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剧情
8.5/10
画风
8.5/10
音乐
8.5/10
个人观感
8.5/10
总体
8.5/10

完美继承了悬疑恐怖风格的优秀续作
《Sakura no Mori † Dreamers 2》是HF社最近发行上架的悬疑恐怖主题视觉小说续作,
完美承接着《樱之杜1》的剧情,并在玩家们最为关注同时也是大部分玩家十分遗憾的“Big Boss”——圆香这一角色上续写了一条崭新的故事线。
以双世界以及时间线的叙事手法,讲述了在那一场令慎司后悔欲绝的事件后截然不同的两个发展剧情以及结局。
作为一部续作,它继承者了前作优秀的画风和音乐,在叙事手法和情节铺垫上更是大下功夫。
最重要的是,《樱之杜 2》不仅满足了玩家们念念不往的圆香主线,同时也给我带来了主角一行人新的冒险和战斗。

一边是幸福的沉浸于梦幻般,一边是新的悬疑与黑暗悄然而来,这之间的联系是…
在空无一人的校园楼顶上,慎司面无表情的看着天空远边的斜阳,
被余晖照映的他,缓缓拿出手机后打开了通讯录,望着依旧如故的列表,
默默的,他的手指不经意间按下了一个曾经十分邻近如今却又无比遥远的号码。
“……喂?”

承接着前作的剧情,在打败Joker后的两个月间,慎司深知自己始终在原地踏步,
明明答应了圆香她去寻找一个新的目标,但内心深处却始终无法释怀。
即便如此,樱之杜的危机并没有完全消除,他们即将面临的不是恶灵而是新的“红色梦境”和那残忍可怖的真正杀人魔。

在另一个世界线,圆香并没有被杀害,而是在去东京生活了一阵子后回到故乡并居住在了慎司的家中,
甜蜜的两人终于相会,生活在幸福怀绕下的慎司却感到一丝的违和感,他隐隐意识到,樱之杜里存在着某种邪恶力量,同时也有一个陌生的声音在呼唤着他,
这是他特殊的使命,为了拯救樱之杜?还是只是追求真正的自己,面对真相的同时拯救被内心封印的自己…

在本作中,通过双世界线与时间线方法叙述了处于不同环境的慎司遭遇的事件,
但就如同蝴蝶效应一般,一切的一切都是相连的,在这个世界一个小小的细节可能将改变另一个世界的大体走向,
随着剧情不断深入,慎司也逐渐意识到真相和他内心深处最真实的想法,他只是想守护与她一同生活的那份净土。
在里世界中慎司与圆香幸福快乐的生活在和平的樱之杜,但表世界的他却又面临更加恐怖的危机,杀人魔的作孽、好友的身亡,以及各种人性暴露下的可怖行为,
这样的鲜明对比更加突出玩家们对邪恶的抗拒与愤怒之心,也给感同身受的我们一个教训。
天堂与地狱往往仅在一念之间。

本作在原本单线的剧情上给我们带来了新的体验,却又不失旧的风采,
补齐了我们因为慎司无法与圆香在一起的怨念之心,又能够在新的道路上结识更多伙伴,并通过一个又一个新的悬疑让我们了解到这个故事真正的走向与结局,同时也能解释原作里一些依然存在、不解的谜团。
这即是《樱之杜 2》给我带来最大的惊喜和感动。

在叙事文笔上本作也是大下功夫,开篇在天台的迷茫与结局同样在天台却释然一心,
前后呼应,使得故事剧情愈发饱满充实。
在开篇拨号给圆香也是全文最大的伏笔之一,一个小小的动作可能只是表现下意识的内心想法,但这想法却有可能成为关键时的转机…
而最后也的确是那一份从不放弃,永不遗忘的思恋,拯救了两个世界的双方,
爱,不体现在一处,它绽放的光辉能够照耀的是那无论天涯海角都始终一心的两人。

剧情不停的在里与表之间循环,但并不会感到混乱,反而能更好的完善剧情的叙述,使玩家们深入悬疑紧张的氛围无法自拔。

”更进一步”的作画和始终优秀的音乐
在本作中充斥着各种变态血腥的情节,当然,cg方面也不能少了这些元素,
对比原作,《樱之杜2》在猎奇程度上可以说是越来越重口,也迎合了本作上更加压抑的剧情。
人设方面可以看到更多可爱的圆香立绘和cg,质量优秀那也是毋庸置疑的。
特别是追加情节的社保程度,简直不能直视
音乐方面虽然没有什么太大变化,但新oped的追加也是与悬疑恐怖主题相对应的风格,非常好评。
多了几位新角色,配音的质量也比较优秀,但遗憾的是有两位关键人物却没有立绘。

嘛虽然不想提的,但还是让笔者任性一下…男主就不能画的帅一点么?

本作最令人不解也是最煞风情的部分
打败了最终的敌人后,剧情也迎来尾声,在夕阳下屋顶的慎司,意识到如今的自己已经解开了心结,
人总是不能被过去所束缚,更何况一切疑惑与不解已经完美解决,微笑的面对未来,踏出破茧后的第一步,
“只要圆香能够在她的世界中幸福就够了…”

正当我被bgm环绕下沉醉在这份美好的温馨中时,四位女主突然来到慎司身边,随后便出现了以下一幕:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1689758315

“我全都要”
是的没错,大人都是这么选择的,但成熟的大人也会在合适的时机才这样做啊喂!
突然回忆+感情杀的时候给我来这么一出反转。如果你问我,皆大欢喜难道不好吗?
当然好,但能不能把这个皆大欢喜放到共通线后面…
这样处理只会让收尾变得十分突兀,反而给人一种意犹未尽的遗憾感。

完美圆满的故事与质量上乘的外包核心
+久 等 了的圆香线。
+崭新的悬疑和承接前作的谜题。
+非常优秀的叙事手法和剧情铺设。
+依旧优秀的人设、UI以及音乐配音。

- 结局画风转变太快,难以接受。
- 部分敌人的故事与战斗细节处理不够好。
作为续作,《樱之杜 2》用更加充满悬疑恐怖特色的主题加上猎奇向的内容,延续玩家们对黑暗风格的优秀观感。
不同界限的叙事剧情也让内容变得更加饱满,同时里表世界的反差也使玩家们沉浸于紧张刺激的故事情节中。
当然最重要的还是甜蜜可爱的圆香回归还有我全都要环节
如果你喜欢这类风格的Gal作品,如果你玩过前作,那《樱之杜 2》一定是你不容错过的优秀续作。
你说你没接触过前作?
现在打折还不买爆在等什么呢?

最喜欢的一个小彩蛋——关游戏的时候会出现圆香的语音:
“哎~好不容易才再见面了呢~”
好了好了,我回来继续玩还不行么。


以上,感谢观看。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Skrevet: 22. marts 2019. Sidst redigeret: 22. marts 2019.
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画风
7/10
音乐
8.5/10
游戏性
7.5/10
总体
7.5/10

东方主题的类战棋回合制策略游戏
《东方梦零魂》是由Re零同人社制作发行的“弹幕棋盘战略”游戏,
嘛其实简单来说就是普通的战棋游戏,附带上rpg元素,弹幕可以理解为敌人释放的可造成伤害物体,
可以看出,制作组希望通过东方丰富的设定再加上各色战斗冒险和装备道具系统来制作一款内容充实的策略性游戏。
我对本作发展的前景是非常期待的,但目前还是抢先体验版,仍然存在大量问题,具体我将在下文详细谈论。


丰富的战斗元素和策略玩法
玩法方面虽然商店中讲述的已经很详细了,但是内容实在太长,可能会影响玩家观看,因此笔者讲通过自身视角简述一下。

“回合制弹幕系统”是本作中主打的玩法内容之一
在与boss战斗的过程中,boss会释放出独特的弹幕,并且弹幕会在玩家移动的范围内规律的行动,
触碰到弹幕将受到伤害,需要预测弹幕行径后躲避或直接使用部分技能抵消。
弹幕也分许多不同类型,同时boss也会使用不同效果的弹幕,这一点需要通过游戏后对不同boss能力进行了解后才能熟练领会。

战斗中能够做的事
首先就是普攻了,也是最常见的攻击方式,几乎所有攻击都是距离boss越近伤害越高,并且普攻可以回复灵气(魔法值)。所以在确保自身安全的情况下,推荐靠近boss平a。但本作的boss血量奇高,平a充其量也只是个回蓝的方式之一,主要伤害还是需要技能去打。
防御也是战斗中会用的到的技能之一,虽然效果比较鸡肋,该死的时候还是会死…但偶尔也能成为濒死时的救命稻草。
另外就是所有角色都有的主动技能了,也称为符卡,技能发动需要消耗灵气,并且大部分有冷却和范围限制 ,不同的技能有不同效果和使用时机,所以必须妥善考虑。
最后需要提的一点是,在战斗中轮到自己的回合可以移动和进行如上三种行动,但如果直接进行后者行动的话将无法移动,
所以建议移动好后再释放技能,关于移动的距离也跟自身和技能buff有关。

游戏难度的侧重平衡
本作第一个boss就给本咸鱼玩家来了个下马威,
巨厚无比的boss血量和挠痒痒般的平a,全程只能靠攒灵气用技能打伤害,
移动距离的短只能靠辅助buff维持一下生活这样的,
后续关卡中如果不在挑战之前疯狂爆肝刷装备和属性,甚至几乎满血情况下抵挡不住boss的一个技能…
这个难度设定的目的是想鼓励玩家去爆肝刷装备还是仅仅是为了让玩家自闭..
如果是前者,本身装备的随机性已经很让人头大了,如果每一关都需要如此操作那可能会降低玩家对游戏的耐心。
如果是后者那当我没说过。

装备道具与成长系统
前期冒险时在通关过后会获得该关卡boss作为可使用的角色,
每个角色都有可成长的属性,并且拥有独特的装备和主动技能。
装备是提升角色能力属性最快最有效的方法,但装备的获取途径单一,
只能通过每场战斗后在“香霖堂”用零魂注入该场战斗随机掉落的装备后才能获取。
每场战斗将会掉落不同的装备和零魂,零魂可以用来注入掉落的装备,使装备进入自身背包以供使用,
但值得注意的是,每场战斗掉落的装备和属性数值都不一样,并且本次战斗掉落的装备若不注入零魂获得,则下一场战斗后会被新获得待激活的装备替代。
并且装备竟然也存在debuff属性,简直心态爆炸
在战斗后你可能会遇到一种情况,好不容易刷出一件橙装,但激活后发现有一条负属性,结果综合来看还不如自己身上穿的平衡…

关于这个系统最大的问题就是大量重复和不需要的装备无法妥善处理
因为存在随机性,所以刷装备是一件非常头疼的事,同时,也会有非常多不需要的装备掉落,
但本作目前只能直接丢弃不需要的装备,没办法将其再利用,这样大大的降低了游戏性和玩家的耐心。

单调无趣的qte模式
在每个boss关前需要进行道中的qte小游戏,
有益的东西出现时必须点击右键拾取,有害的出现时需要点击左键跳开避过,除此之外都会对自身造成伤害,
如果成功反应后将会累积combo,会提高战斗加成和额外奖励。
但是这个模式讲真非常无聊,就是考验眼力和反应速度,而且一开始相当不适应,
如果需要一个过渡来提高游戏性,希望能在此好好下功夫。

最后谈一下本作目前的外包方面
画风我就不多说什么了,对比其他挂着东方ip的作品,本作还需要大下功夫,
cg中规中矩,但是人设和特效之类的只能说差强人意,甚至战斗中的建模已经达到吓人的程度了。
音乐方面还算不错,基本都是大部分东方原曲的remix版,在战斗中穿插的也比较理想。
希望在这些方面能够有较大的改善,不然即使游戏性再强,也无法第一时间吸引到玩家们的注意。

非常值得期待的东方战棋策略游戏
+丰富有趣且耐玩的战斗系统。
+还原力十足的东方主题特色。
+可使用的角色、装备和挑战的关卡较多。

- 道中无趣的qte环节。
- 装备无法再利用。
- 人设画风不是特别理想。
- boss血量和角色自身伤害的设定不平衡。
- 战斗中无法正常退出。

说了这么多,笔者还是十分关注本作接下来的更新和优化,
希望《东方梦零魂》能给我们带来一个充满东方主题特色,并拥有独特且完善的战斗和道具系统的战棋策略型游戏。

以上,感谢观看。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Skrevet: 21. marts 2019. Sidst redigeret: 22. marts 2019.
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En udvikler svarede d. 1. juli 2019 kl. 19:05 (vis svar)
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画风
8.5/10
音乐
8/10
游戏性
8/10
总体
8/10

非常出色的一款国产Roguelike类ACT游戏
《神明之上》是一款漫画风格的ACT独立游戏,而该作特色之处即为Roguelike的战斗冒险模式。
即使游戏目前仍然存在一定的问题,但畅快的打击,热血且精致的艺术风格和多样特色的道具技能和人物系统,使得这一款还在开发的动作游戏已经能够拥有一定高的制作水准。

类Roguelike的冒险玩法和畅快简洁战斗操作
进入游戏首先可以选择角色,目前共拥有五名角色可操控,
角色的技能和上手难度以及人物的特性各有不同,比如cd短,伤害低,适合远程战斗的带耳机法师妹子、伤害高,aoe以及buff近距离战斗型的伞妹等等。
丰富 的角色特性以及战斗方式是本游戏最吸引我的内容之一。
不同角色也拥有不同的故事背景和剧情,以及各自独有的“情报道具”,
“情报道具”是用该角色在冒险战斗中击败敌人随机掉落的道具,该道具拥有十分强有力的属性或技能加成,并且捡到后可以一直拥有,即是不可多得的宝具。
角色都拥有四个技能,第一个技能都可以看作平a,第二个则是翻滚位移技能,这点与大部分ACT游戏相似,而剩下的技能则是各有特色了。

类Roguelike的随机性冒险模式
选定使用的角色后即可进入迷宫,
迷宫分为十一层,三层boss关,总体难度适中,但还是比较花时间。
手残第一次用伞妹通的关
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1689026684

既然是随机性的战斗冒险,那战斗的难度的确还是跟脸挂钩,
在游戏中击败敌人或道具可以获得金币,金币能够打开地图上随机的箱子,
箱子有经验箱和道具箱,前者顾名思义打开能获得大量经验,后者可以开出各种不同的两个道具,并由自己决定二选一。
之前获得的相同道具可以叠加,增加各种属性或减少冷却,但上限是五个,
如果运气好的话可以收集齐一套属性的装备道具,使得战斗效率事半功倍。
并且需要根据不同角色的特性和开场获得的道具来合理选择之后宝箱内的装备。

游戏性以及操作方面
操作首推键盘,因为目前手柄适配功能不够完善,还存在些许bug,
键盘只需要自己改建一下就好了,虽然攻击目标判定还是有问题,但总体影响不算很大。
打击感来看的话还是不错的,流畅度很高,特效也简洁有力,总体上手能感受到在危机四伏的冒险中击杀敌人的畅快感。
但角色的某些动作略显僵硬,特别是运动时感觉非常不自然,但各种充满特色的技能和战斗方式还是把这一缺点弥补了。

游戏性方面最大的问题就是目前过于单一的模式
本身剧情就很水,简洁到甚至不清楚世界观的构造,因此游戏性方面才需要更下功夫,
目前只能通过roguelike类pve模式来刷怪体验探险的感觉,但装备只有“情报道具”可以保存下来,
完全可以完善剧情模式并增加各自的单人挑战冒险(或许在做了 咕咕咕)。

然后就是敌人的平衡性,感觉小怪攻击实在是太低了,但是血却比较厚,
这样会造成总体战斗流程沉闷,重复的刷怪也会感到一定程度的腻烦,
boss方面也是比较无脑单一的进攻模式,但是伤害和血量处理的还是处理的蛮到位的。
战斗的视角也是一个值得优化的地方,部分玩家可能不习惯人物视角的距离,希望能增加不同的战斗视角以便玩家们设置。

关于画面
虽然很多玩家都吐槽到该作类似“手游”的风格,但实际上的确比想象中要好很多。
首先UI方面就做的非常成功,给人一种浓烈漫画风格的设置和页面,
人物的建模虽然整体不错,但光影方面太严重了,以至于连人物的介绍都被挡住。
战斗的场景建模也是十分出色,不同的地图和建筑场景,一眼看去非常舒适,特效也是恰到好处,畅快淋漓战斗的同时又不会感到眼花缭乱。

总结
+UI以及大体画面和场景建模。
+畅快的打击感和丰富的战斗特色。
+类Roguelike的随机冒险挑战。

- 目前模式单一,联机容易跳ping。
- 人物建模的光影效果严重。
- 战斗中的视角和敌人的平衡度问题。
作为一款正在开发的ACT游戏,《神明在上》依然能用其充满特色的游戏性给我们证明了国产风动作独立游戏的魅力所在。
但目前存在的问题也是非常值得制作组们注意的,在后续的更新中期待游戏内容和玩法的更进一步。

以上,感谢观看
*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测 *感谢中国鉴赏家同好会提供的游戏,评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
Skrevet: 21. marts 2019. Sidst redigeret: 21. marts 2019.
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剧情
8.5/10
画风
8.5/10
音乐
8.5/10
个人观感
8.5/10
总体
8.5/10

萌系画风的外表下藏着的恐怖悬疑主题
《Sakura no Mori † Dreamers》是由月石社制作并由HF社发行的悬疑冒险主题视觉小说。
在此之前曾经了解过月石的《Gift》,直到最近才推起本作,不得不说转型的真的是相当的快啊(笑)
本作通过一个和平美丽的小镇为背景,表面上是描写这甜蜜的青春校园恋爱日常,
而实际上却是一个以悬疑恐怖为主题,非常刺激紧张的故事。
潜伏在小镇中的黑暗却不断浮现,男主也因为自己身边最亲密的人被害而悲愤交加,发誓一定要找到真相,
玩家们需要注意的是,本作主打的确是悬疑冒险的情节,但在恋爱方面却十分简略,
但如此精彩刺激的情节和主题设定,往往都能激起大部分AVG爱好者的兴趣。
故事大致可分为序章初篇、一到十章悬疑篇以及最后的恋爱篇,单线总时长大概十小时左右。

恋人惨遭杀害,离奇之案不断发生,潜伏在身边的危机到底是…
主人公慎司在小时候经历过一场非常可怕的飞机事故,在事故中除了自己和姨妈以及表妹外其他人无一幸免,其中也包括了他的双亲,
在悲痛绝望后的他被姨妈和表妹收养照顾,并在青梅竹马圆香的陪伴下逐渐走出阴影。
在与圆香一同成长下,慎司跟圆香之间的感情逐渐升温,在互相喜欢着对方的情况下,两人最终相恋..
而正当一切都向美好的方面发展时,在两人表明心迹的那一天傍晚,圆香却被人残忍的杀害了..悲痛欲绝,旧伤复发的慎司在雨中发誓,一定要亲自抓到这不容饶恕凶手。
慎司一直拥有看见日常中“恶灵”的能力,他始终怀疑一切的终端既是那危害人类的“恶灵”,
在于拥有其他相似能力的伙伴相识后,慎司决定加入“樱之杜”,守护这个曾经和平美丽的小镇,而隐藏在心中的最大的愿望就是抓住这一切的作俑者,也就是杀害圆香的真正凶手——“JOKER”。

确实,这种悬疑主题的风格一直是笔者非常感兴趣的一类,譬如《Serect Games》、《素晴日》、《G弦》等等。
通过大多数人习以为常的校园生活为背景,用不同的悬疑以及恐怖事件来展现故事之间的反差,让玩家在两种风格中感受到真正的刺激和迷惑感,
再通过故事的进展逐渐推出真相,让沉浸入故事的玩家恍然大悟,这就是悬疑系Gal的魅力之处。
而本作《Sakura no Mori † Dreamers》在悬疑恐怖方面无疑是做的相当优秀,
在前期美好的校园生活和恋人陪伴中埋下伏笔,展开后续案件发生后的各种悬疑谜团事件,最后通过不断探索发现真相,
前中期的故事紧张刺激,连续有条,在细节方面做的也十分到位,总体篇幅适中,不论是日常还是冒险都引人入胜。
但十分遗憾的是总篇章却存在头重脚轻的问题,后期的恋爱篇总体来说比较敷衍。
先不说末章的恋爱攻略线,光是各种感情的处理上就已经有部分问题存在了。
比如暮羽和姐姐的感情 特别是最后姐姐死的时候暮羽表现的感情
而且其他女主对于慎司的感情上升过于迅速,甚至能理解为白给倒贴,在没有有力的剧情为铺垫的情况下,这样的感情发展着实让人感到疑惑不解。
以至于最后章节的着重点全在社保上了,既然前面铺垫的那么好就不能先讲个美好的恋爱故事嘛。
虽然说是以悬疑主题为卖点,但毕竟是美少女为主角的Galgame,在恋爱方面还是必须要下功夫的。

非常精致cg以及人设
本作的画风方面可以说几乎无可挑剔,女主们的cg和立绘制作的十分精致。
并且在语音情感的变化上也加上了表情的变化,这点是非常用心的处理。各色不同的立绘也满足了剧情和玩家的需要,
作为悬疑主题来讲,各种恶心+变态的场景也是恰到好处,虽然观感来讲十分惊悚恶心,但还不至于让人感到反胃。
音乐来谈也是比较优秀的,各种不同风格的bgm十分烘托氛围,
每个女主也有自己专属的bgm,而开篇的黑摇风格op也是一大加分特色,
配音几乎无可挑剔,其中暮羽和圆香的配音也是广受好评。

但有一点不得不批评的就是男主的人设,或许应该说有男主出现的cg…
给我的第一感觉就是画师跟男主有仇,为什么其他男性角色的立绘中规中矩,偏偏男主画的崩成那样..

迎合大众口味的恐怖主题,在日常校园中穿插的悬疑与真相
+出色的悬疑冒险主题章节。
+人物鲜明形象塑造的十分出色。
+精美的人设、cg与UI设计。
+各色不同的优秀bgm和配音。

- 不够出彩的恋爱篇。
- 男主在cg中诡异的人设。
- 截图后UI出现的bug。

《Sakura no Mori Dreamers》用紧张刺激的悬疑剧情给玩家带来了非常优秀的观感体验。
偏黑暗风格也十分受众喜爱,表现力十足的诡异情节穿插在和平的日常校园中,这种反差感能使更加沉浸在这构造的世界中。
即使因为恋爱篇的失色拉低了总体的水准,但也是不可多得的一部优秀悬疑Gal作品,推荐给所有喜爱不同风格Gal的玩家们。

顺便吹上初音天下第一
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1687311896

以上,感谢观看。
欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Skrevet: 18. marts 2019. Sidst redigeret: 18. marts 2019.
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11 personer fandt denne anmeldelse sjov
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剧情
9/10
画风
8.5/10
音乐
9/10
个人观感
8.5/10
总体
8.5/10

——崩落的大陆,接近毁灭的世界, 纵使在水深火热的生活中,人们也不得不麻木的接受现实, 纵使在恐惧担忧的压力下,人们也不得不痛苦的遗忘过去。 在这个被灾难一度摧毁的下层中,他与她好似童话般的主角, ——获得钢铁之躯的他, ——给予温暖心灵的她, 在这黑暗抑郁的土地印加诺克, 由无数悲伤、绝望构成的世界中,给人们带来独特的一份“美”。 那是印加诺克唯一的希望, 也是对自身唯一的救赎——
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1683029059

(Stcn图文评测[steamcn.com])

一个在充斥着黑暗与绝望的世界中救济他人并找寻真相的故事
作为一款“蒸汽朋克”主题的Galgame,《赫炎的印加诺克》(以下简称FVR)用庞大的世界观与设定,给我们上演了一场在梦幻绮丽的纷争世界中,不断寻找线索触及真相的故事。
首先必须提一点,不必被“蒸汽朋克”系列的设定和主题所吓到
《FVR》可以说是非常亲民的一作了,即使没接触过其他类型的作品,没有对这个世界观的了解,一样可以充分的体会到本作给我们带来的震撼与感动。

在骗子社的众多蒸朋克系列作品中,《FVR》是该系列在批评空间评分前几的一作。
同时也是国内人气最高的一作,如此可见《FVR》质量的优秀和包含魅力之大。
同时,本作即将发售于Steam上,也算是《FVR》的重制版,无论是UI还是cg都有改良,在这里对制作组的各位表示感谢。
游戏分为十二个章节,每个章节都会有额外的“心声”剧场,这个在下文会详细谈到,大概流程为8—10个小时,

好了,接下来笔者将从几个方面介绍一下这部瑰丽浪漫的魔幻作品。
文本较长,可能会影响阅读,希望各位酌情观看,谢谢

科学与魔法相结合的魔幻世界——蒸汽朋克
在讲《FVR》前不得不提一下“蒸汽朋克”这一类主题的Galgame。
可能许多玩家都不曾了解过这个系列的作品,毕竟只是小众主题,特点就是充满着文学艺术气息,用独特的文本来描绘一个构造出的世界。
这类Galgame作品并不是单个独立的主题作品,而是由相似的世界观为体系,来构建出一个庞大格局视野的整合故事。
但是,与其他庞大世界构造不同的是,“蒸汽朋克”的世界主打的是“史诗”性与“艺术”性。
并没有什么苦大仇深的冒险和故事,单单是用艺术的文笔来刻画一个有一个有血有肉的角色,通过不同角度和身份去剖析历史,并依靠每个人独特的理解以及行动去改变这个宏观世界。
这就是“史诗”性与“艺术”性。
同时,“蒸汽朋克”的世界中,玩家们面临的是一方在世界观及理念下与另一方思维上的冲突,并且关系到社会性质存亡与超越精神层面的深刻考究..
这也是为什么该系列作品文本如此之长的原因之一。
但实际上并不需要玩家个个化身成思想家与哲学家,只要放平心态沉浸并代入“蒸汽朋克”的世界中,相信每个人都会感悟到心中那份独特的见解。

嘛但是有一句话还是该说的,该系列主题之所以小众还是因为作品与玩家之间的电波问题。
简单来说就是游戏“挑人”而不是人挑游戏,因为作者的笔下着重点并不是多么精彩的冒险战斗,而是对世界的构造和对新思想的启迪。
不是为了讲故事而讲故事,那只是一种手段,更重要的是为了表达故事里的感情和寓意。
所以在入手《FVR》之前,建议先了解下该主题风格,不然即使通完后也只会感到索然无味。

医人的根本是治心,救助他人内心的背后是寻找自己的真心
这是一个“既知世界”的一国城市舞台。在十年前,突然袭来的灾难《复活》破坏了这个文明的城市,在那一天,一切都变了。
在失去一切,处于不可名状残酷的世界中,存活下来的人们改变了一切生活状态和从前的那份真挚感情。
在异形都市印加诺克中,《复活》带来的灾难把一切都扭曲了。无论是人类、植物以及机器都难以幸免。天空不在出现蔚蓝之色,取而代之的是无尽的灰暗。而众所皆知唯一太阳也变成了两个。
不仅如此,给人类带来最大威胁的是一种异形病。人类中除了上层都市居住的贵族们,都被这种变异疾病所折磨,人类在患病后身体会异形化,甚至出现身体机能的严重受损。便是空有一身力量也只能在残酷的折磨中消亡,当失去人性的最后一丝光辉时,不受控制的患者将会无差别的攻击民众。
主角Doctor.Ghee(寂),是一名巡回医师,顾名思义既是没日没夜奔波于都市中救助患病的医者。
而寂的理念也很简单,他无视了贵族们所制定的“都市之死法”,没有对潦倒的平民视而不见,而是几乎无私般的救助一个又一个的性命。

“钱的话,让能付得起的人付就可以了,金钱这东西,总是不存在于需要它的人身边。而聚集在不必要它的人身边,只需从那里取得就可以了。”

但即使如此,掌握特殊术式的他也并不是拯救世界的神,在灾后世界中眼睁睁的看着在自己手中无力回天而逝去的无数生命。
但为了寻找十年前的自己,寻找十年前自己遗忘的过去,他依旧没日没夜的奔波着,
就在这时,名叫琪雅的少女出现了。

仿佛与这个混浊的世界截然不同,少女全身好似散发着光芒一般,
她的言行与举止,她的笑容不断的影响着她身边的人。
寂在无意中相识了那一直存于身后的“奇械”钢之影,
这是一个能帮助他寻找真相突破世界的力量,也是印加诺克唯一的希望…

该作最大的特点就是描绘了一个黑暗世界与社会,同时在这个世界中刻画了那个性鲜明的人物,在他们交织的舞台上领会该作想给我们带来的寓意。
在看到这个充满既视感的世界观以及社会时,我脑海中浮现了另外一部作品《秽翼的尤斯蒂娅》。
而越玩到后面这种既视感越来越深,首先是背景和风格,其次是社会中的要素,
绝望中吸食毒品自我毁灭的平民,靠着赌博和酒精麻痹自己的可怜受害者。
以及在这肮脏污秽的环境中无力生存,被迫出卖肉体的娼妇…
同样是一个世界却活得截然不同的上层贵族与下层平民。
这栩栩如生的景象往往嫩给我们带来视觉与心灵的冲击。


“他们的确是很可怜,但是那又怎么了?
别伸出援手,否则受害的只会是你啊。
给予恩情的同时也会结下更多数倍的仇家喲。”

寂曾经的同学如此说道,社会中普通人的理念也能反映到当今下层人的思想,
这是一个自身难保的社会,拥有救助之心的人可谓是少之又少。

就是在这么一个世界中,寂依旧作为一名无私医者奔波救助他人。
但他的内心深处对遗忘的过去却是无比渴望,
与琪雅的相遇仿佛也是上天注定一般,在琪雅的感化与帮助下,他离真相越来越近…

“呐,Doctor,你肯定是不知道的吧。
忘却,是美德哟。记住痛苦是毫无意义的。”

在不顾任何阻拦下,寂踏上了一边救助他人,一边寻找真心的旅途。
最后的最后,了解真相的他或许对无力的自己感到十分的懊悔与悲伤,
但也可能对如今的自己和如今身边的伙伴感到释怀。

我在漫长的岁月里。 一直,都没能注意到这点而活着么。 我终于理解了。 这才是“无法忍耐的现在” 这才是,我所失去的东西。

游戏中独特的心声环节
《FVR》里最有特色的就是“心声环节”了
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1682194870

看起来晦涩难懂,其实非常简单,就是通过正确的选项来避免进入BE。
在心声环节中可以根据不同选项,观看世界观的论述和背景的描写,
更重要的是能在每章的核心人物中,理解到他对身边的对象和社会的个人见解,也就是内心描写。
这一点是很多游戏所缺失的东西,
通过丰富的人物刻画与内心描写,能够更让玩家从不统角度感触人与事给我们带来的寓意。


但令人头疼的是,只要在心声环节选项错误,接下来的剧情将会直接走向BE(会直接失去后续关键选项)。
这里还是给大家提供一下攻略, 转载自百度文库(侵删) [wenku.baidu.com]
即使在攻略帮助下也不会降低游戏性,这一点请大家放心。

接下来谈谈该作的艺术风格
比起其他常见的正派基调的作品,《FVR》可以说是走着诡异华丽的风格。
就像是天马行空绘本般的cg和立绘,充满着艺术的想象。
也是为了迎合世界的设定和主题,脱离的现实派,走向魔幻主义的道路。
而如同涂鸦一般的过场也为作品增添了那独特之美,时而凌乱时而精致,
在笔者看来这样的风格魅力之大着实的吸引了许许多多看厌普通日式风格的玩家。
这就是“蒸汽朋克”该有的世界,这就是科学与魔法集成的瑰丽艺术。

立绘方面我们的主角也是十分可爱,该作通过繁多的立绘来展现人物丰富的性格。
特别是琪雅各色的换装,不仅表现了她的俏皮可爱,同时展现了随着剧情发展她隐藏的心境。

讲到音乐部分,这是笔者在本作中触动最深的部分之一了。
各种古典中世纪风的bgm总是能让人完美的代入到游戏的世界中,
在黑暗压抑的主题下,浓重的艺术风格配乐,不仅让人沉浸在这独特的世界里,而且在这个社会映射下深思,没错,这就是音乐带来的魅力所在。

即使如此,依旧存于作品中的诟病部分
一部再好的作品也不可能完美无缺,接下来小谈一下问题所在。
首先是很奇怪的卡顿现象,在游玩中,如果频繁切入切出游戏或者静止画面不动,很有可能游戏会变得卡顿,点击按钮都会有很长的延迟。
更令人崩溃的是这种现象还非常频繁,试想,在剧情关键精彩的部分突然变卡,换页延迟,真的会让人心态爆炸。

另外就是游戏内的战斗简陋的部分了
故事每一章几乎都有战斗情节,但是在战斗描写中有非常大段的重复,比如:
“原来如此,的确。人类对你是无能为力的吧。
但是,不巧。钢铁的“他”不是人类。”
几乎每次战斗都会出现这段话,无非是敌人虚张声势,发动猛烈的一击,
寂躲过后开始中二的嘲讽,在敌人以为自身无坚不摧时打败对方…
这样看来是在是令人不解,或许能理解为这并不是真正的战斗,而是出于拯救之心的战斗之念…嘛每个人心中都有不同的想法,这里就随大家所理解的吧。

总结后的一些碎碎念
《FVR》的确是一部值得欣赏领悟的作品,在魔幻风格的“蒸汽朋克”主题下,
让我们感受到独特风格的拯救心灵故事,在弥漫悲哀气息的都市中,颓废麻木的人们依旧生存在这片灰色的天空下,
即使生存的希望和前进的勇气都以十分渺茫,但人与人之间微笑的羁绊却依旧存在,
他们在等待,等待着救世主的出现,正式在这样极端的世界下,
故事主题所想要描写想要体会的“美丽”,才能充分的打动人心,在理想与幸福交织下,为新的生活结下美好的种子。

推荐给所有喜爱史诗艺术般“蒸汽朋克”主题风格Gal的玩家们,
但就如上述所说,这是一个“挑人”的作品,希望每一位真心对待本作的玩家都能从中收获一份感悟。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1683029222

温柔地,寂寞地侧着脑袋。你微笑着。 开心地,寂寞地忍下眼泪。我微笑着。 我摇头,张开口。向你说着什么。 你摇头,张开口。向我说着什么。 而那又形成了话语么。不,并未成为言语。 那是嘴唇无声的嗫动。 对,并未成为言语。 未能成声。因为,那仅仅是念想。 未能成声。因为,那仅仅是祈愿。

该测评仅由个人看法所作,望各位阅读后理性理解。
以上,感谢观看。
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Skrevet: 14. marts 2019. Sidst redigeret: 19. marts 2019.
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剧情
7.5/10
画风
8/10
音乐
8/10
总体
7.5/10

该作使用test版可以更改为中文语言,
安装完毕后在库里找到,点击右键选择属性,在测试那一栏输入代码“hakunamatata”,并在上面一条选项选择“test-dev test branch”,
关闭设置进入游戏,主页面右下角选择简体中文即可。


质量尚可的百合向Gal小作
这是一款拥有出色画风、可爱人设的百合向Galgame,
虽然游戏总流程很短,但是剧情意外的有趣,某些情节也很搞笑无厘头。
而且选项较多,结局当然也各不同,需要多周目才能全cg达成。
通过开头不同游戏难度选择也适合只想收成就cg的咸鱼玩家和热衷挑战选择的玩家。

笨蛋恶魔的精灵森林之旅
露西是一个初出茅庐的女间谍恶魔,在接受上级恶魔提亚马特(这个名字..)差遣后来到精灵森林,她的任务是取得这个世界独有的宝珠。
而当露西来到目的地后,她却意识到自己竟然忘记了任务是什么。(只是想摸鱼而已..)
一头雾水的她只能在森林里漫无目的的乱逛,直到遇到了精灵二人组…
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1681364129

可能是因为配合剧情吧,游戏中大部分人都是笨蛋一般,经常爆出很无厘头的对话,
加上非常接地气的翻译,整体章节都营造着诙谐幽默的气氛,这一点是该作比较出彩的地方。
比如去捕捉鸡儿鱼那一段,看到这个翻译差点把喝的水给喷出来,还有一条结局末尾玩梗,觉醒变成女高中生等等。
嘛即使总流程很短但有趣的故事也非常适合日常消遣了。

非常精致的cg和夸张的人设
画风整体质量蛮高的,即使是一部小作品,在画风方面真的不输其他大作。
cg每一张都很精致,而且各种擦边球看的也是非常过瘾,
虽然整体社保成分不大,貌似也没有什么补丁,不过因为结局和线路的繁多,精致的cg也可以收集到很多张,光是这一点也能体现本作的价值。

人设的话一开始看到露西和精灵感觉还不错,中规中矩,但当我看到女先知的立绘时…
这下作的R量是认真的吗??还有这衣服能不能好好穿啊喂!
讲真好像过于夸张以至冲击到我,甚至有点影响到我的游戏体验了..如果目的是提供给特殊癖好玩家那我也无话可说..

UI非常精简,但这种风格的设置面板看起来才是最舒服的,不用花里胡哨特效拉满,简洁又有表现力即可。
令人遗憾的是,本作并没有配音,不过bgm风格多变,质量较高,几首和风的bgm听起来也蛮不错的。

总结
+搞笑诙谐风格的小剧场。
+十分接地气的翻译。
+多选项 结局的设置。
+非常优秀的cg和bgm。

- 总剧情流程非常短,单线大概1小时不到,总流程4小时左右。
- 某个过于夸张的立绘接受不能。

目前还是只推荐打折入手,因为流程太短感觉不适合这个价位,当然如果只是为了cg去也还能接受啦,可能笔者比较倾向于剧情的质量。
因为本身也只能算是打擦边球的作品,社保程度不高,完全靠福利cg是撑不起整部游戏的。
剧情又设置的喜剧风格可能也考虑到是一大卖点,那就只能期待制作组的后续更新了。

以上,感谢观看
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Skrevet: 13. marts 2019.
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画风
7.5/10
音乐
7.5/10
游戏性
7.5/10
总体
7.5/10

相比一代内容丰富了不少但仍然存在许多问题
《Evil Maze2》是继承了前作剧情后,又一款魔塔类型策略性RPG。
跟上一代相比,在画风和音乐上都丰富了不少,并且总流程也加长了许多。
依靠不同的策略和道具规避风险,并在探险的过程中加强实力战胜各色敌人。
游戏方式与前作相差无几,但是在提高了游戏内容的同时,又多了许多让人头疼的问题。

部分延续下来的优点与新增的问题
游戏开始与一代DLC的结局,你讲操控一代主人公的朋友寻找药材。
非常奇怪的是,实际剧情好像并没有很好的描述并承接上代内容..
游戏的地图也是从外面的丛林世界向恶魔城堡进发,总体剧情上还是一样没有什么可圈可点的地方。
主要流程跟一代无异,控制主角不断的探险向深处行动,一路上消灭敌人获取道具装备..等等千变一律的魔塔以及rouglike风格的内容。
需要注意的是,这一作中必须养成及时存档的习惯,也务必随时注意血量,入上文所说,毕竟不会随时恢复,在a的正爽时很有可能被暴击然后当场死亡..
跟前作相同的地方是战斗的操作,还是一样的无脑平a,过关也需要收集开通路障门的钥匙,
其他装备和道具没有什么大的改动,基本是参照上一作略微修改的,但同时也有一些值得一提的内容变化。

在本作中,平a是需要消耗能量的,而能量可以通过时间恢复
如果能量用尽的话会“a不出来”,这里就需要迂回作战了。
面对boss时可以上去a几下然后溜走等能量慢慢恢复再跑回去继续。

并且这一代中取消了自动回血效果,战斗方面的确是稍微困难了点。
但尽管如此..物品的掉落还是比较频繁的,boss也比较笨,只要理解了攻击方式,通关也是十分轻松的。

魔法的释放略微改动了一部分,大部分魔法都需要读条释放,并且释放将会清空能量条,这一点需要注意一下
但我一定要吐槽一下,我找了很久都不知手柄释放魔法的按键是什么,设置也没看到改键的地方…而且魔法快捷设置也没之前那么方便了,这是最令人头疼的地方。

新增了防御格挡技能,可以通过消耗所有能量的方法,暂时抵消受到的所有伤害。
嘛虽然看起来是一个强无敌的技能,因为boss一般都是固定套路的出招,所以用好防御不仅能抵消伤害,还能迅速找机会反击。
但实际上,该作的难度摆在那里,所以战斗中几乎用不上...a就完事了,防御?不存在的(叉腰)

新增并改良了许多cg、立绘以及音乐
回归正题咳咳,关于社保方面,该作也算是用心的增加了很多新立绘和不可描述的cg,
关于人设方面还是那假装是l2d的立绘,那蜜汁抖动也令人汗颜,不过质量的确比前作要高不少。
无论是像素小人还是立绘,都有很大程度的更新,还有各种通过事件触发的cg图。

还有一点是非常值得夸奖的地方,相比前作,这次UI的设计有很大的改进
首先是画风变得可爱了许多,也一改之前简陋的按键,变成了(稍微)绚丽的图标,同时也加上了按键音,
不过菜单面板点开来差点闪瞎了我的狗眼,光影特效好像弄得过头了点…

总结
+更加丰富的道具和敌人。
+魔塔类的迷宫探索类RPG。
+UI和设置面板的更新。
+四种语言设置好评。

- 依然较短的游戏流程和战斗模式。
- 多了不少影响体验的bug,比如卡a还有无法正常捡起物品。
- 社保度依旧不够,我个人感觉这并不是一个合格的黄油。

与前作相比我还是更加推荐这部《Evil Maze2》,奔着魔塔RPG风还是的值得入手一玩的。
如果有续作继续出的话我还是蛮期待的,希望能增加更多游戏内的剧情和福利图,但更需要修复的是那些令人头疼的bug。

以上,感谢观看
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Skrevet: 12. marts 2019. Sidst redigeret: 12. marts 2019.
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画风
7/10
音乐
7/10
游戏性
8/10
总体
7/10

十分精简但却意外有趣的策略型RPG
《Evil Maze》是一款类rouglike型的策略游戏,在游戏中你是一名被禁锢与牢狱中的女士官,
你需要从最底层一步一步往上探险寻找出口,在迷宫中有各式各样的怪物以及道具,
在小心翼翼的探险同时,需要依靠策略来使用道具和方法击败敌人,同时必须注意的是,如果一旦死亡,等待你的只有重头再来。

游戏性尚可但缺乏特色的小工坊作品
游戏初,在地牢中需要操控空无一物的Lv.1角色直接开始探险,而且一开始也没有任何提示,直接进入地牢第十层,然后依次往上进发。
战斗方面就是很无聊的点击进攻方式,怪物和人物自己都有各自的攻速,站好位置后一边无脑平a一边按技能就完事了。
在游戏中有几种不同的门拦住去路,金门、银门和铜门等等,你需要用相对应的钥匙或万能钥匙开启,才能成功通过路障。
值得一提的是,部分门虽然阻碍了目前的道路,但门的另一头可能有其他方法通过,所以在走到死路时不要急着用钥匙,而是回程看看有没有其他入口可走。
游戏中的道具种类也是比较丰富的,各种武器、防具与饰品可以提高自身的属性,还有一些加属性的特殊道具也可以直接从地图上或箱子中捡到。
随着等级的提升,血量和蓝量上限也会提高,在该作中一个特别的地方就是
即使什么都不做,血量也是可以慢慢恢复的。
这样一来大大降低了游戏的难度,在打boss时可以先砍一定血量,然后溜走躲在一边慢慢等血量恢复再战,而boss在不回复血的情况下只能被慢慢磨死。
在地牢内也可以获得技能书,学习技能可以装备到快捷键使用,有功能型的炼金术也有攻击型或buff控制型的技能,这也是需要靠策略来得当使用的。
游戏的探索性也比较丰富,基本上大部分东西都可以点击获得信息或道具,喜欢捡垃圾的朋友们可不能错过了。

其他外包部分
话虽如此,大部分玩家肯定也不是为了游戏性而关注这款游戏的吧(笑)。
但个人认为该作在社保程度上还不算特别高,虽然有补丁的存在但丰富度的确不够。
单谈画风上也不能说优秀,虽然是动态人设但十分简陋,其他音乐方面也没有给人带来特别深刻印象。唯一值得称赞的就是主页的画廊可以回顾事件cg。
即使是RPGMaker制作但本身也感受不到有多用心,只能让我理解为该作是靠部分游戏性撑起的。

总结
+丰富的道具与技能系统。
+迷宫道路和装备获得的随机性。
+值得肯定的社保成分。

- 较短的游戏流程与关卡。
- 单一简陋的画风与音乐。

单从游戏性来讲该作性价比还算不错,适合喜欢RPG与rouglike类型的玩家,
但如果只是想单纯的地狱俯冲还是推荐左转打开《Material Girl》。

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剧情
8/10
画风
8.5/10
音乐
8.5/10
个人观感
8/10
总体
8/10

在末日的尽头中咏唱人性恶与善的魔幻视觉小说游戏
《不落城》是一部以魔幻现实为背景的视觉小说游戏。
描述了在危机与绝望面前,不同身份不同背景的人在灾难面前展现的真心,
而亦如吊桥一般,在真正危机面前人们流露出的真心与吐露出的话语总会从不同角度引人深思,
本作品利用非常好的主题来描述了一个值得人思考的故事,虽然存在剧情慢热、文本拖沓等问题,但总体来说还是非常值得一玩的作品。

前期十分慢热且晦涩的文本
首先必须提的一点是,在玩本作时如果不静下心来好好品读设定与背景,并且耐下性子阅读枯燥的对话…可能会玩到一半就坚持不下去。
剧情大致讲述在大灾难爆发的千年之后,人类虽然在女神帮助下迎来短暂和平,但却收到恶魔到来的噩耗,
在人类战线魔导师的带领下,主角魔法师阿莉亚成为了光塔的首席魔法师,并与恶魔展开最终的战斗..
在国产gal中,该作的设定的确有着制作组一贯的优质风格,这也是吸引着笔者的最大特色点之一。
从剧情一开始铺设的悬疑后,谜题一步一步解开,直到最后真正决战所展现出的人性与理想交织。可以说整体的展开还是比较成功的。
但最大的问题就是开篇过于枯燥,一开始全是生僻的设定词语,如果不仔细代入的话真的很难提起兴趣。
并且人物之间的对话也过于直白,再加上声优平淡至极的配音,给我的第一感觉就是在读一本文学史(并不是贬低,只是个人感觉晦涩枯燥)。
游戏虽然打着解谜的标签,但实际上解谜成分表现的却并不明显,选项也不多,基本等于单线故事。
因为不打算过多剧透,结局部分虽然是展现出了正派与反派的人性之别。
但制作组想表达出的内涵我的确不太能理解接受,道理我是懂了,但我很难理解。
并且充斥的大量政治斗争产生的恶果,如果是想提高格调的话,可能做得不是很到位,只能让我感觉到在事实下的故弄玄虚。

细节上有缺陷但整体质量尚可的画风
游戏刚进去映入我眼席的是两张非常精致的cg,正当我啧啧赞叹的时候突然出现了第一张人设…
等等,这画风是不是不太对劲?定睛一看,cg与人设画风的差别也太大了..

夸张的说就是A卡极致色彩和N卡曲面细分.jpg 2333,让人一时半会适应不过来,
而就在我尽量去迎合适应画风差时,一张风景cg出现在屏幕中,
懂了,这回是intel超低功耗(笑)。


好了不搞笑了,画风上面的确偏差有点大,而且很多细节方面综合起来也没有处理得当,比如复制粘贴后一般的残影、描边的锯齿图还有贴图一般缺乏光影的背景…
话虽如此,单独搬出来看的话竟然…还能看的过去..哦不还挺不错的。没错就是这么矛盾。
bgm的话倒是没有什么特别让人注意的地方,中规中矩,还听到了一首比较熟悉的《G弦上的咏叹调》,甚是怀念。
配音的话前面的章节的确表现力不足,而且本来就枯燥的文本加上平淡的语音,甚至让我深夜依靠咖啡的辅助下才能认真的继续游戏。
但后续高潮部分还是有蛮大起色的,也算是配合剧情的发展吧。

如果有机会的话我可能会给中评
略微总结一下
+奇幻冒险风格的主题设定,(比较)庞大有趣的世界观。
+国产gal的主题上崭新的进步。
+部分悬疑和解谜的铺设与展开。
+cg的确比较精致,符合一般人的审美风格。
+UI美工很符合主题,非常用心。

- 前期枯燥平淡的文本和大量晦涩的设定词。
- 后期繁杂的过渡剧情和略微故弄玄虚的叙事结局。
- 画风差奇大的cg与人设(尤其背景cg)。

这是一款需要用心品读的视觉小说游戏, 但我认为该作的受众群体可能有局限性,
在入手《不落城》时你需要问问自己能否抵挡住枯燥文字的攻击,是否真正对这类主题感兴趣..希望各位都能在魔幻冒险的世界中体会到自己的那份感悟。

该测评仅由个人看法所作,望各位阅读后理性理解。
以上,感谢观看。
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Skrevet: 10. marts 2019. Sidst redigeret: 10. marts 2019.
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剧情
7.5/10
画风
9/10
音乐
8/10
总体
8/10

纯爱福利向废萌佳作
首先要说明的是,《LoveKami-Useless Goddess-》是一款靠画风为卖点的废萌向作品,
虽然没有太多特色的剧情和内涵,总文本时长也比较短,
典型的你给我奶子我给你钱系列
但作为一款废萌甜作,可以说整体来看已经比较优秀了。

帮助捡来的废柴女神改过自新的故事
剧情大致讲述男主在一天夜里捡到了不知明的流浪女神,后来发现该女神就是引发小镇最近频繁停电的原因..
而这位女神竟然也是自己住所的保护神,虽然她是这个世界中“不守法规”的捣蛋女神之一,但为了保护自己的住所同时帮助她改过自新,
于是男主跟青梅竹马和废柴女神的监护者决定培养她当上偶像,成为造福社会的一份子..???
嘛不用说,非常搞怪无厘头的剧情,但是毕竟也只是给可爱的人设做铺垫背景,
所以就不要想着吐槽了,放空脑袋去玩就好了。全程发出awsl的声音
剧情一开始有一些生僻的设定词,右下角也有注释显示,在这一点上也可以看出制作组还是蛮用心的。

非常优秀的画风和各种不可描述的擦边球
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非常可爱的l2d人设,虽然帧数不高,但作为gal中的人设可以说是恰到好处。
UI方面也比较优秀,这家公司制作的游戏UI都挺有特色的,值得好评,
op也是该作十分出彩的部分,延续了前作的风格,给笔者眼前一亮的感觉。
并且该作虽然并没有什么h环节和补丁,但这擦边球打的可以说是一发进洞了2333。
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https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1678587736
—————————————

截图链接
各种不可描述的cg让人有点按奈不住..咳咳。

配音方面只能用无可挑剔来形容..三位女主不同类型声线的完美驾驭,也是给玩家带来的一大福利。
特别是舞花,傲娇什么的太可爱了!
并且在人物同台出现时,语音的播放还会分左右声道,简直是耳机党的福音呀。

总结
+精致可爱的cg和l2d人设。
+非常优秀的配音和。
+轻松欢乐的无脑纯爱剧情。
+甚至可以社保的擦边球奶子

- 通篇只有一个选项选择分支比较单调
- 个人线剧情太短,并且有三分之一重复剧情

如果喜欢废萌向作品又对该作画风比较喜爱的话,非常推荐各位入手,
时长略短,玩的快大概半天就能通完,周末用来放松一下也是十分不错的。
以上,感谢观看

*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测 *开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
Skrevet: 10. marts 2019. Sidst redigeret: 10. marts 2019.
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