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Πρόσφατες κριτικές από τον TigerSHe

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Εμφάνιση 1-10 από 24 καταχωρίσεις
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1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
41.8 ώρες συνολικά
剧情播片非常爽的开放世界游戏!
玩法可以理解为僵尸+第三人称版远哭,节奏较慢,时长也比较耐久,虽然亮点不多,但是一周目40+小时下来都是实打实的优质内容。


+ PlayStation Studio(Bend Studio)出品,索尼爸爸出资,制作水平和打磨程度很高
+ 所有主线支线任务都有非常优秀的过场CG、人物配音、和动捕动画
+ 画面非!常!好!看!贴图/模型细节很多,景色超级漂亮,感觉可以跟R星的大表哥2拼一拼
+ 作为主机移植游戏,优化出乎意料的棒,键鼠操作很舒服,还有FOV调整
+ 剧情还算比较优秀,气氛渲染很不错,播片和音乐质量很好
+ 打尸潮真的老爽了,黑压压的一篇往你冲过来紧张感upup
+ 角色进度设计优秀,基本每玩一会儿都有新装备给你体验,技能升级也不会很复杂

不好
- 玩法上没有特别多的亮点,常见开放世界玩法,育碧游戏玩多了有点小腻
- 节奏真的很慢,有时候支线任务听到就不想做(虽然一个都没落下全做了)
- 剧情有些细节没讲太清楚,留了个伏笔,目前没有半点2代的消息

就这内容量和和制作水平,原价279买入不亏,慢慢玩体验很不错
Αναρτήθηκε 26 Μαΐου 2021. Τελευταία επεξεργασία 30 Μαΐου 2021.
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190.3 ώρες συνολικά (32.2 ώρες όταν γράφτηκε)
代入感优秀且体量庞大的赛博朋克世界观游戏
经过3年的缝缝补补和2.0带来的大改动,2077终于变成了一个好看又好玩的游戏。优秀的代入感,庞大的体量,饱满的世界观,现在的游戏质量肯定是让CDPR自己都自豪的Magnum Opus。(本评测于2.11版本修改为好评)


+ 剧情真的是CDPR的强项,作为一个叙事RPG游戏,感情代入非常强烈,人物刻画深刻饱满,作为V在夜之城做出属于自己的选择,各种任务里的重要抉择会让你回味无穷
+ 支线任务认识的朋友让你感觉到在这个世界真的有可以依靠的人,游戏里的人际关系很重要,在很多意想不到的地方会派上用场
+ 2.0改动之后,简单易懂的装备系统和目的明确的技能树,机动性变强,战斗非常流畅
+ 业界顶尖的图形技术,纯光栅化画面已经非常不错,光追更是把画面往上再提了一个档次,目前商业游戏里state of the art的光线追踪技术
+ 赛博朋克的超大型城市环境塑造的非常漂亮,处处都可以截图拍照
+ 赛博朋克风格的车辆,衣服,义体改装,武器都很酷炫,美工团队实力太强
+ 非常牛逼的大量原创音乐
+ 优秀的DLC 往日之影 对游戏内容体量和世界观刻画有着不小的贡献,同时讲了一个不亚于本体主线长度的故事
+ 周边动画 赛博朋克边缘行者 也是同世界观下的顶级作品,建议不要错过,在游戏里能找到不少对应的彩蛋,还对2077世界观和赛博精神病现象作了很好的补充描述


- 对话节奏偏慢,有些两三句就能讲清楚的东西,非要来回选好几个来回说很多废话,甚至战斗到一半突然坐下来谈心5分钟之后再走
- 代入感虽然不错,但是剧情的几个结局个人感觉都有点屎,没有令人满意的HE,“写了几坨答辩结局让玩家选择吃哪个”,可能是赛博朋克世界观特有的悲剧体质吧,不得不体验的环节
- 个人觉得这个强叙事游戏不适合作为一个shooter looter game,敌人bullet sponge打不死和刺激战斗期间停下来舔包真的很破坏代入感,而且游戏里战斗的频率并不算高(跟坐着说话的时间相比),这个装备系统的复杂度是否有点多余
- 有些关卡设计垂直度略显复杂,容易错过东西/迷路,第一眼很难规划潜行路线,产生挫败感
- 不知道这游戏到底鼓不鼓励玩家主动探索,有时候走进明显有东西的小巷子里啥都没有,偶尔又有些阴暗犄角旮旯垃圾堆里藏宝贝。甚至有时候花了好多时间探索过的角落之后支线任务又重新刷东西出来,不知道该不该主动探索了
- 有没有认真配装对游戏难度的影响非常明显,开局选的普通,觉得敌人难度正好,但是配装变强之后打boss都是秒杀,有点破坏沉浸感,需要手动改变难度来适配自己的角色强度



一些游玩TIPS!不包含剧透
* 注意技能树只能重置一次。静下心来花点时间把技能树看好了,决定好自己准备走什么流派再去点技能。每个树里有专精的武器,想想平常喜欢玩什么,然后去点相应的技能。
* 不要做囤积虫,除了不朽武器和金色配件可以留一下,其他武器装备都是消耗品,不用担心错过什么。个人前期打完所有人都舔干净,场景里每个箱子都不放过,后面觉得特别没必要。
* 义体医生买的义体,前期没有太大必要升级,等到5阶之后再升,等级上去了可以花钱直接换更高级的。
* 当任务版上有支线没做完的时候,不要着急推主线,可以先去把支线做了。指不定主线里就会用上你支线交的朋友了,多个选择多条路,甚至有可能多个结局。
* 这个游戏目前体量很大,内容全体验应该要150小时以上。玩累了就休息一下,不用着急,慢慢玩,不然可能会选让自己后悔的选项。
Αναρτήθηκε 12 Δεκεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 28 Φεβρουαρίου 2024.
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14 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
25.5 ώρες συνολικά (14.6 ώρες όταν γράφτηκε)
非常,非常,非常完美的科幻宇宙探索游戏。主线剧情没有一段过场CG,但是它却让我仔细思考并回味无穷。
靠自己和双脚和木头飞船走遍整个星系,解开前文明的谜题,从最开始的求生、迷惑,到最后探索宇宙的真理,这个游戏带来的精神震撼可以匹敌一部世界顶尖的科幻小说。

“一首关于宇宙真相的交响曲,但是它没有什么特别的,只是一座营火、几把乐器、和一直在身边的好朋友罢了。”
“真的希望我可以忘记关于这个游戏的一切,这样我就又可以从头体验一遍它带来的震撼了。”

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+纯手工打造的微缩星系,每个星球都是一件动态的艺术品,无限套娃的重复时空,被龙卷风覆盖的全水行星,地心是黑洞的空心星球,真的不得不佩服作者惊人的想象力。
+每个星球上都暗藏谜题,前文明的科技和真相。用自己无限轮回的一条条命换来的线索,再根据这些线索探索更多的地点,一步步发现真相,真的非常有成就感。
+游戏作者用硬科幻+超凡想象力的风格,让游戏中所有现象都合理有解释。石头为何会以量子态传送,时间为何每22分钟会重置,太阳为何会爆发,全部的疑问都会在自己的探索下解开,绝不用设定敷衍。
+音 乐 超 级 好 听!真的,去买OST吧。
+对话诙谐有趣,宏大的设定下有很多能让玩家会心一笑的小细节。
+深空探索的孤独感,在宇宙面前生物的微小无力感,表现的淋漓尽致。
-游戏锁60FPS,作者说是因为游戏里各种物理模拟非常吃配置,而帧数又和物理模拟绑定在一起,物理模拟(cpu算力)跟不上时会在不掉帧的情况下卡顿。

Tips:去 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Mobius Digital\Outer Wilds\ 目录下,创建一个文件 secretsettings.txt ,在文件里面写上 PhysicsRate=120 ,可以把游戏帧数解锁到120。不过这样需要一个非常强劲的CPU,不然物理模拟跟不上的时候卡顿会非常严重。
Αναρτήθηκε 28 Ιουνίου 2020.
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22 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
10 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
4.5 ώρες συνολικά
炼铜蹦迪嗑药时停太刀武士,要素齐全,还不赶紧下手

+ 超爽的战斗,时停击杀,完美弹反,飞刀背刺,每次完美的战斗都充满满足感
+ BGM风格很棒
+ 像素动画的质量很高,动作细节通过一两个像素点表现得淋漓尽致
+ 剧情展开NB,对话选项很有意思
+ 优秀地道的中文翻译
+ 重玩价值高

独立游戏的精品之作,目前唯一的缺点就是故事没讲完,结局后有“待续”二字。
不知会有续作还是DLC呢
Αναρτήθηκε 18 Ιανουαρίου 2020.
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89 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
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253.6 ώρες συνολικά (56.7 ώρες όταν γράφτηκε)
大表哥线下是精髓,R星用着非常完美的被动/主动叙事方法,讲了一个悲壮震撼的西部故事。
游戏沉浸感非常非常强,玩家活在亚瑟的世界里,作为亚瑟做出所有抉择。
非常优秀的游戏,有一说一,这应该是我这辈子玩过制作最精良的游戏。

+优秀的画面技术,行业顶尖的3D效果设计【学会好好调画质!这游戏优化不差,只是最高的画质选项是为未来的电脑准备的】
+极高沉浸感的场景互动体验,翻页看书买东西,在杂货店拿起物品检视,游戏内购买互动基本没有菜单
+活生生的开放世界,随机事件惊喜不断,绝不会让人感觉是系统设置好的
+优秀的故事,鲜活的人物性格,角色让人记忆深刻
+游戏内容打磨程度极高,所有支线主线都有完美的流程设计,没有育碧式套模板任务

-画面选项太过复杂,没有经验的玩家可能会把游戏调的帧数很低
-更新线上内容有时会附带线下的新BUG,且R星修复很慢

大表哥是个时长较长,节奏较慢的游戏。但是如果能耐心体验,这就是一代神作。

--------------以下为线上部分的评测--------------

线上跟GTAOL比较类似,但是节奏更慢,而且更新很少。
多人模式评测更新于2021/05/10

+刚入坑的时候沉迷度较高,总会有事可做,如果不要吃饭我能在游戏里泡一天
+跟朋友一起体验大表哥的各种快乐:喝酒,打牌,一起刷任务,或者单纯的胡闹
+流程精细的剧情任务

-内容更新极慢且没诚意,一年大概只有一次大更新,没内容的时候就出通行证糊弄一下
-BUG修复速度极慢,更新出现很明显影响体验的BUG都要等一两个月才修
-肝度偏高,职业任务重复度偏高
-赚钱速度偏慢,线上的物品定价会高于线下,买东西要攒好久钱,还要做好花钱的计划
-地图很大,传送点很少,跑图花费很多时间,经常开着自动寻路玩手机
-R星传统不管外挂,公开战局里各种mod menu百家齐放,惹了外挂还会追你战局,建议卡私人战局玩(贴吧有教程)
-没有朋友一起玩的话会变得无聊
Αναρτήθηκε 25 Δεκεμβρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 9 Μαΐου 2021.
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6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
17.2 ώρες συνολικά
这代星战优秀的不像是EA的游戏,无内购无联网无开箱,叙事流畅动画精美,制作水平极高。
EA真的放开手让Respawn去做了一个非常完美的单人动作剧情体验。
而且这代是EA游戏回归steam的第一发作品,再也不用忍受烂橘子的下载速度啦

+偏简单易上手的魂系动作游戏
+星战风格的高水准配乐和音效
+可定制光剑!颜色开关放射体剑身全都能改
+引人入胜高代入感的剧情
+有挑战性但是可以打过的boss,成就感up

-游戏存档点之间不能传送,虽然可以推图时打开跑图用的捷径,但跑图还是很花时间

真的没什么缺点,体验很好!
Αναρτήθηκε 27 Νοεμβρίου 2019.
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25 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
6.2 ώρες συνολικά (5.3 ώρες όταν γράφτηκε)
可正经玩也可瞎搞的厨房模拟器,作为一个模拟器游戏,完成度很高,体验不错~

+菜式很多,剧情模式推进解锁新菜式,逐渐变得熟练,满足感up
+切煎炸煮各种系统都有,做的蛮完善
+可以用电台放本地歌曲
+很多沙雕操作,边玩边笑

-食材切块之后就是个硬块块,做点物理效果啊,让肉弹一点看起来才有食欲
-煤气罐爆炸特效不够震撼【不是
Αναρτήθηκε 30 Ιουλίου 2019.
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4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
8.6 ώρες συνολικά
作为一个99元的游戏,他的体验及格了,但是这不能算是德军总部的续作

+画面不错 优化优秀
+枪械手感跟前作基本相同
+双人合作可以跟朋友快乐吹比【匹配随机路人体验较差
+关卡设计依然是经典的德军风味,可潜行可突突

-RPG元素真的不能放在德军里,一个突突突双持爽系游戏,给你搞高等级怪,血条都打不动,体验心态爆炸?
-剧情基本没交代什么东西,而且只有开头和结尾的线性关卡有CG,比较平淡无聊,跟新秩序那异想天开的剧情不能比
-开放世界的支线任务基本没什么意义的剧情,无聊到睡着,不过还是得打不然等级上不去
-双持步枪没了,俩女儿力气没有BJ那么大
-基本无沉浸感

如果下一代正统续作也是RPG元素+公式沙盒我就不买了。
Αναρτήθηκε 30 Ιουλίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 13 Οκτωβρίου 2019.
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16 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
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21.2 ώρες συνολικά
地铁系列的第三部续作,剧情一向的好,印象深刻,回味无穷。

+画质一向行业顶尖水准,RTX光追Global Illumination效果在室内场景很出色,每一关的场景美术都可以截出很漂亮的图。
+武器改装系统很酷,配件多且帅,枪械会脏会卡壳,代入感强烈。
+剧情超棒【不剧透了】
+环境气氛渲染很棒,地铁里的幽闭阴暗感,还有半开放世界地图的随机事件都很有意思,代入感很好。

-配音 超 级 蹩 脚,人物语速不一致,有时候会重叠一起说话,偶尔肢体动作搭配不上对话内容,打破了游戏本身优秀的沉浸感。 对话节奏很慢,废话很多,每两句话之间间隔很长,听得很烦,但是又不想错过剧情。
-武器手感不是特别好,经常十字准星瞄在敌人头上子弹打偏,枪械上跳非常多很难控制。估计是为了鼓励玩家潜行。
-半开放世界地图中,有些支线任务目标不明确,不知道要做什么,而且比较容易迷路。
-半开放世界中,没有地点完成度标记,不知道自己有没有错过什么东西,需要查攻略玩,强迫症略难受。

总体来讲还是非常推荐的,优点大大盖过缺点。
这是一款需要耐心才能体验的非常优秀的剧情向射击游戏,地铁系列粉丝必玩,新玩家入坑可以先体验一下之前两代。
Αναρτήθηκε 1 Ιουλίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 27 Νοεμβρίου 2019.
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5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
44.4 ώρες συνολικά (43.9 ώρες όταν γράφτηκε)
可玩性偏低,重复性太高,剧情不出彩,没动力刷。个人觉得不如起源。

+优美的风景【仅限海岛
+庞大的地图和很多可以做的事

-打击感不如前作起源。攻击方式只有轻、重、蓄力,前代的长按分支攻击被角色技能取代,前代的盾牌系统被取消
-远景山脉建模跟屎一样,除海岛外,地图远景很难看。
-优化很差,1080ti 2K全最高只有45-60帧,CPU占用极高,帧数不稳定
-角色对话僵硬,面部表情制作粗糙,毫无沉浸感。只有一部分主线剧情有认真做的过场动画,其他都是套模板的人物表情。
-支线任务和部分主线任务人物模型都是重复用的,同样的脸换一个名字就是别人了。
-满地图的问号,很多任务都非常重复无聊,奖励还差的一批,中期就能全金装,你掉的那些蓝色装备给谁用呢
-唯一比较精致的主线剧情任务也剧情也很平淡

食之无味,弃之可惜,阿育能不要再做这种毫无沉浸感的刷子开放世界了吗?
Αναρτήθηκε 28 Ιουνίου 2019.
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Εμφάνιση 1-10 από 24 καταχωρίσεις