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總時數 7.7 小時
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四季评测
《四季The Four Seasons》是一款由thewindl7开发,Ningbing Games发行的恋爱冒险类游戏,使用了经典的RPGmaker。游戏分为四个章节,按照题目分为四季,当玩家通过这个关卡后会解锁游戏结局:四季线。
还不错的剧情
内向遭受欺凌的诺言,身为班长却又有悲伤经历的何晴,身份神秘思讯敏锐的徐诺,满怀悲伤的何月。游戏主体的四个章节分别名为春夏秋冬,笔者认为正是诺言、何晴、徐诺和何月的经历写照。诺言在何晴与徐诺的帮助下成功避免了校园霸凌,后来成为了何晴的依靠,这是他的春天;何晴则是一个生如夏花的女子,美丽善良,却也藏着不为人知的秘密;徐诺更是一个秋风般飒爽的男子等等。剧情是互补的,每个章节的问题都会由另一个章节来回答。
游戏模式的多样
四个章节有其独特的游戏方式。春章节是操纵诺言谈钢琴,夏章节则操纵何晴移动以免被负面情绪操控,秋章节是徐诺思考时候的弹幕射击,冬章节则是何月与心魔的战斗。表现形式多种多样,但是各种模式下的游戏难度真的不一。
立绘,cg鉴赏与bgm
人物立绘上,四个主人公有立绘都还好,一眼就可以看出诺言的内向性格,因为何晴何月是双胞胎所以两人立绘差别不大。cg不算多,也没有什么称得上福利的地方。Bgm也一般般,但是你第一章弹钢琴谈的好一点还是可以还原出《小星星》、《欢乐颂》这样的名曲。
游戏操作
我最不喜欢这个游戏的一点便是该作的操作。该作可以毫不夸张的说三分之二以上的时间都在步行。做个任务满地图的跑;地图边缘在哪都没有得到标注;回个家还得丛座位走到校门口。前面真的玩的人心烦。卡关的几率太大,建议开发者能将目标点清晰标出。但总体来说,如果能够沉下心玩下去,下面的章节还是会让我们认为这是一个好游戏的。
張貼於 2019 年 9 月 26 日。 最後編輯於 2019 年 9 月 26 日。
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總時數 5.2 小時
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食用系少女评测
Simon Creative制作发行的食用系少女的是一款单机模拟经营类AVG。萌豚(草食性)向游戏,主打卖萌与豪华声优组合。玩家作为经纪公司顾问要在三个月内去拯救一条处于破产边缘的小吃街,对三个主要女角色(小卤、小圆、小光)经行辅助经营。
先吹一波声优
女角色之一小卤的声优是由水濑祈,是那个配过蕾姆、五月(五月是天)、牧之原翔子的水濑祈。由她配音的小卤是一个宅女,卤肉饭店店主。
《樱花任务》中的木春由乃的声优七濑彩夏给珍珠奶茶店老板小圆配音。
深川芹亚(暗杀教室和甲铁城里面有她配的角色)是鸡排店店主小圆的cv。
人物形象设定
小卤是宅女,沉迷电动,氪金。作为卤肉店的老板却是超级可爱的萝莉,但是由于宅女的特性,手艺下降导致营业额亏损。虽然沉迷电动,其实也是一个非常认真且细腻的女生。
小圆则是傲娇系的女生,对于玩家的语言有些许傲慢轻辱,对于客人也是一样的神态,虽有着高超的技艺却无人问津。随着好感度的上升,玩家可以通过某些固定事件去解锁关于她的一些秘密。
小光则是个非常随和的女孩,对于男主也是非常体贴,由于过于单调的菜品,也是没有多少人光顾店铺。尽管很随和,但是在做鸡排方面真的很固执。
虽然角色设定很老套,但是人物的性格平衡还是做的很好的。
三个人与旁边店铺的少女店主都是神仙颜值,据说,小吃街上的人都是都是不老的精灵,所以都可以保持童颜(雾)。
人物立绘与cg鉴赏
游戏的全部人物都使用了live2d技术渲染冲就完事了 ,非主要角色:龙儿、果果、绚樱、艾尔、BOSS立绘也十分精致。
所有人物的衣服都和其职业有关:小卤的衣服下摆是卤肉的图案所以身体是米饭?;小圆的头发上的饰品是珍珠奶茶里的珍珠,奶茶裙子与袜子;小光的头部也有一个小鸡的饰品;龙儿的头上戴着两个小笼包;炫樱衣服好像一朵樱花~~~
但cg不是太多,单纯看着live2d的人物摇除非是vtuber才不会无趣吧。
游戏玩法与流程介绍
游戏采取回合制玩法,通过指导(我其实想调教)各位女主经营各自店铺,给她们外加BUFF或者发传单研究配方来提高店铺收入,其中店铺收入=人气*(品质-成本)。来,有请数学大佬帮我们建一下模
每个月都有一次评测,一共三次,由C到SSS共五个阶段,看你的各种指标是否合格。只要不把钱放在非buff属性的道具上(金碗),每个月的评测还是可以勉强卡线的。
好感度通过聊天、日常活动、突发事件来提升,一共三十级好感度,三个人都拿满就可以达成good ending了。
游戏的信息搜集机制没有起到作用,就是个空架子。游戏的成就系统仅存在于游戏内,steam上的游戏成就似乎无法完成。希望制作组能改一下。
游戏太过于注重金钱的模式化使用了,每天结账时候听到刺耳的数钱声都有点难受。
最后的剧情感受
该作的剧情没有什么特别的地方,模拟经营加恋爱养成,套路是一直都存在的。虽说是在金钱于人性之间抉择,但花钱买的风评好了,最终也会也会带来财富。
如果说有什么特别的地方,那便是与少女们生活的八十几天的点点滴滴吧,每天去督促小卤少打电动多研究,然后带小圆发传单,增加人气,最后和小光一起度过黄昏后的美好时光。
多种结局也掩盖不了只有唯一good ending的事实。离开这条现在已经繁华起来的商业街,离开这群美丽富于活力的少女,对于谁来说都不会是一个好结局。但是需要达到所有女性角色三十级好感,并且还要求SSS的最终评测结果,绝对不易。
一直盯着金钱总数看,剧情什么的早就忘到九霄云外了,还做什么恋爱养成。所以说,单纯去追求good ending是无法专心去看剧情的,还是建议开两个档,一个体验美少女的温情,另一个就去做超级经纪人。
張貼於 2019 年 9 月 23 日。
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總時數 4.0 小時
雪华评测
SnowNight是由国产厂商Hollowings开发并发行的美少女游戏。官方给的简中名字是“雪华”。(在?为什么不叫雪夜)讲述处于两个不同世界里的人温暖了对方,互相产生了情愫,但由于某些不可抗因素,最终只能天各一方的故事。不可相恋,徒增悲伤。官方给的标签是文字冒险游戏,但是由于没有任何操作可言,我认为“视觉小说”的标签更加符合这款游戏。下面就由笔者来详细谈谈对于这款游戏的感受。
极佳的剧情与氛围营造
剧情方面一波三折,男主与女主的此次相遇,在意料之外,也在情理之中。开篇的文字有一种空灵的美,但是结局有点猝不及防,留下的彩蛋也是引人深思。但是游戏流程还是太短。人物性格,故事叙述都还不错,总体来说文案工作还是不错的。就比方刚开始游戏时那关于雪花的童话,是多么美啊,却又是那么孤独。一下子就把玩家带入到剧情中。这个游戏在高潮之前的的抒情部分,大都极力渲染孤独的气氛。擅于运用语言文字的力量,用他人的生活的美满幸福来衬托男主早年丧母,单身在外的寂寞。通过古典音乐的奏响、画面的明暗调节,来展示人物内心的无比凄凉。当男主被朋友以一句“遇见你真好”草草了解对话时,背景音乐中掺杂了大量不同人以不同口吻所说的“遇见你真好”。就这方面来说,h社还是做得不错的。
画面与情节上的槽点
立绘是专门做了女主一个人的吧,Live2d全用在她一个人身上了。男主结尾见过一面,静态影像,男主朋友一家也是静态影像。要知道单纯的叙事,没有人物的肢体语言是非常无聊的。而且男主的设定也非常的无趣,学霸设定和情节发展有半毛钱关系吗?无聊甚至过于尴尬的独白与聊天内容,实在是劝退。我不期待能看到什么偏辟入理的gal作品,或者什么字字珠玑,步步紧逼的文字冒险,但只是能紧扣主旨,别讲废话,哪怕你只是篇短篇小说,我也会欣然玩下去,笑着给你一个好评。
張貼於 2019 年 9 月 17 日。
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總時數 1.1 小時
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
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泠:落日孤行评测
泠:落日孤行是由cheese games发行的一款俯视角砍杀游戏。游戏讲述了一个年轻人从零开始意欲打破枷锁追求自我的故事。全游戏大体分为九关,一周目游戏流程三小时左右。下面是笔者的一些看法与成见。
从“泠”开始
泠,ling,游戏选择这个名字是因为故事里的这个年轻人和制作团队一样,都是从零开始。然而泠,又自带一种冰寒的内在,有一种落日孤行的感觉,而这正是侠客的气质。游戏伊始,便利用黑与白的笔墨渲染,极力表现出世界的荒凉。年轻人仅有一把长剑,一个攥紧的拳头,独自一人清醒于大荒,是怎样的寂寞?山岭的险峻,道路的陡峭,狂风的肆虐,都靠着那一支墨笔勾勒。就画面来说,极其符合国人的美学观念。
你就是中国的黑魂?
游戏的怪物的确多样,但这也造成了你死法的多样。怪物的确很强力,但成群出动的小怪和精英怪完全不足为惧,它们也有回血的作用。但是最终的BOSS 就比较难打了。和黑魂一样,血厚,伤害高,高爆发。作为一个黑魂三一直卡在高墙的玩家,我不出意料的在第三个BOSS前倒下了无数次。得出来这样一个结论:能用拳头就别用刀。刀的爆发完全没有拳头的爆发高,而且也不容易躲开攻击。但作者似乎很贴心的加了一个新手模式 就是让你血多一点而已。在新手模式下,我终于打败了BOSS(大哭)。游戏的打击感不错,推荐配合手柄食用。游戏还有四个说是提升游戏体验的系统,这个就很一般了,和其他游戏差不多。
提出的一些改进:
  1. 全游地图锁死在一条路上,周边出现了空气墙,希望能改进一下地图边缘。
  2. 打BOSS时候,会出现多刷出一个精英怪的情况,不知道是不是BUG,但以一敌多总不太友好。
  3. 打开游戏直接跳过菜单,于是乎直接开始游戏,然而开头空无一物,没有简介,我都不知道要干什么,和那个精英怪对砍了十分钟?才发现只能用拳头打死。
一次极佳的尝试
我认为国产游戏能做到这种水平已经很不错了,独立IP,还是只有三个制作人的团队。但希望能够更加丰富游戏内容,提升画质。从泠开始,你们已经打破了枷锁,即将寻找到真正的自我!
張貼於 2019 年 9 月 16 日。 最後編輯於 2019 年 9 月 16 日。
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總時數 0.6 小時
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兽耳攻略评测
兽耳攻略-TFK Faculty是一款乙女向AVG文字冒险游戏。这款由多拉工作室开发发售的(做题)游戏主要内容是女主由于挂科被发配到FFF协会烧吗,团长? ,并攻略辅导自己功课的四位花样美男。下面就由笔者向各位更详细的介绍这个游戏吧。
游戏流程与玩法
作为一款AVG游戏,肯定是具备多支线的。女主可攻略四个花美男,包括老虎、考拉、豹猫、狐狸。动物园? 支线选择受谈话动作考试成绩等多方面影响,选择比较丰富,大概有7种结局。但是作为一款AVG,情节过于单调,单纯的去撩一个人,与其他男角色的互动戏份太少。流程也比较短,加之CRTL键特别给力,二十分钟就能通一条支线。但只要你真的喜欢上了那几个花美男相信你也不会疯狂按CRTL的。游戏模式里真的让你去学习,有画画环节与弹钢琴的环节,虽然都比较水,但还是看得出作者想丰富游戏内容的。关于做题环节我不想多说什么,初中学不好,玩游戏都被虐。
人物立绘与背景音乐
人物立绘方面自然是无可挑剔的,非常精致的画风,对于我身边的女性朋友来说,“无可挑剔的”。人物配音问题不大,有攻有受,各取所爱。背景音乐也比较柔和,努力打造女孩子心中的乌托邦世界。古典音乐的使用让我想起了以前看韩剧时候的情景韩剧里面就大量使用了古典音乐作BGM
游戏体验与感想
我是一名男性玩家,抱着玩gal的心态去玩这款游戏,真的感觉不太适合我。我感受不到他的主旨意图,男性角色除了那个考拉其他我都不知道背后有什么故事。整个游戏就像上世纪的言情小说,千篇一律的故事情节与空洞的主旨意图。但是我又把这款游戏给我的一名女性朋友玩,她倒是玩的很认真,毕竟是乙女向的游戏,受众是女性,精美的画风与人物立绘足以吸引一名女性的目光。因此,我认为这款游戏作为一款乙女向AVG还是合格的,就是情节方面还要加强。
張貼於 2019 年 9 月 11 日。
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總時數 2.2 小時
从零开始的沉寂世界生活
Silence中文译为沉寂,又名风语世界2:沉寂,这款AVG冒险游戏是由Daedalic发行的《风语世界》的正统续作。该作延续了前作的世界观,讲述了战争年代,诺亚和蕾妮这对兄妹在一场空袭中意外来到了童话中的风语世界的故事。玩家通过操控这对兄妹进行解谜冒险,挽救奄奄一息的沉寂世界。
出色的画面与光影效果
本作是一款2.5D游戏,拥有2D的背景与3D的人物建模与特效,因此人物形象上有点类似于美漫的风格有点迪士尼的味道 。人物建模上十分用心,没有出现过人物变脸的情况,尤其是蕾妮的建模,简直是妹妹的理想型。这是一场视觉上令人印象深刻并且具有感染力的冒险。光影的渲染十分到位,充分体现特定场景下人物的情感变化,与出色的景色明暗分布共同打造了一个柔和寂静的风语世界。
游戏玩法与流程
全游戏一共九章,每一关不卡关的话二十分钟左右就能完成。游戏内容真心不多,但是人物的对话与动作要操作好久,且无法被打断,加之非常长的过场动画(就是黑屏),游戏流程非常慢,游戏性并不高,更多的还是欣赏风景,没点耐心还是不要碰。尽管空格键可以标出图上所有的要检查的点,但是由于一些点位要重复的检查,所以游戏难度还是有的。
游戏操作与配音问题
千万不要用手柄!
千万不要用手柄!
千万不要用手柄!
用手柄后的我已被手柄有限的视觉感知范围与及其智障的操作逼疯了。对比使用了键鼠时的界面,很容易发现边上的资料点位特别容易加载不出来,极其容易造成卡关的情况。键盘的操作比手柄简单多了,没有那么心累。蕾妮的中文女声配音非常不错,但是诺亚的中文男声配音真的太尴尬了,简直像是朗读女读出来的,前期真的毫无情感可言,甚至有点鬼畜的感觉。还是建议选择英文配音。
欢迎来到沉寂世界
沉寂世界的详细世界观可以通过补《风语世界》来经行更多的了解。诺亚和蕾妮从小在孤儿院长大,经历了战争的摧残,来到了自己一直向往的童话中的风语世界。该作的画面与故事情节非常的精彩,十分推荐各位入手。希望大家有足够的耐心去体会沉寂世界的美妙之处,协同这对兄妹挽救这奄奄一息的风语世界。
欢迎光临寒舍简墨心亭
请品一杯清茶简墨心亭 鉴赏家
简洁走心,轻墨淡写。不以物喜,不以己悲。
張貼於 2019 年 9 月 10 日。 最後編輯於 2019 年 9 月 11 日。
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總時數 1.5 小時
十二刻度的月计时评测
十二刻度的月计时是一款国产AVG推理悬疑游戏。需要一提的是该作与蔚蓝月下处于同一世界观,也都是由天元工作室发行的游戏。游戏模式类似于弹丸论破与逆转裁判,虽然借鉴了游戏模式,但是制作组自然有其创新之处,剧情设计也自然有其巧妙之处。开简单模式全程ALT的话,四十分钟左右即可通关(非常不建议用ALT跳剧情,除非是单纯看cg)那么下面就让我来谈谈对这个游戏的看法吧。
画面,Bgm与人物配音
刚打开游戏界面时的钟表式菜单的确是未曾见过的,腕表功能也比较新颖,但进入游戏里,一些贴图的存在明显阻扰的游戏的正常进度,还有部分地方存在识别点重叠的情况。。。但制作组还在更新,希望能够修复这些小问题吧。还有就是cg质量随着时间逐渐变崩。。。然后是BGM与人物配音,cv是全员都有,审判环节是没有吝啬配音的,但在日常环节中大多是些碎碎念。再来说它的Bgm,该制作团队对于音乐的把控十分到位,尤其是pv,非常精彩,前作蔚蓝月下也是靠出色的音乐获得部分好评。(可以考虑出一个原声dlc)
人物立绘
笔者认为这种游戏,最看重的还是人物的立绘。该作拥有各式各样的女性角色,从御姐到萝莉,总有一款你喜欢的。但是福利图片不算多。live 2d所营造的人物生动的“仿3D”效果给玩家更切实的体验。
游戏情节与玩法
弹丸论破式的情节分布,还是三个主要环节:日常聊天增加好感度、搜集线索、审判环节。这种游戏中好感度的存在仅用于搜集线索,真正的爱情是不存在的,因为暴风雪山庄不相信爱情。。。搜集线索的环节容易出BUG,日常的贴图问腿。到了最重要的审判环节,是每一段的小高潮,要指出的是人物平衡做的不太好,玩家一个人就一票有时根本无法在审判中起到作用。
一次不错的尝试
类似于这种题材的,别说是游戏,就连小说电影都很少见。(好几年前看过一本这种题材,叫必须犯规的游戏)十二刻作为国产游戏,在没有以往制作的经验的情况下,能做出这种水平的ACG,我认为是特别难能可贵的。灯已点燃,静待来人,期待以后更高水平的国产AVG的横空出世吧!
張貼於 2019 年 9 月 3 日。
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100 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.3 小時
Princess project评测
防沉迷布丁:/s/1lvzu8llQkJYTSo_kHTgpSQ提取码: 6hpp
Princess project中文译名:公主养成计划 RBQ养成计划、处女保持计划 ,是由kagura games(神乐游戏)发行的一款日式RPG(社保)游戏。该作继承了神乐游戏的一贯风格 满屏巨乳 。笔者截至开始写评测时,已经进行了五小时游戏,完成了两种结局,解锁了将近一半的cg 弟弟都吐晕了 。下面就由我来对这款游戏进行一个全方面的分析评测:
游戏流程:
勃兹孔王在开发一个名为“王之冲压”的技能时闪到了腰,需要有人代理朝政。于是,我们的美尤公主站出来,为了赢得全国人民的信任与期待,与图谋王位的皮力卡诺大臣斗勇 对,没有斗智,这美尤公主纯属胸大无脑。玩家使用美尤公主推动游戏主线剧情发展,还有其他三名可以操控的女性角色 女仆,修女,小艾 ,触发五名女性角色 玛琪 的故事与cg。
与BOSS战斗或主动触发H事件,可以获得魅力或诱惑力的加成。单线通关两小时左右。
H情节与cg鉴赏:
H情节触发条件有两种:一种是自愿,第二种是战败被强上。但由于该作提供了一种新颖的回忆房的方式,帮助玩家了解H情节与cg触发的条件,大大减少了肝cg的时间 更多时间用来冲冲冲。战败一般会触发H情节,哪怕是输给小野怪,也有刷出cg的可能 最典型的就是女仆救公主的路上各种被兽人、史莱姆、触手上。。。。。。相比于剧情方面,cg还是比较走心的,打了补丁之后,足以社保。加之kagura games的一贯作风,喜爱巨乳的老铁们一定不能放过 连最小的玛琪目测至少也过了B,女主那个太大了,我TM还以为以为是虎牙女主播的胸。美尤与玛琪一战失败后可以解出百合剧情。
个人对于该作的一些想法
  1. cv问题,没有cv是一个遗憾,但对于RPG制作大师做出来的游戏,这方面也不必太苛求。
  2. 非女性角色人物立绘问题,这个史莱姆和兽人的形象我在该公司其他类似游戏中见过太多次,希望能不能整个新的形象?还有击败敌人时候,那个鬼畜一般的淡化和降落,伴随着瘆人的bgm,很影响弟弟的心情。
  3. 人物技能装备问题,人物有hp,mp,tp三个条,但人物只能用mp回血,输出全看tp。前十级,美尤只有三个技能二重斩(无需求)、回血(消耗mp)、美尤斩(消耗tp)。技能太少,并且二重斩就是个鸡肋玩意。装备是一键穿上城堡箱子里面给的武器,城里的武器店基本没用。希望能不能把合成随身携带使用。因为要打boss的过程基本不能回去补药品,容易遇见强力BOSS,然后因为药品没法及时补给而失败。
总结
该作作为一款小黄油是绝对够格的,但是冒险战斗方面仍有有欠缺,希望制作组能够不断完善游戏内容与战斗机制!但冲着这么多精美的cg与美丽动人 删除文本 (胸大无脑)的美尤公主,各位怎么能舍得自己的钱包?
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張貼於 2019 年 9 月 1 日。 最後編輯於 2019 年 9 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.7 小時
这个开放世界不太开放。。。。
怎么可能与GTA媲美?
GTA4在某些方面都比这看门狗二好
但三十几的游戏
冲个库存还是不错的
張貼於 2019 年 8 月 30 日。
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目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 23.4 小時 (評論時已進行 23.4 小時)
劳拉小姐姐在我的手下各种花样赴死。中文配音不错,感觉比下世代要好多了。
張貼於 2019 年 8 月 30 日。
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