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39.1 hrs on record (36.3 hrs at review time)
You won't regret playing this one. Buy it for yourself and for all your friends and all the friends of your friends, and their friends as well.
Posted 29 December, 2023.
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16.8 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Got this game for free on Humble Bundle a few monthes ago. It stayed uninstalled in my Steam library for a godd while until one day, I was bored and I decided to install it and play it.

From the Steam page I knew this was some sort of hacking sim to be played in a dark room at 4 AM. I was clearly not foreseeing this.

The game turns out to be really entertaining, it has a really good story that kept me from finding it repetitive (though it's true that globally you just run almost the same commands over and over on various PCs to find informations). But the story really keeps you in suspense, everytime you hack something you discover another IP that sends you onto another thing to hack etc... The contracts system is really good, it allows you to properly learn how to use the different tools you get access to throughout your adventure. Also the soundtrack... It's wonderful, obviously it's not Beethoven's nth Symphony but it really fits the game's atmosphere, to the point where I never turned it off to put my music on in the background as I usually do in other games.

Overall, I can only recommand this game. It truly is wonderful and I'll probably will be buying the DLC in the near future!
Posted 27 June, 2018.
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37.3 hrs on record (12.0 hrs at review time)
TrackMania : Turbo m'a déçu.

Mon expérience TrackMania se réduisant à TM² Stadium, je me suis résolu à acheter la version Turbo aux environs de la sortie, attiré par le regroupement en un seul jeu de quatre environnements (Canyon, Valley, Lagoon et Stadium), dans l'objectif d'étendre ma maîtrise de la licence. Plus d'un an après la sortie, je ne cumule que 13h de jeu ; pourquoi ? Tout simplement parce que ce jeu est décevant.

Pour étayer mes propos, voici un récapitulatif de mon opinion personnelle sur TM:T :

Les points forts (+) :
  • Rassemblement de 4 environnements TrackMania variés dans un même jeu.
  • Une campagne solo contenant 200 maps, réparties entre les environnements par cinq niveaux de difficulté : Blanc, Vert, Rouge, Bleu et Noir.
  • Des graphismes bluffants.
  • La possibilité de jouer avec un ami en local (écran partagé).
  • Du multijoueur en ligne.
  • Des maps créées par la communauté avec un éditeur de niveaux inclus.
  • Des véhicules personnalisables avec des éléments débloqués au fur et à mesure de la progression.
  • Un mode VR.
  • Une interface un peu mieux concue que celle de Stadium.
  • Bugs rares.
  • Une bande son potable si on aime ce genre de musique.

Les points faibles (-) :
  • L'impossibilité de mener la campagne solo d'un environnement précis uniquement. Il est impossible de faire les campagnes solo séparément, pour jouer sur l'environnement Stadium il faut d'abord se taper tous les niveaux Canyon, Valley et Lagoon. Personnellement, je trouve que ça casse le rythme du jeu, on n'a pas vraiment le temps de s'habituer à un environnement avant d'être obligé de changer. Surtout que les environnements sont réellement TRÈS différents. Comparée à la voiture de Canyon, la voiture de Valley est incontrôlable, et pourtant on est obligé de passer d'une map Canyon à une map Valley pour continuer la campagne.
  • Bien trop d'aléatoire. J'ai testé : quand on fait exactement les mêmes mouvements, que ce soit avec un clavier ou un manette, on ne va pas au même endroit. C'est surtout vérifiable sur la dirt, mais cela arrive dans tous les environnements et sur tous les types de routes.
  • Stadium n'est plus Stadium. Amoureux de l'environnement Stadium, je m'attendais à une version remodelée graphiquement, avec des améliorations sommaires (bug fix par exemple), mais surtout à des mécaniques de jeu fondamentalement identiques. Mais là, je ne reconnais plus Stadium. La voiture semble plus lourde, elle a moins d'accélération, elle est plus large, et ne se comporte pas comme une vraie voiture Stadium. Je n'ai pas eu le plaisir de jouer aux autres environnements, mais je suppose que c'est pareil pour ceux là.
  • Un multijoueur inexistant. Oui, la fonctionnalité est là. Mais Ubisoft est connue pour ses services multijoueurs. En un an (pas seulement à la sortie du jeu), je suis allé sur trois serveurs, qui ont tous crashés. Résultat : les serveurs sont vides. Comparée à la communauté très active de TM² Stadium, celle de Turbo est inerte.
  • La bande son n'est pas personnalisable. Mais bon, on peut toujours mettre le son de la musique à 0 et mettre sa propre musique derrière, à travers Steam par exemple.

Au final, mon impression sur TrackMania: Turbo est que le jeu aurait pû être excellent, on sent qu'il y a eu un grand travail derrière, malheureusement quelques petites choses dans son fonctionnement profond font que les joueurs ne s'amusent pas dessus. Je continuerais pourtant à y jouer, pour rentabiliser mon argent (parce que 40 balles c'est 40 balles quand même), mais si vous voulez acheter un TrackMania, partez sur Stadium, ou sur United.
Posted 30 June, 2017. Last edited 30 June, 2017.
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1,005.8 hrs on record (167.0 hrs at review time)
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege a sans aucun doute un grand avenir sur la scène de l'esport.


En effet, c'est un jeu aux mécaniques complexes et nombreuses.

Le jeu met en scène plusieurs "opérateurs" possédant des abilités variées : possibilité de percer des barricades renforcées (Thermite & Hibana), désactivation de l'équipement électronique (Thatcher), traque à partir des empreintes de pas (Jackal), mise à disposition d'armure supplémentaire (Rook), brouilleur (Mute), fumée toxique (Smoke), etc...

Chaque opérateur possède plusieurs armes à sa disposition. Les armes sont le plus souvent communes entre les opérateurs appartenant à la même "division" (SAS, Navy Seal, GIGN...).

Chaque arme (fusil d'assaut, mitrailleuse légère, fusil à pompe, pistolet) est personnalisable à plusieurs niveaux (crosse, canon, viseur) avec des équipements achetés avec la Renommée, la monnaie du jeu.

Plusieurs modes de jeu sont disponibles : bombe (où les les attaquants doivent planter un désamorceur sur un site de bombe défendu par les défenseurs), Otage (où les attaquants doivent évacuer un otage retenu par les défenseurs), et Capture de zone (où les attaquants doivent rester un certain temps dans une pièce précise pour la capturer). Un mode solo/coop en ligne est également disponible, contre des IA.

Régulièrement, Ubisoft propose de nouveaux agents et de nouvelles cartes. Les agents peuvent être achetés avec de la Renommée.

Il est également possible d'acheter des gadgets (skins pour les agents et pour les armes, pendentifs à accrocher aux armes...). Ces gadgets sont achetables dans la boutique avec de la Renommée ou de l'argent réel (crédits R6 achetables).

Bien sûr, il existe un mode compétitif, avec plusieurs rangs (Cuivre IV/III/II/I > Bronze IV/III/II/I > Argent IV/III/II/I > Or IV/III/II/I > Platine IV/III/II/I > Diamant).

L'anticheat BatlleEye est assez compétent, personnellement je rencontre vraiment peu (pas) de hackers dans mes games.

Conclusion :
Rainbow Six: Siege est un FPS prometteur, aux mécaniques de jeu intéressantes et uniques. Avec des amis, il garantit de très bons moments.
Posted 29 June, 2017. Last edited 29 June, 2017.
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83.1 hrs on record (49.8 hrs at review time)
Aucun contrôle de la douane, je peux donc faire passer ma drogue à travers toute l'Europe. En plus, avec le nouveau DLC "Vive la France!", je peux directement venir me livrer chez moi, en Bretagne. Cocorico, Ricardo.
Posted 18 January, 2017.
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1,062.1 hrs on record (408.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Le FPS compétitif le plus compétitif de tous les FPS.


Franchement, ce jeu est une perle. Sorti en 2012, il reste dans le top 3 des jeux les plus joués sur Steam ; il est actif, gardé à jour par les développeurs, et amélioré de MàJ en MàJ. Voici un récapitulatif de mes avis positifs et négatifs sur ce jeu :

Les pros (+) :
  • Une communauté immense qui reste active et qui s'enrichit de jour en jour malgré l'âge du jeu.
  • Un jeu gardé à jour et amélioré par les développeurs : patchs fréquents, ajout d'objets (skins / autres items consommables), refonte graphique des nombreuses cartes (en cours), etc.
  • Une diversité d'armes toutes différentes (recul qui change en fonction de l'arme) qui oblige à acquérir une polyvalence pour maîtriser toutes les armes.
  • Différents modes de jeu, des maps additionelles téléchargeables dans le Steam Workshop, etc.
  • Possibilité de jouer sur des services tiers (Kickback, FaceIt, ESEA, Cevo etc) pour du matchmaking sur des serveurs de qualité (voir Cons) ou bien un mode de jeu original (duel 1v1 par exemple).

Les cons (-) :
  • Malgré un anti-cheat au point (même si très très controversé ces derniers temps), une grosse communauté signifie aussi de nombreux hackers (même si avec le système d'Overwatch, les joueurs eux-mêmes peuvent participer au jugement des présumés cheaters).
  • Un système d'items payants (ouverture de caisses payantes avec des clés payantes OU achat direct des items sur le Marché Steam, à des prix allant de 0.03€ à 1500.00€+)
  • Dans les premiers rangs (Argent I, II, III, IV et V), beaucoup de noobs qui ne veulent pas progresser, qui ne savent pas tirer etc.
  • Des joueurs "toxiques" de par leur attitude en jeu (croyez-moi, si vous voulez apprendre le russe, jouez à CS:GO).
  • Des serveurs officiels de qualité pauvre (pas médiocre, mais pauvre), car en 64 ticks en opposition aux serveurs offerts par FaceIt par exemple qui eux sont en 128 ticks.
Posted 18 January, 2017. Last edited 1 April, 2017.
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2.2 hrs on record
C'est un de mes amis qui m'a attiré vers ce jeu, pour qu'on fasse des parties ensemble sur un jeu qu'on pensait alors "bon".
Seulement après quelques tentatives de parties, on s'est vite rendus compte que tout les autres joueurs s'amusaient à se déconnecter, causant des lags interminables dans ce jeu qui n'avait visiblement pas prévu de procédure rapide de réponse à une déconnexion.
Ensuite, niveau gameplay, il nous est tout de suite apparu dans les rares parties que nous avons réussi à lancer et à finir que l'équilibrage entre chasseurs et monstre est TRÈS nul. J'ai entendu dire que les développeurs tentaient de remédier à ce problème, mais j'ai aussi entendu que ça faisait longtemps qu'ils essayaient en vain, encore un point négatif pour ce jeu qui date tout de même de l'année dernière.

En somme, 6 heures de téléchargement pour désinstaller le jeu à peine une semaine plus tard. Fortement déconseillé.

Résumé :
Les + :
- un bon concept à exploiter et une finition graphique très appréciable

Les - :
- la communauté qui trouve drôle de quitter les parties en ligne pour provoquer des bugs pendant 5 MINUTES
- l'optimisation des équipes
- un jeu d'un an toujours pas fonctionnel à proprement parler
Posted 25 August, 2016.
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287.3 hrs on record (144.3 hrs at review time)
Trackmania² Stadium est ma première expérience Trackmania, et autant vous dire que ce jeu est dingue.

Graphismes colorés et variés, musique électrisante, sons de moteurs grisants, possibilité de personnaliser son véhicule et de créer ses propres pistes que l'on peut plus tard exporter sur le Steam Workshop... Sans compter sur la communauté, une des meilleures que j'ai pu voir jusqu'ici.

Le jeu est simple à prendre en main, mais il n'en est pas pour autant facile à maîtriser : les dernières pistes de la campagne solo pourront déjà vous donner du fil à retordre, mais c'est surtout les maps de la communauté qui révèleront la réelle difficulté du jeu.

En bref, si vous voulez commencer Trackmania quelque part, prenez Stadium !
Posted 27 March, 2016. Last edited 28 June, 2017.
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337.2 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Utile pour apprendre à faire des créneaux verticaux en DeLorean.
Posted 3 March, 2016.
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10.7 hrs on record (10.4 hrs at review time)
C'est le meilleur concept de shooter jamais vu. Sérieusement.


Je viens de terminer le mode histoire, moins de 24h après la sortie du jeu (non j'ai pas de vie). Et je suis SUPER impressionné. L'histoire est vraiment captivante, je l'ai jouée en entier sans m'arrêter, sans VOULOIR m'arrêter. C'EST JUSTE MAGNIFIQUE.
Mais après le mode histoire, le jeu ne s'arrête pas ; au contraire, ce n'est qu'un début. Vous pouvez continuer à jouer à l'infini, des ennemis arrivant par vagues à la difficulté croissante. Et dans ce mode "infini" vous pouvez exploiter toutes les compétences aquises dans le mode histoire qui n'est, à mon humble avis, qu'un gigantesque et captivant tutoriel.


Récapitulation rapide :

Les points +
- physique de jeu innovatrice et P*TAIN DE GÉNIALE
- univers simpliste et complet
- tourne sur n'importe quel config (tant que votre machine a le minimum syndical)
- niveaux vraiment difficiles à passer vers la fin de l'histoire

Les points -
- hitboxes un peu foireuses, des fois on croit qu'une balle va simplement passer au dessus de notre tête alors que finalement elle ne passe pas, donc on meurt et on n'est pas content.
- le prix est un peu haut, même si le jeu vaut l'investissement

Conclusion :
MATRIX/10
Posted 26 February, 2016. Last edited 28 June, 2017.
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