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20.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
无法想象的完成度。作为卡牌策略游戏,9/10
唯一的扣分点是bgm……为什么这个比bgm一直这么平缓……我可是打得汗流浃背啊!
Posted 22 October.
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3.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。
今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
Posted 20 August.
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103 people found this review helpful
6.9 hrs on record (2.7 hrs at review time)
剧情大概是精心设计的,但是游戏机制有致命的问题。

首先是剧情分支多到离奇,然而完全不可控,需要大量的sl。

在这种情况下,制作组仍然不给sl加便携机制。

如果想嘴硬的话,我只能说,去年的大满贯游戏博德之门3 是可以即时sl的。你的剧情和分支,比之博德之门3如何?钱就不退了,但是我每个分支让我打半个小时纯属搞笑。

而且战斗系统就是完全的石头剪刀布,换句话说还是靠sl。

好评给不了。
Posted 14 June.
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A developer has responded on 14 Jun @ 8:03am (view response)
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182.5 hrs on record (103.7 hrs at review time)
ExtremyAppallingly Slow Bug Fix Rate: It's like this game has been in development for 20 years.

Bizarre Bugs Galore: Bugs that create suction with explosions, plasma that detonates on your own shields—what’s going on here? Combined with the previous issue, this offers a “fantastic” gameplay experience.

Claiming Continuous Operation, Treating Players Like a Joke: You treat our hard-earned achievements like they're nothing, ready to rollback at a whim. As some players have put it—why don’t you just let the bugs and robots fight all the way to Earth?

Most Unbearable: The blatant disrespect from official staff in the community, openly attacking players without restraint.
*********after September and October Update 2024*************
FOR SUPER EARTH!!!!
Posted 3 May. Last edited 17 October.
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24 people found this review helpful
4 people found this review funny
123.3 hrs on record (84.3 hrs at review time)
前几个小时是真特么拖沓。
从你正式开始造前哨开始,游戏进入了不断上升的完美体验期。我认为,在不严重重复肝的情况下,这游戏的当下游戏内容量
大约在70小时左右。
你遇到的敌人越来越强,但是你的前哨也越来越强。偶尔遇到困难,就可以靠不断调整前哨,升级炮塔来战胜越来越强的敌人。
这里给玩游戏遇到困难的朋友指出一条康庄大道:提升核心功率。

核心功率是一个很含糊很意义不明的属性,但是其实它有一条至关重要的核心提升:每100功率,提高富能圈内单位10%的攻击强度。用人话来说,就是每100功率,加10%伤害。
明白了么,1000功率就是双倍伤害,2000功率就是三倍伤害。所以功率不够高是你炮台齐全却十分刮痧的最关键原因!
Posted 7 April. Last edited 7 April.
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53.6 hrs on record (9.4 hrs at review time)
我本来想给好评的,但是我打开这个页面想给好评之后,我的鼠标就不停地在好评旁边转,我努力地往好评上拖,最后鼠标点在了差评上。
Posted 23 December, 2023.
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20.8 hrs on record (6.1 hrs at review time)
你越玩roguelike,你就越讨厌随机。10/10
Posted 27 September, 2023.
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17.7 hrs on record (3.9 hrs at review time)
你的下一款上古卷轴又何必是西幻
然后 我玩的版本,我认为有以下内容还可以继续优化。
精力:这个机制真的有点,鸡肋。感觉大可以直接删掉,或者把精力条上限乘个2倍3倍也行……
投降:有的时候,我想直接退出重来,结果非得等着对面把我打死。
退出地图:是我不知道么,为什么我想离开一个地图,非得手动跑回边缘。
Posted 21 September, 2023. Last edited 21 September, 2023.
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31.4 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Early Access Review
天才的设计,简单的界面与看似简陋的机制,但是组合起来是令人头晕目眩的动作表演!强烈推荐!
类似游戏:Into the breach
Posted 28 June, 2023.
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77.9 hrs on record (35.1 hrs at review time)
看了一大堆人硬喷,我忍不了了。决定写一篇心得当好评。希望对新玩家有帮助。
1:这个游戏根据策划本人的说法,不同主角有侧重。葡萄牙主角,盈利空间小,前期比较穷,但是欧洲有铺天盖地的海员。而大明和日本主角,有东南亚、大明、朝鲜、日本的黄金航线,倒卖丝绸瓷器人参漆器日本刀约等于印钞机,钱哗哗地来,但是缺点的是,前期船员明显不足(东亚海员只有两个,东南亚海员有两个,云睦是主线收这两个人),印度洋有三个……这三个地区加起来,才和欧洲一样多。而阿拉伯主角就是挑战性的了。
2:这游戏的探险确实很弱智,补给非常紧张,但是有几个要点——第一,你探索到了对应点,如果技能不足,你可以以后有了装备(请注意,装备才是这游戏技能的主要来源,不是技能书和升级!),有了新海员再来,各种事件是保留的。第二,钓鱼竿可以在有水的地方钓补给,十字镐也可以直接挖补给。雅各布手杖本质上是一个开视野的道具——能探到地形、随机事件、紫色的主要发现物,以及山川、森林这种代表当地特产出产地或者宝藏的图标,但是省着些用,雅各布手杖的唯一出产方式是,40000人口城市的道具店每个月一把。第三,那种扎营点,你可以放下扎营工具,在那里直接回城。这样就能省下大量的回城步数。第四,补给不够的时候,你可以尝试用体力硬抗的。
3:特级品的获取来源有两个,第一,你在当地拥有商会之后,投资到800贸易,这样当地出产的所有商品都是特级品了。第二,你可以在船舱里设置工作室(非日本角色,在知识的事典里解锁),这样能把货物随机升级成特级品。
4:还有,航线图的来源是当地的道具店、书籍商店、黑店——如果搜遍了当地的还不齐,那么可能在隔壁海域,举例而言,非洲的航线图就得在欧洲才能最终补完。第一个测评,居然说航线图和剧情绑定,只能说是脑子长鸡眼,还给他点赞只能说明压根没玩游戏。

5:这游戏有一个潜规则。
人物特性的解锁和等级有关,一些人物的特性需要解锁,那么一般要30级以上才能解锁那些任务。有的则需要多个特定海员在队(比如说东非的黑人渔夫就是和印第安萝莉一起做的任务,而这个任务居然在北欧。)
6:如果你的装备不够,读书读不动,是因为你舔酒馆小姐姐舔的不够多,探险探索少了
。酒馆小姐姐2星好感后,第一次醉酒会送你一张藏宝图,很有可能有装备,三星任务必定送装备,甚至卡利卡特和塞维利亚还会送海员(而送的海员还会解锁更多的海员。)
7:当一个主角通关之后,其他主角可以去该已通关角色的出生地招募他或者她(该海员保留作为主角时的全部逆天特性!!!!)
8:本游戏理论上一艘船能塞下30个共通海员+4个主角海员,理论上能塞下34人。而dk4人最多的伍丁有28人,而每个海员都是有自己支线的。真想知道,那些声称游戏没内容的到底玩了多少。
9:本游戏两大后期挑战,南非幽灵船,黑海希腊火(但是这个希腊火和海员贝鲁格特有关,不建议单独打,如果和贝鲁格特的支线一起完成,战利品中将会包括希腊火图纸)。如果这都没打过请不要说这游戏没有后期挑战。
10:sl紫船的朋友,请注意,所有订造船只的出货,都是在订单开始的那一刹那就确定了,因此sl必须在建造开始前。一般是建议在高技术 有驿站的港口造船,因为你可以靠驿站野营快速跳过这30天或者50天地造船时间。
先写到这里,如果还有什么问题建议去官方群询问,那里常年有海量玩家在线肝船,还有什么比较日经的心得我会写在这里。
Posted 16 January, 2023. Last edited 17 January, 2023.
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