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Hyperbolica评测
虽然说笔者给了好评,但是对于笔者以及很多玩家来说,这部作品并不适合游玩。严格意义上来讲,这部作品算不上游戏,而应该是作者的技术展示。作者展示的是一个充满几何问题的世界,玩家前一秒接触的平面,后一秒可能就与环境融为一体变成曲面。因为之前没有接触过这系列的游戏,笔者对于里面的设定可能没有太精准的评价。
不存在所谓的游戏剧情,玩家所要做的就是不断的在六大区域中来回穿梭,寻找可以交互的对象。可玩性并不高,玩着玩着更多的是感叹作者的技术力,而不是在乎你和小人在说什么。而且没有中文,一边忍受着场景变化的眩晕感,一般又要集中注意翻译NPC的语句,可以说是非常折磨了。
如果没有对于几何的爱好,也没有对于大屏晕眩的抵抗性,那我建议你还是放弃这部作品。我认为如果游戏完全专注于谜题,完全摒弃任何故事的想法,它会非常出色。我在游戏中做的第一件事就是海滩任务中被诅咒的箱子,老实说,这是唯一让我感觉必须利用世界几何的事情之一。其余的只是捉迷藏,或不受益于几何的非常标准的迷你游戏机制。随着你的游戏进度,也没有足够的实际奖励。只给你一张地图,让你即使是丛林迷宫也超级容易迷路,我觉得这应该奖励一张地图,如果有的话。
有很多迷你游戏可以让你通过某些项目获得额外的速度,你只能进入那个迷你游戏,然后当你多次穿越世界时,它又回到了缓慢的移动速度。
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Skrevet: 3. april 2022.
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AZUR BEAM评测
《AZUR BEAM》是430gmaes发行的第二部作品,一贯没有剧情,游戏内容简单让笔者对于他家的作品并没有什么好印象。但是就这部作品来说,也不至于给差评的地步,毕竟可玩性还是存在的,而且价格上也不太唬人。
游戏内容很简单,把一块方块从一个位置一直以直线方式移动到另一点,中间除非正面相撞否则不会停止。还有一种模式,稍微有点难度,就是两块方块的移动,但稍微试试应该不会卡关。一模式中国26关,一般来说半小时就可以通过,而且还存在BUG。这边校园网抽风了更新不了,但更新之前的版本,在换图时候对准游戏框外一直按鼠标左键方块就会直接移出,直接判胜。
虽然说了是美少女,但其实是实打实的美少女,不含任何GHS的部分,如果是奔着GHS来玩的话还是劝你洗洗睡吧。虽然说这种画风的CG一般,赏心悦目谈不上,但稍稍养养眼应该还是可以的。总之来说就是个简单的小游戏,虽然说内容不多,但作为休闲游戏应该还是够格的。
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不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Skrevet: 3. april 2022.
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Nejicomi Simulator Vol1评测
笔者之前好像见过这游戏的安卓版本,虽然说单单从操作界面上来看就能看出是手游移植。其实游戏就是一个性奴模拟器,然后玩家自己可以定制角色的外观。添加了视频记录功能,限时一分钟记录你在一分钟内对玩偶的操作的流程,然后就可以开启回放过程。这个功能只能说懂得都懂,就是为了玩家大的手艺活专门准备的模式。
至于游戏中对于玩偶的设定可以自由选择,选择外观、服饰、配件等等。有些选项比较重口味,虽然说初始设定其实就让很大一部分人难以接受了。根据玩家的操作会提供货币供玩家解锁装扮以及操作选项,CE轻松办到的事情,如果不是对性以及成就有太大需求的,可以直接走捷径。
玩家操作的部分其实非常单调,就是根据自己的需求对玩偶在一根螺旋柱体上进行无规律的上下移动罢了。这种模拟器其实也是仁者见仁智者见智,值不值我只能说有需求的,对SM石化断肢时停等等有兴趣的确实值得尝试。
笔者给这个游戏好评,并不是因为对于这么变态的玩法有什么喜好,单纯让我感叹的是声优卖力的配音。声优角色语音衔接的非常自然,而且当玩家以超高频率运动时候的配音也能“打动人心”。
可玩性一般的黄油,只能说作为一个模拟器勉强合格,自己打手冲时候可能会给一百昏,但贤者时刻打分肯定不及格了。
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Skrevet: 31. marts 2022.
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用黑色译作背景,用文章谱写铭记
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重启的NTR后宫生活评测
模拟经营类黄油,爽文剧本,剧情稍微缺乏深度,是一部一切设定都是为了性而存在的拔作。游戏全CG全剧情全结局解锁只需两个小时左右,模拟经营的系统一般,但CG量大社保,剧情无脑爽文想必也能迎合不少玩家。
游戏剧情
讲述了肥宅男主半辈子都过的浑浑噩噩,外出走走却意外被泥头车创飞,昏迷许久醒来后发现自己已经脱胎换骨。而你的“恩人”,一位魅魔,要求你为了她无偿地工作,上缴足够的爱来满足她。爽文剧情的开始就是男主的脱胎换骨,被创飞后自己立刻变成了帅哥,就连后来打工遇到的“杰哥”老板也想让你尝尝他的胯下威风。
游戏体验
不得不说,经营系统真的很一般,前期体力嗯耗,上一次班就得休息一次,后期体力就如同儿戏,吃一次牛排就回满。再者打工时候的触发事件来回就那么几个,比如说去美食街就是抢钱事件,去商业广场就是抢劫银行,去健身房就能遇见偷拍狂。我记得遇见有一次一天内去三次商业广场,连续三次碰见打劫,好家伙,就算是洛圣都的银行也禁不住这么造的啊。虽然说这很明显是作者为了让玩家打工的生活不那么无聊而设定的几率事件,但你有没有想过这些事情发生过两次之后就很离谱了吗?
更新过后,缩短了最大相处天数,游戏的节奏比以前更快,也相应提高了打工的收入。如此修正后的经营系统得到了明显的改善,至少不会像之前一样像僵尸一样过着休息一次社交两次工作三次的机械生活。
音画体验
虽然说没有LIVE2D绝对是遗憾,但CG量也不算少,满打满算一个女角色能有五六张CG。而游戏中的女角色数为6+2,除了魅魔与修女这二位决定剧情走向,其他六位都是要在魅魔处购买商品提升自己的数值才可以解锁CG的主。虽然说是NTR,但都是浅尝辄止,而且大多数时候也只相当于借用,而且大多有公众RBQ剧情,永远占有的只有某特定剧情下的魅魔与修女二人。
六名女角色有电玩咖、绿茶婊、拜金女、健身女、霸道女总裁、夜店歌手,单从剧情上来讲这六位各自有各自的特点,傲慢暴怒贪婪色欲是她们的原罪。即便是纯爱战士,碰到这样的NTR也只能说是正义执行吧。
Skrevet: 30. marts 2022. Sidst redigeret: 30. marts 2022.
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KUR评测
刚开始玩这个游戏时候,感觉有点像pental kill那种类型的复古第一人称射击类游戏,后面玩着玩着虽然能体会到独立制作者的用心良苦,但怎奈诸多问题让我打消了继续游戏的想法。首先是游戏剧情,非常的简单粗暴,主角没钱了,去火星当雇佣兵挣票子。
不得不说这部作品的汉化做的非常之差,全部内容翻译都应该是由机器完成。你游戏内汉化的一塌糊涂就算了,商店界面汉化出来的是个啥啊,中文里面夹杂着英文作者没有违和感吗?
操作上,比传统FPS增加了一个前踢腿的操作,实际上就是近战攻击换成用腿,然后在腿上加个弹簧。滑铲虽然有些笨拙实战中没有益处,但勉强还能用。击杀溅出来的血液颜色非常鲜艳,建议预先调好伽马值,要不然自己双眼要被晃瞎。
地图设计,我反正轻轻松松就可以卡到地图外面,像墙壁这种地方,如果有打不过的窗子隔着,那直接火箭腿弹到窗子上就可以轻松穿出地图外。还有些地方利用弹簧腿就可以轻松跳到地图上方,然后就可以选择自己的“降落位置”了。
引导,除了刚开始的基本操作引导,后面做的引导简直不能太差,完全就是靠着玩家自己乱转找出出口。而且作者心血来潮地整了一堆彩蛋位置,但有些关卡需要玩家解锁所有彩蛋才能继续游戏。但有时候地图一遍又一遍地翻来覆去的找,所有墙都被踢了一遍还有可能找不到出口。
所以说这部作品虽然声称自己有着流畅的打击手感,血腥暴力的操作内容,但实际上这些可以说只是昙花一现,你每一关大多数时候其实都在寻找怎么出去而不是思考如何能杀的更爽。
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Skrevet: 30. marts 2022.
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幽灵行者赫尔计划评测
离上次本体受苦已经过去一年半的时间了,但那一关死了一百多次的经历我依旧历历在目。这次DLC更新的角色是本体里一关的BOSS,还记得当时一堆人蛇皮走位骗她掉入虚空,现如今自己却来操控这位角色。
游戏内容
大概就是密钥师将赫尔放出来平定登天者叛乱的故事,个人觉得没有太多情节,也就最后BOSS战结束后有长篇幅过场动画。个人最注重的还是游戏的玩法。
赫尔相比于本体的那位,技能明显少了不少,不能念力操控,也没有钩锁,就靠着积攒怒气然后怒气化刃。
游戏体验
这部DLC删去了诸多本体的机制,操作起来比本体更为轻松,但有些关卡属实恶心人。DLC中应该是新增的煤气炉陷阱尤为恶心人,三个高台由远到近依次跳上,但是跳上前还需要依次用怒气刃关闭高台上的煤气炉。但是空中拔刀会有下坠,特别容易撞到边缘落入虚空而死。就算你扒拉上去了,煤气炉从被关闭到再开启也只有一秒,然而第二个高台跳到第三个高台前要转向,如果方向转大或者转小就会撞到光幕而死。从第三个高台往下还要跳到用光幕贴合形成的一条缝里,擦着一点就等死吧。
由于时间过于久远,我已经记不得本体的怪物种类了,DLC里面主要是三种怪物比较恶心人。第一种是雷击式,棍子往地上一敲对前方180度的范围内造成冲击波伤害,但是他抬棍子那一刹那应该是无敌状态,我开时停这一瞬间明明砍到肉了却显示我被击杀。第二种是狙击手,锁定你只要你前方没有掩护你就算是瞬移也会被击毙,游戏第六关就有两个狙击手围成一圈,你杀其中一个必然会被另一个击毙。第三种就是浪人配合弹幕怪,弹幕怪卡你位移,你弹刀弹走一个浪人,前面又冒出一个浪人,两面浪人,一面弹幕一面墙,请问怎么破?
整篇一共七关,其中BOSS战两关,其余都是跑酷为主,战斗为辅的关卡。相比于本体可以大杀四方,到了这部DLC中密钥师却要求玩家不能杀一人,当然你也可以把她话当耳旁风,用一个隐藏成就来换自己游戏的舒适我感觉还是挺值的。
之前说过了,该作有着极低的容错率,别人打到你你是即死,落下平台也是即死,只有反复跳跃移动,靠着走位躲过子弹与陷阱,才有活下来的机会。有些玩家初试时候一关可能要死个一二百次,更有甚者我还见到过一个死了四百多次的~~~当然当你攻击敌人的时候,你的长刀也是一击致命的怪物存在。游戏中的敌人有时候会包裹着能量保护罩,更有甚者,保护罩还可以套娃~~~玩家的刀可劈不坏防护罩,必须找到源头所在,才能如抽茧剥丝般解决敌人。
游戏的操作非常酷炫,一把长刀玩家操作时候会有不同的持刀方式,劈开敌人时候也会有不同的动态效果。试想一下,你在楼宇间穿梭,躲避敌人的子弹,在他换弹的那一刻,你的长刀就已经架到他的脖子上了~~~让我对这个游戏产生浓厚兴趣的另外一点就是这把长刀不仅可以弹开子弹,还可以劈开它。即使是死了上百次,我对于这种绚丽的操作依旧心醉神迷~~~
游戏的画面非常不错,赛博朋克式的场景,炫丽的光影效果,加之极其代感的音乐,只要玩家不死,那真的太完美不过了。

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Skrevet: 21. marts 2022.
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Elf World Adventure Part 1评测
笔者很少给一部游戏差评,就算再差的游戏找找闪光点总还是可以发现些惊喜,但是看着评论区某些谷歌翻译腔的中文评测,想了想还是给了个差评。
首先谈这部作品的剧情,可惜没有剧情,我只知道没过几关会跳出来一张无码色图罢了。看这部作品的名字还以为是什么异世界冒险,结果到最后只是看到樱花和森林,哥布林和精灵定义为的二次元异世界。
再者谈一谈该作的玩法,就是画画成为实体把水引到杯子里,非常无聊。难度等于零,4399上一堆这样的游戏,可是你设定为R18,那纯粹就是把玩家当成只有个把的生物。
游戏的CG其实还可以,就是到最后我都不知道谁对谁,谁透了谁。关键现在有个问题就是你把一半的CG搬在商店界面,另一半社区中心翻翻就能看到了。所以,你这个游戏的意义何在,没有剧情,没有玩法,就连色图还没买就能看个遍。
挺让我失望的是,评论区有几个明显是翻译腔的评测,甚至他们以往评测一共就一篇,请问他们的成分是什么呢?
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Skrevet: 20. marts 2022.
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西伯利亚狂想曲评测
该作是英雄萨姆四的独立扩展包,据说是专门为毛子做的DLC,毕竟英雄萨姆系列一直都被毛子玩家视为神作,也算是回馈粉丝的作品了。
首先吐槽一下该作的优化,1060以下都不推荐开1080p,初始都是720p的分辨率,偶尔还会出现卡死状态。虽然说同类型不少游戏的画质和建模都要比该作好上不少,但是个人来讲,并不会太在乎游戏的画质,相比之下,游戏的爽快感才是硬道理。至于手感这一块,这个老IP显而易见的拿下了。
该作讲述了与英雄萨姆4世界平行的另一条时间线,玩家扮演萨姆在西伯利亚追击背叛自己的兰德将军,在这途中还结识了一堆俄罗斯爷们~~~
系统完全和四代一模一样,除了某些新武器以及新敌人。游戏难度还是存在的,虽然说最低两个难度萨姆和开挂没有区别,但是尝试过地狱模式就能顿悟受苦的感觉。剧情不长,算是中短篇作品,中间很多关卡由于是在西伯利亚荒原上你甚至可以跳过一些战斗部分。
隐藏彩蛋藏得确实挺隐匿,荒原上指不定哪个草堆后面就是一个彩蛋场景入口。本地汉化做的还行,有一些对话翻译的非常有趣,
游戏没有多少解谜的地方,唯一一块就是开发电机的地方,也是小学生数学的水平。加点很鸡肋,双持实际操作起来还是双持匕首比较现实,骑兽到后面你就会发现由于火力过猛,你根本爬不到巨兽身上。击杀掉落,虽然说掉落武器弹药但其实数目也非常可怜,而且后期根本不缺那一点。近战回血,但是不能回护盾啊,不回护盾照样还是脆皮。
血腥,暴力,肾上腺飙升,枪战,碾压,这部作品手感绝对上乘。西伯利亚的狂风,怪物的哀嚎,枪炮的奏鸣曲,都让这部作品的“艺术感”更上一层。很久没有遇到过移动这么迅速的主角了,即使敌人移速也很快,但是没有任何惩罚机制的操作只会让玩家愈战愈勇。
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Skrevet: 17. marts 2022. Sidst redigeret: 17. marts 2022.
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──充满罪恶的集中营里,在日复一日的集权生活和目睹梦中情人淫荡姿态的刺激下,原先所坚守的道德观通通被抛弃,逐渐沦为情欲的俘虏……
Skrevet: 1. marts 2022.
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小白兔电商评测
其实当初游戏发售时候,笔者看到商店界面的“兔女郎”,误认为只是靠着平板萝莉作为噱头的废萌gal。虽然对于模拟经营的标签一直抱着极高的兴趣,但感觉废萌必然不会让出游戏的主体给经营的部分,就只放在愿望单中沉睡了很久。真正开始游玩这部作品的时候,游戏的剧情却让我有了相当大的改观,大部分时候剧情与经营系统可以说是完美地契合。
设定与剧情:生于语境,源于社会
该作讲述了兔子精兔牙背负着自己村庄富裕的梦想在妖怪世界的电商平台开启了专门售卖萝卜产品的网店。政府官员小青为了鼓励兔牙的网店,特地“要挟”了男主一龙——一个背负着无数谜团的男人来指导兔牙开店。在一龙的领导下,兔牙的网店越开越大,不仅自己开始做起了直播,网店也不只限于售卖萝卜产品。网店经营虽有着表面的辉煌,各种好事坏事也是接踵而至,一龙的秘密也被众人慢慢解开~~~
游戏中背景设定可以说是非常有趣的,源于社会源于生活,是但凡是生活在中文语境下的玩家想必都能理解的设定。男主方所在的妖怪社会与对立面的人类社会,发展落后的妖怪与较早发展的人类之间的贸易战,他们现实生活中代表的是什么大家懂的都懂。当然人类大统领那辨识度极高的发型以及脍炙人口的口头禅也是鲜明的不能再鲜明的提示了。
充斥于文本中大量中文语境下的互联网梗,起到了润滑剧情的作用,虽然感觉这些梗的使用频繁度确实可能让某些人反感,但个人还是能勉强接受。而且这些梗集中于前几周的故事前期部分,等到后期剧情发展制作人便淡化了梗的使用,重点也转向剧情的推进。
经营机制:前期必需,后期鸡肋
前期经营有着必须要完成的主线任务,这些任务难度不大,而且时间足够宽裕,不存在难度的说法。但是至于支线任务来说,经营的难度可以说是非常大,而且除了粉丝与声望的加成以及最后的评分可以说根本没有任何用。支线任务完全脱离出玩家主线剧情的推动,虽然说算不上败笔,但对于一般玩家也只是被忽视的无用设定吧。
而经营的主线任务在游戏一半左右就彻底结束,后半部分你直接全换成ADV其实也没有任何不妥,毕竟没有任何主线任务就和鸡肋一样,没有推动作用,食之无味。而且这经营机制,每周进货量都是固定的,自己不能选择萝卜制品的数量进货。虽然说后期开放了批发市场可以利用市场价格波动进行投机倒耙的操作,但来回两三次之后也就无趣了。高点抛低点买就可以完全概括这个批发市场的系统。如果这个游戏没有剧情,只有这个经营系统可以说是完全的一次性消费品。
游戏体验:如品佳酿,渐入佳境
这部作品的深刻内涵笔者不太想过多讨论,只是从故事的精彩程度上来对于作品整体进行评价。游戏中多线推进最后融于一点,误认为是喜剧外皮悲剧内核的作品,但最后还是用大团圆来作了结尾。当然以上只是兔牙线的剧情,至于喵爷线则短了几周的剧情,而且有草草敷衍了事的嫌疑。但是遗憾的是小青和素贞明明戏份不少却不能进行攻略,就连一起打工明明和喵爷戏份差不多的奶糖到后期也是完全失踪的状态。游戏中全程配音,丰富的故事背后有着超高文本量的准备,就连平时的拜访也随时有小剧场。要不是CG只是有主线部分才有,如果不吝啬给小剧场多加些CG这部作品的体验将再次提升。
关注老实人鉴赏家
老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Skrevet: 28. februar 2022.
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