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最美的回忆,致最爱的你
作为秋回系列的最后一作fd(可能),《告别回忆 无垢少女 for Dearest(秋回8 fd)》可以说给这个经典的系列画上了完美的句号。

《秋回8 fd》是由5pb社制作并由Spike Chunsoft在今年发行于steam的一款GAL作品。
看到秋回8上steam真的是今年听到最好的消息之一了,而fd也跟着一起上确实算小小的惊喜。
虽然笔者并不是忠实的秋回系列粉丝,但是只谈秋回8本篇和fd的话,确实是两部非常优秀、给我带来了很大感触的游戏。

有些人谈到了价格的问题,确实,笔者一开始看到fd售价跟本体一样,我也是觉得有点离谱的。
但是通完后我个人觉得,作为一个给19年系列画上圆满句号的作品,确实值这个价,在游戏流程上其实也并不比本体少多少。
换句话来说,秋回8 fd我个人觉得其价值和质量跟本篇绝对是不分上下的。


因为是fd作品,剧情都是接续着本篇,所以笔者希望各位在通完本篇再来观看本评测,因为必须涉及到一些本篇剧透的悬疑部分,还望各位谅解。
接下来我就简单介绍一下本部作品,顺便谈谈我的个人感想~

头条图文评测 [www.toutiao.com]

五条结局的延伸,五条通向美好未来的不同道路
相信玩完本篇的玩家都知道,游戏中其实大概可以分为三个HE和一个TE,
简单来说就是诺艾尔、寿奈樱、柚莉三个he和瑞羽te,另外值得一提的是柚莉中的be,
在《秋回8 fd》中,总共有五条线,也就是上述的五条线结局的延伸。
而柚莉be则是作为琴莉线来叙述。

首先进线非常简单,直接进游戏过一小段剧情就能直接选,
但是选完进线后还是有挺多选项的,同时fd里竟然也设定了有be,令人费解…
这里笔者就顺便分成五条线简单讲讲。

这里简单的解释一下,其实并不用本篇全通才能玩这部fd,
比如只要通完本篇诺艾尔线,直接玩fd的诺艾尔线是完全没问题的。
但是只通了诺艾尔线就去玩柚莉或者瑞羽线等等,就会被剧透。



Harmonie
相信大家都比较清楚,在本篇中,其实诺艾尔线和寿奈樱线都算是离“真相”比较远的结局。
所以关于fd中的故事也是完全按照结局的设定来进展。
同时总结一下,诺艾尔线fd和本篇其实给我的感觉是一样的,虽然是比较平淡比较普通的恋爱故事,但没法抛开这个优秀的人设不提,虽然这个优秀的人设我觉得在别的线更能体现出来hh。
但是对于诺艾尔粉来说,fd这条线也是好好的补上了两人交往的后续剧情,还是非常有必要一看的。

本篇结局累和诺艾尔交往后,累因为一些原因,还是打算回到札幌继续上学,但是诺艾尔当然还是继续在林女读书。
不过结局最后诺艾尔在门前出现的一幕看到后就结束了,所以fd是以诺艾尔跑来看累的故事开始。
两人一起在札幌甜甜蜜蜜的生活了几天,其中还去了家乡终于见到了累的爷爷。经过这一段事件后,两个人对周边关系都处理的越来越好了,算是磁铁一般互相影响的效果。
在两人漫步在雪地和街道的路上,也回忆起了本篇的点点滴滴,第一次见面时出手相救的趣事等等。不过诺艾尔当然不会一直呆在札幌,所以可以说这篇还是差不多异地恋的故事,两人感情在分分合合中也是更进一步。

另外在fd中也能了解到从周边朋友以及家人的接触后,环境和心境上的改变。
而玩家们可能最感兴趣的还是诺艾尔和神绮的关系后续,在fd中也有好好的讲出来,虽然本篇中其他线也有提到,但毕竟这是诺艾尔自己的线,还是蛮具有真实性的。

但是有一点不得不提,最后选项竟然决定了真BE..但是这个be我个人觉得完全没有涉及的必要,因为就简单两句话结束。

Honest
作为平平淡淡第二人的寿奈樱,fd也算是普通爱情故事的一个小延续。
很多玩家说寿奈樱算是诺艾尔线的一个“附属品”,其实这一点我是完全否定的。
有一说一,本篇中寿奈樱线做得确实不尽人意,虎头蛇尾,不管是累和寿奈樱还是寿奈樱和朋友之间的感情线写的都不是特别好。但是这个人设还是相当合我口味的,而且每个女主也有她自己的特色,没必要踩一捧一。


fd里主要围绕寿奈樱一家人有趣的生活展开,和开朗的她恋爱,确实改变了累很多,但是也并不是性格好就能在恋爱中一帆风顺,两个人还是有很多烦恼的。
比如大家都知道,两人本来算是以兄妹关系相称。
但是交往后两个人竟然还没改变关系,结果导致的是恋情完全没进展,两个人在一起真就像普通关系好的兄妹一样,别说kiss了,牵手可能都没多少次。
但是两人肯定不拘泥于现状,都在烦恼着两个人关系更进一步和未来的安排,比如分居两地的远距离恋爱等等,搞得两人经常都夜不能寐。

最后的温泉之旅也算是一个“共通线”,最后还是好好解决了这个烦恼,本条线中的be也仅仅是强行中止剧情,比诺艾尔线的算好一点,但还是感觉没有什么设计的必要。

Birth
谈到柚莉线我可就不困了.jpg
柚子线算是我最喜欢的一条线之一了,原因之一当然还是她的人设。
另外一个原因则是这条线是我觉得最贴近“校园爱情”的一篇了,而且感觉是最甜的一篇,用信哥的话来说就是:“嘴里嚼了砂糖一样,又甜又硌牙”
而且恋爱后的柚莉和本篇的完全是两个人…或许是揭露了本性,变成了喜欢撒娇、有小脾气的女友。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2097025654

这条线的开头是讲到累正式转学到湘南海陵,又跟柚莉见面,这个时期解决了当时的人格分裂烦恼,正是两人打得火热的时期,不仅成为了学校内公认的情侣,还天天喂同学狗粮。
不过因为柚莉调皮的性格,两人经常为了小事而吵架,然后莉仔又在一旁拱火,唯恐天下不乱,最后往往还是会长双叶出面调解(其实也是牺牲自己猛吃狗粮),
而且道歉的最后也是千变一律的跑到yukuru向在那打工的柚莉道歉,标准结局。

后续剧情则是完全融入了校园,因为欠了会长人情,去到毕业相簿委员会帮忙。
其中那段图书馆两人真情对白着实让人感动,这才是真正的校园恋爱故事…提及了未来和人生,比单纯的甜作要好得多,而且沉重的提及了未来道路和目标的问题。
以及最后莉仔的真情自述,想要和累成为一家人…看的我真的是百感交集,其实通完本篇te后fd里看到莉仔,我都有种说不出的滋味。但是这条线的莉仔确实打动了我,确实不同的两个世界线,人也是完全不同的。
最后柚莉的母亲病情也好转了,真正一家人皆大欢喜的团员结局,制作方算是完全了解到玩家想看到的结局了。而且本条线也没有be,硬要说的话只有he和ge。

Rebirth
其实琴莉线,笔者不太想过于讨论,因为难免会代入很有争议的个人感情。
这里就不详细叙述了,关键的想法会在本篇评测中写出。


所谓的Rebirth,讲的真的是新的琴莉在“重生”。
在本篇柚莉线其中一个be中,两人在跳海时,累却及时改变了想法,虽然救下了琴莉但是两个人还是溺水了,因为被信哥偶然看到救起来,所以并没有生命危险。
但是两个人却不约而同的患上了记忆障碍,一个是完全只记得自己是琴莉,一个则是连自己名字都不记得了。

两个人为了做恢复治疗,先一起这住在医生那里特定的疗养院 ,医生有时候也会帮忙提出进一步的治疗计划,虽然核心是想慢慢恢复记忆,但是莉仔却不这么想。
莉仔变成了te那种人格,那个爱上了琴莉的莉仔,只想让他们两个尽快恢复记忆。

另一方面,失忆的两人从疗养院一直相伴一起,与世隔绝,仿佛整个世界只有他们两个,然后第一次外出踏出第一步去了yukuru又回到陌生的学校。这一切并不是文字简单概括那么几句,其实过程是非常艰难的。
因为琴莉并不想找回以前的记忆,只想和男主活在当下,当然对于这个人格的她是潜意识,不想回到柚子的人格。换句话说就是找回记忆了,琴莉将会消失。

虽然最后男主慢慢恢复记忆了,琴莉也逐渐想起来,但是琴莉希望不要拘泥于过去,把现在的琴莉当做一个“新的”琴莉来看,是一个独立的人格,但是这样的话我个人觉得对柚子不是太不公平了,所以这条线真的很有争议。
这条线还有个问题,本来以为莉仔要搞什么阴谋的结果老老实实放他们两个走了?真的令人费解,所以莉仔在这条线设定的像个阴谋家其实只是虚张声势吗..

另外给我一个最大的感触就是,这条线的瑞希我看的也是难受的一比,作为“琴莉”看着“琴莉”和男主远走高飞…虽然实际上已经是另外一个人格了,但不知道真相的男主内心的琴莉还是只有他身边的那位…
可能你想不到,fd中这条线竟然有两个be,嘛不过并不奇怪。

Reverse
如果说柚莉线是最甜的一条,那么瑞希线我觉得是“最让人舒心的一条线”。在我心目中,还是这对才是原配2333。
这条线玩完是真的有一种释然的感觉,心生一种“这部好作品也终于体验完了”的想法。
从结构来说,也算是秋回8里te的te,尘埃落定,所有事情都解决了,所有人也幸福的踏上了自己的道路,可喜可贺。

剧情接着本篇的结局,两个人回到札幌,因为te中发生了那样的事,瑞羽也退学跟着累回到了那边,累还是打算在原来的学校好好毕业升学,而瑞羽也有打算自学考大学,所以也搬家到累的隔壁。
接下来就是甜甜蜜蜜的邻居(同居)生活,不过最让人忧愁的是海陵那边的事故发生后,本来就在学校备受争议的累,生活越来越煎熬,不仅仅是同学间的流言蜚语,还有老师对自己印象的一落千丈,不够放学回家总有瑞羽迎接着累,算是他最温暖的港湾和依靠了。

而实际上不仅累被学校的事所困扰,其实瑞羽也被对诺艾尔有罪恶感所困扰,
本来自己就是想让诺艾尔陪伴在累的身边,但男主恢复了记忆,后来因为不可抗力也亮出了自己的身份,甚至两人最后也弄清了七年前案件背后不为人知的秘密,最重要的是最后的累选择的还是儿时陪伴的初恋,所以…
确实挺尴尬,也挺胃痛的,毕竟本篇te揭露的真相下,大家难免都接触了黑暗最真实的一面,所以和莉仔的关系也好,柚子的病情不容乐观也好,都不是什么和幸福沾边的事,更难受的是面临了诺艾尔瑞羽二选一之后下的负罪感。

至于之后的故事,两人为了看苏醒的“希莉”回到了湘南一次,在曾经生活过的土地上,两个人突然回忆起瑞羽作为“日紫喜”时对待累的态度,也是非常有意思。
当时通过和希莉的对话也算是了解到了事情完完整整的经历,和本篇中遗漏的“真相”,所以这也是为什么我说是te中的te。
瑞羽也和诺艾尔好好的做了一个“了解”,其实气氛并没有这么差,两个都是好女孩。
柚子成功苏醒,合并了其他人格,和失散多年的妹妹重聚,催人泪下…

最后的最后,累也找到了今后的人生道路,瑞羽也因为曾经有舍弃一切的决心,才得到了重获某些东西的机会。看完真的百感交集。

“我一度失去了前进的动力。无论是谁,都可能会不慎失去。
我一度被执念牢牢束缚。无论是谁,都会受到某些束缚。
只要不经意间回头看一眼…就能发现自己以往的东西。
那就是对未来的盼望。”

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2098259653

一点小总结
+ 本篇故事的完美延续,给结局画上了漂亮的句号。
+ 与本篇主打的悬疑不同,fd中部分线包含了富有深度,值得探讨的剧情。
+ 优秀的BGM演出,以及相当不错的人设立绘。
+ 又有一代中的角色乱入彩蛋,再多点就好了hh。

- 外置启动器无法滚轮阅读,手柄摇杆翻页仿佛回到ns。
- 相叶会长,神绮这么好的人设没法推,我佛了。真全让给莉仔?..
- 部分be剧情设定的令人费解。

从一部GAL的fd角度来考虑,《秋回8 fd》算是比较高水准、让人满意的作品了。
唯一部分cg画风问题其实和本篇一样,就不赘述了,
但是相叶会长和神绮这么好的人设连fd里都没法推,让人大失所望,不会真就只有我一个这么想吧。

说实话,比起本篇,某种程度上《秋回8 fd》给我的感触是更深的,
无论是柚莉线对亲情的描写让我带我回到了CL时的感动,还是瑞羽线中人生有梦各自精彩的对未来深刻展望。
我觉得一部优秀的文字游戏体现在能否打动玩家的内心,能否引起玩家的共鸣。
就比如我上一篇评测《making lovers》,一个纯甜作可怜线为什么能给我带来那么大的感动,是因为作品能够给玩家代入感,体会到角色的真情实感。
这不仅是由背景和剧情决定的,包括人设的处理和感情的描写。
《秋回8 fd》这一点确实做到了,这也是我为什么花长篇大论想介绍这部作品的原因之一。


希望大家有能力、有兴趣的都可以尝试一下本篇后再回来看这篇fd,相信能够给你一个完全不同的体验。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2098167028

以上,感谢观看。
Évaluation publiée le 16 mai 2020. Dernière modification le 16 mai 2020.
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贴近生活的爱恋,才是最能引起人们共鸣的感情
说到GAL界中的大家比较熟的几个“造糖厂”,可能大部分玩家会谈到“柚子社”,“喜欢玩梗的Alcot社”,或者是“颜艺社Asaproject”。
但今天我要介绍的是一款smee社的作品——《Making*Lovers》,虽然本作早在17年就已经发售,但由NekoNyan Ltd.代理发行于steam还是在今年4月,可能很多人玩过,不过还是希望自己能把这部今年个人玩到最喜欢的甜作介绍给大家。

与柚子社的游戏不同,smee社的作品真的是完全从头甜到尾的那种类型,没有反转没有悲剧,更没有黑深残,完全是展现了现实中最简单有趣的恋爱生活。
且smee社作品的一大特点即是其剧情中感情叙述非常细腻完美,让我这个老油条也体会到玩GAL的初衷,就是这种享受“恋爱”的感觉,而不是硬要多么催泪的故事麻痹内心,也不是靠天马行空的剧情沉迷其中,我自己最向往的果然还是生活中最美好最纯真的这种小小恋爱故事。


同时,我喜欢这部作品的最主要原因,就是年龄层和背景的问题。
并不是常见的普通校园恋爱,而是在步入社会中,在伴随着工作艰辛和生活的变化,以这种环境为背景让很多年轻人感同身受。
恋爱没有想象那么简单,总会被生活的压力所困扰,在现实的社会生活中相互鼓励相互扶持的爱情,更让我觉得弥足珍贵。
因此,如果大家喜欢这类作品的话,也可去玩玩《Lovely Cation》。


先谈完了我全通本作的一点小小感想和smee社的介绍,接下来就好好讲一下这部优秀的作品。
关于本作的选项我先说明一下,本作进线非常简单,换句话说就是共通线较短。可能只有3h不到,但是全篇超过20h,因此剧情分量是相当足的。
因为没有剧情锁,所以攻略顺序完全随玩家步伐走。而进线之后会有两次约会的选项,但是选项不影响角色好感和结局路线,也不影响cg回收,所以是无关紧要的选项,全凭大家喜欢选择即可。

但是,我有一个非常重要的建议想说一下。
“最好把可怜线放在最后推!!”
至于原因嘛…玩完就知道了,总之如果你想好好通完五条线的话,建议还是最后推可怜线。


“这个游戏告诉我们,年轻人要多参加联谊”
故事背景是男主大学毕业了一段时间后,本来好不容易获得了向往的工作,但是却被公司的真实工作面貌反差过大而遭受打击,下定决心辞职后已经作为自由职业者在家中工作了一段时间。
而游戏的剧情开头就是男主家里催婚,可惜男主和妹妹都是恋爱消极派,在邂逅命运的恋爱这一方面非常顽固,对于联谊和各种社交活动也是嗤之以鼻,不过人嘛,总是要改变的。因此在基友一次建议男主去联谊会的事件下,因为妹妹的鼓励,男主在半推半就的情况下索性参加了这次联谊会。

而与各位女主相遇的契机也正是这次联谊,首先是碰到了大学时的同期北大路可怜,同时也偶然认识了在联谊餐厅内打工的服务业月野真白。不过这次联谊按当时来说并不算成功,本来和可怜在大学时期也只是比较熟而已,关系没有那么好。
按照男主自己的话说,“喜欢的类型是稳重优雅端庄的分沙拉系女生”,很不巧遇到的两位并不是。但是想要进线的话,联谊上的选项已经有影响了。

过了没多久,基友又介绍男主去第二次“一对一联谊”,如果选择去的话就直接进咲的路线。参加第二次联谊虽然是碰到了美女大姐姐,但其实两人都是被放了鸽子…这剧情很有既视感,不过两个人也算是老dt了,恋爱观虽然不同,但是总的来说也都是恋爱消极派,因此也算聊的过来…
如果不去联谊的话,之前的选项选择正确后,这里能选择去联谊时的餐厅询问打工的故事,显而易见可以直接进入打工妹子真白的线。如果选择去商店街的话就会碰巧偶遇鹿目玲菜,虽然是事故,不过也是认识的契机。

接下来的分支则是选择要不要去当女生宿舍的管理…等等,我感觉这一点首先就有问题,不过如果去了则是直接进了玲菜路线。如果不去的话,会在某一天碰到原本说要出差的可怜,追上去询问就能够了解到可怜的故事。

如果不追上去就进妹妹线了,所以说…
果然要跨越一切女人,才能进兄妹禁断的爱恋??
或者换个说法就是要舍弃一切,拥有足够的心理准备才能踏足背德的深渊?
不不,其实只是与所有女主擦肩而过后,还有妹妹这个家里的港湾收容没人要的男主吧…妹妹果然是真爱啊(不是)


五种性格各异的女主,五种不同的工作环境,哪一个更戳你xp?
其实看到上面共通线的剧情,可能你已经有所了解了,简单概括就是男主去到各种不同的工作环境,一边接触那边相关的工作,一边和女主培养感情,不过也有的是反着来。总而言之就是一位女主搭配一种工作环境的故事。

下面按照我的攻略顺序简单介绍一下五位女主。
话先说在前面 可怜和玲菜天下第一!我永远喜欢咲姐!

无法触及的高岭之花?世界上总有好运儿被眷顾..
关于为什么我推的第一个是咲,只是因为这个进线实在太快了…
因此咲的路线比起其他线来说,前期感情铺垫差挺多,但是完全不影响后面甜掉牙的剧情。
虽然两人第二次见面就交往让我匪夷所思后面还有更夸张的,还是我太年轻了,不过也不是不能理解。上文也说了,两个人都是恋爱消极派,在经历上可能比较相似,咲也是出生优秀背景的家庭,从高中到大学都是女子学校,导致即使工作了很长一段时间也没什么恋爱的机会。

顺带一提,咲的工作是天气预报的播报员,这一点真的是非常有意思的设定,因为并不算很常见的职业,更别说在动漫作品中接触到。本作中也有介绍到这一行业的工作内容,真的是让人感到非常新鲜。

男主也是弄巧成拙跑到了咲的公司入职,充当的是和咲一起播报的吉祥物,但是因为想瞒着咲而不引起误会,其中也发生了一些非常有趣的小故事。
关于咲这位女主的设定,第一眼看上去就是工作上的女强人,性格温柔又长得漂亮,一般情况下都是最难接触的一种类型。不过交往之后往往是反差最大的类型之一,可爱,喜欢耍小性子,粘人又有成熟女性的魅力,在生活和事业中自主可靠,在家庭里又善解人意…完全就是模范妻子。
个人感觉也算是男主最走运的一条线了,没有之一。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2085327653

妹妹线中最丰富的感情描写
其实小鸟游亚子这位女主的设定,我还是非常喜欢的。
在家庭中妻子力拔群,完全不输咲的女子力,加上贴心粘人的妹妹属性,又是兄控,直接击毙所有妹控的内心,当然我并不是妹控。
有时候虽然会毒舌开玩笑,但大部分时候都看得出来是非常温柔体贴善解人意的。在恋爱观方面也是强硬主动的一方,然后重点是,和男主是没有血缘关系的义理妹妹

男主在前面四个女主选项都拔旗后,会回到家住一段时间,期间还发生了只会存在于动漫世界内和妹妹一起睡的事件。不过两个人从小一起长大,其实早就有感情了只是一直没由某个人提出来。
男主当初大学毕业后搬出去自己住并找工作,很大原因也是因为想压制住对妹妹的那份感情,但是又回来住一段时间直接全部木大。
后来也算是顺水推舟吧,两个人最后还是在一起了,而亚子也想改善两人的关系,从妹妹毕业成为女友,虽然经常家里发生暧昧的事件,但毕竟是家人,没有公开关系的时候也是偷偷摸摸的,比如在客厅干柴烈火衣服都脱了,被回家的老妈看到了。

关于工作的环境,男主和亚子也是在类似kfc这种快餐厅的工作偶遇,然后顺理成章的一起成为了工作的同事。接下来就跟普通的恋爱剧情无异,在一起的时间越来越长,两个人决定不纠结情侣和兄妹之间的区别,而是认为直观彼此的感情才是最重要的。
果然感情铺垫的长,后面叙述的又细腻,这才是足够浓郁的(兄妹)爱情。
PS:角色扮演姐弟和风俗娘的环节也是非常有意思,声优不同的声线我真的太好了。

不会真有人能拒绝金发偶像jk的人设吧?不会吧不会吧?
首先说一点,虽然是玩梗搞笑一下,但是鹿目玲菜这个人设真的太戳我xp了。
趾高气扬的学生模特,喜欢捉弄人喜欢恶作剧的小屁孩,简直就像缠人的jk辣妹。嘴皮子功夫了得,不愧是演技派,占有欲极强体现在整体粘着男主,但虽然总是大大咧咧的黄腔自走炮而且喜欢主动出击,但实际上却是非常容易害羞的少女(标准设定)。
对于这种人设,我只能说…无法拒绝。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2082714216

因为某些原因,玲菜搬到了一个比较气派的女生宿舍(其实就是公寓)住,正巧男主也跑到那边当管理员打工,两人就在命运下第二次相遇。
本来玲菜也对男主有好感,所以两人在同一个屋檐生活后更是一发不可收,总之就是标准的逆攻略剧情,每个纯爱系的gal我认为都需要来这么一条线,欲罢不能。
活泼的玲菜和男主间经常发生非常有意思的剧情,让人捧腹大笑,但是她脆弱的一面展现出来时,也同时让人心生怜惜。

对于玲菜本身的经历也是相当励志,挺让人感动的,我觉得对于站在公众台上的艺人,真的需要一个背后支撑她的港湾,男主就完美的做到了,这也是他们之间那份感情能够打动我原因。

傻瓜情侣间的双口相声,电波对的上是真的难得
去到联谊的餐厅第二次见到真白,本来只是想去咨询打工的事,没想到直接被真白拉着工作入职了…
而两人又在公寓偶然碰到,没想到还是邻居,这路都给你铺好了,男主直接走到上面就够了,真好啊(抹泪)。

要说月野真白这名角色的话,表面上看起来是个文静少女,实际上是脑回路惊奇,天马行空的神经质。
喜欢装文艺摆pose说中二的耍帅怪话,但是对于男主来说,完美让他成为了模范吐槽役。个人感觉是所有女主里最对男主电波的角色了。
不过上班第一天就结下了“男女朋友契约”,再次惊掉我下巴,简直比咲那里更快,
但是真白线还是不太一样的,是跟着真白的恋爱观来说,先交往再加深感情,为期一个月的试用期…那么,这么好的服务哪里能找到呢?

真白在恋爱方面比较小白也容易害羞,同样是非常有趣的故事,和玲菜线应付烦人调皮的小女友不同,真白线更像是讲相声,对话和事件特别有趣,而且也是工作环境里其他角色最多的,因此穿插着很多其他人的剧情。
PS:这条线也是女方父母出现剧情最多的(啊当然不包括妹妹线)。

平平淡淡并不是真,跨越困难并肩前进的感情才是爱
可怜这条线可以说是游戏里最让我感动的线了,也是我推的最认真的一条线。
对于可怜的第一印象,可以总结为强势派,纯傲娇,其实跟男主一样也对恋爱方面的事比较消极,但是可怜的程度可能更深,原因是她自己孤高的自尊,所以当朋友显摆或者拿男女朋友说事的时候经常会暴走。

而且可怜毕业后对男主的印象也不算很好,虽然两人比较熟,但是她一直觉得男主是一个大大咧咧不认真不上进却又找到工作的幸运鬼。
其实这点我算是非常理解,自己天天努力却比不过一个成天玩乐的同期,曾经让人一度质疑努力到底比不比得上天赋和运气。
用男主的评论来说就是:“明明是个努力家,人生却磕磕绊绊。明明长得可爱,却又是个大傲娇。”


剧情简单概括就是因为发生了一些事,导致可怜在换工作的期间还没有地方能住,流浪的可怜也正巧被男主“捡到”。两人商量之下决定在可怜获得新工作的第一份薪水前两人暂时进行同居生活(反正后面也不用说了就这么同居下去的展开)。

而后来也是发生了喜闻乐见的剧情,男主本来就有搬家的打算,因此这次多带上了一个跟屁虫,为了便宜或者说性价比高的住所,两个人顺理成章的开始了合租(同居),
这里有一点非常新鲜,从没多少感情甚至关系不太好的时候开始同居一直到两个人相亲相爱的感情过程是其他线里没有的。

而当你越玩下去会越顶不住,本来我以为咲和玲菜才最有“女友”的感觉,没想到可怜才是no.1,
跟其他女主不一样,可怜跟男主更像一般正常“情侣”,打打闹闹互相斗嘴,但是又特别关心对方,而且完全是同龄人之间才有的话题…无论在哪里只要看到他们的对话都会有一种感觉:“啊这不就是一对相亲相爱的情侣吗?”
就像可怜对男主父母问到喜欢他哪一点的这个回答:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2085232066

还好我最后推的是可怜。


两人后来一起在花店工作的“办公室恋情”描写也是相当有意思,要人人都办公室这么撒狗粮,世界直接毁灭了..
最后那一段也是蛮感动的,最后一天创作出的作品,回忆起两人的点点滴滴“无论结果如何,我倾注在这作品里的感情也是不会褪色的”。
情侣间相互扶持鼓励,在事业和成就上取得成功,可以说比起校园里平平淡淡的恋爱,这种社会中为数不多的温馨才更值得珍重,也更让人感动。

最后一点小总结
+ 最贴近生活的恋爱感。
+ 玩完后体检出来了,糖里没一滴尿。
+ 人设满分,女主角们性格有非常有特色,bgm悠扬动听,与作品风格完美契合。
+ 不仅能体验到日常的恋爱故事,也能了解学习到很多不同工作相关的内容。

- 共通线较短,个人感觉选项分支需要改进。
- 部分hsense的作画不尽人意。
- 目前没有官方汉化。


上述提到的了解学习不同工作内容,是游戏中非常有特色的一点。
比如咲线的天气预报播报员和相关行业的工作,还有汉堡屋快餐餐饮服务行业的工作,
模特相关的工作内容,甚至还有化妆(女装)教学。
还有和汉堡后台营业不同的直接餐饮接待服务业。
以及网页设计,又想到了大学的时候设计的正好也是花店的宣传网页…不好的回忆2333。

最后想谈一下这个游戏的音乐,在写评测的时候我一直在循环这张游戏的ost cd,简直太赞,
曲风属于小清新类型,包括普通的吉他乡村风格,还有爵士和电子乐,这里尤其推荐几首,
《夏の太陽は爽やかに》、《社会の歯車も悪くは無い》和《今日も楽しかったよ》
网易云里可以找得到这个专辑,有兴趣的可以去听听看。

我这个人的风格就是遇上对口味的游戏就会玩疯,这几天放假爆肝20h+完全可以体现这部作品多么让人沉迷。
特别是对于准备或刚踏上社会没多久的年轻人…真的有一种感同身受的体会。
但是玩完后你可能也会感叹到:“害,为什么我不是活在gal里的男主…”
管他呢,比起酸味,糖已经甜到人晕掉。
不说了,我先去找fd玩了。

以上,感谢观看~
Évaluation publiée le 4 mai 2020. Dernière modification le 4 mai 2020.
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离通关每次都只有一步之遥..
“感觉好安静啊,大门前一个人都没有,和以往经过的道路差别真大。
不过那些已经不重要了,我们一直以来积累的东西,并没有全部白费,
今后也是,只要我们不停下脚步,道路就会不断延伸….”
“...”
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2039938952
“什么啊..我倒地的姿势还是挺帅的嘛
只要不停止,道路就会不断延伸…因为我是不会停下来的..”



迫害结束,并没有全部木大,
各位好,我是番茄。
今天介绍的是一款融合了爬塔式的卡牌元素,并带有rougelike元素的弹幕游戏—《One step from eden(伊甸之路)》。
在原本紧张刺激的探险道路上加入步步为营的策略系统,在自己组合成一套战斗方式的情况下靠自己的操作战胜敌人。

《伊甸之路》由Thomas Moon Kang开发,并由HB和Maple whispering Limited发行,于02年3月26日在steam平台发售。
从商店介绍可以看到,本作是2D像素横向战斗模式的演出,比起大家常见RPG形式的rouguelike游戏不同,《伊甸之路》是一款紧张刺激的动作游戏,所以在本作中,战斗的操控比思考策略更加重要,这也是为什么本作能够吸引到各式玩家的原因之一。

或许你是以下的三种玩家之一,
如果你是策略卡牌玩家,本作中多达250+种不同的卡牌和100+种不同的辅助效果,10种不同的战斗体系和8+1种可控制的角色,而角色也有不同的初始道具和辅助打法,所以可以说是几乎满足了所有卡牌玩家的多样性要求。

如果你是喜欢硬核rouguelike玩家,喜欢每次战斗(受苦)后一次次变强的自己,想要通过不断的战斗和探索一步步获得道具强化自己,在磨难中锻炼技术,那么《伊甸之路》完全能够满足你,每一次的游戏结束都能获得各种新卡牌和道具,以及解锁新人物甚至独一无二的精美皮肤。

如果你是想来追求刀光剑影的刺激ACT战斗,相信你会上瘾这款极具操作性的《伊甸之路》。战斗中,和普通弹幕游戏不同,可移动范围设定成了4*4,并且每次移动也是以踩格子的形式,在有限的走位中还需要不停的释放技能和道具,把控敌人的距离和攻击时机,一边回避攻击一边造成伤害,在各种精英怪和boss战中,一分一秒的紧张刺激体验足以刺激每位act玩家的肾上腺素。


接下来我将详细介绍一下《伊甸之路》中的各种设定系统以及相关玩法和心得。

基础的游戏模式和战斗方式
本作并没有什么特殊设置关卡,只有三种不同的模式,单人游戏,本地联机和本地对战,后两种就不谈了,毕竟笔者也是自闭单人玩家。
单人游戏是以闯关为主,总共有7(普通boss)+1(大门最终boss)层,而每一层也有三种不同的路线,路线上有6个小关和1个boss大关,
其实可选择的战斗房间很固定,基本只能从三条路线中选择一条,房间也有很多不同的种类,这里笔者简略介绍一下,

普通战斗房间就不说了,就是打败小怪就可以通过,战斗胜利后可以三选一获得一张卡牌,
难关和危险关算是特殊战斗房间,这里有一点必须提醒一下前者说是难关,其实是超级简单关!!!,因为在这关卡里只会出现解救人质的战斗场景,简单来说就是从固定不动的炮台敌人中解救人质,基本可以无伤通关,这也是后期层推荐走的房间,解救失败也无所谓还是有卡牌拿,成功了可以+金币和特殊道具甚至能回血。

危险关..那就真的是危险关了,强化过后的敌人三两成群,从这经过,除非经验丰富的玩家,不然都要给蹭很多血。

还有就是小头目,小头目其实跟危险关差不多,多了很恶心的头目精英怪,新手不建议4层以后走这房间,被蹭掉半血都有可能,毕竟这个游戏里最重要的就是保持血线

除了战斗房间当然还有福利房间,营地可以回血,商店可以买东西,宝藏房则是可以获得宝箱,都是非常推荐走的地方,除了部分宝藏房是宝箱怪以外,基本可以说是完全安全的道路。
商店房特殊说一下,这游戏的金币除了能买东西,也和一些伤害相关的法术牌有关,而商店每一层只有一条路有一个,所以金币并不是随时都能花出去的,如何利用还是需要好好思考的,有时候全身带着好几百,但是因为商店路上太难打,就没走那条路,金币就成了装饰物。
而商店里可以购买卡牌和神器,也能买卡牌升级器和卡牌移除器,本作很好的一点是每张牌升级都可以三选一不同的升级效果,可以搭配自己喜欢的打法选择,但是升级器获取途径十分少,每一个都是十分珍贵的道具,需要好好利用。

最后就是boss房了,每一层的boss都不同,boss被打倒后会保持最后一滴血,但是不会立即死亡,这时玩家可以选择饶恕boss,直接进下一层,也可以无情的杀死boss。
如果击杀boss,层数越高的boss可选择的奖励就越好,4层以上甚至有金色神器(前提是已经解锁出来了)。
而宽恕boss则会给你回400血, 这个游戏每通关一层竟然不会回血,我一开始都震惊了,导致我玩了很久第六层都过不去…
所以400血是什么概念,法师1/3,骑士1/2,可以肯定的说,一般玩家根本就无法拒绝这么多的血量回复,
另外一说,宽恕的不同boss在今后的战斗中也会出来帮助你,比如机械师可以在营地给你额外回血,北境女王和法师可以开局帮你打伤害,演奏家可以开局给你法强buff。都是非常不错的帮助效果,正可谓一石二鸟。
如果是无伤通关的高玩..确实不需要宽恕。
但是对于刚上手的萌新来说…宽恕他人也是帮你自己,救人一命胜造七级浮屠。


战斗中的操作设定
前面也讲到过,本作的战斗场景地图都是两个4*4的方块格子,左边是自己可移动的4*4地区,右边则是敌人的,其实通过特殊效果也能不同移动,因此并不是严格意义上的活动范围。
角色可上下左右移动,左下角有卡牌显示,是你的卡组按照随机顺序排列,顺位下来会有两个技能格子放自己的卡组,一般来说用完一张卡牌就自动替换下一张,这点和普通卡牌游戏无异,然后全部卡牌用完一轮后会洗牌,也能随时主动洗牌。

正下方则是法术条,基本所有角色都会自动回复法力条,恢复速度也会和后期获得的神器相关,释放法术都需要不同魔力值,所以控制魔力值才能正常释放卡牌法术。
与敌人的战斗就不是简单的卡牌游戏回合制计算了,而是通过释放的法术打弹幕伤害,因为效果太多这里无法一概而论,但根本上来说就是完全的弹幕游戏。

不同敌人的攻击方式也有差异,有的直线发射弹幕,有的追踪,有的还会瞬移过来打伤害,因此走位和法术释放的时机是相当重要的,无脑乱滚键盘在弹幕游戏里是行不通的。
当然自己的法术攻击方式也完全不同,取决于各种不同特性的卡组,本作中有一点非常人性化的系统,就是可以选择自己想要获得的类型卡组,设置好以后,胜利获得这类型卡组的概率就会高一点。
下面我将简单介绍一下10种不同的卡牌类型和打法。

六角构体:基本上利用法术召唤炮台,有护盾炮台,有攻击炮台,也有放置对面的地雷和定时炸弹炮台,通过强化和改造炮台打伤害和保护自己,类似召唤师,因此游戏中的工程师是非常契合这套卡组的,人物的话我会在下文补充介绍。

元素动能:这套卡组是我推荐萌新入坑的首选,因为就是简单的放法术,甚至有些aoe法术都不用走位,按就完事了。这套卡组利用各种法术攻击,伤害中上,范围很广,但是没有什么护身能力,还是很考研释放时机位置的。法术基本是三种,雷火和水,雷就是简单粗暴高伤害也需要精准判定,火可以烧格子,留下持续伤害的火焰格子,冰的话不同卡组会叠不同层数的冰霜,三层叠满会爆然后造成100伤害。每种都有不同玩法,玩家们大可都尝试一下。

灿烂光束:这套其实和元素动能差不多,光系法术主要是穿透和定向释放,也是高伤害和大范围,但是也更考验玩家的操作技术。

移形:移形顾名思义就是通过不同的改变敌人位置打伤害和打控制,因为是打控制流,操控难度更高,更需要观察局势和掌握释放位置时机,伤害其实没有上述两种直接打伤害的法术高。

能动能静:这套卡组其实和移形很像,但是有几点特殊的要说明一下。本卡组通过破坏敌我场上的各自来造成不同的强力效果,被破坏的格子踩过之后就不能再经过,需要一定时间自动修复或自己的卡牌主动修复。也就是说操作不当很容易和六角构体放召唤物一样卡自己的位置。另外就是一个特殊的附带效果“连动“可以理解为是一层叠加效果,类似冰霜,但这个效果是叠加在自己身上的,释放卡组里相应卡牌效果有时候会消耗连动,当然如果消耗时则会使用出更强大的效果。

汇聚之力:汇聚主要靠魔力的释放和回复,打到快速连击的效果,很多都是与魔力相关,很吃操作,打的好可以无限乱连,打不好就直接断了..另外和能动能静相似的是有一种三位一体的效果,也是作用于自己身上,不同的是叠三层算满,才能释放特殊效果。
苦痛:这套卡组也是非常推荐萌新入门的,基本就是上毒,给对面叠毒性buff,叠满后直接扣血,不扣盾,也可以靠卡牌主动炸毒,也能叠脆弱(易伤),打的是持续输出流,伤害没其他卡组那么高,但是释放简单也不用考虑太多走位什么的。更重要的是本卡组与血量挂钩,也就是说也有能回血的卡组,对于这个缺血的游戏还是相当重要的。

锐利锋芒:这套可以看得出来是忍系体术打法,靠冲刺打伤害和飞行类道具,比如苦无,打脆弱debuff伤害,苦无是特殊的衍生物卡牌,无需消耗法力就可以释放,所以也是一种打持续伤害的卡组。

护盾:萌新第三大推荐用的卡组,很简单,不断给自己叠盾,自保能力极强,让后通过高层的盾打伤害,或者拖时间慢慢扔法术输出。也就是说基本只要自己走位好就行了。

最后一个双翻技法笔者实在用不过来,这里也就不过多叙述了。

操控角色的选择
本作中有9种可以控制的角色使用,除了店长是需要在探险中解锁和基础角色以外,其他均为靠玩家等级解锁。
每个角色都有两种左右的战斗模式使用,战斗模式的不同包括了初始卡组和初始神器和武器不同,这里我就介绍一下基础可使用的战斗模式。

首先是军事科学家莎芙,其实就是法爷,武器是平a射能量子弹,虽然不是穿透的但是不需要魔力,血量天花板1200,而且第一种战斗模式还有两条命,第二条600血,如果加上宽恕骑士的话等于三条命,萌新首选。

骑士蕾瓦个人觉得是这个游戏最好用的角色了,移动能加盾,武器能反伤,自保能力非常强,基础卡组也很给力,开局就有反盾伤害卡牌,推荐直接护盾+苦痛卡组打,能造盾能回血,只靠走位躲技能加盾一边给敌人上毒,应该是最稳健的打法之一了。

审判者,拿左轮的西部牛仔,基础卡组为移形,适合打控制流然后靠武器打伤害,武器是消耗金币并以金币数量打 伤害的,前期很鸡肋,后期控制好了几枪下来就能打高爆发。但是前摇十分严重,适合把控实际和控制距离的高玩。

工程师则是适配六角构体卡组,她武器可以给自己的建筑上护盾和法伤,叠高层数的炮塔简直是人间杀器 自卫炮塔,永远滴神
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2039939179

破坏女王和演奏者都是比较吃骚操作的角色,上手难度很高,前者是打三位一体卡组,后者则是破坏格子。枪炮手则是考验攻击精准度,基础魔力回复非常慢,但是武器攻击能快速回复魔力,也就是说找好位置站桩输出可以乱搓技能,但是打不中或者打空就gg。

最后一个北境女王应该是最有操作感的角色了,普通攻击能冲刺叠一层冰,卡组里带好冰类法术,打两层冰后直接突脸+一层冰爆100伤害,但是注意平a突刺上了一层后会损失所有冰霜层数,也就是说要看号叠了两层再突刺。另外吐槽一点就是基础卡组也太垃圾了,就一个紫色冰系法术挺不错的,其他真的想都删掉。
感谢评论区大佬指明冰女王的其他打法,按照打突进和六角近身的方法,技能组就十分有用了。

小总结
《伊甸之路》拥有科幻风格的演出效果和以及UI设计,包括游戏内的各种BGM都和主题适配,搭配像素2D风格,美术效果相当合我的口味,让人无法拒绝。
作为一款弹幕游戏,同时也是动作游戏,打击感当然必不可少,在这部作品中可以很好的体会到紧张战斗的刺激感,
虽然一开始入门会手忙脚乱的,技能图标也记不清,只是乱滚手柄按键,但是一旦熟悉起来,角色的任何花哨操作完全由自己掌控,可以说跟许多act大作带给你的感觉已经非常接近了。

+ 优秀的美术和音乐效果,完美的像素2D战斗演出
+ 丰富的卡牌神器以及角色选择
+ 畅快淋漓的战斗和刀刀入肉的打击感
+ 优秀玩法的大集合,探索rougelike+策略卡牌+战斗act

- 关卡和模式目前并不多,也没有网络对战或者合作
- 不同boss难度相差过大,难度层次能够设计的更加精细且可供选择最好
- 商店存在感渺茫,游戏内道路设计还需完善(100生命换20金币,吸血鬼??)

如果你喜欢rouguelike模式的探索游戏,又想体验一边探索一边体会战斗的畅快感,而又不讨厌卡牌系统复杂的策略玩法,
那么《伊甸之路》绝对是你的不二之选,相信玩过之后的你也会大呼过瘾。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2038417316

以上,感谢观看。
Évaluation publiée le 28 mars 2020. Dernière modification le 30 mars 2020.
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情人节下柚子厨的狂欢 经典日系和风佳作
大家好,许久不见,我是摸了很久的番茄。
这次给大家带来这款柚子社招牌作品之一的评测,希望能对欲购买的玩家一点帮助。

《千恋*万花》是著名GAL大厂柚子社十周年的纪念作品,同时也是柚子社旗下最著名的作品之一,当年也斩下了GAL圈内的多项大奖。且在今年情人节也由hf社代理上架steam。
有接触过柚子社游戏的玩家都比较清楚该社游戏的类型,基本是无雷的欢乐向废萌作品,本作《千恋万花》中亦是如此。
日常剧情把握的恰到好处,尤其是恋爱情节,各种细节和温馨的小事铺垫,感情一步一个脚印的延伸,甜而不腻的剧情构架也是柚子社收获一大票粉丝的主要原因之一。没错,最大原因当然还是游戏里可爱的妹子
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2000856946

从封面也可以看出,本作是以日式和风为主题,背景描述了一个日本乡间小镇与神话相关的故事,而本作出场(攻略)人物也非常多,有巫女有忍者,有神灵也有外国妹子等等。
故事大概讲述了男主有地将臣在假期时被母亲拜托去外公家开的旅馆帮忙,旅馆坐落在一个比较有名的小镇“穗织”,虽然是乡下的小镇,但前来参观的游客总是络绎不绝,除了小镇传统特色的甜品美食和巫女的神乐舞,最重要的还是神社内“拔神刀”的活动。
神刀——丛雨丸一直插在社内的一块巨大岩石中,而古往至今从未有人能将其拔出。主角光环下的将臣当然是轻松的拔…拔断了。神刀拔出后的他不仅成为了丛雨丸上附身的丛雨主人,还背负了“与神社主女儿结婚”的责任,但这仅仅是个开始,慢慢浮出水面的“穗织诅咒”和神秘的外国转学生,丛雨刀与历史神话的关联等等事件还在等待着他…

如果和steam里的gal对比,同样hf社代理的《茂伸奇谈》和本作非常相似。但前者是人与妖的主题,且基本涵盖全篇剧情,但后者除了与神话传说挂钩,更重要的还是日常的恋爱剧情,所以这也是柚子社的一大特点之一,近乎完美的日常恋爱喜剧内容。
《千恋万花》中可攻略的女主角有六位,比起大部分废萌向GAL还是比较多的。
有神社的巫女大人朝武芳乃、巫女的随从护卫(保姆)忍者常陆茉子、神刀“丛雨丸”的管理者丛雨、从外国来的留学生蕾娜和青梅竹马的芦花姐和小春妹妹。

需要注意的是:芦花姐和小春是二周目才能攻略的角色,需要通关前四位角色任意一条线。
这里笔者建议按照:芳乃——茉子——蕾娜——丛雨——芦花小春 这样的顺序攻略。
原因是芳乃、茉子和蕾娜线是跟崇神诅咒非常相关,而芳乃茉子蕾娜这个顺序正好是真相一步步水落石出的攻略顺序,如果对剧情非常感兴趣的玩家可以按照这个攻略顺序一步步完美的解开历史的谜题。
而丛雨,芦花和小春则偏向小镇内的日常生活,所以建议放到后面攻略。
当然这并不是固定的顺序,很多人都是真爱先推的,完全能理解(笑)。


本作还有一大特色就是流程图的设置,只要是通过的剧情都会有完整的线路显示在图里,非常的方便,
这样即使有六条线也不用一直存选项档,需要换 线或者重温剧情什么的直接打开流程图就可以了,十分方便。

接下来笔者会稍微介绍一下各线剧情,隐藏部分涉及剧透,望各位酌情观看。

神刀与崇神
在拔出神刀后,将臣被神社家主希望与其女儿结婚,也就是巫女大人朝武芳乃,
虽然芳乃极力抗议,但神社主还是让两人先订婚,然后让将臣住进了朝武家。在朝武家生活了一段时间,将臣与家里三人的关系也渐渐近了许多,同时也发现了一个朝武或者说是穗织的秘密。
在穗织的后山经常会有妖怪作祟,其实那些妖怪都是没有实体的崇神,一直以来都是芳乃和其护卫常陆芳乃亲自击败,但每隔一段时间都会出现一次,
且这种崇神的出现也伴随着诅咒一同前来,也就是芳乃的头上会长出兽耳(???),同时朝武家也一直只有女儿出身,并且孩子往往都是非常短命的。
在此期间也与留学的外国女生蕾娜相遇,但蕾娜并不是普通的外国留学生,她是除了三人外第一个能看见丛雨的人类,这与她祖先曾在穗织生活过有关。

因为在命运下成为了神刀的主人,将臣也看到了只有朝武家人才看得到的刀灵丛雨,并且在知晓了诅咒一事后,善良的他决定帮助朝武家一起击败崇神,而真正的目的当然是解除诅咒。同时他也开始向爷爷请教他曾经放弃的剑术,一边锻炼一边进行着学习的生活,而诅咒来临时他也会和芳乃茉子一起去后山击败崇神。
如果只是这么一直下去也不是个头,崇神也不知道哪天会出现在小镇下,所以解开诅咒才是真正让生活恢复和平方法。

有时候斩杀崇神后会掉落一个神秘的碎片,这个碎片切开来也会自动复原,将臣一行人猜测碎片能够自动愈合也能和其他碎片合成,也就是说碎片全部收集合成之后等于是真正崇神怪物的心脏,全部合成后打败最终的敌人就能够解开诅咒。
当然最后还是成功打败了崇神,但事情并没有这么简单的结束,共通线的剧情就到这,后面就是不同线的分支。

芳乃线
如果要比较的话,芳乃线应该是本作中最“适中”的一条线,值得是从崇神诅咒一方面和恋爱日常一方面来考虑,所以也是笔者推荐通的第一条线。
芳乃小时候碍于身份,活在女巫这一头衔的生活下,从小一直没什么朋友,唯一亲近的也仅仅是茉子,但茉子身份地位之差也并不算的上是同阶级的好友,所以从小孤僻的她一直被这个巫女身份束缚着。
不仅仅是碍于自己的身份,同时跟诅咒有关,不想让无关的人受到波及,她也可以说是一直与相识的同学老师有意疏远。
也能想到,这样的成长环境下,芳乃不仅一直拒绝相亲,也对所有视图接近她的陌生人立起一堵无形的墙,而将臣作为主角当然另说,从某一角度来谈,可以总结为从将臣视角在日常下逐渐和芳乃加深关系,“融化冰山”的这样一个过程。
算的上是非常标准的恋爱剧情,从两人互不理解到最后的相濡以沫,这个过程是非常艰难又温馨的事件。
最后因为与芳乃交往,之前击败过的崇神在消失之际寄宿到了男主体内,因为当时缺的最后一块碎片在男主体内,
崇神灵魂并未完全消散,也就是说诅咒依然存在,也会越来越严重,所以为了真正封印崇神,将臣也将体内碎片的灵魂转移出来,在艰难的战斗后封印了崇神,过程虽然曲折但还是圆满成功了,芳乃也解开了误会自己母亲的心结。


茉子线
茉子线算是笔者最喜欢的一条线,反差萌真的太棒了。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2000864217

在这条线中,共通线最后击败了崇神后,因为将臣和芳乃相处的过程中并没有达到恋爱程度的感情,为了解决不必要的麻烦和尴尬,两人便和平的解除了婚约。
将臣和茉子在相处期间也了解到,平常喜欢逗乐、搞恶作剧,又经常挺身而出的成熟角色,其实还有着小女生一样害羞别人夸奖的小女生一面,而茉子和芦花姐一样也是只看过少女漫而对恋爱感情反而一无所知的纸上谈兵之流。

明明茉子很可爱却没有男人缘,主要原因就是她给人的距离感,作为一直侍奉女巫的她平日的主要工作也是在她家干活,所以恋爱方面确实没有什么机会和时间。
“希望能找到人生和世界上更多的乐趣,不要把自己捆绑(束缚)在朝武家”
这对于茉子一直是个矛盾的心结,她并不讨厌和芳乃相处,但这个身份活下去会放弃掉很多东西。而这次也算是一个机会,因为将臣一行人打败了崇神,解开了诅咒,芳乃和茉子都需要面对新的生活,两人不可能一直依赖一辈子,都需要有自己的时间和空间,而茉子则是从一个只会只知道做家务的女仆来改变。
心结的原因其实一部分还是诅咒的问题,作为立下诅咒的一方后代,茉子家族一直为了帮助或者是愧疚心在服侍女巫家
经过两人慢慢的接触和各种小事发生,男主意识到了自己是什么眼光看待茉子,从只是觉得很精明能干的护卫到逐渐爱上这个认真坚强又有可爱一面的女生。

两人相处也是发生了很多有意思的情节,
和上文芳乃线一样,诅咒并未消散,因为崇神灵魂茉子偶尔会变成小狗…后来茉子在梦中和崇神对话,是因为崇神想了解什么才是恋爱(没错我也很迷惑,不过到蕾娜线就会明白为什么了),
所以就很强行的…为了解除诅咒必须让被崇神附体的茉子谈恋爱才能让崇神满足…不然就会陷入了偶尔会变狗狗的危机生活中。

后面就是很常见又很奇怪的剧情,想找个临时男友骗过崇神(石头门既视感kana?)装作男女朋友约会的情节非常有意思,这对不像其他人一步步循序渐进,反而有一种赶鸭子上架的感觉,两个恋爱小白约会也是乌龙不断,搞得像相亲一样的刻意不自然。
但前文提到的反差萌也体现出来了,从一般的服装和女仆装换装后不仅印象大变,从别的剧情中看出非常成熟稳健的女仆变的像个害羞的小女生一样经不起恭维的话。
最后当然是让崇神真正了解了恋爱这一种感情的存在,过程一样非常曲折艰辛,但最后还是非常圆满的he。

蕾娜线
蕾娜线我推荐在后面玩,是因为按照顺序推完芳乃茉子蕾娜才能完整的了解整个小镇的历史故事和神话和真正的诅咒因果。
所以蕾娜线当然就是真正解开谜题的最终线,因此笔者就不在这里剧透了。
我就在这里讲讲本线的特点吧。

其一当然是我们的蕾娜本体,首先cv华哥的存在我就想问问吸引了多少人(笑)
当然华哥从来没有让我们失望,配的天然呆憨批角色那叫一个传神,因此完全不用担心角色的演出效果。
其次在本条线中,你会看到朝武家族世代诅咒的真相,以及崇神的产生,为什么和大地人类相伴的神会恶化成杀人怪物。
为什么蕾娜也能看的到丛雨,并且她的祖先与这片土地的真正联系是什么。
为什么茉子线中的崇神想要了解恋爱的感情,而崇神提到、挂念的“姐姐”又是谁。

因此,就算你并不想全通,但却想要真正了解到这部gal的完整故事,那么蕾娜线想必是绝对不能错过的

丛雨线
可能很多新人玩家并没有听说过《千恋万花》这部作品,但只要是一个圈内人,应该都认识丛雨这个可爱的loli角色。
我敢肯定,冲着这个游戏来的大部分玩家不是为了华哥就是为了丛雨,还有全都要党比如我

丛雨线跟诅咒的具体事件就没有太大关系了,也就是说,共通线确实是真真正正的打败了崇神。
打败崇神后,婚约解除男主本想回爷爷家住,但带着丛雨刀不合适,想继续放在神社里,丛雨不同意,一定要跟着,没办法只能继续在巫女家住着。
看的出来丛雨慢慢变得寂寞起来,因为崇神被封印后也不需要练习也不需要刀,所以她的存在几乎也没什么意义了,所以刻意远离男主,说是为了让男主自己自由的讴歌青春。
在这条线里和其他线不同的是,将臣向其他好友都介绍了丛雨。虽然接下来他们面对的不是诅咒,但新的问题出现了:
小镇的经营遇到了难题,因为长年拔神刀的活动没了,游客大量减少?????
好吧笔者确实很想吐槽这点,虽然能理解,但是只有这条线出现这种情况,而且着实有点扯了…但并没有太大影响。
所以大家应该也懂了,这条线的主要剧情就是如何拯救经济危机的小镇…是不是感觉完全变了个主题,这也是为什么笔者推荐在通完前面三条线再玩这条线的原因之一。

当然这条线的重点并不仅仅是拯救小镇,
原本神社的结界越来越弱,一看原来是供奉圣地还完美的保存着丛雨的身体,安晴希望丛雨回归人体。
最后想来想去,一直计划都不可行,解铃还须系铃人,决定把神刀重新封印进石头中,重新开展拔神刀活动,也是让丛雨真正的变成人类
丛雨的心结是小时候畏惧死亡不顾父母劝阻擅自当贡品,一直觉得自己不孝愧对父母
为了重新将神刀封印,需要强大的刀攻和丛雨同意,后者解开心结后同意了,所以为了更进一步的刀法又开展了训练。
最后把神刀插回也就是封印成功后,不仅丛雨真正成为了人类,和将臣幸福的生活下去,而且拔刀活动重新开展,小镇也恢复了生气,一举两得,皆大欢喜的happy ending~


芦花姐和小春线
这两人的线放一起说的原因是都是一个大分支下的小分歧,
共通线结束后,消灭崇神之后和芳乃接触婚约,搬回了爷爷家,丛雨也没有闹别扭。
后来因为待着也是无聊没什么其他的事所以决定去甜点店打工,于是和在点心店工作的芦花姐和小春又有了大量接触的机会。
芦花姐一直想证明自己能经营好,但是只做到了服务工作,关于甜点店的核心食物却一直没有好的思路和作品。
小春则是喜欢一直对她温柔的将臣,想要解开堂兄妹的那一层束缚,和将臣成为真正的情侣。
没错,有wa2内味了,但是完全不会胃痛,因为是良性竞争,谁输了谁主动退出(草)
所以基本没什么分支,都是以自己学做甜心为主题,直接选择姐妹其中一个,连告白的时间场景都一模一样。。
缺点就是毕竟不算主要路线,还是太短了,两人合在一起没有别人一条线长 。

我本来想快速看完的。但是她是在是太大可爱
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2000855962
成熟妩媚的芦花姐和天真可爱的小春妹妹…从笔者的角度来说,杀伤力比前面四个女主还要高…至于这个杀伤力指的是什么就看各位如何考虑了..


最后的一点小总结
《千恋万花》可以说是喜欢废萌类型GAL玩家必入的作品之一。
恰到好处的恋爱生活和校园喜剧,包括神话和传说的神秘感,甜而不腻的日常生活融合在各种事件中,就像一杯调制完美的鸡尾酒一般,轻抿一口,回味无穷。这也是柚子社受到广大玩家喜爱的原因之一。
而角色设定的多样性也是购买本作的重要因素之一。
冷美人巫女和反差萌的忍者,天真活泼的留学生和合法萝莉刀神…还有恋爱喜剧中必不可少的青梅竹马,这次还直接带来姐妹双系青梅竹马供你选择,一步到位满足所有玩家xp(迫真)。
作画方面可以说是找不到任何挑剔之处,音乐亦是如此,
优秀的和风类型BGM非常迎合本作的氛围,因为是乡下的温泉小镇,配合着不同的特色之景之情,这样的日系BGM往往是最容易让人沉浸其中的催化剂。
特别是那令人熟悉,家一般安心的主页bgm,笔者甚至能听一整天。

如果你是一名喜欢纯爱欢乐向主题GAL又对日式和风感兴趣的玩家,那么本作你一定不能错过了。
什么?你是柚子厨?那还有什么看评测的必要吗,早买早享受吧。

以上,感谢观看~
Évaluation publiée le 18 février 2020. Dernière modification le 18 février 2020.
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18.6 h en tout
天马行空幻想世界下的“饮料”宣传作品(雾)
围绕着“LAMUNATION”这样一个简单的口号,一部作品就这么出现在了我们的眼前。
《LAMUNATON-international》是由White Powder制作发行的恋爱冒险视觉小说游戏。
也正如主页反复强调的介绍一般,本作确实是一款适合放空大脑跟着无厘头剧情疯的一部欢乐向GAL。无雷无坑,完完全全是“纯爱”的剧情演出,加上大量的搞笑(黄)段子和各种不同的neta,是一部非常轻松休闲的娱乐向文字冒险游戏。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1921180277

优秀的cg人设和动画演出,完美且风格各异的BGM可以说足以让玩家找到为这款游戏掏钱包的理由了。而剧情方面虽然无厘头但并不无趣,反而一旦接受了这种风格的漫才相声氛围后,会更容易的沉浸其中。
直白点说就是会被沙雕的主角们“同化”,在快节奏的剧情下放空大脑,当做一幕幕的搞笑相声看就完事了。

虽然好像说的剧情无关紧要,但实际上在本作不仅有一个主剧情为核心支撑着,而其他支线也是承接着主剧情进行下去的,基本上只是女主不同罢了。
因此,接下来我笔者就简单的概括下各个支线的剧情故事。

关于主体剧情
本作的背景是以一座超前大都市“圣托利亚”为舞台,主人公红月星菜(月仔)和他的后宫们在”闲暇之余”拯救一下濒临倒闭的波子汽水厂。

在理解这个主剧情前,需要有一个概念,
关于本都市的介绍:
圣托利亚市,简称SA,是面向太平洋的沿岸都市。
文化发达先进,不负“梦与希望之城”之名,市内遍布最先进的电子设备,下澈晴阳昭日媚,炫彩霓虹映夜明,实乃人间乐土。
想与知音尬舞整日,入夜之后更跨一线?想登危楼飞身乘风,留下回忆精彩终身?想射火箭刺入夜幕,徇烂焰火撕裂夜空?
在这圣托利亚,一切皆有可能!
……

怎么说呢..原文这介绍实在太生草了,而汉化组更是令人佩服2333.
本作的舞台是以未来科技城市为主,各种天马行空下的超前发明层出不穷,不必对此深究,强行接受设定就行。
而主人公们的设定比起都市来说更要无脑,一个是主宰城市的土豪财团下两位年轻“干部”,男主月仔和他的妹妹红星阳菜,一个是曾经闻名过的波子汽水工场家族内的少女,也是月仔的青梅竹马拉姆妠,剩下就是在国道边经营餐厅的双胞胎姐妹爱丽丝和蕾拉。
为了拯救拉姆妠家濒临倒闭的波子汽水厂,他们聚集决定一步步通过比赛和网络传媒等方式让波子汽水重回大众的视野。并通过合作联营方式让波子汽水扬名天下,成为世纪中最伟大的饮料之一(伪)。

基本上主剧情都是讲述一行人行动拯救波子汽水的故事,除了妹妹线稍有不同。其中的区别也仅仅是女主角与男主恋爱的先后顺序不同而已。
是的你没看错,确实只是“先后”,虽然最后三条线全通才是真正的后宫TE,但严格来说每条线都是后宫结局2333.

拉姆妠线确实应该放在第一条线来讲
虽然笔者是从妹线先开始玩的,但通完后回到其他线才有一种“呀,这才是延续主剧情的故事?”这样的感想。
承接大剧情,为了拯救自己玻璃汽水企业,拉姆妠一行人首先想到的是参加都市上最大的美食厂比赛,拿到冠军后不仅能证明自己产品的美味还能把波子汽水宣传出去。
但这并不是那么轻松容易的,不仅想要突破市场,想到产品上改良优化的新点子,还要在已经没有市场的饮料界中想办法宣传出去,着实是一件难事。
大赛也是“理所当然”的落选了,波子汽水这样的时代产物可能慢慢的在人们内心退出舞台,但主角们当然不会放弃,
他们通过一系列直播宣传,推广出了一种消遣心情的口号“LAMUNATION”,简单来讲就是在网络社交平台中非常流行的网络用语一般,一句文字配一张图,然后发个“LAMUNATION”这句口号,就给他们整活成了此刻最流行的网络用语之一。
其实还是蛮好理解的,现在物联网交流广泛普遍,短短几句话一段视频一个画面一张图,经过传播就很容易成为一个当下流行的“梗”,所以说自媒体真的是无敌…
就这样成为了大赛落选后宣传的第一步,未来成为世界性碳酸饮料风潮源头的“LAMUNATION”开始冒出了芽。
当然不仅是波子汽水宣传进展顺利,作为本线主角的拉姆妠和男主的关系也是一步步发展。
前面没谈到男主的性格,简单来讲就是一个头脑简单搞怪无羞耻心又非常纯真的沙雕直男homo…玩家们也能猜到,这样的男主怎么会去主动攻略女生?确实。所以每条线就是看不同的女主主动去攻略男主。
我们的拉姆妠这边可谓是非常艰难,月仔直男又傻缺的性格表现的淋漓尽致,像是无意识下的撩妹情节也是引的人捧腹大笑,对约会的迷惑见解,一边看约会指南一边行动,跟其他作品中的白痴青涩处男一样非常有意思,迟钝的他也同样做出了各种插完旗秒拔的行为。

当然,既然是幼驯染线,拉姆妠怎么可能明正言辞的成为败犬,最后也是不仅成功的拯救了波子汽水,还通过和双胞胎姐妹们的餐厅联动更一步的宣传迈向了全世界。
甚至出现了“处于战争中的国家看到充满笑脸的“LAM宣传照”而被笑容感染就停战”这样的无厘头夸张剧情,喂喂别吧战争当儿戏啊kora!!

双胞胎姐妹的线跟拉姆妠差不多,只是主角从青梅竹马换成了姐妹花。
在本线中更多的介绍了两姐妹的形象信息,
蕾拉出身名门,头脑聪明,全科满分学霸,比赛对战全部碾压,猜谜答题一秒出答案,料理全能高手 日本西班牙料理 中国泰国菜,热心助人见义勇为身手不凡…草你才是主角吧。爱丽丝?还是那个一眼看得出来的傻气溢出女孩,天真活泼,总是被腹黑妹妹欺负,感觉基本双胞胎这个设定都是既视感满满。
两姐妹在不同的机缘巧合下喜欢上了男主,嘛也仅仅是感情更进一步,毕竟我们的男主早在游戏开篇就已经被四位女主“盯上”了。
姐姐是因为与男主在游轮上遇到恐怖分子共患难(其实只是单方面一起吊打),妹妹就是喜欢男主亚撒西的性格,即便自己经常搞砸事情,男主也主动热心的帮忙不会怪罪她。
为什么前面我说每条线其实都是后宫路线呢,因为两姐妹竟然非常坦率的愿意和其他两位女生共享男主..这点其实在拉姆妠线也有说,拉姆妠自己反而觉得独占月仔愧对了好姐妹们…主动提出按照日期顺序轮流当月仔的女友。
实际剧情跟拉姆喵线差不多,就是餐厅和玻璃汽水合作宣传发扬,各种为了宣传LAM口号的活动,什么蹦极、参观少女房间?、报导相关新闻事件、表演魔术…一幕幕漫才相声剧情大概占了整条线的五分之三。

妹妹线反而有些许不同,不太承接主体的剧情,反而是从兄妹的感情为主讲述两人的相恋,哦不应该说是如何坦诚相待表达感情的。
从之前的小段剧情,无论是嫉妒哥哥被绑架后被散弹顶着丁丁而boki感到嫉妒的她,还是被双胞胎姐妹围着团团转的她,慢慢都认清发现了自己真正感情,不仅是执着于日常的相伴,而是想着更进一步的恋人关系。
但如何攻略一个对异性毫无兴趣的乐天派homo直男,成为了阳菜最头疼的问题。
中间的过程过于无厘头,不扰乱大家的头脑这里就不谈了,
最后结局也是不亚于过程的无脑,什么三次元的帆船视频(暗示nice boat?话说知道这个梗的还有多少),还有引出了时间线+选择肢(无用)的悬疑剧情,好像完全走另外一个风格了一般。
进了妹妹线ed竟然还说为了迎来真正的幸福,让主角回溯时间选择其他的女孩,时间跳跃确实奇怪,不过这也是引出最终后宫结局的一种“隐晦的明示”。

至此,几条主线也差不都介绍了,可以看出剧情方面确实是无雷无坑,而且是包含大量无厘头设定和neta的流水章节,不过这并不影响玩家们的观感体验。
其他作品的梗以及各种官方吐槽,虽然电波对不上,就算看不懂也无所谓,设定也没必要认真死记,听歌看妹子就完了,看剧情就图一乐,真正整活还得靠音乐和cg。玩下去只会越来越中毒上瘾,被沙雕同化。

游戏的作画和音乐方面着实是《LAM》中最大的亮点
无论是人设还是cg,质量都相当不错,以时尚前卫为主题画风,非常搭配游戏的主题基调,
相比纯软妹风格,本作的画风更偏向细节处理。
虽然还是看得出一种年代画风感,但起码质量上非常优秀,

音乐的话几乎能说是完美无缺了,虽然是以电子摇滚节奏为主的BGM,无论是大部分日常还是主页的BGM皆是如此,但不同的场景和人物还是有各种不同,夏日饮料风格,科幻主题风格,emoji的渲染氛围风格,还有包含了歌剧风的BGM和古典音乐(G弦上的咏叹调),
op更是带感,轻快律动的节奏配合视频演出,效果爽到不行,浮夸的音效亦配合对游戏的观赏食用。
总的来说,非常完美的搭配“波子汽水LAMUNATION”这一中心主题,这点笔者认为是本作非常优秀完美的外包设定。
但是令人不解的是,为什么有cg鉴赏没有音乐鉴赏,明明音乐才是重头戏啊,不是“买歌送音乐”吗?歌呢??

UI方面也是科幻未来风格,设定简洁明了,相信玩家们比起那些特效十足的晃眼UI,这种简约制作精良的设置才是最喜欢的吧。
要说本作能够引起中国玩家们喜爱的最大因素之一,绝对是优秀的汉化整理,不仅非常完美的汉化了一个充满各种无厘头设定和neta的“大工程”,而且很接地气的翻译出来引起国内玩家的共鸣,还有各种设定和梗的解释,例如:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1923456130

脱O叫决堤,约会叫女性在进行性交际之前对男性进行估价的过程(草)
欢笑之余也不仅感叹汉化组的强大,真的是由衷的感谢大佬们的付出。

最后一点小总结,
笔者个人是非常推荐这部作品的,虽然剧情设定等方面不太能对上玩家的胃口,
不过一旦接受这个设定和叙述节奏,相信玩家很快就能沉浸其中。
更别说那出色的动画演出和律动的BGM配合,搞笑有毒的剧情与对话,
如果想在闲暇之余打发时间,相信这部带感又清爽的《LAMUNATION》一定是你的不二之选。

以上,感谢观看。
Évaluation publiée le 29 novembre 2019. Dernière modification le 29 novembre 2019.
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废材家里蹲的单身日记
说到《同级生》系列游戏,可能许多钟爱恋爱养成型文字冒险游戏玩家的都略有耳闻,作为该类型游戏的经典之作,《同级生》总能勾起许多老玩家的回忆。
而本作《Single Diary:Fresh Graduate(单身日记)》则像是致敬同级生系列游戏一样,同为互动养成类型的文字冒险游戏,《单身日记》不仅有着类类似同级生里优秀的恋爱养成机制和故事冒险剧情,同时也有自身独特的闪光点。
在“蛋黄市”这个舞台上,主人公从一个颓废死宅为了交租逐渐进化成金钱美女双收的人生赢家…当然一切的行动和操作还是取决于玩家自己的行动,抉择失败后等着你的可能是街头流浪汉的结局(笑)。

目前笔记(类似攻略tips)这一设定还在修复中,也就是说本游戏的攻略难度提高了不少。
而且目前篇章只有小柳真椰、房东太太(怒)、森罔青渚和日高圆能出结局,其他人路线都是流浪汉中止。
当时攻略学姐线的时候,最后不管怎么选都是牛头人流浪汉结局直接自闭,后来制作组才说是还没开发…
不过既然有后续的篇章,玩家们就先等等,期待后续的章节吧。


游戏背景&玩法内容
你是一名刚从大学毕业的废材主人公,没有工作没有女友,还为了交租的事焦头烂耳…
为了不留宿街头,只能开始打工的生活,在城市工作生活的时候,机缘巧合下认识到各种不同的妹子,
一心想着出道一炮走红的房东太太女儿、酒居店的性感女老板、大学时期仰慕的学姐还有偶尔出没的神秘少女等等。
这里必须要吐槽一下,一开始我还觉得奇怪,为什么游戏内主页面会有房东大妈的立绘,后来才明白…房东太太是能攻略的,我小叮当无话可说

虽然会认识到很多妹子,但这类游戏比较共同的特点就是路线专一,如果要攻略一个女主还是需要在指定时间指定地点解锁其相应的剧情,因此很难同时满足其他女主的剧情攻略条件。
另外需要注意的是,这游戏金钱还是比较重要的,每天需要交租而且去跳跃时间的房间也需要服务费,以后攻略女主也需要花费,而金钱的最主要来源还是打工,
所以对时间安排控制就显得相当重要,不同的工作也有不同的工作时间,就跟现实一样,为了满足解锁剧情就需要在特地时间去指定地点,有时会与工作冲突,所以这方面的选择和安排也是这类游戏吸引人的玩点之一。

而相信接触过此类游戏的玩家都明白,游戏中最重要的就是对时间日程和行动事件的抉择,
既然游戏给出了指定攻略角色(主页面有线路解锁可以查看),那先想好走谁的路线是比较重要的,而后就是为了解锁该角色的各种指定时间而去她常出没的场所
简单来说就是多多接触妹子并了解她的生活习性,平常要去哪,几点去,工作时间或是特殊事件要去的地方,
把握好时间点去指定地点才能解锁剧情,也才能成功进入路线或是进一步攻略女主。

不过,在非关键时间的时候,就可以随便到处乱逛了,说不定会有新的剧情发现,
当然嫌烦也可以直接回家里睡觉或是找催眠师强制跳过时间,
在场景中根据时间不同也会出现不同的互动场景事件,包括人物场景更替,点击会出现对话,这也是游戏特色之处,
一些比较重要的人物还会以立绘的方式呈现,往往都可以“触摸”获得更多的信息或是进一步对话。
游戏中的各种对话和主角自己的内心想法都有具体的表现,而且非常诙谐幽默,整个游戏变的非常有趣,各种黄腔黄段子也总能给玩家深刻的代入感。

有一点想到了就提一下,本作是不涉及任何数值系统的,也就是说攻略完全看特定事件剧情有没有解锁,跟自身什么魅力、运动之类的能力值无关,而且也没有这种设定,
从另一个角度来说,游戏的行动可能就会简陋许多,说白了就是只有场景的转移,而角色自身并不能做什么额外的行动,像是锻炼、学习之类的,相比其他更多丰富设定行动的游戏就少了一点游戏性,但事实上并不会有多大影响。

游戏画风和音乐方面
从总的人设和cg场景来看,美术方面还算中上,
场景cg和人物cg还不错,但总让人感觉是在向以前的老游戏画风靠近…
特别是立绘方面的分辨率好像不是很高,导致画质没有那么的清晰,
人设立绘只能说正常,而个别人物的画风就略有奇怪了..(对房东太太说的就是你)

音乐则是十分优秀,看的出来在bgm方面是下了功夫的,
首先就是游戏主页的主题曲日语歌有点小惊艳,
其次每位角色都有不同的主题BGM,对应他们不同的性格,
当然唯一可惜的就是游戏没有声优配音,还是少了些味道的。
音效方面其实也算个值得夸赞的点,配合游戏的设置UI,总会增加玩家们的游戏体感。

关于游戏的不足之处,
游戏的打工和小游戏虽然难度设计的适中,甚至可以说偏简单了,
但是实在有点繁琐,无论是酒居屋还是夜市的,
需要花很多时间在游戏上面,而且久而久之也会觉得越来越乏味。
难度方面对于本直男来说...笔记这一系统还没出之前恐怕笔者自己也难以通关。
前期分支太快,提示很少,一晃眼可能就错过了进入某条主线的剧情,所以对于玩家们来说,目前想要通关会难上许多,要多次刷剧情才能找到关键点。
攻略的话我找制作组结果那边也没有..本弱鸡只能坐等大佬们通关后提供的攻略了

最后小小的总结一下,
《单身日记》作为一款剧情角色类视觉小说游戏,拥有大量的事件剧情支撑和诙谐幽默的文本对话,
各色女主不同性格出演,玩家需要一步步了解攻略,在打工赚钱和泡妞之间进行时间抉择,工作和私生活的平衡又能映射出非常相似的现实生活,
同时各种支线的小游戏也是在繁忙游戏人生的一种消遣,
总的来说本作内容比较丰富,游戏性充足,喜欢这类恋爱养成文字游戏的玩家大可一试。

PS:本游戏是有神秘补丁的,链接的话评论区已经有人发了
但是我连关都通不了,还有什么好冲的呢
Évaluation publiée le 4 novembre 2019. Dernière modification le 4 novembre 2019.
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Un développeur ou une développeuse a répondu le 5 nov. 2019 à 1h13 (voir la réponse)
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人类与丧尸少女的终末旅行
可能看到这个标题大部分玩家会想到的是”某孤雄”,这次介绍的确实略有不同的末日主题+丧尸少女题材国产GAL作品《我和她的世界尚未腐朽》。
本作是由lamb of game制作并发行的文字恋爱冒险游戏,名字不仅有轻小说内味了,而且剧情和各种设定来看也大同小异。
讲述的是身位人类的男主与丧尸少女在末日之后的荒芜大地上旅行的故事,剧情中并没有什么高谈阔论也没有什么神转折和展开,就是平平淡淡的描述了一人一僵尸的故事。
而至于具体的游戏内容优缺点,我会在下文中详细谈论。

剧情内容
首先谈一下这个游戏的大致游玩时长,游戏内容不多,结合文本量来说,游戏时长大概也在四五个小时左右,
因此,剧情内容其实完全没有什么值得讲的点,这边我就简单说一下剧情的开篇和一些设定。

男主科尔本是一个四处旅行的冒险家兼美食家,却在一天被丧尸袭击,为了逃命而掉落山洞,出来后他看到的是已经几乎毁灭的世界。
而女主娜丝则是一个失忆的精灵少女,而且是死而复生后的丧尸,鬼使神差下两个世界末日下仅存的生命就这么相依为命的开始了终末之行。
设定方面这个世界存在这魔力,可以给人使用也能作为一种能源和动力,娜丝也是只要有充足的魔力和血肉就能不死,但她虽然有着生前所学的魔法和技力,但却没有其他相关生活的记忆。

剧情展开很简单,且设定也十分平淡,甚至结局也是非常一般的收尾,本作完全可以理解为是一篇非常精简的短篇文,
剧情完全没什么爆点,简单一句话来说就是两人孤独旅行冒险中的日常,穿插一(很)点(多)福利擦边球。
不过也有一些探讨到人性,人与丧尸共存和末日之下生物艰难生活时的心境。
综上所述,本作的剧情并不算游戏的一个亮点,相反还特别普通,导致白开水般的文本让人很难产生特别大的兴趣玩下去。

优秀的立绘和配音
虽然剧情方面没什么亮点,但人物的l2d立绘还是非常不错的。
毕竟大部分玩家也是被立绘吸引进来的。
但可惜的是整部游戏中也只出现了一个角色的立绘,且该角色也只有两个不同的立绘,甚至只有初始服装的那个立绘才有l2d…
而且比较致命的问题相信大家也有注意到游戏的简介,因为引擎问题,l2d立绘下会出现换表情动作卡帧的现象..也没什么办法,习惯就好。
至于cg部分只能说是在福利的方面越走越远,但如果谈到质量的话还是差强人意。
首先福利和妹子虽然确实养眼,但有一说一,立绘和场景cg和人物cg画风完全不一样,这一点我个人认为是比较严重的,因为不同一不停变换的画风会让玩家对角色对作品的印象也不停的变化。场景cg还好,人物cg画风变来变去直接影响到整个角色的性格人设。

音乐方面能算得上这个游戏最优秀的部分了,bgm契合度非常高,而且没有任何明显的缺陷,配音更是非常优秀,完美诠释了娜丝的性格人设。
UI方面就比较简陋了,设定也是一样,不过考虑到游戏的总容量,也没有太大必要增加其他设置了。

小总结
游戏并没有太多可谈的部分,就简陋的总结一下,
人与丧尸相伴旅行的末日主题,剧情方面并没有什么特别点,非常平淡的冒险日常。
角色的立绘相当不错,cg虽然画风参差不齐,但看得出来制作组还是尽力放出各种福利擦边球cg了(笑)。
配音和bgm非常棒,也是本作最大的亮点之一,出彩的声优演出甚至能说比起剧情更能让我体会到剧情变化上的“波澜”。
总而言之,硬要说的话完全可以把本作当成有声读物,在闲暇之余消磨时光也是一种不错的选择。

最后还是希望制作组能够延续用心这一态度,在保证本作中配音和初始立绘的质量下,把剧情文本好好的揣摩一下,目前的作品质量还是完全打动不了类似我这样GAL老油条的..
Évaluation publiée le 26 octobre 2019. Dernière modification le 26 octobre 2019.
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刺客女仆的救主之道
《Miss Lisette's Assassin Maid(刺客女仆佛媞)》是由著名RPG社Kagura Games(神乐)最近发行的新作,
本作在国内非常冷门,在许多论坛讨论区都很少看到这作的身影。
从游戏性的角度来看,《刺客女仆》在RPGmaker制作的普通RPG基础上,融入了策略、潜行、解谜等元素,也算是“回归本心”的一种吧。
人性化的难度选择和游戏速度的调节,增加了玩家们的游戏体验,但是…游戏流程上实在是太短了。

总共只有五个关卡,简单来说就是五个地图和衍生场景,没有概念的话这里我给大家参考一下我的游戏时长,挂机+处女路线一周目大概5~7h左右,如果单为了通关过流程的话会快很多很多,毕竟在黄油里打处女结局真的很“难”。
本作虽是说潜行为主题,但实际上走位才是第一,走位好不需要潜行都可以绕过90%的敌人,战斗方面复杂多变,不过理解后简单到不行,几乎体现不出策略的成分所在。
但这并不代表游戏就非常简单,正相反,游戏就算最低难度也非常让人头疼,具体原因笔者会在下文讲述。

补充一点:经玩家反映还有我自己遇到的问题,有可能存在部分事件或者道具不触发的bug问题,集中在第四关,多转几圈还是卡关的话尝试一下卸载重装,记得云存档。还有问题欢迎留言回复

“并不重要”的剧情概要
布兰谢尔家族的独女莉洁特在某一天被当时拥有至高权利的帝国教会认定为恶魔,当时看来并不是简单的推测和占卜,而是有作为“证据”的恶魔行径录像(恶魔人???),
随后莉洁特被强行抓捕入狱,并决定给予死刑处置,布兰谢尔家族完全不相信天真善良的她是恶魔,因此,曾经被大小姐救助过的战斗女仆佛媞踏上了拯救主人的旅途。
而其后莉洁特又被神秘盗贼绑走,更神秘的是,其中还有魔术结社诡异组织的参与,一切真相慢慢浮出水面,这并不是简单的为了打压布兰谢尔家族势力,邪恶组织的真正目的其实是…

为什么要将并不重要的剧情概述呢…因为剧情真的没什么存在感,
简单来说最主要的原因还是游戏流程过短,大小姐一直被抓来抓去,佛媞也就一直跟来跟去想解救她,可以理解为五个关卡四个关卡是救人剧情一个关卡打最终boss,
暂且不说剧情过短的问题,剧情本身质量也并没有什么值得一谈的地方,类似的设定和主题常接触日厂RPG的玩家们应该也是见怪不怪了,所以游玩本作的时候完全没有必要把重点放在剧情上。

而如果从黄油角度来说的话…横向对比神乐的其他游戏,确实也是差了一点点。
首先笔者自己是没有打补丁的。因为忘记了,想起来打补丁都已经快通关了
没打补丁的话hc画面都是黑屏,当然这完全可以理解,
但是,h场景相比其他作品要少很多,主要就是h的事件发生的非常少,或者说除了战斗失败以外,并没有过多的h情节。
而让人心生遗憾的是,本作并没有语音设定(这应该跟我打不打补丁没有关系吧)。因此本身单调的剧情之下又少了一项重要内容。

关于bgm和作画,只能说中规中矩,
BGM没什么好讲的,RPGM标配,而画风人设其实还算ok,
因为没打补丁没看到hcg所以这里不作评价,其他的话,人设比较少,只有几位关键角色的立绘,虽然感觉画风有点不太同一,但质量还是能肯定的。
但是!
场景真的很丑,特别是森林和峡谷的天空,
就算是像素RPG,就算室外场景不多,搞一片纯混色当背景就算天空了?有点敷衍吧。

话虽如此,游戏还是有几个地方设计的非常良心,
首先新档可以改名,就很神奇。不过也没什么影响,所以我并没改名字,还是用的佛媞…
然后各种难度设定,应该能满足大部分玩家喜好的游戏进行速度,虽然游戏流程已经够短了。
接下来我就谈谈游戏具体战斗设定方面。

略难的游戏战斗冒险设定
首先大家都清楚这是一个潜行游戏,所以遇敌方面并不是暗雷也不是接触遇敌,而是通过敌人的可视范围。
这一点不明白的可以看商店的截图,这种RPG一般无法截图,所以笔者也没法给出例子。
在敌人的视野范围内会直接被发现,强行触发战斗,
当然既然是潜行游戏,就有匿踪这一设定,匿踪状态下就算经过敌人可视范围也不会被敌人发现,而一些隐蔽在深处的敌人也不会跳出来与你战斗。
但是不可能一直处于隐匿状态的,要想匿踪需要消耗tp。

而匿踪并不单单只是用来回避敌人,在紧急情况下也可以通过匿踪绕道敌人身后偷袭敌人。
偷袭敌人会获得一次先手的机会,此时自己的攻击和敏捷大幅度提升,为了避免之后陷入苦战敌人叫来增援,一般是先手时就用强大的特技秒杀对面。

关卡内还存在一些战斗事件,跟
这里就顺便讲一下游戏数值的设定。面对多数敌人选择诱惑、陷阱,先发制人,逃跑,诱惑一般就以直接被x的代价把敌人全部直接击杀,陷阱则算是依靠技能和道具辅助给敌人上debuff,先发制人则是跟偷袭一样,这两种选择都是无法避免战斗的,也就是说还是有战败的危险。
所以说黄油保持处女真的很难啊喂…
这里还有一点问题,就算是完全冲着hc而故意战败的玩家来说,战败后会被侵犯,游戏并不会直接结束,而是从当前场景的牢房内出来,衣服和金钱都清零,装备也被没收,不过特定的小刀可以藏身所以不会被没收,
在某一关(好像是4)会强制触发牢房事件,虽然东西还是能都找回来,不过还是建议在第四关前放一把能藏身的小刀带着。

接下来就谈谈数值方面的设定。
攻击防御敏捷这些基础就不谈了,
由于角色设定并不是法师,也不会使用魔法,所以除了基本HP外并没有MP的设定,而是TP,大部分常玩RPGM游戏的应该都清楚,这是不发动魔法的一种“特技”技能。
所以战斗核心方面除了普通的平a,就是各种特技的使用,特技大部分需要消耗tp,匿踪也需要消耗tp。
另外就是sp和衣服耐久数值的设定了,这两点也是至关重要的。

sp值简单说就是…性欲值。
敌人一般攻击会先攻击衣服,衣服耐久会降低而破损,完全破损就会直接被推倒凌辱。
立绘当然也会根据衣服破损一定数值发生变化,战斗内外也可以看详细显示看破损情况。衣服耐久也可以通过消耗铁丝的一种道具恢复,铁丝可以购买也可以在关卡内获得。
敌人除了普通的攻击,还有一种特殊的“性攻击”方式。
被性攻击命中后,会降低sp,sp降为0会“高潮”,短时间内自身能力大幅降低,也更容易被敌人压身侵犯,可靠技能摆脱或是道具恢复sp,
值得一提的是,高潮一次后sp会自动回满,而高潮不一定都会被侵犯,所以在药比较少的情况下,故意卖X高潮让sp回满再直接击杀敌人为后续战斗做准备…也是不错的选择。

至于攻击战斗方面,主要是围绕着道具“小刀”的使用,说是道具其实也可以理解为一种数值,使用强大特技不仅需要消耗tp还需要消耗小刀的数量,
小刀同样可以购买或者关卡内获取,小刀数量是否够用是最重要的一点,
在这里强调一下,本作每进一个特殊的关卡(场景),是无法中途退出的,所以每次冒险都需要备齐药和小刀.

至于游戏的流程其实可以简单分为 据点——战斗关卡,很简单,据点可以休息恢复体力或者购买道具装备,回顾剧情场景等等,
本作还有技能点这一设定,每次达成特定条件(其实就是每关通关或者在关卡中完成NPC的任务)后,可以获得技能点,
技能点可以点一些非常有用的技能,也可以提升自己属性数值,如何取舍就看各位玩家了,这里笔者推荐一下自己的点法。
单体攻击lv1→全体攻击lv1→战斗回避lv1→战斗回避Lv2→警戒Lv1→警戒Lv2→单体攻击lv2,
剩下就按照自己喜好吧,点一点数值也是可以的。


最后笔者给几个小tips。
第三关开特定宝箱需要密码暗号,其实很简单,在城外就有纸条提示。不想动脑的这里可以看一下答案 22(骑)32(士)
讲到宝箱还有一些特定的事件触发,这里提醒一下
一定要注意随时存档!
一定要注意随时存档!
一定要注意随时存档!

SL大法想必大家都懂,特别是潜行类游戏,SL真的…很重要。

路上一些宝箱需要消耗道具开锁,但是一般会受到伤害,建议在这张图的事件看完,能回家的时候在路上打开。

一点小总结
个人评分经供参考
画风
8/10
音乐
7.5/10
游戏性
7/10
总体
7/10

作为神乐社的又一新作,也许《刺客女仆》并没有达到RPG爱好者们的预期,但确实也是一部不错的作品。
潜行和策略的元素给本作增添了非常多的挑战和可玩性,这也是多周目全收集的主要原因之一,之前略过的敌人迟早要回去处理的(指看hc)。
但是因为剧情实在太水,然后初期难度让人头疼,可能会劝退一部分玩家,
如果是纯为冲而去的话更是会觉得难度和策略方面是“多余”的,这就非常矛盾了2333.

作为一个纯剧情、战斗党,笔者本身是无所谓,但为了迎合所有玩家的喜好确实比较难做,有一说一,难度和剧情方面着实为本作质量缺失的一环,
即使综合质量来看过得去,一些重要的内容不尽人意的话也是能给玩家们游戏体感带来很大影响的。

以上,感谢观看。
Évaluation publiée le 13 septembre 2019. Dernière modification le 14 septembre 2019.
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8.1 h en tout
全能修女与邪恶巫女的战斗故事
“墨汁和鲜血沾染了拉米齐亚的大街小巷。女巫必须接受火刑,罪错必须受到审判。”

Stcn评测链接 [steamcn.com]

提到类银河战士恶魔城游戏,可能有部分粉丝玩家都听说或玩过Bombservice的《莫莫多拉》系列作品,该系列作品在此类游戏中也是拥有着不错的反响和较高的人气。
而就在最近,一部名为《Minoria》的作品又出现在我们的视野中,没错,该作就是《莫莫多拉》系列的精神续作。

作为同样是类银河战士恶魔城的横版通关ACT,《Minoria》采用了高清画面,背景为2D手绘风格,人物则为卡通渲染风格,某种程度来说,比起写实风格或者纯3D酷炫特性的那种act来说,这种类型的画面的游戏玩起来反而更有味道。
手绘风格的氛围渲染加上卡通上的顺畅打击感,在以一个动作游戏的前提上又增添了故事背景的肃穆性,突出了主题故事冒险的背景以及搭配世界观的人物画风设计,总能给玩家们带来身临其境的超高代入感。
在本作中也能看到很多《莫莫多拉》系列作品的影子,特别是其最后一部主题作品《月下遐想》,但却并不好让人产生多少的乏味感,不同的风格主题还有本作中新颖的修女与女巫角色,沙漠地牢、森林和古堡的悬疑神秘交织,配合特色的BGM,确实是可以完全当成全新的独立游戏看待的。

但是话又说回来,从类恶魔城游戏来看,本作特色之处有,但是并不突出。
首先是司空见惯的各种动作,在动作的基础上技能也没有什么特别新颖的设计,加上剧情和地图并不算多,笔者手残+挂机8小时也通了一周目,在个人看来这样的难度和流程长度,还是有待改善的。
《Minoria》可以给你带来畅爽丝滑的游戏体验,带你进入中世纪女巫与修女的宿命战斗。但是却无法给你带来眼前一亮的感觉,有有句话说,平平淡淡才是真,所以只要游戏优秀操作体验良好,那还要什么自行车呢?

中世纪魔幻冒险主题与优秀的画风渲染
其实上文说到特色之处较少,但是并不代表没有,
首先看到目前游戏市场,以女性角色作为主角冒险的游戏也是越来越多,甚至可以说是大势所趋,至于是什么大势…咳咳。
令人不解之处反而是看到无数女性主角后却毫无任何腻味之感,换句话说,换张皮囊的小姐姐给你控制,或许就能给你带来全新的体验。
在本作中,玩家控制国教的修女,为了抵抗第四次女巫之乱,跟随教会的两位教士修女踏上寻找被绑架的公主旅途,以及她们的最终目标,组织巫女们完成禁典,防止百姓遭受异端祸害世界陷入不安的局面。
其实作品的背景很好懂,也比较常见,所以剧本其实并不是重点,渲染出的主题才是游戏的核心之一。
中世纪风格主题下的建筑场景,以及各色以剑为主的武器,还有女巫修女的形象加上魔幻主题的怪物和boss,配合主题设计出的敌人和角色才是最吸引玩家的内容之一了。
非像素的手绘渲染背景风格,突出的就是两个大字:简约,但是并不失“绚丽”,本作的绚丽体现在战斗的畅快打击感以及多种技能和道具配合下的流畅打击体验。详细流程我会在下大段介绍。

这里有一点不得不提,无论是开衩修女还是巨乳(ru摇)公主,甚至魔幻风的女巫,形象画风设计的都是相当优秀。唯一可惜的就是小怪设计的反而有点简陋,火柴人近战,加个斗篷就成了法师,虽然并不是偷工减料但玩家们还是希望能看到更多特色的敌人,更别说作品流程本就少,没有特色内容存在只会让玩家兴趣减少。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1853605073
对比“血污暖暖”,换装系统其实也是玩家们希望(热衷)有的内容之一。就算开衩修女服再好看,看多了也是会腻味的嘛。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1853608542
在严肃的战斗中穿着暴露,作为邪恶势力一方的大女巫却看起来似花瓶一般弱不禁风,全然没有给玩家带来一点气势上的压力,对于这种反派我真的是…..无法抗拒

关于游戏的控制与战斗方面
首先就是类恶魔城里常见普遍的操控系统了,
攻击、跳跃、闪避和格挡以及道具使用四个按键五种行动。
值得一提的是,闪避和格挡是同一个按键,如果行动中按下一般是闪避,而面对敌人攻击时按下往往是格挡,
而闪避应该是这个游戏按的最多的按键之一了,并不是因为天天要躲攻击,而是这个游戏没有冲刺跑动这一设定,也就是说人物只能按照正常走动的速度移动,所以玩家们都会一边走一边按闪避滚…无言以对。
至于格挡理解很简单,在格挡成功一瞬间有无敌帧,重点是一瞬间有,所以说面对单点攻击格挡成功就等于完美闪避了,但是有延时性的aoe伤害可能还是会经常受到伤害。而本作小怪真的是比boss还恶心,无论是前期还是后期,基本打你两下就丝血甚至直接死了,所以格挡失败的代价是非常大的。
但格挡成功后会有角色自动发出的aoe伤害并且这个时候也是无敌状态。所以适当的格挡反而能以守为攻,这也是大部分ACT游戏的常见设定。

跳跃长按长跳短按短跳,后期能获得二段跳的道具,本作的二段跳第二段是个上挑的攻击动作,运用得当也是非常不错的攻击方式之一。
笔者最喜欢的设定之一就是道具方面了,获得的道具(也可以说是装备,因为要装备在身上)都是xx蜜香,其实可以理解成有各种特殊效果的药剂,有被动药剂,有主动的魔法药剂也有回血的道具,除了手中的武器外,角色并没有所谓的装备栏,所以蜜香的携带就等于是装备的道具了。
道具栏有五个,三个只能装主动使用机制的蜜香,两个则为被动效果的蜜香。
其实详细说的话还有其他的装备道具,但是这类装备奇少,一周目通关也才获得了一个(游戏全程也是没怎么用过)。

关于蜜香还有几点值得谈谈,首先蜜香获得了之后可以直接装备在对应道具栏上,而蜜香并不是一次性道具,也就是说蜜香虽然是有使用次数限制,但是在存档点存档后可以恢复到使用次数上限,所以蜜香获得了一次之后等于可以无限使用的。
而重复获得的蜜香就会直接使用次数+1,跟许多ACT游戏类似,在战斗中也是可以随时更换道具,所以一些攻击型的蜜香使用完了立马换别的直接拿出来再用再换,基本一周目全部攻击蜜香使用一边,boss直接没了半管血…
话是这么说,实际上由于boss设置较少,所以熟练了后二周目甚至一周目大佬都完全不需要使用蜜香。

游戏中也有前摇后摇的设计,在高空落下后立马翻滚也能取消硬直,攻击敌人到对方硬直条满了会硬直还会获得易伤debuff。而如果其死亡时所受累积伤害超过自身生命上限两倍,则会有获得经验的加成。
小怪死了之后其实也不会立即消失,如果自身的攻击(等级)很高的话,可以在小怪消失前多砍几刀砍刀伤害超血量两倍,一样会获得更多的经验。
地图中虽然有各种关卡,但其实剧情的道路只有一条,理论上不存在卡关的问题,一条路不通了,就看看有没有其他没去过的房间,往往能直接获得前行的道具。
同时一些特殊可破坏物也是存在的,地上的小银花砍掉也可以获得一些经验,不同地点的隐藏房间也能找到后获得经验或者硬币。
银币可以在后期开启的书房内找商人购买蜜香,还有一些地图中特点的NPC,完成相应条件也能从他们那里购买蜜香,或是值得获得其赠与的蜜香。
游戏存在多周目结局,所以反复体验才是游戏的精髓,第一次通关送的武器真的非常帅,而且通过也有隐藏boss给玩家们挑战。

总的来说并没有特别多需要强调的难点操作或者战斗,只要跟着剧情走,小白也能非常轻松的上手,所以详细的还是等各位进游戏亲身体验一番吧。

小总结
画风
9/10
音乐
8/10
游戏性
8.5/10
总体
8.5/10

关于本作还是有两点是笔者认为非常需要改善的,
其一是游戏偶尔会死亡后闪退,当然这也有可能是我自己电脑的问题。另外一个就是地图无法任意查看各个位置,这样着实给想要100%探索的玩家们增添了麻烦。

作为一款传统类银河战士恶魔城游戏,《Minoria》算的上是一部比较优秀的作品了。
剧情设计的精妙合理,画风唯美又不失神秘色彩,人物的渲染和设计更是让人啧啧赞叹,即使是2d画风下战斗的打击感和操作流畅度完全不输市面上各种ACT游戏。
结合定价来看,原价入手完全不亏,多周目的流程也够动作游戏爱好者们闲暇时解解馋了。
唯一比较可惜的就是游戏内容再增加点最好了,如果有难度选择更是完美,希望未来能看得到本作的更新,同时也可以期待一下这家同人制作方的下一部优秀作品。

以上,感谢观看。
Évaluation publiée le 7 septembre 2019. Dernière modification le 7 septembre 2019.
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调制饮料,改变人生
“Welcome to VA-11_HALL, Mix the drink and change your life”
你很难想象有这么一部作品,在名为”Glith City”的反乌托邦城市中感受赛博朋克的主题,以第一人称的视角第三人称的身份去从其他酒客的角度看待社会和他们私人的各种故事与话题。
偶尔调制饮料小酌几杯,把客人灌醉听到更多趣闻甚至成了你工作的核心…像素风格的作画+朋克鼓点BGM,一切的氛围都想让玩家们融入与那个与现实完全不同的奇妙世界。
没错,这就是VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action,这就是赛博朋克酒保的魅力。

记得是几个月前就入手了的游戏,可惜现在才玩上(摸鱼一时爽一直摸一直…)
16年的作品又有着如此高的评价,相信大家对本作可能或多或少都有所听闻,对于笔者来说,最近才开坑着实有点遗憾,遗憾在没有更早的接触到这部优异的赛博朋克风视觉文字游戏。
作为视觉文字游戏,本作放弃了传统的通过各种选项来觉得路线走向,而是通过满足客人点单要求的前提下,根据自己的剧情或是说对熟客的理解来选择不同的调制内容,最终改变结局。简单来说就是记住熟客们的关键词和核心事,在关键时候做出合理的行动增加好感度到达其结局。

我想在谈内容本身前先聊聊外包。
如果一个词来评价本作外包质量的话,我只能说:完美无缺。
并不是单独谈BGM或是作画方面质量达到上天之类的地步,而是优秀的各种内容又完美契合的融合在了一起,这样mix出来的成品只会让人无比佩服。

BGM这种电子朋克风格我上一次听到已经记不得多久了,《VA11》可以说让我重温了一遍这类音乐的魅力。
贝斯电吉+电钢配合小鼓点,在赛博朋克风格的世界里就是一瓶调味剂,把浓郁单一的社会调制成多姿多彩又不失神秘的风格主题,
作为超前卫bar内的BGM,不仅能让人身临其境感受反乌托邦社会里“净土”的魅力,而且能把每一位酒客的故事描述展现的淋漓尽致。
音乐的改变更能让我们了解认识到每一位熟客,以至于音乐响起甚至脑海里能印出那一张脸。
比如,伴随着”Every day is Night”的响起,一句”调制饮料,改变人生”直接脱口而出,像是刻在骨子里的DNA一样,相信玩过这部作品的人可能无法忘记那些生动活现的BGM。

再看看我们的作画,
以像素为主题基调,用简约有力的线条刻画出人物,UI不仅有层次感而且能映射出朋克般的主题,这样的内容结合在一起,真的是让人眼前一亮。
扪心自问,在这样的组合搭配下,画风的好坏可能已经无关紧要了,因为他已经作为“器官”安置在“本体”上,你没法抛开器官不谈而只看本体。更别说是这样“优秀”的器官2333。
相信制作组对每位角色的作画也是深思熟虑过的,他们本来自身性格、出生、家庭和职业等等都大有不同,除了自身的语言外,画风形象或许是给人带来更大直观感受的问题之一了。

Ingram,紫色背头+夹克背心,不屑一顾的眼神和左耳上显摆般的四个耳环,在他开口前或许大家有已经能猜得到是怎样的一位角色了。

嘴上说着自己曾经尝试一场如同冒着感人性病风险的俄罗斯轮盘赌的性旅行,却半途就离开。还用圣诞奖金雇了三个女人玩了一场淫乱狂欢,但相比之下认为不如毛片更有趣,还便宜。
但实际上,他也仅仅是一位任在寻找自我真谛的人:
“我是说,就算是最真诚的人也会有撒谎的时候。
撒谎可以为自己争取时间。谎言可以让自己开心…
就算现实迟早会攻破大门,谎言扔能为那一刻赋予意义。”


谎言是好是坏并不重要,不是吗?
毕竟,“谎言就像是人私藏的毛片,人人都知道它们的存在,但人们不该支持它们的存在”

而这里的顾客大多如此,因此,他们的作画是其最有力的形象“依据”。

反乌托邦社会下,酒客们吐露真言的人性哲理驿站
“我刚开始干这行的时候,像老妇人丧命这样的新闻就足以保证点击量。
而如今呢,你需要老妇人怀抱生病的孩子遭卡车撞击才行。
光是死亡还不够。读者需要事件背后有一整篇煽情的悲伤故事。”

“无良报社”的老总Donovan在bar内说过,讲真,这就是社会变化的现实。
你不能说是报社变的喜欢添油加醋,违背了新闻的真实性还是什么,
因为这跟普通人自我的心境改变也是脱不了关系的,人们在这种社会中,自己都像是活在定时炸弹的周边,并不是人人变得处变不惊,而是曾经炽热的内心变得逐渐麻木,甚至可能听闻到“比自己遭遇更离谱”的人或事才能打动沉寂的心灵,至于是幸灾乐祸还是感人泪下…这是不同人自己的问题了。

Donovan站在舆论报社的风口浪尖下,口无遮拦的他其实讲的反而是最能映射现实的话语。

“你以为关于名人的八卦为什么总是那么热卖?
人们假装喜爱名人,但他们真正渴望的确实目睹偶像跌落至和自己平起平坐。
他们渴望目睹偶像受苦受难。为胆敢比他们更成功而遭报应。”

话粗…理不粗。在这样的社会生活,人们表面说着自己偶像是心理依靠,什么喜欢她的作品给人带来动力还是敬佩为人想作为榜样等等,实际上只是把自己的道德欲望点建立在一个高贵的身份上,而等待他们从顶峰的跌落成了大部分无所事事不思进取的社会群众内心最大的愿望…

由此可见,在这款游戏中最具魅力最具特色的设定就是——你所担当的角色Jill
足不出户就能够从各种各样喝醉酒的人口中听到不知道多少事情,真的很有趣,而且在宁静的bar内还能有助于帮助人们卸下自己的心房。

在游戏里你还能够看到性格各异的角色们,这类作品有一个优势,那就是不会恶意营造出反面角色,大家都有自己的舞台,对于你来说他们可能只是路人,但代入他们自己的故事中,你又会设身处地的有自己独特见解。
Anyway,不管怎样这样的情景剧带给你的永远是一个比一个精彩有意思的故事。

顺便我真的觉得boss和Dorothy的性格…好到爆炸,在这种boss领导下当员工也毫无怨念了,而可爱的Dorothy光是出现就能让人打起精神。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1841034674

游戏中一些基本玩法
可能你会觉得奇怪,为什么关键的游戏玩法我在这么后面才提,因为…玩法并不重要。
换句话说,这个游戏只需要认真、留心,代入一个朋友、调酒师的身份去,结局什么的都很容易打了,嘛如果觉得麻烦,直接看攻略一样没问题,不会影响对游戏的体验。

首先要认清你的身份,你扮演的是一位内向喜欢吐槽又酷到爆表的…调酒师,
你在一个面临倒闭名为VA-11的酒吧工作,夜晚是你的工作时间,因为白天起不来..
面对形形色色的客人,调好他们需要的,而且满意的酒是你最主要的工作(其实是听他们吹逼然后当吐槽役)。
而客人虽然不会有什么无理的要求,但是有些熟客会直接来一句:跟往常一样,也就是说你需要记住你认为可能会常来,且关系比较好的人他们的喜好,这关系到部分结局,当然还有你的工资。

别以为在这个社会上你只用听别人唉声抱怨,你自己也需要攒钱交网费电费,以及最重要的——房租。
大概每隔几天会需要交一笔费用,你唯一的收入也就是当调酒师所获得的工资了。
不仅如此,像我之前所吐槽的一般,为了交房租去上班,为了上班精神状态饱满需要买喜爱的家具或周边,买家具周边又没钱交租,没钱交租又要去上班…Jesus
可以理解,但是很搞笑(现实)

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1841041068

基本游戏流程就是 上班——回家休息——上班这样日夜颠倒一般的作息。
而在不同场景控制的也不同,从简单的来说,在家里只能选择购物,买自己想要的东西可以保证第二天的工作质量,如果当天没有买到想要的东西,第二天会精力涣散。
精力涣散的下场就是,客人说点了什么,你第二秒就忘记了..但是也不是一个问题,毕竟忘记的是Jill而不是你,只要你还记得住,那买不买就无所谓了,除非为了成就。
其次在家中还能根据购买的家具或者壁纸之类的装饰房子,还能用手机进行观看社会新闻资讯和存档读档。
值得一提的是存档读档只能在工作休息和在家休息时进行,其他时候无法随时进行。

在讲讲我们的工作,其实只要走过教程,相信并不难理解,
简单讲讲,就是根据客人给出的内容来调对应的酒给他们,
最简单的就是直接给你酒的名字,你直接在搜索面板查到然后放入相应的成分调制即可,
稍微麻烦点的就是类似这种要求:不含酒精的、适合女士喝的等等带有特定条件的,不过找一找就ok,
最麻烦的可能就是直接让你猜的吧…什么之前有个因为女士抗议而改名字的酒..等等带有特定信息的,要不就依靠你强大的记忆力,不行就只能慢慢找了。

关于调酒还有两点需要注意:
一个是大杯和陈化与加冰,大杯就是所有配料分量x2,很好理解,加冰和陈化是一些特定酒所必须的步骤,不进行操作就会失败,但是看到酒的信息面板有完整描述,照着做就好了,只要细心点也是没任何难度的。
第二个也很简单,就是区分调和与调制,调制只要开始摇了就能直接停止而调制完毕,调和需要等待调酒瓶大幅度摇动才能停止。熟能生巧不是吗。

一点小总结
以后评测可能打分我会放在最后面,至于为什么?
因为我喜欢。

剧情
9/10
画风
9/10
音乐
9/10
个人观感
9.5/10
总体
9/10

《赛博朋克酒保》可以说是该风格游戏中非常难得一见的精品之一了。
优秀的作画和BGM,配合宏大梦幻的反乌托邦世界主题,在该氛围营造下的小小酒吧已然变成所有在纸醉金迷下酒客们的心灵驿站。
无厘头的黄腔故事加上Jill的直击精简吐槽,简直让人在休闲氛围下笑的前仰后合。
硬要说本作的缺点,可能在一些过场动画的时候会出现卡顿现象,嘛不过并不影响游戏的体验,
还有就是…剧情太短了,真的不够看,而且我到现在有些悬疑还没解开,可能需要以后多周目看看。

在玩完本作后你会发现,这个游戏中每个角色都那么“可爱”,他们有着不同的出色和性格,又有着不同的经历和故事,在万千世界包容下,有的交织一体,有的四散分离,但无一例外,玩家们总是会被他们的故事所打动,并不是一个个简单的经历,而是这个社会映射下不同身份阶级人们所表现的生存之道。
最后,我敢打赌,在玩完这部游戏后,你肯定会跟我一样毫不犹豫的吹爆这款精致绝伦的《VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action》。

以上,感谢观看。
Évaluation publiée le 21 aout 2019. Dernière modification le 21 aout 2019.
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