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沃姆斯传说:午夜新娘评测
点击解谜类游戏,利用静态图片上的物品交互来推动游戏剧情的发展。这种游戏都有一个共同的特点,只要没有限制或歧路,基本上不存在卡关的可能性。当然该作的解谜倒也没有上述这么简单,但小体量的游戏细节做的还不错,但也并不是所有细节都把握住了,游戏系统上也并不完美。作者自述游戏灵感来自于《莉莉丝的洞穴:犹太人的超自然故事》中的故事《手指》,但进入游戏内后感觉立绘风格以及故事架构都和经典动画电影《僵尸新娘》十分相似。
该作也是人鬼情未了的经典剧情,讲述的是男主菲利普违背家族意愿,毅然决然地要娶爱丽丝——异于自己的幽灵存在。为了两人能够有情人终成眷属,菲利普只能前往冥界寻找让自己的新娘变成人类的方法。当然在这种剧情中,为了增强情感线的阻力,肯定是要有一位原配,也就是男主家族预定的未婚妻,来进行剧情线路的分化。现在也更新了女二索菲亚的线路,应该是已经更新完毕了,貌似手游版也在不断更新中。索菲亚也是治愈系的老好人,错的可不是她,只能说按照自己的想法走自己的线路才能不留遗憾吧。
虽然说是2D点击解谜类游戏,理论上是并没有太多难度的,但很多场景交互较为繁琐。交互系统需要多次连续操作,还有连续组合操作,甚至还要抓timing。解谜部分不能说是完美,系统整体还需要优化,小游戏虽然有趣,但重复无意义的点击着实令人反感。游戏的哥特式立绘风格,倒也没有让我一下就联想起来那些超出审美范畴的服装,反而很正点,甚至还有点中式风格。个人感觉哥特式的画风多少带点黑暗、忧郁、恐怖、抽象,但貌似为了营造快乐的游戏内容,恐怖抽象的部分并没有太多展示。
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Diposting pada 27 Agustus 2022.
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谎月香格里拉评测
《嘘月シャングリラ》最早于17年在PSV/PS Vita平台上发行,作为一款乙女恋爱ADV,受众群体还是比较明显的。此次登陆steam的移植版本,增添了简中以及繁中,同时优化了游戏系统(Rejet家的游戏大多系统都有点卡)。游戏中一共有五个可攻略角色,共同线三小时左右,全流程大概在二十小时左右。
游戏剧情
异世界题材,涉及北欧神话故事,讲述的是女主意外落水,醒来却发现自己到了异世界——香格里拉。在这里,女主被冠以“谎月”的称号,居民期待着女主就是那个拯救世界的“谎月”。
五个可攻略的角色,分别是称为灾厄兄弟的芬里尔、耶梦加得、海拉以及哈提与恩德。其中,恩德线是有剧情锁的,必须将前四位的剧情全通才能解锁。
游戏体验
作为乙女游戏,首先是要做到画面精致,然后就是辞藻华丽,至于剧情精彩程度一般来说都是加分项。前两项毫无疑问做的很好,画面有自己的特点,作者文笔也非常不错,音画以及文本质量在R社系列算上乘。长篇幅的作品确实可以堆砌文字堆出来,但剧情的曲折、含义的深刻这些需要去挖掘的东西才是真正需要去考量的部分。
剧情点评
剧情发展比较连贯,并没有太多为了凑篇幅而堆积的小故事,每条感情线都非常专一,没有旁人的纠葛。本篇做的很巧妙的一点就是每条线都有其他线的人物的一些故事,对于这些角色的认识,你需要推完所有的四个角色才能有准确深刻的认识。而当你认识了这四位男主角后,才可以进行下一步,恩德线,会讲述一切的真相。
芬里尔作为灾厄三兄弟之首,在他的个人线中,与女主还有自己的家人都有很长篇幅的日常内容。不过,如果玩通了芬里尔线,耶梦加得与海拉线的剧情就能更连贯的理解了。这条线,由于芬里尔自带的哥哥属性,女主更像是芬里尔的妹妹。
耶梦加得是个很女性化的角色,个人并不是太喜欢这种类型的角色,只能说是恋爱脑专供角色。海拉线应该是三兄弟线路中文本最好的一个,角色是大男孩属性加美少年BUFF,角色心理描写比较细腻,讲述的是二者间互相救赎的故事。
前三条线的内容事实上并没有与主线有太大关联,只是交代了一些人物设定以及背景故事。哈提线开始触碰真相,再到恩德线解决问题,可以发现其余三条线确实可有可无。但当然作为男生,可能对于细腻的感情把握的并没有那么到位,具体的情节理解也可能出了一定的偏差,还请理解。
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Diposting pada 19 Agustus 2022.
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风色幻想评测
《风色幻想》是非常经典的战棋策略游戏系列,加上番外目前可以找到十部系列作品,之前还有一部网游。按照时间分别是幻想时空、魔导圣战、封神之刻、露卡的魔兽教室、alive、罪与罚的镇魂歌、圣战的终焉、赤月战争、冒险奏鸣曲、交错轨迹。最早的幻想时空作为前传并不是策略战棋,而且时间间隔太久,所以一般认为魔导圣战才是系列起源。而露卡的魔兽教室则是RPG游戏,而且剧情与整体系列产生了冲突,因此一般谈及系列作品不会列出。至于风色幻想命运传说这部手游,用的也都是风色系列的角色,貌似公测马上就结束了,在此就不多叙述了。风色幻想OL作为网游也算得上是风色宇宙中的一员。至于风色幻想7,说好10年发布的作品,然而现在已经22年了,到现在还没有看到什么消息。
整个系列其实是三个不同的篇章,其中按照alive、魔导圣战、罪与罚的镇魂歌以及圣战的终焉顺序构成了菲列斯多篇的故事。其中幻想时空和露卡的魔兽教室分别是该篇的前传与外传。这系列取得的成就非常之高,魔导圣战靠着精彩的故事以及高度自由的RAP战略系统让该系列一战成名。至于ALIVE则引入了新的炼金系统,并且采用多主角机制,制作水平当时的一流。至于罪与罚的镇魂歌与圣战的终焉剧情上更连贯,并且续作可以继承前作的装备。
按照赤月战争、交错轨迹、冒险奏鸣的顺序构成了赤与蓝篇的全部内容。整个系列的世界观都独立于菲列多斯篇的剧情,讲述了被神明降下神罚的人们在无尽的灾难中几近灭绝,在这绝望中却诞生了七名贤者。在这场赤月战争中,靠着利奇曼冒险团的努力,终于将世界从灭亡的边缘拉了回来,而后者的剧情则是这场大战后诞生的黑之团的故事。但赤与蓝篇中其实也有一些菲利斯多的NPC,而SP的剧情也是独立于其他任何一部作品,讲述了全新的故事,继承了游戏系统。但是这其中当初除了第一部作品外,最受很欢迎的反而是SP篇,因为仅仅用一篇就讲完了一个精彩的故事,人物塑造却又如此深入人心。
就目前上架的作品版本来说,收集补票的意义应该大于游玩的意义,看到评论区有不少反馈说是目前的版本还是ver1.0.0。就本人的体验来说,优化一般,年代感也很明显。当然,随着时间的推移,版本的迭代,每一部作品的画质都在不断地提升。日式风格非常明显,RAP系统贯穿始终,赤月战争中放弃了传统的回合制采用了行动顺序战斗制,在最新的一部交错轨迹中又引入了与动作策略结合的combo攻击模式,这也是当时非常流行的战棋新机制。不过在其之中alive篇其实是RPG,虽然说制作水平属于是当时的小巅峰,但因为RPG的系统还是遭受了不少的差评。
欢迎参观我的: 真实评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Diposting pada 16 Agustus 2022.
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风色幻想评测
《风色幻想》是非常经典的战棋策略游戏系列,加上番外目前可以找到十部系列作品,之前还有一部网游。按照时间分别是幻想时空、魔导圣战、封神之刻、露卡的魔兽教室、alive、罪与罚的镇魂歌、圣战的终焉、赤月战争、冒险奏鸣曲、交错轨迹。最早的幻想时空作为前传并不是策略战棋,而且时间间隔太久,所以一般认为魔导圣战才是系列起源。而露卡的魔兽教室则是RPG游戏,而且剧情与整体系列产生了冲突,因此一般谈及系列作品不会列出。至于风色幻想命运传说这部手游,用的也都是风色系列的角色,貌似公测马上就结束了,在此就不多叙述了。风色幻想OL作为网游也算得上是风色宇宙中的一员。至于风色幻想7,说好10年发布的作品,然而现在已经22年了,到现在还没有看到什么消息。
整个系列其实是三个不同的篇章,其中按照alive、魔导圣战、罪与罚的镇魂歌以及圣战的终焉顺序构成了菲列斯多篇的故事。其中幻想时空和露卡的魔兽教室分别是该篇的前传与外传。这系列取得的成就非常之高,魔导圣战靠着精彩的故事以及高度自由的RAP战略系统让该系列一战成名。至于ALIVE则引入了新的炼金系统,并且采用多主角机制,制作水平当时的一流。至于罪与罚的镇魂歌与圣战的终焉剧情上更连贯,并且续作可以继承前作的装备。
按照赤月战争、交错轨迹、冒险奏鸣的顺序构成了赤与蓝篇的全部内容。整个系列的世界观都独立于菲列多斯篇的剧情,讲述了被神明降下神罚的人们在无尽的灾难中几近灭绝,在这绝望中却诞生了七名贤者。在这场赤月战争中,靠着利奇曼冒险团的努力,终于将世界从灭亡的边缘拉了回来,而后者的剧情则是这场大战后诞生的黑之团的故事。但赤与蓝篇中其实也有一些菲利斯多的NPC,而SP的剧情也是独立于其他任何一部作品,讲述了全新的故事,继承了游戏系统。但是这其中当初除了第一部作品外,最受很欢迎的反而是SP篇,因为仅仅用一篇就讲完了一个精彩的故事,人物塑造却又如此深入人心。
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按照赤月战争、交错轨迹、冒险奏鸣的顺序构成了赤与蓝篇的全部内容。整个系列的世界观都独立于菲列多斯篇的剧情,讲述了被神明降下神罚的人们在无尽的灾难中几近灭绝,在这绝望中却诞生了七名贤者。在这场赤月战争中,靠着利奇曼冒险团的努力,终于将世界从灭亡的边缘拉了回来,而后者的剧情则是这场大战后诞生的黑之团的故事。但赤与蓝篇中其实也有一些菲利斯多的NPC,而SP的剧情也是独立于其他任何一部作品,讲述了全新的故事,继承了游戏系统。但是这其中当初除了第一部作品外,最受很欢迎的反而是SP篇,因为仅仅用一篇就讲完了一个精彩的故事,人物塑造却又如此深入人心。
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