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《Dusk Diver 酉闪町》评测
Dusk Diver是一款动漫风格的动作类游戏,玩家将扮演“普通”高中女生阳语默对西门町的异次元世界酉闪町进行探索。
游戏场景设置
游戏内共有西门町与酉闪町两处场景,各自都有各自的优点与问题。
西门町的场景利用了有车辆通过的马路,将游戏区域密封起来。通过人行道的纵横划分每一个街区,最大限度的利用了每一块区域。商店区域由于一般和游戏无关,所以也只是采用了贴图的方式限制玩家进入。但是由于商店街之间没有特别显著的标志性建筑,地图也没有标街道名称,因此接到npc的一些任务时候经常会迷路。
酉闪町则是游戏的主要战斗与故事发生地,场景虽然是西门町的模子,但更加灰暗的环境,空无一人的街道,营造了游戏的紧张氛围。但越到后期,场景就越来越奇怪,见不到西门町的样子了。引入了八卦阵的设定,与机关方块一起,阻挡了玩家前进的脚步。机关方块真的是很鸡肋的设定,很容易在这里卡关,影响游戏体验。
人物设定
游戏角色丰满而立体,通过各自的行为与对话,塑造了七位有血有肉的人物形象。 但是作为普通女高中生,就这么直接的和素不相识的人成为了伙伴,感觉逻辑上缺少了一段故事的联系。也可以这样说吧,那就是该作的人物形象过于理想化,很难让人产生代入感。
人物立绘还不错,女主去当舰娘也没有什么违和感。
中文配音还不错,没有什么违和感。可能是自己电脑问题,刚开始选择日文配音,第二次打开时候却自动变成了中文配音。
游戏体验
笔者使用的是手柄游玩,战斗时候手感还不错,但是切出界面时候就比较困难。
怪物难度设定这方面,我觉得不是太平衡的。喽啰和精英怪都比较弱,和无双游戏内的杂鱼差不多一个水平。打死喽啰与精英怪有机会掉落物资,当完成超多次数的连击后,会有掉落加成。这样看,貌似这是一个无双游戏,一切似乎都太简单了。但是怪物是不停的刷出来的,使用无双技能割草也要割十几分钟才能去见BOSS····~~~~
然而最后的BOSS却是血条与白条(类似于体力的设定)超厚的的家伙,和其他怪物完全没有可比性。由于怪物力量的碾压,很难使用出连招,掉落物品也很少,无法及时得到生命值回复,容易暴死。原以为被BOSS暴死了不要紧,卷土重来就可以了,但是BOSS战输了,你要把这一关重新来过?我寻思你这也不是黑魂啊,干嘛要回出生点再来一遍?接下来复活后极其冗长的流程大大降低了玩家的兴趣,BOSS战前没有存档点的设定更是极其劝退一点。死亡付出的时间代价让玩家沮丧。
笔者认为这部游戏是有很多矛盾的:收集系统是否影响到了游戏性?为了增添游戏内容而添加解谜元素是不是很鸡肋?究竟是要做有难度的ACT还是无双割草?这三个问题是该作最主要的问题。除此之外,虽然有比较小的缺点,但都只是个人倾向问题。
Posted 17 November, 2019. Last edited 17 November, 2019.
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15.4 hrs on record
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迸发二评测
《The Surge 2》是由Deck13开发,Focus Home Interactive发行的一款第三人称动作冒险类游戏。除去优化的硬伤以外,该作绝对是3A的水平。游戏主线时长15小时左右,还有若干小任务可以选择,支持多周目的探索。
游戏背景
玩家将扮演空难后的幸存者,对遭受纳米风暴污染的耶利哥市进行探索,试图在危机四伏的耶利哥市中生存下来并去寻找这一切的罪魁祸首。
游戏设定
机械外骨骼:纳米风暴推动了机械外骨骼的发展,本作玩家就是使用机械外骨骼作为装备基底装备上头部、手臂、胸部、腿部的装甲以及武器。
体力血量电池:除了血量这个最基本的生存要素以外,以及很常见的体力限制,本作还引进了电池的概念。这一点很新颖。电池能量有回复血量与处决技使用的作用。电池能量会随时间消逝,通过战利品与战斗可以获得电池能量。
装甲武器以及芯片:玩家需要在战斗中将敌人打击到极低血量方可进行处决技,可以将敌人以四种不同部位撕裂处决而死,从而可以获得图纸或者芯片等战利品来制造装甲或提升装甲等级。武器种类繁杂,各种武器有其各自的优点,从而衍生出多种流派比如拳击派、镰刀派、双刀派、砸地派等等。这方面比较像怪物猎人的设定。
游戏优化
负责优化的人出来挨打,这叫什么优化?这个游戏最大的槽点就是这捉急的优化。绝大多数人第一次打开时候电脑都会显示unhandled exception occurred:0XC8000005的问题,需要把显卡驱动程序更新一遍。上面这一点是绝大多数差评源自的原因。刚开始,我的电脑开全高画质,一到处决时刻就卡死,搞得人心态炸裂。尽管改了画质,之后在后面关卡还是时不时出现卡死,很影响心情。
游戏画面
尽管贴图质量很差,仿佛是15年以前的游戏,但是从细节来看,这个游戏的画面还是不错的。隶属于不同部门的敌人近看都是有很明显的不同之处的。盔甲上的纹理和纳米武器上的动态效果,都得到了不错的体现。
战斗画面十分精彩,刀刃拼抢之时迸发出的火花十分耀眼,人物动作十分流畅,画面张力十足,没有拖泥带水,每一个动作都投掷有力。最后处决时候也只是分离肢体,并没有出现过于血腥的场景。如果处决部位的武器是第一次遇见的话,处决时会自动放大,时间减缓,让玩家观赏特效,这里的美中不足就是处决时刻不能打断。
游戏玩法
毕竟是rouge like的游戏,弹反机制是存在于该作的。对于一般玩家来说,弹反的难度系数过高,于是该作可以让玩家对敌人指定部位锁定并进行攻击。相应的,不同部位由于敌人装甲厚度不同,相同次数的攻击造成的伤害也大不一样。
武器按下左右键会使用不同的招式,左右结合可以发动连环招式。蓄力一击可以造成更多伤害,或者可以用于破坏敌方护盾,击飞敌人的作用。
游戏中还有多种环境物理效果伤害:纳米伤害、火伤害以及雷电伤害。多种武器可以产生这些伤害,并且对于敌人也可以产生相应效果。
游戏中还可以通过死亡一次的代价,在作战区域留下自己的科技碎片,这样的话在下次战斗中玩家将会得到碎片周围一定区域内的血量补充。但由于保留时间较短的缘故,所以一次死亡后必须及时赶到作战区域。
关卡与敌人设定的合理性
游戏前半部分关卡设定的比较合理,但是后半部分过于繁琐。支线任务更加无聊,没有什么吸引人的地方。随着你的探索,你会碰到越来越高等级的普通敌人。不得不说,前面机关要花好长时间去刷科技碎片,因为前期的敌人根本无法让你凑齐一套优良的装备,而且敌人一开始对于没有好装备等级又低的玩家来说极为强力,往往被A到四到五下而自己又不回血的话,基本上就立刻去世。到了后期,敌人的等级在飞一般的提升,想要打败他们不仅需要良好的装备还要有及其高超的技巧。游戏难度的确很高,
地图设计的合理性
首先不用再钻下水道了,可喜可贺。该作一开始主要是在露天环境,色调较为明亮,到后来转折点事件发生后,地图色调变暗并且样貌大变。在楼道之间来回穿梭时常会迷路,但是由于在线模式贴心的让可以在地图内喷涂纹理,玩家可以根据其他玩家留下的图案避免走错路,也可以借此找到宝藏或者任务发生点。但是有一点我真的服了,地图边缘经常没有栏杆围护或者明确标识,导致玩家一不留神就摔下楼或者掉入水里直接死亡,这是为人诟病的一点。
游戏总体体验
由于游戏的难度一直存在,所以不推荐非魂类游戏爱好者游玩,毕竟在第一个BOSS面前就死几十次后面关卡还怎么玩下去。就笔者个人的游戏体验来说,掌握了游戏玩法后,体验极佳。尽管优化的确很垃圾,但是瑕不掩瑜,游戏机制与玩法都深深地吸引了我。对于不是太看重游戏画面的魂类玩家,我是极力推荐的!
Posted 1 November, 2019.
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4.7 hrs on record
Let's Sing 2019评测
Let's Sing 2019是由Voxler开发,Plug In Digital发行的k歌软件。Let's Sing系列一共有三部作品,该作是第三部。使用Let's Sing与你的好友演唱众多知名歌曲,下面是该作的详细简介。
游戏模式
该作一共有五种模式:CLASSIC、WORLD CONTEST、FEAT、MIXTAPE、JUKE BOX。
CLASSIC
(经典模式)支持多达四人的合唱,也可以由玩家单人歌唱。歌唱时无法消除原歌手的声音,玩家可以根据屏幕滚动的歌词、歌词长度以及歌词高低代表的音调,调整自己的语速,音调,来获取更高的分数。当然,你也可以直接附和原歌手。任何歌曲歌唱一边过后解锁JUKE BOX里面的相应歌曲(哪怕得分为0)。CLASSIC模式达到五万分后解锁该歌曲的星形徽章。
WORLD CONTEST
(世界挑战模式):在世界范围内寻找可以和你一战的选手并以此取得世界大赛的排名。很抱歉,排不到人。不知道是由于我的服务器连不上去,还是世界范围内没有可以匹配的玩家,总之这个模式基本为废。
FEAT
(合唱模式)支持一人或两人,与你的搭档各自取得该歌曲的主麦与副麦,建议与朋友娱乐使用。
MIXTAPE
(混音模式)支持一到四人的演唱,连续唱五首歌。
JUKE BOX
(自动点唱模式)CLASSIC模式完成歌曲后解锁,全屏播放的该歌曲的高清MV。
操作与界面
支持USB式麦克风、耳机以及手机APP(GOOGLE里有)传送。
软件的操作十分简单,ui设计十分用心。尽管不支持中文,但是显而易见的几个英文单词,即使英语很烂也可以轻车熟路的使用。
内置歌曲
拥有三十几首的欧美流行音乐,有一说一,三十几首歌的库存量放在当今任何的K歌软件上都是一个微不足道的数字。该作的歌曲量真的少得可怜,注定了只能是一款小众软件。而且只有英文歌,这对于某些玩家来说是极其不友好的。希望能够开放创意工坊,丰富歌曲曲目,支持自我创作。
还有就是Let's Sing 2019作为一款2019年发行的软件,里面的歌曲最新的居然都是18年的,甚至还有上世纪七八十年代的歌曲。我翻阅了前面两作的歌目表,发现虽然每一年都是不同的歌曲,但都是一样的寒酸。真的奇怪了,为什么不把Let's Sing做好?每年你出个Let's Sing的DLC也是好的,扩充扩充歌曲库,有什么必要再去出各种组合的游戏捆绑包?
其他的优缺点
首先歌唱时无法消除原歌手的声音,貌似从该系列第一部便是如此,我不知道这是不是因为外国人就喜欢这样,反正国内用户大多是希望有原歌手消音的模式的。
然后是歌曲库存少点可怜的问题,上面提过了。
再然后是WORLD CONTEST由于在线玩家过少,根本无法匹配到人的问题。
但有一点我非常喜欢,便是JUKE BOX模式。没有水印的高清MV,无损音质,爱了。
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Posted 31 October, 2019.
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Stripper Anya™ 2 X-MiGuFighters评测
脱衣舞女安雅2(Stripper Anya™ 2 X-MiGuFighters)是一款由X-MiGuPLAY和 LLC开发并发行的2.5D格斗类游戏。虽然有ruyao与漏点之类的方式来博人眼球,但是依旧挽救不了这是一款渣作的事实。下面是笔者游玩的一些感受。
各个方面的评价
游戏界面一进去就非常的暴力,单词语句层层叠叠叠满一整页,想关都关不了,还得去听它极其喧闹的bgm,简直让人有一种想砸电脑的冲动。
更为糟糕的是游戏内的表现,说是2.5D格斗,实际表现比上世代的格斗类游戏无论较画面还是机制都远远不及。这是什么键位操作?你不支持鼠标也就罢了,键盘操作手感也是极烂。人物移动极其诡异,我怀疑我是不是再用红白机在打游戏。而且判定区域也是非常离谱,空气刀剑?
Ghs?我真的服了,你给我几张涩图也比得上在那边看着两个动作僵硬的裸女撕逼好。游戏性如此之差已经不能用几张gif来弥补了。而且格斗时候可选的人物里面还有男的,那个立绘,感觉有恶趣味的成分,口区!
Posted 31 October, 2019. Last edited 31 October, 2019.
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5.9 hrs on record
酒肉朋友来我寝室玩耍
他看了看他的游戏库
不是为了开黑
而是不经意间想让我知道
他的
比我好
我笑了笑
当着他的面
给他找了一个大圣归来
他笑了笑
随手一翻评论看到了他的热评
他又翻了翻他的库存
我笑了笑
当着他的面
给他打开了《莫比乌斯之环》
他一番快进之后游戏结束
他笑了笑
我手指无意间打开存档
给他播放了婚礼那一章节
看着那唯妙唯俏的情节
我俩意识到了事情又发生了一次
彼此笑的像个孩子一样
想到回去以后
他继续带着他的大圣归来去非洲挂卡
我则和live2d的美少女们共同嬉戏
我略感欣慰

有品位的人的生活
往往就是这么朴实无华
且惬意(
Posted 29 October, 2019. Last edited 16 December, 2019.
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A developer has responded on 29 Oct, 2019 @ 11:49pm (view response)
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4.2 hrs on record
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员小组首页 欢迎新朋友{LINK REMOVED} (。・∀・)ノ゙
Sea salt 评测
《Sea salt》是YCJY Games开发并发行的一款动作策略游戏。讲的是主教亏欠古神大衮的祭品,大衮便派出手下诸将去荡平这个国度的故事。游戏包含血腥暴力元素,血肉飞溅的场景随处可见。
关于本作
本作是一款带有克苏鲁风格的游戏,阴暗压抑,血腥疯狂。其中的古神大衮则是克苏鲁神话体系中的深潜者长老,旧日支配者。克苏鲁神话有一个特点就是无所谓对错,无所谓正邪。因此游戏中有罪的主教会被杀,无辜的百姓也会被屠戮。Steam 给的标签有一个是洛夫克拉夫特式,这是因为克苏鲁神话是洛夫克拉夫特最著名的一系列小说。
游戏画面bgm
本作采用的是像素风格,因此人物模糊不清,只能看个大概,但是也模糊了怪兽与血迹,只是使用象征性的色调来显示场景的大概状况。Bgm时而阴沉时而又带着一种悲凉的感觉,配合画面,这个方面游戏还是比较吸引人的。
但是刚开始时候的底端中文过于紧凑,大概两个字挤在一个字地方字幕。换到英文之后就显示正常了,这里希望改进。
游戏操作与平衡性
游戏主要是操控虫群作战,通过每一关的奖励来解锁新型仆从。仆从的能力值从A到E,各有所长。然后通过每关达成的不同条件可以使用新的神明,不同的神明拥有不同的BUFF。除了初始的仆人以外,祭坛与特殊兵种带来的金币可以帮助你召唤新的部队。
然而人类方面,除了每关BOSS,小兵都是一波清,然而精英士兵就非常恶心人,因为刚开始玩你无法预测对面是什么兵种,剑客与喷火男经常可以一下灭队。但最要命的一点就是你和人家血拼完了,就几个虾兵蟹将去打下一关,上来就是精英士兵,这谁顶得住啊。
所以我建议可以适当削弱剑客与喷火男,并且每一个房间结束后能立刻得到兵力补充。要不然的话就不是你去屠戮人类,而是你自己被屠戮了。
游戏的操作有点令人捉急,我用的手柄,手柄光标点了,让士兵集中,躲开boss。但是有好多士兵直接往BOSS面前坐过去,再绕回来。这一点真的很让人头疼。
再者是面对BOSS或者精英士兵时候,自己的法师经常去攻击周围的木头而不是人类,真的很迷。不知道这里的攻击优先次序是怎么划分的。
然后是一个恶性BUG,就是打一个会二阶段变身的人类将军。二阶段变成章鱼后,你把其引诱到地图左上角,他攻击你时候躲开来,BOSS就直接没了,对,没了。游戏也因此无法通过,只能重开档避免走左上角。
Posted 19 October, 2019. Last edited 19 October, 2019.
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9.1 hrs on record
Early Access Review
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3D Visual Novel Maker评测
3D Visual Novel Maker 是一款由Games For Pleasure开发并发行的3D视觉小说制作器。Games For Pleasure的开发商是独立游戏制作人,最近在steam上直播该款软件的使用,有兴趣可以去观看。
内容简介
作为一款3D小说制作器,该款软件的功能还算齐全。主要面向游戏制作者,还有在座的各位绅士。
角色方面,可以自由设置角色数目、设计角色造型、调整角色姿势。除了一般的女性角色还可以调出怪兽。但是总感怪兽有一种突兀感,违和感。
情节方面,自己可以通过该软件通过拼接不同的片段来组成游戏的剧情。但是由于场景的匮乏且不具有代表性,很难做出有意思的剧情。希望能够早日开放创意工坊,欣赏大佬们的作品。
操作方面,坐标轴很难准确拖动,除此之外操作还是容易上手的,但是要创作出连贯的剧情,就得重复操作很多次,不建议没有耐性的人去玩。
人物造型方面,由于可以自己调整,貌似不会有多大问题。但是由于是欧美画风,所以对于一般的二刺螈来说不是太容易接受的。而且人物的脸型有点崩,尤其是那个日本脸,弟弟都没有兴趣看下去。但是人物加载阶段,居然是先加载人物身体,再加载外衣!wtmsb!
该作支持中文,我看了一眼这款游戏可以使用的语言,连越南语都支持。然而我打开游戏,迎面而来的是机翻的味道:游戏内置的快捷帮助被翻译为救命,繁体中文被翻译成传统中国。显而易见的是使用了谷歌翻译的结果。
Posted 14 October, 2019.
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5.7 hrs on record
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东津萌米评测
Dong-Jin Rice-hime(東津萌米)是一款由SimonCreative(希萌创意)与Storia开发并发行的养成类游戏。游戏中你将扮演从城市辞职在家的少年,培育家乡的穗姬,你的选择将会决定随穗姬的个性。
人物设定
首先这个将水稻娘化的想法是大家前所未见的。见过了将细胞娘化的血小板,见过了将恶龙娘化的龙女仆,也见过了猫娘化成的巧克力与香子兰。但是从来没有见过把乡间稻田里的禾穗娘化成为如此可人的想法。至此,我愈发对于万物皆可娘化的定律深信不疑!
穗姬成长的三个阶段,幼苗拔穗出米,相对于少女的三个阶段。三个阶段都有不同的形象,差别挺大的,毕竟是从穗姬到穗妻的养成。穗姬的初始性格也是发非常的活泼可爱,尽管通过后期调教可以产生病娇穗姬的。
Cg,bgm与配音
Cg通过特殊事件来解锁,质量上乘,cg数量不算太少,但是由于游戏重复度过高, cg被重复使用,看的人还是有点厌烦的。有专门的画廊模式可以用来翻阅cg。
希萌创意的片头动画还是不出意外的高质量,作画流畅,op也非常赞,哪怕游戏改成番剧,片头动画与op也是绝对合格的。
配音可以选择中文配音或日语配音,还是建议使用日语配音,尽管基本上只有穗姬一个人有配音,配音句数还少的可怜。而且貌似只有购买dlc才有配音。但是买这个dlc不亏,因为日语配音是由茅野爱衣配的,那可是无数番剧女主的声优啊!配音这点做的非常好。
游戏玩法
很常见的模拟养成,但是融入了种田的元素,使得游戏相较于其他恋爱养成游戏能独树一帜。名义上是一百二十天的工作期,但实际只给了每五天一次工作,减少了游戏过于冗长带来的无聊感。每天八点的行动力,分早上与下午,通过调查得知哪些地方需要补进,花费行动力经行耕种打理或者与穗姬深入交流。。。
但是游戏重复度实在太高,每天早上除了特殊事件,和穗姬打招呼都是一样的客套话,就连聊天聊来聊去也是那几句一样的话,过于公式化带来的是玩家的厌烦,还是希望制作组能够丰富游戏的内容,降低重复率。
剧情模式通关后,还可以继续进行耕种,培育新的穗姬。
彩蛋
非常惊讶的看到了空气少女艾尔与神秘少女炫樱,之前笔者玩过希萌创意的食用系少女,这两个角色也在此作中登场。
Bug反馈
实在搞不明白为什么只有游戏内成就,steam成就达成率百分之一点几,食用系少女也是如此,只能解锁游戏内成就。
Posted 13 October, 2019.
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7.2 hrs on record
Early Access Review
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嗜血印评测
嗜血印是艺龙游戏开发并发行的一款武侠动作类游戏。玩家将扮演侠客苏夜锦在一场灭门惨案之后寻找自己被灵虚教掳走的妹妹。游戏目前还处于制作状态,现在的情节还只是残缺的。
游戏流程
到目前开发的游戏内容来看,大致可以分为三关:地牢,村镇,地下墓穴。就我所知第三关是最近才出的,所以游戏存档方式与之前两关有很大不同。每一关都是一路清小怪,最后和关底BOSS战斗。有点好笑的是第一关关底BOSS在第三关属于一般精英怪。不考虑频繁死亡带来的消极影响外,整个游戏流程四个小时左右。
关卡设定
很有趣的是该作的初始路径以及关底BOSS貌似是随机的。第一关大多数玩家都玩出了巨型人形野猪的BOSS,但是我在多次死亡后有一次中见识到了另一种BOSS,黑斗篷加双剑的巨人。相对于野猪,佩剑巨人明显更加难打,因为极其变态的刀法。。。野猪我至少砍了四分之三的血,双刀巨人的连招过于变态,没有近他的机会。
每次死亡后,复活回到关卡初始点有机会刷出不同的地图,而且也有好多条路径可以选择。貌似增加了很多不同的游戏通关路径,提升多周目游戏体验。但是制作组没有考虑到,玩家死亡所得到的关卡记忆却没有用了。
第一关和第二关一点都不短,然而制作组只在开始一个存档点,BOSS站门口一个存档点,而且BOSS站的存档点死两次就没用了,重回关卡初始阶段。我刚开始就是这样在第一关卡了四个小时。刚开始大家都不熟悉键位操作,好不容易熬到关卡BOSS,被BOSS干翻两次之后却发现自己已经回到刚开始的那个监狱里了,多么的绝望?
游戏体验
由于死两次就要回老家的设定,对于很多玩家来说游戏体验都不太好。但是从其他方面看,打击效果还是不错的,越玩下去,只要不死,游戏体验还是不错的。而且各位绅士不大多都是为了女祭司皮肤而来的吗?
游戏技能设定
嗜血印是一种技能,分为被动与主动两种,需要寻找类似于信物一样的东西来学习嗜血印。然后是各种武器,都需要使用该武器战斗获得的熟练度来进行解锁。比较新颖,解开的技能也对战斗很有作用。
游戏判定与平衡性
游戏武器的判定区域非常迷,笔者一周目使用的是大剑,手柄锁定了之后,大剑重击有时候落到、反方向之后依然可以造成伤害?而且大剑的轻击,似乎有时候靠的是剑风伤害?
该作可以使用潜行击杀,但是人物警觉判定真的很垃圾。似乎离得足够远小兵就看不见你,你把敌人抛到天上,其他小兵就站在那边一动不动。然而有时候敌兵离得你比较近时候,隔着堵墙都知道你在这。
武器方面的平衡性也不太好,尽管有拳套,短剑之类的其他武器,但貌似只有大剑和戟比较强势。同等颜色品质的武器,大剑和戟伤害永远都是最高。游戏中还有什么潜质之类的,我说实话,BOSS都喜欢把你按在那边打,你离那么近潜质怎么发挥,只有大剑和戟能拉开距离,不然就是被单方面吊打。虽说是远程攻击,飞镖也基本无用,非常鸡肋。魂锁貌似只有攻击飞虫与弹上所练的作用。
怪物的平衡性也是如此,我从刚开始的被小兵围着打,到后面第二关以后开无双,只能说小兵和精英怪的攻击貌似一直如此,没有变化。
陷阱与空气墙
游戏中有各种陷阱,可以利用多种陷阱削减敌人的血量。空气墙现象则是我百思不得其解的。你站在空气墙外面,敌人在里面,你进得去,敌人出不来,就在门口玩大剑都能把他耗死。
游戏中通过斩杀精英士兵可以获得木门钥匙,但是由于攀爬系统的存在,可以走捷径,这种情况下,可以不杀一人通过房间,这里还是比较体贴的。
走陷阱时候的路有时候实在太窄,一不留神就掉下去了。而且第一关的梯子实在太长,而且刚爬上去就又掉下来了,毫无游戏体验。
画面、皮肤与背景音乐
画面还行,主要看ruyao。买DLC只买个女祭司就行了,别的DLC在游戏内都可以免费获得。因为女祭司皮肤在游戏内是真的妖娆,因此我不会告他封面欺诈。使用原皮肤之后更换装备人物会随之改变,但是使用了饰品皮肤里面的女性皮肤后,更换装备仅仅显示武器变化。而且皮肤有一个槽点就是占用一个饰品格,该格内原来是可以加BUFF饰品的。除此之外,穿模现象也时有发生。背景音乐挺有节奏感的还不错,不多做评价。
游戏的内置游戏与彩蛋
我目前见识到了猜瓶子,灌注、杀老鼠三个内置游戏,都是简单的小游戏,简单上手。但是杀老鼠一关的长矛到最后十秒左右会以不同于准星方向射出,影响了游戏体验。然后开宝箱处有一个开木锁,取钥匙的游戏,就是移动木块,比较简单。
游戏第一关结束可以找到艺龙工作室的彩蛋,第三关可以碰到《剑魄》中的游戏人物。
Posted 7 October, 2019. Last edited 7 October, 2019.
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7.8 hrs on record
用执念勾起回忆---方根书简
《√LETTER》是KADOKAWA GAMES开发并发行的“角川游戏悬疑系列”第一弹,《Root Letter:Last Answer》即是在其基础上增加剧场模式(真人演出)的重制版本。男主为了寻找十五年前音信忽断的笔友文野亚弥,前往文野十五年前居住的岛根县,由此引发了一连串的故事。
游戏内容介绍
十五年前的笔友文野亚弥在最后一封信中谈到自己杀了人,从此再无音讯,男主前往文野居住的岛根县,却惊讶的发现文野的家早已经在十五年前化为灰烬,其本人也成为了部落格中的鬼怪,路人嘴中的姬森公主。而男主经凭着自己的执念,寻找文野亚弥书信中的七位同学,试图去勾起他们早已沉寂在岁月中的回忆。
游戏主体一共有十关外加一个序章,文野的七位同学正是其中二到八关结尾的叙述者,男主必须分别与他们交谈,说服他们,从而得到最终章节的回复。
游戏结构
该作最有趣的地方在游戏结构上,最无趣的地方也是如此。
二到八关的游戏结构都大同小异,都是早上读文野的信,之后去寻找叙述者,碰壁,然后跑遍岛根县寻找证据,再次面谈叙述者,成功说服,得到答复。不得不说,花那么多时间去过套路的游戏与情节处处都是伏笔与意外的游戏,你会去选择哪一个?而且找证据的过程极其漫长无聊(这还得和游戏操作有点关系,这个地方稍后说),完全把握不住游戏的重心。
但是作者用心于每一关的名称设计,皆是以某种信纸的名称来代表该章节的主要人物或是情节走向的好坏。
二到八关的分别是:蜻蜓、香蕉、糖果、辣妹、生姜、地灵、勾玉信纸。
受到每一章节回忆写信时所选的语段会有五种第九关:乌鸦信纸(被诅咒的信)、化妆镜信纸(姬森公主)、幽浮信纸(政府的阴谋)、雨滴信纸(错过的彼此)、蓝天信纸(缔结良缘)。
而五种第九关对应着五种结局:骷髅信纸(BE结局)、公主信纸(BE结局)、外星人信纸(BE结局)、飞机信纸(NE结局)、樱花信纸(GE结局)。
然而除了最后两种结局,其他的都太扯了,感觉就是编剧在放飞自我,很无聊。
游戏的表现形式
不可否认,真人式的游戏画面还是省了不少经费的,但是做一张全景图就那么难吗?对,游戏中每个地点搜查真的就给你一张风景图,180度的图,仅能放大缩小,一些在角落里面的物品很难找到,于是调查判定时就很捉急。
游戏的背景是日本的岛根县,游戏里面的场景貌似都取于此。但是游戏和路人交谈的话语,都是在尽力宣扬岛根的风土人情,试图让人们去更关注岛根,而不是去关注游戏的内容,有点喧宾夺主了。也有可能是政府出资做的官方宣传游戏吧(雾)但不得不夸一句,作为旅游指南,这个游戏还是很不错的。
夸一波游戏的九十余位的出演人物,对于原作来说是很大的还原。(夭寿啦,二次元变三次元啦)各自的配乐也没有违和感。但是出演的柜台小姐貌似都有重复,路人的cv也有几个是相同的。大多时候,男主的语句只读很少一段或是一些语气词与口头禅,其他人和路人的对话则基本都得到了配音。
我真的搞不懂为什么要把3d的文野亚弥放在2d的同学之中,看起来违和感十足。而且三次元怎么能与二次元相提并论?
游戏模式
方根书简的调查模式真的很令人无语。可能是由于采取于真人实景的缘故,方根的调查模式很迷。动画式的游戏都是贴图上加上贴图,因此判定区域很清晰。然而方根的判定区域不是贴图,而是取自于真人实景,与周围环境没有动画那么大的突兀,因此很难让人发现。
再者,谈到方根不同物品的判定区域肯定有交集,经常调查目标处的物品却会判定你调查的是另一个区域。这一点真的让玩家很难受,譬如游戏中有一关是去找女主播,在电视台我点了半天那个柜台才判定出来,这一点真的很无语。
游戏中的对话,有一些地方没有经过推敲。比如有个地方服务员问你名字,你自己要编一个假名字,四个选项,每次选错男主都要掩饰,于是乎我掩饰了三次,服务员都没有反问,还果断地帮你做了事情,这里真的很扯淡。
谈到整个游戏的每一章的高潮部分,类似于弹丸论破的学级审判。但多了一个思考模式用来推进游戏进度,不得不说,当我刚开始玩这个游戏试完了所有物品与言弹,对面的耐心全无的时候,我点了一下这个一直让人以为没有实质作用的思考模式,然而思考得出的结果却是我早已经试过的言弹或者物品???然后来到了最后的max环节,相当于机关枪辩驳环节,是打击对方自信从而逼出事实的环节。然而,不考虑翻译的因素,他给你的几个选项大多相似,从各个方面我都认为说得通,没有足够的差异来分辨。
人物形象塑造
我认为就人物形象塑造来说,这部游戏还算成功。通过回忆信以及调查的方式,可以对这个人物的性格有一个大致的了解。而后面击溃各个人的自信心便是需要针对他们的性格下手。除了一两个个别角色由于情节需要,性格上会发生突变,其他的人物都是第一印象识人。
而我们很明显的就能发现文野亚弥的同学们都是一群个性鲜明的人,都有血有肉,都有着自己当年的青春。但无一例外地,他们都是温柔的,一如文野亚弥自己。
当男主的执念说服了他们,他们将追溯着自己的回忆,将那个早已于十五年前沉寂的文野亚弥重新拉回到男主的面前。
Posted 3 October, 2019.
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