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幻想大陆战纪评测
前作最早于1998年在PS1平台发售,2000年推出加强版,没想到过了二十年居然在switch上推出了续作,也就是这一部卢纳基亚传说。又过两年后终于在steam上见到了这部作品,怀旧的画风,精美的立绘,让笔者的目光停滞不前。
游戏剧情
该作的剧情坐落在卢纳基亚大陆,六个国家分割占据着这片土地。其中五个国家都持有圣凯,分别象征着“正义”、“高洁”、“自由”、“荣耀”与“自我”,只有古斯塔夫神圣帝国没有,但他们也有自己的信仰。玩家将选择六个国家之一开始征战,多周目以后玩家就会发现每一方都会认为自己才是最正确的。这六个国家,由于信仰与利益的冲突,一场统一大战在所难免。
旧作其实也是一块大陆弗鲁塞那,根据地形,信仰,历史,政治,也是六个国家,有其各自的优势与劣势。设计也是相仿,原作的霸王可能就对应的古斯塔夫神圣国。两部作品设定还是一样的,都是使用玛纳作为消耗品召唤魔物,由统魔者领队。
音画体验
如果你喜欢这部作品的立绘、音乐以及画风,而不在乎他的可玩性,那我肯定要向你强烈推荐。119位英雄角色都有个自己的立绘还有相应的故事,人设由风间雷太老师担任,CG也应该有几百张。但是人物建模实在一般,除了特定角色,其他都是按照职业一刀切,实际效果与描述对象很有可能大相径庭。音乐也是气势恢宏,仿佛在述说着一场史诗。据说还找了东京的交响乐团来演奏,制作方投资还是比较大的。如果是为了追去艺术而玩这部作品,那怎么算都不会亏的。
游戏体验
玩法是战旗,但还是想先讲讲这个大地图上的策略。连线节点式的坐城分布,和三国志挺像的地图,但没有外交、建设,玩法上较为逊色。大界面只能编队与进攻,编队就是拉魔物上场,然后刷刷剧情小任务,进攻的话就会切到战棋模式。也有一些内政处理以及人物培养,但随着时间流逝体验也逐渐单调。
回合制战棋才是这部作品的大头,二十年前的感觉是一点没变。战斗采用编队形式,按照英雄等级决定行动顺序。就算英雄失败也可以撤退,可以说编队只是玩家的消耗品。六边格系统,角色周围六个移动方向。加入ZOC包围系统,通常角色周围一圈范围内敌人行动就会受到限制,伤害降低,被暴击率提高。其余就没有什么其他特殊的设定,玩法较为单一,立绘与游玩的体验还是有一定的落差的。
Posted 27 May, 2022.
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5.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
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太荒初境评测
说实话刚上线时候我还小期待了一波,期待这是仙侠版的国产方舟,但是随后曲折的现实将我的幻想无情击溃。4月27号开始下架,无条件退款,还是得称赞一波态度的。但等到5月4号重新上架时候,PVE改成线下联机,所有宗门都看不到在线状态,只能本地建档上传云端,删除旧档。目前,每天一小更,三天一大更,实话实说,让人挺不舒服的。但为了避免开服六天炸五次的事情再次发生,这样的维护可能也是制作组迫不得已。
和其他一众网游一样,该作也是分为PVP以及PVE两种模式,PVP主打宗门之间的战斗,PVE改后还是更注重玩家自己的探索。基础玩法就是沙盒建造,虽然说不能对场景进行实质的破坏修改,但可以在上面构建自己的建筑。本人没有看过多少玄幻小说,御剑飞行、炼化、内丹锻造、渡劫、元婴这些名词有的还是第一次明白其含义,不过虽然说游戏的表现力有限,但在这中文语境中还是能轻松领会。修仙元素贯穿整部作品,建议还得是玄幻爱好者来游玩才会有身临其境的体验。战斗部分的动作操作属实令人着急,毫无手感可言,反馈几乎为零仿佛就在砍空气,如果无法改善我建议换成回合制。
休闲部分主要就是搜寻材料然后找个丹炉开始炼丹,炼完吃丹,说起来轻松的步骤,实际上需要玩家长时间的搜集材料。单单造个锤子需要的材料就得砍掉两棵树,建个房子则更艰难,属是有点一直在做无用功的感觉,当然如果足够有沉浸体验我相信砍一小时木头再刷一小时素材应该也不会太难。后期还能变成牛头人,收集的速度明显加快了,但前期玩家亲力亲为确实辛苦。
画面确实不太行,商店界面也是一股浓厚的页游风味,但可能考虑到游戏的地图庞大,而且还涉及了建造以及动作类别的操作,为了优化可能不得不降低画质。当然,游戏内的画面页游肯定是无法达到的,只是和玩家心中期待的修仙大作的标准或多或少差了些。只能说是很经典的中式武侠修仙游戏画风。场景交互一般般,很多物品必须等到玩家靠近才会刷出来。
Posted 11 May, 2022. Last edited 11 May, 2022.
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7.8 hrs on record
RESEARCH and DESTROY评测
动漫风格的回合制第三人称射击游戏,玩家将操控三名专门研究超自然现象的科学家从肆虐的恶灵手中夺回本属于人类的土地。游戏的四个DLC其实就是四套服装,就是SPIKE发行的其他四款游戏人物套皮,分别是《弹丸论破》、《命运石之门》、《极限逃脱》、《AI梦境档案》,质量还行。
游戏内容
玩家操控的角色可以在广袤的欧洲大陆上(其实北非一部分也算上了)尽情驰骋,选择探索其中的未知领域,在探索过的区域修建大学与防御设施,研究鬼怪升级武器,抵御外部敌人的入侵。当然,玩家所进行的大多数活动都需要资金的支持,也需要花时间来处理,合理安排研究的进度,不停探索新区域获取金币都是玩家必需的操作。
游戏操作
玩家所操控的三名角色有着速度血量灵活性的区别,Gary、Larry、Marie,每个科学家每回合的操作时间都是相同的,但是Marie明显要比Gary快上不少。当然,Maire基础血量只有100也肯定比不上Gary的150,不同的机动性和不同的血量让这三位科学家的战场职责有了很明显的分化。而且游戏中后续研发出的装备,有不同的范围BUFF,而佩戴装备的科学家明显就成为了团队的核心。虽然说大类上属于第三人称射击游戏,但由于是回合制,因此各自在对方回合都是无法操作的。当然玩家对于环境的操作可以让自己的影响力延续到对方回合,比如说卡角度让幽灵路过路灯触发电击,烧灼枪点燃地面阻碍敌人前行。虽然说画面上可能被某些人认为是子供向,但其实游戏对玩家的操作要求还是比较高的。
游戏体验
画面上还是漫画风,游戏的地图设计还是不错的,渔村、城堡、要塞、雪国,8个G内容并没有导致地图重复度太高的情况出现。当然这个地图其实也是分成几部,每一关都在更进一步。比如说波兰地图水泥丛林三关分别是修理地面的发电机、消除楼上指定怪物、调查楼顶的碎片。层级式的地图设计,保持每一关充足的操作空间,同时也兼顾了地图的新鲜度与熟悉度。
战斗部分,有些武器操作起来是有后坐力的,因此手柄对比键鼠还是有点劣势的。一般武器都有两种操作方式,比如说Gary的粒子枪可以切换冰冻与灼烧两种模式。至于恶灵的种类则非常之多,幽灵、狼人、梦魇怪、刺客、吸血鬼、奔跑僵尸、木乃伊、僵尸等等,对付他们都有一些技巧,平A并不能解决一切问题。比如说梦魇怪必须由看不到它的人攻击才有效果,野人受到一定伤害僵直后必须攻击关节才能输出伤害。这些对于怪物弱点的理解一般都是源于日常的战斗,如果你多次躺在他们的脚下而不知所措,建议去大学中开展专项研究。当然幽灵的穿模攻击貌似是无法反制的,碰到了也只能认栽。但整体难度一般般,毕竟还是休闲游戏。多人模式在解锁第三块地皮后解锁,但应该只支持好友间联机。
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不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Posted 10 May, 2022.
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6.7 hrs on record
Ultra Age评测
《Ultra Age》这款科幻动作类游戏的身上可以看到近些年不少动作游戏大作的影子。虽然说下载下来也就只有5G,但内容对于相同体量类型的游戏来说还是不少的。本人已经通关一周目,游戏时长为6.7小时,近乎全成就,让高手来应该可以更快点。操作较为流畅,推荐使用手柄进行游戏,键鼠的初始键位设定有点迷,但基本操作没有太大影响。
游戏剧情
游戏讲述了主角艾基与机械智能体荷维斯为了寻求拯救人类的方法,寻找被遗弃的庇护所遗址并探索其背后阴谋的故事。剧情就像是市面上泛滥的王道小说,没有太多可以咀嚼的地方。我可以认为这是游戏非常糟糕的表现能力导致的这一结果,毕竟深度还是有的,也谈到了小的永生与大的涅槃间的冲突。毕竟通篇出现过的人物屈指可数,主线中经常是男主和自己的机器人不间断的对话来向玩家叙述主线故事的内容,但大多数时候玩家都在赶路与战斗,哪有心思听你那拯救世界的宏篇大论。另外一种叙述剧情的方式就是通过大量的过场CG让玩家“强制欣赏“故事流程,可惜游戏就这么大,没有那些大IP那种频率的CG播放。再者,除了最基本的获取战利品外,玩家与周边的环境交互几乎为零,别的作品都会在周边环境插入不少可交互的物品来让玩家从侧面领略游戏的内容,可惜本作一点没有。而且,没有任何的支线内容,玩家只需要一头向着小地图箭头方向冲刺就完事了。
游戏操作
主要还是讲一讲游戏中的武器类别,阔剑、日本刀、闪电刀、大剑、枪刃、充能大剑一共是六种。这六种武器对于不同的生物类别都有不同的伤害加成,比如说闪电刀对于机械生物有加成还有硬直概率,日本刀对于矿质生物也有加成。游戏加入了磨损的概念,武器都有一定的使用寿命,因此玩家需要不断的补充武器的数量。很有意思的是,每个武器一次耐久度即将用尽之时会奖励玩家一次大招机会,其实就是免打断的技能释放,实用性很强。玩家操控的角色不存在防御的这个动作,能做的只有在攻击到来之前更快的出刀或者开个瞬间躲避,当然也可以用技能释放来减少躲避的难度。但其实用来用去基本上阔剑除了第一关用用后面就算全升满级也是废物,枪刃纯粹用来整活看特效的,常用的还是特化攻击的日本刀与闪电刀,充能大剑虽然强,但是游戏大后期才出来的武器。
游戏体验
男主的建模脸看的我属实膈应,有股塑料味,唯一的女角色也一股页游的味道。空气墙经常出现在玩家意想不到的地方,但穿模也是家常便饭,比如说从工厂出来回沙漠那一段就很容易跌到工厂下面的虚空建模里。但是要是忽略了这些缺点,该作还是一款能让人爽到飞起的游戏,操作指令接受基本上是瞬达,以至于在空中都能打出连招。有点让人诟病的是游戏中怪物种类很少,基本上就是机器人大类和矿石兽两大类。机器人形态貌似也只有三四种,换个颜色名字改了强度立刻上去了,属于是经典操作了。迷宫和工厂的地图资源结构重复利用,很让人感到疲倦,再者甚至有两个BOSS在倒数第二关还要拉过来给玩家再打一次,属实是有点刻意增加游戏长度的感觉。
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Posted 6 May, 2022.
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2.7 hrs on record (2.3 hrs at review time)
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比基尼铠甲探险队评测
其实对于RPG制作器的游戏,基本相同的机制让玩过一定数量相似作品的玩家可能会出现审美疲劳,该作让我眼前一亮的地方就是有一定数量较为精良画质的CG存在,并且搬上了商店界面。作品首发应该是2020年的8月20日,半个月售出8000多份可以说是非常不错的销售额。当时还有人说是20年三甲级别的作品,但是当时没有官汉就没有太留意,没想到居然上了steam,还有了官汉。
比基尼铠甲的设定其实魔兽、传奇这些老游戏里面早就有了,但把这摆到玩家面前并且作为游戏主体线索一部分我还是第一次见。谁能想到莱娅公主当年被俘虏才穿上的比基尼服在这个世界居然成为了女性冒险者的标配。只能说,人类只是想给自己光明正大地看女性胸部找一个合理的理由。
四位女性角色,ABCD依次排开,勇者术士战士僧侣四个职业,近乎圣女式的初始设定。手绘风格的立绘很吸引人,虽然说有些地方有点崩坏的感觉,但并不会影响整体的观感。然而下面就是各种被丑汉鸿儒的剧情,当然由于引入了魔法世界的设定,还有些魔物的场景。性骚扰的桥段一直没停过,合着就不存在脑子不在裤裆里的男性。虽说有处女通关的可能性,但这种就像是把美丽事物在你面前蹂躏的场景并不会吸引我太多的关注。
至于游戏性,先从系统来说,经典RPG制作大师的模板系统,战斗装备物品技能等等,已经品鉴的够多了。外挂了几个小游戏,游戏性一般,不多叙述。整体引导较差,而且地图复杂,有地雷怪,也存在堆怪的嫌疑。
制作的精细度在同类游戏中可以说是出类拔萃的,但是原本面游戏体验却经常被糟糕的引导以及地雷怪所影响。
Posted 27 April, 2022. Last edited 27 April, 2022.
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1.7 hrs on record
COSPLAY LOVE! Enchanted princess评测
中短篇的恋爱模拟视觉小说,剧情比较平淡,由于属于是中短篇,相似的作品题材撞车的情况也可能会有。其实说这种剧情较为平淡,没有外力干涉的爱情故事,最好能够再加点对于平时生活的描述。就算是白开水式的平铺直述,也会让这部作品增色不少,不至于拿来和平庸的作品作类比了。女主千代是coser,不被身边的人理解,但这时候男主(可能不恰当)乘虚而入,拿捏了女主的想法。而且男主又是服装设计师,自然是加分项,之前的友情在一次又一次的日常事件中逐渐升温,演变成的是怎样的感情呢?
女主coser,男主服装设计师或者是摄像师,是最近几年不少作品的角色职业爱好设定。就比如说最近大火的《更衣人偶坠入爱河》就是这样的设定,毕竟cos这个职业与二次元团体重合率极高,比社畜之间高中生之间更容易涉及到动漫的问题,而且由于设定在前,再怎么小众的话题也可以更好的交流,进而与玩家产生共鸣。而且这类作品基本上必定是一方有着不被外界认可的爱好,而另一方则肯定有打开他(她)心门的能力。
总之来说,这种作品一定要有最好的立绘,live2d也逐渐从锦上添花变成刚需,至于R18内容也没有必要突出。在这只有一个半小时的游戏内容中,可以看出游戏的精致程度,虽然说找个六小时以上的剧本这样的精细度估计也不会只是这个价格了。
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Posted 27 April, 2022.
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3.4 hrs on record
Early Access Review
Highrise City评测
《Highrise City》这款新游戏乍看和城市天际线的相似度不要太高,仔细玩一玩其实不同挺多的。但是说既然和别人作品如此相似,那拉出来比比是自然,不足被放大也是自然。
这款城市建造类游戏系统上和城市天际线非常相似,但删去了工业区的设定,取而代之的是细化的工业建筑。住宅区与商业区也是三级分化,但需要细化的工业建筑来满足建造所需的特定材料。
这个游戏中最为核心,也是最大与天际线不同的地方就是这个物流中转,每个工厂区域周围都得建设,要不然会导致工厂运送不出去,城市接收不到。港口的设定其实就是一块交易港,在这里直接与外界沟通,交互物资。物流中转说难听点就是让城市运行更为臃肿的罪魁祸首,说好听点就是游戏创新的闪光点。笔者不多批判,玩家自己尝试应该会有自己的看法。
菜田水果园这类建筑都是非固定面积,而除非玩家极度依赖港口,否则整张图得铺上四分之一的菜园子。水塔、发电站、伐木场这些个建筑是实打实的离谱,就问你没有水源哪来的水塔,伐木场N个叠在森林里产能效率依旧100%而且永远不跌,风力发电站都不“合理密植”照样满额输出。伐木站、粘土厂、矿场,这些都是只要有块地方就可以无限产出,丝毫不考虑开采密度大带来的收益降低。游戏中有些细节显然没有考虑完整,只能说是个半成品。
倒是专门找了个中文配音,没啥感情,就像游戏的体验一样,白开水。优化很差,特地调的全低,结果刚进去就卡了几秒,后面掉帧也时有发生。还有黑屏这类的事我也遇到过,原因不清楚,但应该还是和优化有些关系。可能是天际线这样的作品吊高了我的胃口,这部作品玩着玩着总是和天际线进行比较,比较的结果也显而易见。
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Posted 21 April, 2022.
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1.2 hrs on record
Nejicomi simulatorvol4
很奇怪的事,这个系列在steam上发行是按照124的顺序,不得不让人看一眼发行商是不是v社。和前两部早早发行的作品一样,这部作品的系统基本保持不变,玩过前两部的人应该很难有兴趣再去玩这部。这部作品可能只对于收集癖的玩家有特殊的意义,基本上可以认定为换皮游戏。价格的事情评论区早已经炸了锅,可以互动的选项又少了一半,该作给个差评应该不过分。
至于游戏中对于玩偶的设定可以自由选择,选择外观、服饰、配件等等。有些选项比较重口味,虽然说初始设定其实就让很大一部分人难以接受了。根据玩家的操作会提供货币供玩家解锁装扮以及操作选项,CE轻松办到的事情,如果不是对性以及成就有太大需求的,可以直接走捷径。
让我感叹的是声优卖力的配音。声优角色语音衔接的非常自然,而且当玩家以超高频率运动时候的配音也能“打动人心”。
可玩性一般的黄油,只能说作为一个模拟器勉强合格,考虑价格与前作对比自然不及格,自己打手冲时候可能会给一百昏,但贤者时刻打分肯定不及格了。
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Posted 21 April, 2022. Last edited 21 April, 2022.
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7.2 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Weird West评测
《诡野西部》本身是一款拥有浓厚耻辱系列风格的游戏,体力值魔力值还有加点系统都非常相似。虽然说本作是一款第三人称平面射击游戏,而耻辱系列还有像掠食这样的作品都是第一人称的设定,舍弃了第一人称的精细,引入了第三人称广袤的地图,减少了物体碰撞带来的优化问题,让玩家更容易代入一场单从面积上来说就极为广袤的西部故事。
游戏剧情分成五部分,每一部分都有新的主角来展开,分别是赏金猎人、猪人、蕃族、狼人与女巫,由他们共同绘制一场轰轰烈烈的西部史诗。就单从主人公的种族来看就能看出这部作品包含着大量的奇幻色彩,猪人、丧尸、女巫、野狼、劫匪,光听这描述还以为是MC。
既然是包含奇幻色彩的西部世界,那必然少不了左轮枪战、坟墓、沙尘暴与假酒。不得不说,该作环境上确实渲染的不错,有那种西部荒凉的意境,西部的尘土,饱含着前人流下的血泪。但玩久了你就会发现,那些农场、小镇、采矿场、庄园都是相同地图重复利用,地图资源重复利用,久而久之,玩家就会对于地图探索有一种疲惫与无趣感。而且由于是第三人称俯视角射击,因此也会卡出一些BUG,比如说一些房屋的顶层,翻一翻就能翻到外面。
游戏的操作问题,就拿键鼠来说使用体验确实一般,可以明显看出一开始就是按照手柄按键来设计的。比如说投掷范围,由于要滚轮来调整距离,因此瞬间发射到目的坐标确实有点难。对于专门的武器,还有专门的技能升级,左轮、燧发枪、霰弹枪、近战都可以升级,实战中感觉却很鸡肋。可能是因为键鼠的原因,攻击的那一刹那切换技能实在是有点太紧张。
西部少不了的自然是一匹马,但游戏中的主角只有在玩家看不到的行驶环节才能骑马,玩家无法操控。而且一匹马只有两个作用,一是提升你周游的速度,二是储藏一些物品。想要骑马纵游西部的玩家可以歇一歇了。
动态剧情设定做的非常不错,就拿最基本的旅途中遇到的随机事件,比如说救助事件,你救助的每一个人都会与你结成生死之交,他们可能会在你任意一次任务执行中帮助你逃脱。
再来说说游戏的系统,晚上偷完杂货店白天再卖给店主就可以无限刷钱,刚开始当垃圾佬不要太痛苦,但开始刷钱了就索然无味了。而且游戏中的垃圾价格实在太低,一般只能捡到价值1、2、3的垃圾,但做一次任务就一百五起步,买把枪就要几百,这个价格设定总感觉不太合理。
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Posted 15 April, 2022.
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1.3 hrs on record
Nejicomi Simulator Vol2评测
本作是一款重口味的飞机杯模拟器,主要玩法还是SM的那一套。之前Vol1的内容与之大差不离,都十分之猎奇。汉化一般般,有些地方的叙述需要再推敲推敲,比如说商店界面有些地方就有浓厚的机翻风味。其实游戏就是一个性奴模拟器,然后玩家自己可以定制角色的外观。添加了视频记录功能,限时一分钟记录你在一分钟内对玩偶的操作的流程,然后就可以开启回放过程。这个功能只能说懂得都懂,就是为了玩家大的手艺活专门准备的模式。
至于游戏中对于玩偶的设定可以自由选择,选择外观、服饰、配件等等。有些选项比较重口味,虽然说初始设定其实就让很大一部分人难以接受了。根据玩家的操作会提供货币供玩家解锁装扮以及操作选项,CE轻松办到的事情,如果不是对性以及成就有太大需求的,可以直接走捷径。
玩家操作的部分其实非常单调,至于一只脚,然后来回踢踹就完事了。这种获得快感的方式真的很猎奇,当然你要是沉湎于此我就不多做评价。至于价格确实太贵,和游戏的内容不成正比。笔者给这个游戏好评,并不是因为对于这么变态的玩法有什么喜好,单纯让我感叹的是声优卖力的配音。声优角色语音衔接的非常自然,而且当玩家以超高频率运动时候的配音也能“打动人心”。
可玩性一般的黄油,只能说作为一个模拟器勉强合格,自己打手冲时候可能会给一百昏,但贤者时刻打分肯定不及格了。
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Posted 8 April, 2022.
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