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Posted: 28 May, 2021 @ 7:13am
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游戏性颇高的杀时间日系肉鸽作
作为一个25h的玩家,或许可以表态一下,
这款《vivid knight》是真的上瘾杀时间,但大部分时候不是在冒险,而是在sl和凹的路上...

游戏刚发售就玩到25h是因为之前拿到测试,每天下班回家养完马就爆肝。
比起对游戏的介绍,我更想讲一些心得,
游戏外的介绍以及游戏内的攻略不会提到太多深层次的技巧,大部分都是自己摸索的。

简单的模式,单一的玩法,但不一样的游戏体验
肉鸽游戏最重要的是什么?在笔者看来,最重要的是失败后会有显而易见的提升,而不是无用功的无脑砍杀。
这点,《vivid knight》做的非常棒。


Boss的特性,初见杀也是有的,其次冒险中获得的紫色宝石,可以游戏外“抽卡”,不断增添冒险中能获得的新东西。以及更重要的游戏捷径和通关技巧。
这些都是需要反复游玩摸索的,肉鸽游戏性也是由此而来。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2500244134

首先游戏模式就是肉鸽+跑房间的rpg玩法。
本身肉鸽就是一种随机性,加上跑房间地图,更突显了这一点。
玩家一开始只能使用公主作为主角色,主角色不能下场参与战斗,但是能使用宝石辅助战斗。
简单说就是口袋妖怪的训练师能够对怪物造成伤害也能施加各种buff和debuff。
宝石在冒险中会不断获得,基本分为攻击性、防御性、功能性和回复性,具体不多赘述了。
回复性宝石有使用次数,其他则是有cd(战斗中),对于宝石的释放也是一个需要思索的战斗环节。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2500243173

说完训练师,讲一下“口袋妖怪”,这边简称角色珠,
角色珠在冒险中也会随机获取,分为铜 银 金三种稀有度,强度显而易见。
角色也会携带两种属性,属性和装备相关,装备也会自带属性,当装备+角色珠属性打到一定数量,会开启特殊效果,可以理解为有益的buff。

但是重点来了:
比起稀有度,这个游戏主打的是升级。
什么是升级,升级是指同样的三个角色珠三合一升为更高级的角色珠。
角色珠第一次获取为一级,可以升到三级,升二级需要3个,升3级需要9个(三个2合成一个3),很好理解。
那么强度又是如何呢。
毫不客气的说,铜二级>金1级,铜三级>金2级。跨稀有吊打就是这么粗鲁

那么这里直接给出结论,银三级天下无敌。
金3级基本不考虑了,即使是最后一关,也只有阳寿运气能弄到金3级。
因为金色稀有度的角色珠越后面才越容易在商店中刷新,前期获取几率太低。
而后面弄到重复9个也是非常难,因为负重也是一大原因,具体后面会讲。

因此中期开始攒银珠子,后期合一两个银3还是有机会的,银3基本上完全吊打金2的存在。
打最终boss如果有两个银3基本很稳。


接下来顺着讲一下负重,一般来说没有其他道具加成,玩家角色珠背包的负重就是未上场角色一排满。
因此很难在前期什么珠子都攒,不然很容易到负重上限。选择性攒一两个银珠子还是可以的。

讲到了负重上限也该说一下核心的法力这个设定。
冒险中跑房间,每动一次都会消耗1法力,如果此时到负重上限则会有几率消耗2法力,
法力为0还行动则会扣全角色珠的血量,所以到达负重上限是很难顶的。

一层玩一年不是开玩笑的,凹,就完事了
为什么说这款肉鸽格外杀时间,是因为他sl的情况被大大放大,至于能有多大的作用,我这里一一给大家介绍。

1、开局就能凹。
每场游戏刚开始,系统会设置好整一把,全部层的最终奖励,可以看到每一层获得的奖励和boss层是哪只,
这点和挺多肉鸽游戏不同,大部分肉鸽游戏都是通完这层才知道下一层是什么,
因此第一个sl就开始了,退出重进会直接换掉全部层数,这样可以无限凹出自己想要的奖励和觉得好打的boss。
根据地牢的boss和关卡的属性商人玩啥流派,物理boss就练法师

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2494602170

2、sl贯穿每一层
先讲一下地图中存在的房间类型。
简单来说就是,
怪物房:遇敌战斗,获胜可以得到金币,每一层会有一间怪物房掉通关钥匙,有钥匙才能到下一层。
角色珠商店:分两种,一种纯随机商店,啥角色珠都买得到,一种限定三个属性,只能买到持有这三种属性其中一个的角色珠,两种商店购买都需花费金币。这个房间内可以贩卖角色珠,角色珠无论等级都是30金币,购买角色珠也是30金币。
因此可以把想要的全买了,最后不合适再卖不太需要的。
宝珠商店:靠宝石抽宝珠,宝石会随机刷新再连接各个房间的走道上,通过那条路会自动获取。
宝珠和角色珠一样也是分三个等级,角色珠中一开始只会刷铜珠子,越深层则是开放银、金珠子并提高概率。宝珠则是越深层直接能够抽2、3级珠子。

回复房间:花费法力回血,可以编队。而编队和升级只能在该房间和角色珠商店使用。
陷阱房间、奖励房间放一起说,随机遇到扣法力或者扣血遇怪的陷阱,奖励则是获得角色珠、装备等。
有个特殊的讲一下,石像房间可以获得高等级的宝珠,但是一旦确定获得就会导致这一整层使用不了宝珠,有利有弊自己权衡哦。

那么sl可以达到什么程度呢
首先,在这层的游戏中直接左上角保存退出,重进会从这一层的起始房间开。
这一层的房间都不会变,因此可以把全地图探索完,截个图,再sl重新都是没问题的。

其次,角色珠中刷新的角色不变,比如刷新第一次是abc三个珠子,第二次是def三个珠子,sl之后刷新第一第二次也是那些珠子。可以第一次直接啥都不买,直接商店刷新他几十次(刷新一次15金币),记住能刷出来啥,想要的是啥,后面sl直接精准购买。

同上,宝珠房刷新的宝珠都是一样的,甚至,连tm抽的宝珠都是一样的
这不是摆明了给你sl啊?

然后这些全sl完了,记住最佳路线了,你就开始sl我们的boss。
这样往上一看,全是sl点,
唯独,战斗需要凹,因为战斗是随机的。

而就因为战斗是随机,所以才有凹和sl的意义啊!!!!!
不得不说,你游绝了。

最后小总结,顺便点几个临时想起来的小keys
+ 洗脑的bgm,简约生动的人设画风。
+ 游戏虽然简单但游戏性不低,加上sl和凹的存在,可以够玩很久了。
+ 游戏全语音覆盖,精简又不突兀,制作水平符合“vivid”这一标题。
+ 探索性极高,肉鸽模式的精髓突出,更耐玩。

- 整体画风和ui过于页游化,甚至鼠标ui都是后来加的。
- 难度略高,适合有耐心,愿意重复游玩的玩家(sl和凹不可避)。

Keys1:因为每一层法力都会回复到上限,所以前期全探索完,进下一层可以补满血,毕竟一层只能补一次。
Keys2:幻影buff真的很强,能弄出羁绊就弄吧,恢复系角色也是挺重要的,如果角色珠质量不够,只能靠恢复系角色打女巫。
Keys3:打女巫2银三级4金二级够稳,金角色珠选功能性的,比如雷狮子、盾枪、修女等。

其他想到再补充吧,反正游戏图鉴还没开完,继续肝去咯

以上,感谢观看~
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6 Comments
兽耳俺の嫁 15 Jun, 2021 @ 6:41pm 
嘛,虽然曾经GBA的火焰纹章需要凹, 但是一个肉鸽游戏要凹 总有点奇怪,个人感觉肉鸽的卖点是每一把不同的“惊喜”, 如果凹的话 是不是太累了?:2016imnotcrying:(虽然有的人的乐趣就是凹的过程,而有的人只是因为强迫症,那就很痛苦了):vanilla:
Setsuna 29 May, 2021 @ 9:11pm 
原来你们都是合三星的么,我之前都不知道三星的存在,垃圾背包系统体验太差,我后期一般是三四个金二星其他银二星,钱全去刷羁绊,合大量的垃圾卡把羁绊拉满,银二星基本舞者和纹章官都会带,叠神速真好玩。。。
Jacques 28 May, 2021 @ 9:06am 
番茄番茄!:OverTomato:
小栗帽 28 May, 2021 @ 8:49am 
猛男必玩
Tomato🍅 28 May, 2021 @ 7:18am 
@ZLLONG 害确实,老咸鱼了,看到感兴趣的才上来玩(爆肝)
ZLLONG 28 May, 2021 @ 7:15am 
怎么感觉好久没看到番茄了:ricehime5: