我一定也是野兽吧。

盲人少女对野兽说道。
也许是这一丝善意打动了他,他放下屠刀,接受了少女住宿的邀请,至此,一人一兽在馆中生活了下来,当然,还有下仆所在。
他们之间关系日渐拉进,野兽变得拥有正常的思想,少女也无时陪伴在她认为的“人类”身边。或许这么下去本该是一个完美的结局吧,就好似美女与野兽一般。

但命运的枷锁不会放过任何机会,它就像无法脱身无法苏醒的噩梦一样。
您还记得第一位前来馆中被野兽杀害的商人么?
这位商人在远方的爱人一直不相信他死亡的噩耗,决心只身前往这片土地寻找真相,
命运的齿轮继续转动,这位不明真相的少女迟早会到来,一切的一切将会如何呢?
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1691010977

坦诚相待并不是那么遥远的事,倘若失去信任,再坚韧的内心也会有破裂的一天…
第三道门,1869,铣铁之馆
这是一座馆,一座现代又大气的馆,馆外充满着商人和贵族的欢声笑语,馆内烟雾缭绕,客人们吸着香烟谈论着经济形势,抱怨着工作的劳累。
这是文明急速发展的时代,也是蒸汽机械运作的大时代,
这个时代孕育着不少才华横溢的人才,而如今馆的主人便是这当中的一位。

这位刚结婚的青年名叫雅各布,他是一位投身于铁道事业的资产家。
嫉妒生活富足者,想要爬上高位的野心。
怜悯生活贫穷者,想要施与恩惠的同情心。
对我来说,后者才是罪孽深重的一方。
多余的施舍会让人堕落。因为人们会习惯于不劳而获。
而且——搞错了同情方式的家伙,自己也会跌落到同样的处境。
这是因为他们会误认为,自己处于同样处境就是对贫困之人补偿的缘故。

他的信条很简单也很令人厌恶,可能您也会对这种眼里只有金钱与地位的人表示不解吧。

但您可能未必想的到,这样的一位不理世俗的经商资产家,竟拥有着一位温柔善良,美丽气质的妻子。
妻子拥有着雪白的发丝,她的那双红宝石般的双眼也是客人们感叹的…哦不用说了吗?想必您也猜到夫人是哪位了吧。
或许命运并没有放过这位少女任何一次,
追求金钱与权力的雅各布成天只想着如何发展自己的事业,对自己美丽的妻子却是视而不见,甚至冷落、恶言相向。
不允许她在客人面前出现,不予许她随意出行,好似把自己的妻子关禁闭一般。
下仆看到此景也是十分难过,但下仆却没有什么解决的办法。

雅各布真的就这么讨厌他的妻子么?他难道真的只是为了妻子的地位才与其联姻么?
其实并不是,虽然他一开始的确是出于妻子的贵族身份才于其结婚,因为他本身只是个普通民众,空有一副经济头脑却无处可用,只能靠这种办法给自己先建立好地位。
但是雅各布并不是一开始就冷落厌恶他的妻子,试问,美丽的女子作为婚姻对象,哪个男人会抗拒呢?

在他们蜜月旅行中,雅各布带着大家闺秀的夫人见识了这个世界各色的一面,
并在售卖一些小玩具的店铺给妻子定制了一个奇妙的玩意,从来都只生活在家中的她,对这些新奇的事物十分好奇,并也把这份礼物当成珍宝般爱惜。
同时也对虽然表面冷漠抗拒但关心她的雅各布产生了好感,她内心深处在想,与这个男人结婚或许也不是一件坏事,
在之后的日子,她也是越来越爱自己的丈夫,她爱他的那份善良和那份隐藏在冰川下炽热的心。

好景不长,忙碌中的雅各布越来越无力管理家事,
一心想要权力与金钱的他也许被烦恼冲昏了头脑,开始冷落妻子,对一件小小的事就对妻子破口大骂,有时甚至拳脚相加。
夫人也从不会抱怨什么,她只想着那曾经带她游玩的雅各布,那给自己、给一个从未见面的女性精心定制小礼物的雅各布,
她在等待,等待着他们关系和好如初的那一刻,等待着回心转意的雅各布,
这样的夫人是如此的可怜,她不是懦弱,她是太温柔了。

事与愿违,矛盾不断激发,即使是雅各布单方面的误会,也不容得妻子的解释就否定了一切,
与下仆同时在馆中服务的一位女仆是雅各布儿时的好友,她叫玛利亚,
玛利亚也对夫妇关系感到痛心和苦恼,但即使她用自己的方法想拉近两人的关系却也是添油加醋。
而雅各布甚至因为那子虚乌有、以为她出轨的可笑之事对妻子大打出手,随后把妻子关进了小屋中,不允许她自由进出。

在您看来一定可笑至极吧,不,或许您会感到十分的悲伤和不甘。
明明是相爱的两人,明明坦诚现代就可以冰释前言的两人,为何要因为这样的事而关系破裂如此之深呢?
一个不信任对方,觉得对方觉得自己是豪门贵族,即使嫁进他家也是高人一等而嘲笑他。
一个太过温柔不善表达,只想着等事情过去一切都会变好,却不知道彼此迎来的悲剧结局。

被诅咒的是人还是社会,惧怕孤独的两人最终的命运是…
第四道门,1099,雾海之馆
这是一座馆,一座古老而又深邃的馆,如今这座馆像极了我们身处之地,散发着年代历史的气息,却封闭不透光,
就像一张深渊大口,把每个幻想前来的人都吸进其中吞噬殆尽,这就是“魔女之馆”呀。
在这座馆中并无下仆的身影,这是两位孤单相伴之人的故事。

深夜中,馆外的丛林传来争吵和追逐声,
“魔女必须被处死!处死!处死!”
令人恐惧的声音在黑色的丛林中回响着,一位白发红瞳的少女在林间狼狈的奔跑着。
持续一段时间后,追赶她的人似乎已经离开,但身处异处的她却对今后的生活万念俱灰。
周围是没有尽头的黑暗。身边没有一丝光亮。伸出手触及到的只有漆黑的空洞。

她因为这副模样一直被人孤立,不知何时起,在逃亡中度过日复一日,最后迷失在森林中。
大家认为她是魔女,是邪恶的化身,她的存在将会诅咒所有附近的人,必须施以酷刑。
一边不停的向神圣的主祷告,请求指明方向,一边向森林深处走去,
不知道过了多久,少女走到海市蜃楼一般的馆前,在敲门无人应答后,迷惑惊讶的她走进馆内来到礼堂。
馆内到处都是封闭的门窗,只有礼堂的一面硕大美丽的彩绘玻璃有纯白的光照射进来,好似包围着少女。
如此的肃穆和庄严,却又如此地…温柔。
“别碰那扇窗。”
突然间传来人的声音,毫无感情波动,没有任何气息。
少女回头看到的是一位举着烛灯的男子。男子一直独自居住在这个馆内,也是馆的所有者。他的名字叫米歇尔。
少女了解后哀求米歇尔能容她在此馆住下,不管是做任何家务还是打理都没问题。
米歇尔并没有拒绝,同时也没有接受,而是警告少女,他说相伴在他身边的人无一例外都将遭受灾难甚至丧命,因为他自己是受到诅咒的人,这座馆也是存在魔女的诅咒之馆。
少女并不害怕也不疑惑,反而因为能够在此地居住而感到高兴不已。
从此两人的生活就此开始了。

在两人相依生活一段时间后,米歇尔告诉了少女他的诅咒秘密,
触碰到他身体的人将会腐烂死去,这是不可避免的,只要有过接触都无一幸免。
少女却依然没有感到惧怕反而十分感动,因为米歇尔一直带她如此冷淡而找到了其中的理由,认为是为了保护她才于其保持距离,
就像童话故事一样,两个孤独而又惧怕孤独的人,在馆内关系越来越亲近,温柔善良的少女好似化解了米歇尔冰冷的内心一样,渐渐地彼此内心的距离也更近一分。

某天,米歇尔带少女来到了馆内最高处“瞭望塔”,
说是瞭望塔,却看起来就像一间封闭着的小小的阁楼,抬头仰望也看不到蓝天,但有一处却格外明亮,少女找到了一扇小窗,光线正是从那注入。一片漆黑中直直射入的那一道光,彷如锋利的刀刃般美丽。
“如梦似幻”——或许,可以这样形容吧?

少女被深深吸引住了,她怔怔的面向着那道光。
青年的目光,落在被光所萦绕着少女的身上——那个瞬间,他哑然失声。
明明不管发生什么,都已心如止水的他——明明不会再感动不会再动摇,不会再心里泛起涟漪的他——就在那个瞬间,被彻底夺去了心神。
这是他迄今为止第一次在明晰的光亮下,看清她的身姿。眼前美丽而圣洁的景象,让人无法轻易地找到合适的辞藻来描绘。
被蔑以魔女罪木、遭世人厌恶的白发少女,此刻,与其称之为魔女,倒不如说——更像是一位天使。


此刻的他深深意识到,自己已经爱上了这位白发少女,但被诅咒的他又能否给她带来真正的幸福呢?
此时的他们并不知道,一切的最后依旧会以悲剧收尾,也许他们小巧了诅咒的力量,也许他们忽视了这个厌恶诅咒之力的社会,
而瞭望塔也将是彼此最后的归宿…

(由于字数限制,中间省略部分鉴赏,有兴趣的可以前往stcn观看,谢谢)

希望能推荐给每一位热爱视觉小说游戏的玩家
这世上没有奇迹,有的是偶然和必然,还有谁做了什么而已。
凡是都有因有果,这也是这个作品的主题之一,
解铃还须系铃人,自己造成的伤害终究会由本身所承担。

作为一部同人作品,在笔者来看已经不能用成功来形容,
无论是优秀的剧情文本还是外包的构成,都已经是超凡脱俗的存在一般。
在一个个吸引玩家的可歌可泣故事中寻找真相,
在一幕幕感人至深的欧式哥特悲剧中感悟真谛。
这也许才是最适合抛开杂念,充分代入进故事的作品之一。
由衷的希望能有更多的人喜欢上这部虚幻却又无比真实的悬疑之作——《海市蜃楼之馆》。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1693500449

以上,感谢观看。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场
Додано 25 березня 2019 р.. Востаннє відредаговано 14 травня 2019 р..
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