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บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Tomato🍅

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7.2 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
画风
8/10
音乐
8.5/10
游戏性
8.5/10
总体
8/10

感谢Stcn提供的游戏
短评链接[steamcn.com]

值得期待的东方同人RTS+MOBA游戏

+非常搞怪(可爱)的小人画风,还算精致的人设立绘。
+吸引人且非常带感的BGM,尤其是主页面可以无脑循环的几首。
+富有特色的玩法和即时策略的耐玩性。
+大量不同设计的角色特性与技能,大大提高游戏性。

-加载实在太慢,不管是进入战场还是战斗结束的结算面板。
-匹配时间太长,游戏在线人数较少。
-需要DLC的补充才能最大的体验到游戏的完整性。

《东方大战争》是一款非常值得观望的同人作品,目前游戏模式虽然不多,可以期待一下未来的单人冒险模式,
该游戏的画风和音乐上面可以说质量不错,即使是搞怪风格也不会让人感到违和。
在东方题材下却又是比较罕见的游戏模式,也是值得东方迷们入手的一款较有特色的游戏。
DLC虽然是比较重要的成分所在,但后续更新的角色貌似会以免费的形式推出,
人数少的原因可能更宣传也有关系,游戏毕竟还在测试中,只能看未来推出最终版的成品质量如何。
โพสต์ 9 มีนาคม 2019 แก้ไขล่าสุด 17 มีนาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
17 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
4.2 ชม. ในบันทึก
感谢开发者与毒舌鉴赏赠送的游戏。若喜欢本篇评测,可点击关注: 毒舌鉴赏

剧情
7.5/10
画风
8.5/10
音乐
8/10
游戏性
8/10
总体
8/10

部分质量尚可但综合瑜不掩瑕的作品
《Astebreed:Definitive Edition》是一款以机战主题的弹幕类游戏,
作为一款弹幕游戏,可以说是比较优秀了,
2.5d游戏下流畅的过场与飞行,爽快的战斗,
粒子特效的炫酷加上动态的变换视角与多样武器的变化,可以说是弹幕射击类游戏中的佼佼者。
但是,其他部分的不足之处过多,导致这款游戏只能让笔者感到差强人意。

过于紧凑并且交代不完全的剧情
这是讲述一个男主继承着一位战死军官的遗志,带着军官留下的女儿去外星拯救军官另一位失去音讯的女儿,顺便拯救一下地球的故事,
故事虽然是常见的老套情节,但可能你会觉得一头雾水,没错,因为即使通完后我也是一样..
序章里讲述了一位军官在外星球进攻敌方未果后战死,而后来主线的六个章节讲述从男主与在军官的女儿陪同下,前往外星进行最后的决战并救出了其同伴的姐姐。
序章潦草带过情节,直接让主角团三个人领便当,在我还没缓过来的情况下,第一章就直接跨越时间线到男主开始最终进攻敌人的作战(wtf???),在老套的流程后我还没理解流程的情况下告诉我已经ending。
各种细节部分交代的实在不清楚,并且在后续剧情里也是节奏偏快让人难以完全理解。
而且剧情很多部分是在战斗中播放的,这么紧张的战斗谁看的清对话在讲什么啊..
我只想说如果要在一个以爽为主的游戏类型里加入剧情,麻烦把文本铺设的完整一点好吧,不然关注点的落差一定会成为游戏的一大污点

整体来说十分不错的画面与音乐表现
首先在同类型游戏中,以机战为主题并使用2.5d战斗的风格可以说非常吸引人。
战斗中配合剧情的发展不停的变换视角与场景也是一大特色,并且该作在这方面做得十分优秀。
虽然剧情让人一头雾水,但起码战斗的爽快感也能平缓一下玩家的心情,
但让我遗憾的是,战斗外剧情基本都是cg 动态播放,质量也参差不齐,
有些cg女主作画就十分精致,有些cg甚至出现崩坏的现象。
UI也比较简陋,既然是星际机甲主题,在这方面应该体现出未来科技感才对。
至于其他方面唯一让我比较在意的就是两位女主非常优秀的配音了,但其他bgm只能说比较符合战斗氛围,在突出特色方面还有待加强。

游戏性方面的特色与缺陷
该作对于手残来说也并没有太高的难度成就党除外,因为游戏中的一种“刀刃”攻击方式可以抵挡大部分子弹。
游戏中可以使用子弹射击也能挥刀砍击,但由于挥刀攻击可以抵挡子弹的设定存在,一般就是两种攻击方式一起使用。
同时也有自动扫描敌人后浮游炮攻击的进攻方式,配合着能量条积满后的ex大招,整体战斗体感相当不错。
但是可能一开始不太适应几个键同时按,在这里我也推荐使用手柄游玩,更能增加游戏体验性。
虽然战斗的效果画面非常丰富,但因为挥刀攻击方式过于op,导致其他攻击方式显得存在感低微,全程靠近战莽过去都没问题。

总结
综上所述《Astebreed:Definitive Edition》的确是一款质量上乘的STG,优秀的打击手感与酷炫的特效和过场,非常值得STG与机战爱好者为此买单。
通关后的画廊还可以看到制作组提供的设计原稿,这一点真的非常良心。
虽然存在剧情流程过短和缺乏最大特色的缺陷,但只要一心沉浸在宇宙世界中莽杀机甲就完事了。非常推荐打折入手。
姐妹花真的太赞了
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1676089615

以上,感谢观看。
โพสต์ 7 มีนาคม 2019 แก้ไขล่าสุด 9 มีนาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
23 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
11.3 ชม. ในบันทึก
剧情
8.5/10
画风
8.5/10
音乐
8.5/10
个人观感
8.5/10
总体
8.5/10

“没有翅膀的人类想要展翅高飞的,”
“就算在现代也是很荒唐无稽的事喔。”
“我觉得在这种时候最需要的
不是技术也不是才华……而是热情啊”

重拾心中那份美好纯真的走心作品
“If my heart had wings”,很久之前看到这部作品的名字就有一种“啊感觉好自由的样子”
在最近正式体验了这款游戏后,更加坚定了我心中的想法,
简洁朴实的日常+热血奋斗的剧情,加上围绕着“飞翔”这许多普通人向往却又难以接触的主题,通过那段相识、深交,一起哭过笑过的日子后,达成了每个人心中那份美好的愿望。
可能是这一份对各位努力身影向往、羡慕之情,让我感叹到通完这部作品后带给我最纯真的自由感受。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1674493830

在此声明,会结合原作的感想和评价代入本fd的测评,毕竟本体fd是一家
渲染主题的着重点音乐与视觉上带来畅快体验的cg
其实嘛这部作品我觉得最大的提分点就是音乐和画面了。
人设上个人感觉小鸟的确是最精致的,不得不说这样的作画真的很受广泛好评,
各种不同角色也有非常多的人设,从画面上来说更加丰富了人物的感情描写。
即使有部分小瑕疵双眼的距离还有部分狰狞的表情,也是不足为提的小事啦。
而各种种场景cg和人物cg非常优秀,总能给人最直观的感受,类似《信标》系列中动态转场和各种镜头设计实在是无可挑剔,就连oped都给我带来非常舒服的感觉,
即使不是像新海诚给中二社那两部作品作画的op那样震撼人心,但从细节和用心的程度上,该作的op作画的确是在开篇就给人非常好的印象。
而音乐方面就更该好好夸一夸了,已经很久没有这样的主题曲,能够让人如此自由的融入在心旷神怡的氛围中了。
在接触本作之前,作品里包含深刻意境音乐,能够烘托氛围主题的作品印象就只有番剧 《Sola》 和Gal 《eden*》了,
而本作的主题曲就如同《Sola》中那首 敏感な风景[music.163.com]
和《eden*》内 sion[music.163.com] lear earth[music.163.com]这两首bgm一般,
能够让人一听到曲子就想起整部作品的剧情并且重新融入那份感情中,在这一点上,《if my heart had wings》的确是做到了。
如果你是像我一样的音乐爱好者,同时也比较注重画风的话,相信这部作品一定不会让你失望。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1674493416

没有杂七杂八的噱头和设定,仅仅是回归初心的主题与风格
作为续作FD(Fan disc),该作已经完成的比较出色了,
fd包含六个章节,围绕着本体前作滑翔社的序章和终章,大致完成了剧情的整体,
另外包含两条延伸线,小鸟和风户姐妹线,最后就是两条新线,萤酱和佳奈子哎呀真的太高兴了,终于有两个最喜欢角色的线啦
剧情上跟本篇类似,可能文本并没有什么突出的地方,但就是通过简单的情节,用温馨(发糖)的故事从友情、爱情与亲情出发,一步步打动玩家的内心。同样类似主题可能就是《CL》和《家族计划》了吧
如果硬要说不足之处就是剧情流程长度分配的不均吧,总文本其实还是蛮长的,但是某些路线相比其他线还是短太多,这样的篇幅设计可能会引起许多玩家的不满。
并且文章的细腻程度也是有所不同,估计是不同人写的原因吧,这样可能会把作品分割成不同的感觉。
尽管如此,从剧情方面来谈也是十分优秀的一面哦,通过朴实、清新的故事,看着努力奋斗的身影,回味着各自欢笑玩闹、矛盾争吵那点滴经历,最后通过层层困难终于翱翔于蓝天之上,这份至深的感情也是在繁忙生活中的一种洗涤方式呀。
特别是本篇小鸟主线最后见到那苍穹之上,配合主题曲和cg真的让人鼻子一酸
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1674493557

总结
作为一款青春热血向主题的作品,还包含很多专业性的知识虽然我看的一头雾水就是了,也不失为一大特色,
fd已经让笔者非常满意了,无论是剧情上的延伸还是前情的叙述,再加上新的线路,如果喜欢原作的话请务必入此fd2333。
跟原作一样优秀,并且增加了更多的音乐,作画部分虽然瑕疵还是没变,但整体感觉还是同样舒适,优秀的外包也完美的升华了本作。
即使剧情上存在不平衡和瑕疵,对比其他更加丰富主题苦大仇深那类的作品,少了一些特色和震撼,
但通过温馨细致,却又包含热血感动的剧情,一样也能带给玩家们触动的感受。
推荐给所有喜欢日常风格和热爱那种大自然空灵感觉的玩家们,这款作品绝对是不可多得的一部佳作。

题外话:通完后笔者也特意关注了一下本作的开发商——Pulltop社,令我惊讶的是,在该社作品中看到一个眼熟的名字《遥仰凰华》,
突然有一种“呀原来如此”的感觉2333,也是同样推荐这部风格相似作品给大家。希望各位喜欢。

以上,感谢观看
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โพสต์ 5 มีนาคม 2019 แก้ไขล่าสุด 6 มีนาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
15 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
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4.7 ชม. ในบันทึก
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音乐
8/10
画风
8 /10
游戏性
8/10
总体
8/10

在一边受苦一边爆肝的路上越走越远
最近一直有接触到roguelike类游戏,而本作也是通过可爱的画风和特殊的道具系统吸引了我,
在慢慢游戏的过程中我才逐渐察觉..或许被萌系的画风骗了,该作在机制设置上其实并不简单。

步步为营的探险,全篇六个大字“谨慎”“谨慎”“谨慎”
首先《DragonFangZ》是一款类roguelike策略战棋类游戏。
控制女主角在地牢中不断探险,收集武器和道具并提升等级打败boss,战斗机制虽然是实时对抗但本质还是战棋类回合制,
与一些roguelike游戏类似,每一层的关卡都是随机生成的地形与敌人,而在迷宫中被击败后会失去一切,包括等级、道具和金钱。
为什么我会在开头中说是受苦之旅呢?因为这款游戏与笔者之前测评的《DemonsTier》中最大的不同就是,
无法在迷宫与安全区域内自由进出。
这也是最致命的地方,因为当你来回刷低级迷宫存好一声好装备与道具后,
却因为在高级迷宫内的一个失误陷入了窘境,但又无法安全脱身。
可能此时的你只能慢慢等待死亡…
敌人有时候会通过被其他怪物的残骸强化而变成十分恐怖的存在,
boss战中也是处于被动挨打的一方,本身攻击与防御就偏高的boss还带着一堆会干扰人的小弟..实在让人头疼。如果没有充分的准备,可能你除了踏进黄泉之路外别无选择。
因此,该游戏的核心就如我开头所谈的,无尽的爆肝与谨慎的探险受苦

在特色的道具系统中疯狂刷刷刷
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1672179252
在上文中提到在迷宫内无法自由脱身,一般情况下,把一身好装备和道具带回家的方法就是打通迷宫了废话
这样一来每当我们要挑战更高级的迷宫时,必须在低级迷宫内刷出各种提高生存以及战斗能力的道具。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1672181104

最充满特色的“獠牙”道具
在迷宫中击败怪物后有几率获得该怪物特有的“獠牙”,也就是可以装备到自己身上特殊栏位的buff道具。
该游戏的怪物数量非常丰富,獠牙的配置与选择上也有很多种方法,
虽然身上最多只能装三个獠牙,但多余的獠牙可以用于献祭获得其他提高能力的buff,所以在地牢中发现獠牙请不要吝啬的使用。

可升级的武器以及含使用限制的魔杖
在迷宫中不仅可以获得各色武器,还能获得相应提升装备等级的道具。
比如强化武器的技能书、提升能力的技能书以及增加魔杖使用次数的技能书。
游戏中的特殊武器魔杖拥有各种不同的能力,比如禁锢、混乱和转移等。
而魔杖在拾取后一般是有使用次数限制的,在对道具深思熟虑的使用处理中也可以依靠提升使用次数技能书来搭配进行冒险。

消耗即用的强大魔法书与药水
当你面对成群的敌人与强悍的boss时,魔法书与药水可能是你的救命稻草。
类似于aoe和高伤害的魔法书自然不说,总能在险境中使你脱身,
而回复药水和无敌药水则是帮助你拥有更强的战斗力,回复药水在hp满后可以提高hp上限,无敌药水则帮助你在不受伤害的情况下使用其他道具。
其他魔法书的作用大致为辅助探险以及提升能力,拥有这些道具能够帮助你在更高难度的迷宫中更加游刃有余。

探险中的一些特殊系统
在迷宫内战斗时,如果你处于周围没有障碍物的情况下则会出现一个强大的立场,
在立场中每次集中敌人都可以使獠牙冷却时间减少,同时也能提高暴击率。
当你连续攻击敌人后可以增加勇气值,当勇气值累积到一定数值时,
可配合獠牙或武器的特殊技能对敌人造成伤害或debuff。

吸引眼球却缺少特色的外包
可能大部分玩家首先都是被游戏的q版萌系画风所吸引。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1672180937
角色的人设上可以说相当不错,但是游戏内的动作实在僵硬,
人物走路也是平移的,看起来实在是违和,战斗以及其他的也是千变一律的动作。
UI充斥着浓浓的“手游”风格,当然也可以理解为是萌系UI特色,还是可以接受的。
至于音乐的确没注意到什么吸引人的地方,配音方面虽然有中配,这是一大特色,
但讲真可以说是可有可无的配音,基本只有开篇剧情才有完整配音,后续的配音只是短句的前几个字。

适合各类喜爱冒险的玩家,同时也是肝帝与成就党的乐园
该作如今已近永久降价,目前的价格来说还是推荐打折入手的,
虽然目前关卡不多,但后续还有在更新,值得期待一番。
可能对于刚接触本游戏的你来说挑战难度不低,但只要耐心一步步刷下去,
在收集并强化自己的途中沉下心来仔细思考对战的策略,这也不为本作游戏体验的一番优秀之处。

以上,感谢观看。
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โพสต์ 3 มีนาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
46 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
6.6 ชม. ในบันทึก
音乐
8.5/10
画风
8.5/10
游戏性
8.5/10
总体
8.5/10

非常出色的东方同人向,类恶魔城动作游戏
说到东方同人向游戏可能弹幕、冒险类是大家最为熟知的。
而此作在包含这类元素上又丰富了剧情与rouglike元素,是我非常推荐的一款类恶魔城游戏。
难度适中,手感优秀,虽然流程不算太长,但还处于更新中,以后将会有更多的关卡出现。

富有东方特色的战斗系统
在游戏中,你控制女仆酱来到大小姐创造的时间世界。
你要在这个世界不停的探索陪大小姐玩,途中会遇到各种各样熟悉的面孔,可能是你的伙伴也可能是考验你的敌人哟。
游戏中最大的特点就是战斗女仆的各色技能和道具。
长按攻击键可以使时间变慢,让除自己外的敌人和物体行动变得缓慢,手残党表示非常高兴2333。
而时停技能就有着各种各样的用途了,使用后可以让时间禁止,配合各色骚气的操作可以打出一套高伤,而有些关卡也需要时停来通过。
擦弹则是一大神技,速通的技巧之一,在残血空蓝的情况下面对敌人往往可以扭转形式。
游戏中女仆的武器以及技能也是丰富多样,一开始只能甩甩小飞刀。
到后面一边通关一边收集道具后可以使用雷刀,自动跟踪飞刀,电锯(???)等等富有特色的技能。非常显著的提高了游戏性,恶魔城类游戏在丰富的操作基础上能够完美展现游戏的魅力。
游戏中也不是一直无脑的刷刷刷,在关卡中还需要稍加思索打发与技能的使用,这无疑也是本作优秀游戏性的体现。
同时在游戏中击败敌人后可以获得各色宝石,宝石可以在商人荷取那里换钱并购买能力、经验。
总体来说难度不是很高,掌握技巧即可轻松过关,而道具的使用也比较快捷,不会有什么反人类的操作设定。

一些小问题
地图的引导是路痴的一大难题,只有一个格子面板的小地图,也没有显示前进的方向,这方面可能会比较耗时间。
后期存档之间距离较远,手残党比如我可能会在途中自闭。
另外希望能丰富商店系统,感觉存在感比较稀微,游戏本身流程不长,而获得的宝石一般也只能买几次强化技能。

加分点美工与音乐
作为同人游戏,在外包上面本作可是十分用心。
各种东方特色的地图和敌人,再加上非常有意思的小剧情,像素小人也都超级可爱。
音乐方面基本都是大家比较熟悉的音乐,虽然是换了比较符合主题的电子风格,但还是配合场景能够给玩家带来浓浓的氛围。
UI设计也是有一种莫名的科技感,总的来说作为一款冒险小游戏手感真的特别舒服。

推荐给所有东方厨与喜欢类恶魔城游戏的玩家
作为一款同人作品,该作在美工和音乐方面非常切合主题,并且在符合冒险元素的前提上风格又有所改变,这也是非常吸引人的地方。
作为一款冒险闯关游戏,该作拥有非常舒适的手感和适中的难度,搭配丰富的技能与道具,相信你一定能在东方世界里感受到欢乐与刺激。

以上,感谢观看。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
โพสต์ 1 มีนาคม 2019 แก้ไขล่าสุด 1 มีนาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
20 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
4.7 ชม. ในบันทึก (4.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
剧情
8/10
画风
8/10
音乐
8.5/10
游戏性
7.5/10
总体
8/10

包含着RPG元素的废萌日常向GAL作品
首先嘛一开始看到这部《Eternal Fantasy》的时候是对画风比较惊讶的。
但是看到是[D.C.]系列开发商制作的后就有种恍然大悟的感觉。
[D.C.]系列是刚入坑的时候非常喜欢的作品,所以抱着挺大的兴趣开始接触这款游戏。

《Eternal Fantasy》这部作品的确是蛮有年代感的,不仅是画风还是UI都有回忆满满的感觉。
虽然说是带有RPG元素但几乎可以无视…并且文本出奇的长,如果入手想通完的话可能需要花很多的时间。

日常+冒险风格的剧情
剧情大致讲述男主在一次意外中偶遇“大小姐”,随后带着她开始了冒险的旅途,
然后在途中遇到了形形色色的伙伴,又发生了许许多多的故事,
最后在一边冒险一边攻略妹子们的冒险中打败最后的boss…
没错,十分常见且老套的剧情。
毕竟是比较早的作品,在王道冒险上游戏的主题也大同小异。
该作主要是以日常为主,而妹子们都很萌,超可爱,
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1667963242
通过一路上冒险逐渐了解到伙伴们各自的过去,解开各自的心结还是很老套啊…
但是令人比较头疼的是过长的文本却大量充斥的日常对白。
虽然日常对白卖卖萌打打闹也是冒险游戏必不可少的。但这其中的成分实在太高,导致前期玩的比较枯燥烦闷,
人物性格虽然鲜明但各自之间发生的互动重复性比较高,一开始可能会觉得很有趣比较新颖,但到后面就会觉得腻烦。
而且这款游戏与这类主题最成功的作品《One Piece》相比其中最大的缺点就是
新人物的出场与伙伴加入中衔接的剧情太过简略,
说白了讲就是互不相识的妹子在认识后就直接倒贴加入…wdnmd还真白给呗
而且出场人物也挺多的,但却不能很好地处理各自的情节细分含量,导致玩起来比较复杂头疼。同样方面兰斯系列就做的很好

较为优秀的外包
一句话总结就是在长篇剧情下,音乐与画风配合却得毫不逊色。
虽然是年代老物,但画风来说还是蛮对我胃口的,我觉得玩家们习惯了应该也问题不大,
并且cg的质量还是挺高的,在超长的剧情下cg的数量也是同样繁多。这一点是非常值得加分的地方。
音乐方面制作组也是下了一番苦心,在不同的场景与事件下都用不同的bgm处理,虽然并没有太多让人眼前一亮的歌曲,但光从音乐来讲并不会让人感到枯燥。

使得游戏小众的主要因素
既然是RPG,当然不能脱离游戏性这一点谈。
而该作的“游戏性“这一点的评分可以说完全可以改成“个人观感”…
乍一看比较新颖的战斗方式在体验后却感觉是个浪费时间的设定
用判定的方法来计算伤害高低倒不是最大问题,主要是读条真的很蠢很杀时间,
而且说到读条时间,在剧情中某些选项也有读条时间真的是十分有趣坑爹2333
游戏也存在一些不尽人意的地方,不支持手柄是情有可原的,但是在超常文本剧情的情况下不能用滚轮翻页就有点丧心病狂了。
还有第一次遇到精灵少女的闪退跟切换全屏和窗口时会卡住不动一段时间。
虽然都可以用年代产物来解释但的确也是该作不可忽视的问题。

适合咸鱼、游戏荒的日呆玩家
如果你只是想体验rpg冒险刺激的元素,可能这部作品并不能满足你的期望。
如果你想在剧情中体验并感悟到富有深度的内涵与感动,那我可能会推荐你玩一下《King Exit》 日常推荐KE(1/1)
并且对于强迫症来说想好好通完也要花大量的时间,如果你能耐得住性子,抛开枯燥的日常来说还是一部总体优秀的作品。
不过从当今同类型游戏市场体验感上来说我并不推荐入手这部作品。但从游戏整体角度和制作方面来说我还是比较推荐的。

以上,感谢观看。
โพสต์ 28 กุมภาพันธ์ 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
36 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
9.2 ชม. ในบันทึก
剧情
8.5/10
画风
8/10
音乐
8.5/10
个人观感
8.5/10
总体
8.5/10

一部讲述在复仇之路上心灵蜕变的RPG作品
首先谈到“复仇”主题,可能大多数玩家已经见怪不怪了。
无非是在复仇的过程中结识伙伴、认识自我、实力提升、心灵蜕变…等等老套流程。
正如我所想的一般,《被虐的诺艾尔》的大致剧情也十分类似,但是在中等篇幅的剧情中,游戏进度以及剧情发展控制的十分恰当。
通过设置每个章节连续性的故事,让玩家感受到非常流畅的游戏体验。
而这部作品没有向大家讲述什么大道理,只是纯粹的展现一个“普通”少女在被抛弃与背叛后踏上复仇的艰难道路。在轻松的互动氛围中,也能比较切实的感受作品的魅力。

剧情部分
大致流程商店页面每一章节都概括的比较完全了,我在这里就不过多阐述。
本体+dlc总共八个章节,大概每个章节玩的快40分钟左右就能通除了s6
游戏基本可以分为剧情+解谜(?)&战斗部分,而解谜与战斗的难度并不高。
所以游戏性差不多完全靠剧情撑起还有音乐
个人认为前三章差不多为序章引入剧情,第四章开始就正式进入复仇之路。
而游戏的第五六七章则是我最喜欢也是最惊险刺激的部分了。
特别是第六章在最终二十一点决战中,诺艾尔意识到自己复仇之心的强烈后战胜了命运的魔女。
“能胜过疯狂的只有疯狂”
在强大的命运以及意志面前,只有更强的信念才能打破宿命。
在第七章中我也切实感受到主角团各位的蜕变,
诺艾尔,在突如其来的背叛与打击后一直在寻找真正的复仇方向,在一次又一次的冲击与感悟后,一个心灵破碎的少女逐渐变得坚强不屈。
她,是为了自己的复仇而战,为了让伤害她与朋友的罪人受到惩罚,怀抱破釜沉舟的心境走上王道之路..

话虽如此,这部游戏也是我玩过复仇主题中最轻松、最诙谐幽默的了。
即使是在严峻的形势和环境中,诺艾尔和卡隆之间也会有打趣(发糖)的互动,
战斗方面也不算硬核,完全可以当做休闲游戏来玩。

画面以及音乐
总的来说人设还是比较讨喜的,特别是游戏剧情中还有各色的表情与换装。
但是很多人觉得cg比较粗糙,其实我感觉这种偏美漫风格也算是一大特色吧。
bgm大部分是以电子节奏乐为主,配合紧凑的剧情表现的十分带感,
特别是诺艾尔回忆钢琴大赛后与吉利安的对话和复仇之心开始时的bgm,还有诺艾尔去救卡隆时的bgm,那种节奏型电子乐真的超级带感!
总体来说画风和音乐上都是十分对人胃口的,特别好评。

不过游戏还是存在一些小缺陷
前期其实并没有营造一个悬疑紧张的氛围,
诺艾尔在被残暴的对待后竟然还能保持如此镇定,并且迅速的接受了事实。。实在是让人惊讶甚至费解。
大恶魔的存在感在s8之前没有特别突出(据说是为了s8的铺垫),完全是附托着女主而存在。
操作上,手柄并不能全程控制,qte的时候还得鼠标点屏幕。
有时候会出现人物卡墙bug,比如奥斯卡兄弟对战时,控制奥斯卡的时候会bug卡在墙上。

嘛不过总体来说还是非常推荐RPG爱好者入手这部《被虐的诺艾尔》,能够在合适的篇幅中较为优秀的布局,同时在人物的性格和形象上能用心刻画。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1667287543
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1667286151
在后续的章节中也是一环扣一环,越来越精彩。紧张中也能够被诙谐的对话与剧情逗笑。我本人是非常期待后续章节的。

以上,感谢观看。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
โพสต์ 26 กุมภาพันธ์ 2019 แก้ไขล่าสุด 4 มีนาคม 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
63 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
7 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
36.3 ชม. ในบันทึก (34.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
剧情
8.5/10
画风
8/10
音乐
8.5/10
游戏性
8.5/10
总体
8.5/10

“你觉得,鸟儿为什么会飞?” “鸟是因为想飞才会在空中飞翔。” “不需要理由,就算可能会折翼而死也无所谓,不为任何人,也不为任何人的命令。没错,那就是我。”

一部非常优秀的剧情向JRPG作品
《Tales of Berseria》是一款拥有精彩丰富剧情以及多样战斗元素的rpg作品。首先从rpg 的角度来说,剧情上对比其他日系rpg游戏要饱满的多,而该游戏丰富爽快的战斗模式也广受好评。
但是这部作品闪光点发散的同时,也有很多包含争议的地方,下面我通过几个方面来简谈下。

剧情
在大陆上,出现了可使人类变成魔物的病,人们把这种病同时被称作“业魔病”,而业魔一直在危害着人类的生活,世界一度变得十分混乱。
名叫薇尔贝特的少女与他的姐夫和弟弟居住在一个偏远的边境村庄。
虽然大陆上危机四伏,但在这片舒适安逸的环境中,她们一家人也和睦的生活着。
但就在绯红之月的晚上,天上的月亮变的红如血滴,她失去了她最爱的亲人也对突如其来的背叛深受打击。面对绝望的她被欺骗了她的至亲——阿托利斯关押进了大陆偏远的监狱岛
时间流逝,三年后。
薇尔贝特从机缘巧合下被人帮助从监狱脱身,与跟她一同逃脱的伙伴们踏上了复仇的艰辛之路…

作为一个普通的王道复仇剧情,但细腻的人物性情描写和相关的人物情节大大提高了复仇路上的激情与热血。
一波三折的她不断的遇到各色的伙伴,一直给予他人希望与力量的莱菲瑟特、开朗且拥有坚定意念的剑士六郎、搞怪俏皮却成熟多虑的魔女玛琪露、冷漠顽固但是关心他人的海盗艾杰恩和坚强公正并多愁善感的对魔士艾蕾诺亚等等。
每一个主角团的各位形象刻画的十分精彩,穿插着不同角色直接的互动剧情,在复仇路上大家逐渐摊开心扉,彼此从冷漠互不相干一步步到携着意志并肩战斗。
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但同时,丰富的剧情下也包含着一些隐患:
实力变化速度到匪夷所思,总的来说,主角团的他们从剧情上来看仅仅是“心灵”上一直在变强,实力上实际是肉眼可见的程度在提升,而同时反派也像“开挂”一般动不动就控制一个城镇甚至半个大陆的人类,这方面的确没有详细的阐述,在玩家看来只能做到强行接受的程度。而结局部分的收尾大部分人难以接受,我在看到ed的梦想世界插画后真的有一种寄刀片的冲动。先不说最终的结局,最后一章的剧情的确不够圆润,主角团与boss的交锋也有点儿戏一般。这可能也跟接下来将的游戏性相关。
全篇剧情围绕着一个主题——“自由”
鸟儿为什么会飞,因为它不想受到任何束缚,只想自由的翱翔于天际。这也暗示着个性分明的主角团的各位,在突破自由突破世界的束缚后,战胜了“集体大于个体”的反派们。人性被压制是绝对不允许的,每个人都应该有自主的思想,有自己的意志。同样从主角团的各位也能看到主题的影子,从只会执行命令的道具到自主思考,感化他人的莱菲瑟特、为了超越自己的兄长而苦练剑术甚至成为业魔的六郎、逐渐接受自身死神之运并相信自心力量的艾杰恩等等。

这也是剧情上非常有特色的地方,也是全篇的核心思想。遗憾的是,并没有给人带来特别深刻的印象以及感触。虽然对主角团的各位蜕变十分欣慰,但其中的矛盾与普遍让这个看起很伟大的哲理变得比较简陋。

游戏性以及相关系统
首先谈谈战斗系统,这一点是我给高分的最大原因。
打击感来说还是非常不错的,而且类似nep里配置四个阶段性技能,而每一个阶段的技能需要一格点数,普通上限是5.击败敌人或其他特殊动作会增加一点,
而开启心魂爆发会减一点点数使用强大的技能,主角Velvet 更可以靠此方式进入噬魔化,
通过连击也可以积攒BG值,BG值累计到3可以发动强悍的奥义技能。
同时队友也可以通过战前的战术设置,安排最适合战斗的方法。
丰富的战斗系统是这个游戏吸引玩家的一大重要因素。
但同时让人头疼的地方也来了,敌人的进攻方式比较机械化,游戏整体战斗难度偏低。
但如果调高难度后,装备的提升空间并不大,属性也相对鸡肋,
刷怪获得的经验也不算多,后期越级打boss基本全靠嗑药…

战斗的其他方面也就是地图和迷宫了,地图先不说,
最重要的一点就是迷宫系统,迷宫真的很让人崩溃,甚至自闭
在我玩的30多个小时内差不多一半多的时间是在跑图。
虽然我不能说迷宫设计的复杂是毫无意义的,但在游戏的前期,没有加速跑动的情况下。
完全就是影响游戏体验的一大败笔。好在风景不错
这也是这个游戏最大的问题所在。

游戏装备获取容易,也可以买卖、强化和分解,服饰方面一般通过开猫箱获取,但后期一边收集一边跑路也逐渐厌烦。
喵商人处玩小游戏可以获得TL币,也可以换服装,但小游戏真的很无聊…除了酒吧小游戏换Velvet女仆装以外感觉没必要去参加。
最后必须吐槽的一点是烹饪系统,个人感觉作用效果微乎其微,本身战斗就并不困难,而烹饪后的加成也不那么明显了。特别是三十分钟一次的航海也被我单单理解为只是服饰获得的方法之一…

画面与音乐
画面方面我还是比较满意的,特别是过长动画做的非常不错,
但是问题比较大的就是人物的建模,人脸建模都十分相似,而且五官并不精致,
导致动画里外落差比较严重,不过服饰加上dlc的可以说是应有尽有,特别是玛琪露和薇尔贝特的,简直太赞了 prprprpr
但是场景方面设计的十分精致,看起来很舒服,不同的季节昼夜更换,更能烘托剧情情感上的起起伏伏。
bgm也有很多首让人印象深刻,必须好评,特别是海港和家乡森林的那两首bgm,让人心旷神怡的沉浸在这个冒险的世界中。

总评
综合来谈我是十分推荐这部优秀的作品。不光是喜欢JRPG的各位,喜欢丰富剧情的RPG玩家也非常值得一玩本作《Tales of Berseria》。
在感动你的同时也能让你体会到战斗的爽快感,诙谐搞笑的日常对话也是推动剧情的一大动力。更别说主角团们十分讨喜的人设形象以及cp
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1663851322

只要你忘掉枯燥头疼的迷宫,静下心去体会剧情与角色直接的感情交织,这也许会在你的记忆中划下美好且深刻的一笔。
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以上,感谢观看。
โพสต์ 24 กุมภาพันธ์ 2019 แก้ไขล่าสุด 24 กุมภาพันธ์ 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
18 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
6.0 ชม. ในบันทึก
剧情
6.5/10
画风
7/10
音乐
7.5/10
个人观感
6.5/10
总体
6.5/10

在这里声明一点,其实对于不同主题国产gal的发展我是十分支持的,但我不得不在这里给出我的第一个差评
华而不实的整体
万丈高楼平地起 相信大家都明白这句话。
《勿忘此铭》是属于青春校园悬疑(科幻)类主题的作品,这一点其实在国内gal中比较罕见,抛开完全青春校园恋爱风格的主题加入悬疑元素其实是非常有特色的。在我的印象中类似悬疑风格比较深刻的就是《刻痕》系列了。
但在我兴致勃勃的打开此游戏后…
在这里不得不泼一盆冷水,对于我来说,除了主题外其他方面几乎没有看到任何光彩点。
就像我之前在lighter里说过的一样,没有踏实的基础构造,再好的主题也不能完美的展现给玩家们。
看到出来制作组是想把这部作品做的比较有深度的,但从外包(画风和音乐)以及剧情的构成来看,着实有较大的欠缺。

剧情并没有很好的转折也没有突出中心
开篇的剧情是普通的校园日常,而后面就逐渐转向悬疑风格,这其实是一般校园悬疑风的常见流程,
但在这部作品中并没有很好的权衡这方面的篇幅与转折。
男主的性格转变也可以说是十分诡异,一开始大大咧咧的到后面突然变得高深莫测一般,这种强行提高b格的方法我只感觉非常突兀。
并且剧情上面其他女主线跟主线感觉是割裂的,故事并不连贯,
这就让玩家的观感体验极差,对于刚入gal的萌新恐怕更是一头雾水。
这里我再说一点非常严重的问题:
如果制作组是想营造一个诙谐搞笑风格的开头再搭配进后续的悬疑中,那可以肯定的是并没有做到,反而让我觉得太”刻意”以致十分尴尬
如果各位玩过混沌头脑、石头门以及他们5pb系列的就会明白…如何把搞笑或是日常协调的穿插在悬疑中。

画面与音乐方面水平下滑
首先这部作品开头就给我不太好的印象,
可能你会觉得,一款gal游戏能开头就给玩家直接印象的是什么?
人设?bgm?还是配音?不,其实是主页以及设置方面的UI。
UI完全就是展现一个制作组对一个游戏的用心程度。
而这款游戏的UI制作的实在是太简陋了,开头的画面给我的感觉就是制作组完全没有在这方面下功夫。
好的UI直接给玩家舒服的游戏体验,并且切合游戏的主题也能使玩家融入氛围之中。
比如WA2的雪花风格UI,纯白交响曲的猫咪UI等等都给我印象非常深刻。
抛开UI不说,人设和cg 的质量实在是参差不齐,
人设我感觉就是几年前看的少女漫的那种画风,从如今的gal市场中这样的画风对比别家游戏肯定是有挺大差距的,特别是男主的画风…说句实话真不太想看到男主的人设出现在对话框左下角
音乐方面马马虎虎,bgm甚至还有出现杂音(电流音)的问题,配音方面有部分感情没有处理到位,而且作为一个悬疑系的主题,后续配音感情波动以及变化的处理应该需要更加的细腻。

观望与期待
这部作品中,最大的遗憾就是,
剧情虽然相对饱满,看得出制作组花了很大功夫想靠篇幅来构造一个后期悬疑的体系,但玩家更看重的是质而不是量,
像是《诉说谎言的记忆物语》,就是靠较短的剧情却给人非常印象深刻的悬疑主题。
不过一码归一码,如果你想体验一下国产悬疑gal 风格的作品,通过《勿忘此铭》入门还是完全可以的。

以上,感谢观看。
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โพสต์ 22 กุมภาพันธ์ 2019 แก้ไขล่าสุด 22 กุมภาพันธ์ 2019
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6.6 ชม. ในบันทึก
剧情
7.5/10
画风
8.5/10
音乐
8/10
个人观感
8.5/10
总体
8/10

” 你知道吗?听说星星会发亮,是为了让每一个人有一天都能找到属于自己的星星。
属于你的星星会为你指明方向,照亮你的前路。在你达到目标之前,它会一直和你在一起,照顾你,无论白天黑夜,星星从未离你而去。”

如果要我一句话描述这部作品,那用“夜空中一瞬即逝的流星”来形容再贴切不过了
因为这是一部能够打动我的心灵,但却没法给我带来震撼的作品。
换句话说也是令我稍微感到遗憾的作品,因为我觉得在整体方面完全能够做到更好,这本该是能够更有深度更能感动人的作品。

这次我就不用以往评测的格式,直接从好坏方面概括一下
在此之前,已经有很多大佬做过总评了,
因此剧情方面我就不多叙述了,除了游戏的一些优缺点以外,重点我想讲讲最后一个篇章的观感(末尾处)。

剧情上的不平衡与简陋
首先,一款gal,一部视觉小说,开篇序章是极为重要的,
直接决定了玩家对这部游戏的第一观感印象,也是决定玩家抱着什么心态继续游戏的一大重要因素。
而这部作品着实没有很好的处理第一章的内容,
前期剧情发展太快,在一些转折、关键的剧情上理由不当逻辑不通,比如刚开始教琴部分。
结衣这个角色也并没有在一开头吸引到我,因为人物心理描写太过简略,形象刻画也不够深刻,
就算是在开篇,那翻脸比翻书还快的诡异性格也让我感到不解,配合着过于紧凑的剧情,让我整个人云里雾里的。
并且两人只是刚认识的师生关系,即使剧情需要,没有充分的情节来描写师生之间关系的磨合而几乎直接跳过就显得十分突兀。

没有把握好着重点
虽然能感受到制作组已经非常用心,但有些地方应该能再下更大的功夫、花多一点篇幅描写。
最让我遗憾的就是最后一章孤儿院的小女孩和男主重逢并邀请他在教堂合奏那部分。
本来当时我已经很感动了,就在我差一点猛男落泪的时候,
很好,剧情直接戛然而止草草收尾了…真的让人一脸懵逼…

讲完缺点来谈一下该作优秀的地方
画风和音乐磨合的十分到位
从人设和cg上,国产gal算是又一次刷新了我的认知。
在这方面的确值得赞赏,人设处理的非常贴切性格,cg也制作的很用心,
特别是看流星雨和结衣抱住男主这两张cg,细腻程度不由得让人为之感叹。
UI也是比较清新的风格看起来很舒服。
至于bgm,虽然没有特别多让人惊艳的曲子,但其实已经烘托的不错了,
而且在最后章节最令人心痛的地方(具体哪里就不透剧了)竟然用的是几年前同样玩的国gal《苍蓝眼瞳的人偶》里让我十分感动的bgm2333,真心好评
贯彻全剧情的那首钢琴的主题曲也是让我印象非常深刻,在这一点上着实无可挑剔。
而配音方面我觉得除了结衣其他都已经配的很完美了,结衣的配音最大的问题,用唱歌的方式来说,就是有点太”白”了,毫不夸张的说让我有一种在看宫廷剧的感觉没有贬低的意思

最后我想谈的重点
大放光彩的蕾娜篇
说句实话,在蕾娜篇之前,剧情并没有让挑剔的我特别眼前一亮的地方。
而最后一章,它做到了,可以说蕾娜篇直接拉高了这部作品在我心中的分数。

首先是男主回忆刚到维也纳时看到蕾娜演奏的画面,
讲真,给我的第一印象就是:这文笔真的跟之前章节是同一个脚本家写的吗
这时候我才明白,制作方面肯下功夫完全能做的很好啊
作为一个音乐生的直观感想,这一段描写的十分细腻,从音乐风格还有演奏技巧,甚至在情感的描述上都可以说相当完美。

在该章中,许多对话也触动到了我,比如劳伦斯先生的这一句:
“头衔不应该成为目标,应该追求的是音乐本身,而不是成为音乐家。我希望你们都能成为’自由的人’ ”
音乐是自由的,是有梦想的,音乐本身才是真正音乐人们追求的东西。

我想…今后也能和你一起…实现梦想
蕾娜在星空下与男主约定,但这并没有给我带来一丝高兴的心情。我脑海中只浮现出wa2中雪菜面带悲伤却笑着说出的那句话:
”不,约定就不用做了。因为一旦立下约定,我就会去依赖它,因为我会一直相信那个誓言,然后被无数次伤害…”

这时夜空中流星一瞬而过,可惜蕾娜正好错过,男主也没来得及许愿,或许这就是注定不完美的结局吧。
但即使它已经消失不见,即使再也看不到那闪亮的笑容,她曾经的存在的意义与痕迹是永不磨灭的。

最后一章的结尾像是解开了所有谜题一样,恍然大悟的同时也不由得思考这给我带来的感动。
没想到一直在寻找的就是曾经身边最珍贵最有价值的东西,那是一份约束也是迈向未来的希望,即使被遗忘在了某个角落,只要是属于你的,就一定会再次找到,在世界的另一边重新成为温暖他人的那一抹朝阳。

最后我想说一下这的确是一部值得推荐的作品,但是美中不足之处实在太多,
糟糕的引擎bug和前期乏味的篇章,以及在关键之处的一笔带过…跟其他更为优秀的作品比起来还是差了许多,
但我也许不会忘记这部作品,因为如今我心中早已留下给它的一席之地。

以上,感谢观看
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โพสต์ 20 กุมภาพันธ์ 2019 แก้ไขล่าสุด 20 กุมภาพันธ์ 2019
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