9
Products
reviewed
174
Products
in account

Recent reviews by theOvo

Showing 1-9 of 9 entries
No one has rated this review as helpful yet
522.9 hrs on record (508.6 hrs at review time)
Время подключения к отзыву превышено.
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.1 hrs on record
.
Posted 8 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
19.9 hrs on record
Игру просто закрыли, деньги стим не возвращает. ФНТСТК, как ваши отцы поживают?
Posted 17 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.8 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Идеальный психоз

Сюжет игры очень напоминает сюжет древнегреческой мифологии о роковой любви Орфея и Эвридики. Мы, в роли главной героини Сенуа, пытаемся спасти своего возлюбленного из лап смерти. История захватывает с первых секунд прохождения. Ты начинаешь сопереживать Сенуа и разделяешь с ней её безумие не за счёт самого сюжета, а за счёт его подачи. Об этом далее.

Игровой процесс представляет из себя адвенчуру. Можно даже сказать, экшн-адвенчуру с элементами головоломки. В большинстве своём, всё что требуется от игрока – идти вперёд по линейному уровню и наслаждаться постановкой происходящего вокруг. Но эта постоновка... Мое почтение руководителю Тамиму Антониадесу. Звук, графика, кат-сцены - все на высоте. Игра постоянно держит вас в напряжении из-за полного погружения.

Сражения
Перво-наперво хотелось бы отметить интерфейс, а точнее его, на первый взгляд, полное отсутствие. Когда только начинаешь прохождение то кажется, что на экране ничего нет, но это не так. Разработчики просто искусно замаскировали нужные игроку показатели, убрав с экрана всё лишнее.Такой вид интерфейса создаётся для того, чтобы игрок испытал максимальное погружение, и чтобы ничто не отвлекало его от повествования и геймплея. В Hellblade присутствует именно такой интерфейс. Сама боевая система очень проста. Есть слабый удар, сильный удар, отскок, пинок и блок. Слабые удары, если противники не пытаются вас атаковать, можно складывать в длинную цепочку. Отскок поможет вам избежать урона. А вовремя поставленный блок даже даст возможность контратаковать, нанеся ещё больше дамага. И вот таким нехитрым набором умений нам и предстоит воевать.

В игре нет интерфейса как такового, но противники при этом прут со всех сторон. Как же предупредить героиню, а вместе с ней и игрока, что враг подступает со спины? Правильно, при помощи одной из главных фишек вашей игры – звука.

Звук играет одну из главнейших ролей в этом проекте. Он служит частью интерфейса. Он служит двигателем сюжета. И, конечно же, он главный источник того психоза, который перетекает из игры прямо в голову человеку по ту сторону монитора. Я не уверен, но, скорее всего, так и задумывалось, что звук станет главным в этом спектакле, поэтому разработчики приняли решение использовать бинауральный звук. Это такой звук, который записывается сразу с двух микрофонов для того, чтобы имитировать трёхмерное пространство. При записи используется специальная система, которая полностью имитирует строение головы человека, вследствие чего звук «привязывается» к персонажу, и игрок слышит его именно так, как слышит героиня.

Визуальный стиль
Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 4. Не стоит, наверное, лишний раз напоминать о том, что это один из самых податливых игровых движков, с которым разработчикам комфортнее всего работать. Если говорить в целом, то игра не блещет какой-то сумасшедшей проработкой текстур. При детальном рассмотрении какой-то каменной стены в пещере вы, разумеется, заметите, что полигончиков то не так уж и много. Но игра цепляет другим. Она берёт своим умопомрачительным арт-дирекшеном.

Игра оказала на меня необычайное влияние. Давненько не было такого, чтобы я сидел и не отрываясь играл в один и тот же проект до тех пор, пока он не закончится. Да, Hellblade короткая, но максимально насыщенная. Она дарит игроку полный спектр эмоций, воздействуя при этом на разные чувства восприятия. Я восхищаюсь тем, какую работу проделали разработчики. Тем, как они наделили протагониста нестандартным для главного героя заболеванием и заставили игрока всем этим проникнуться. Кропотливое исследование, труд с ограниченными финансовыми возможностями, и нехватка кадров… Всё это не остановило ребят из Ninja Theory они сделали просто потрясающую игру, которая может прийти и уверенно заявить: «Да, игры это, чёрт побери, искусство!».
Posted 1 February, 2024. Last edited 1 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
7.3 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Титанопад 2

Еще одно светлое пятно на релизной карте 2016 года. Titanfall 2 - яркое, точно вспышка пикирующего с орбиты Титана, приключение, но и столь же скорое, сколь момент перехода от стратосферы к тропосфере. И это не недостаток: одиночная кампания не успевает надоесть.
Respawn Entertainment выпустила лихой шутер с потрясающе плавным и точным управлением, приятный до дрожи в пальцах, дополненный сюжетной кампанией о далеком будущем, о межзвездном противостоянии сил повстанцев и алчной капиталистической корпорации IMC. Сюжет ничем особым не выделяется, но следить за развитием событий интересно, и это главное. За пять часов кампании успеваешь привязаться к протагонисту, Джеку Куперу, и доставшемуся ему титану БT 7274: здесь сценаристы используют тот же хитрый трюк, что и в кино (Терминатор 2: Судный день, Стальной гигант, Короткое замыкание, Живая сталь, и.т.д.), показывая становление отношений между человеком и искусственным интеллектом. В игре есть две движущие силы: пилоты и их Титаны. Пилоты стремительны в бою, используют любую плоскость как точку опоры и любую подручную палку, чтобы в один взмах лишать ей противника жизни. Титаны, огромные боевые машины, вооружены до зубов, громоздкие, юркие и предельно смертоносные, будучи оседланы пилотами. На этом и держится мир Titanfall.
Главная особенность игры - вылизанная до блеска шутерная механика, достойная называться чуть ли не наследником Quake 3 по части скорости и агрессивности. Стрелять невероятно приятно, и не менее приятно молнеиносно перемещаться по уровню, находя необычные углы и ракурсы для выстрела, расстреливая нескольких супостатов за один подкат.
Графически игра не разочаровывает за счет таланта художников, но видно, что разработчик выжимает последние соки из древнего Source Engine (привет, Half-Life 2, Portal 2 и Dark Messiah of Might & Magic!), не способного на современный физически верный рендеринг. При этом он стабильно держит честные 60 кадров в секунду и не сдает позиций даже в самых тяжелых ситуациях.

Однозначно рекомендуется к покупке.

+ Титаны летят.
- На тебя.
Posted 9 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
491.7 hrs on record (485.1 hrs at review time)
да
Posted 25 November, 2022. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
238.7 hrs on record (55.0 hrs at review time)
Тема пиратов всегда обходила меня стороной. Все,что мне нравилось из пиратского - только Пираты Карибского Моря. Сначала затянул визуальный стиль игры,решил купить - не прогадал. Интересные загадки,завораживающие квесты,обновляемые каждый месяц. В игру постоянно приносят что-то новое. Но спустя 50 часов наскучило одному,а друзей все никак не заставлю купить.
Если играть одному: 8 пиратов из 10
Если играть с другом: 10 пиратов из 10 и бутылка рома.
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
39.1 hrs on record (35.8 hrs at review time)
Маленький обзорчик,который поможет Вам сделать выбор покупать данную игру или же нет:
В игре присутствует 5 режимов игры: спасение,эвакуация,охота и 2 каких-то пока еще не изведанных мною режима.
1: Спасение. появляемся х*й знает где,на телефон приходят задания что нам нужно сделать (найти ключи,карточку,болторез и пройти туда-туда) и в итоге выйти из х*й пойми откуда,в среднем игра длится час,те,кого убили,превращаются в зомби и должны помешать дойти до конца.
2: Эвакуация. Нас забрасывает опять в жопу,мы должны бегать,искать выживших и приводить их на точку спасения,в среднем 30минут. Опять же кого убили - должны помешать выжившим.
3: Охота. Самый пи*датый режим. Забрасывает опять в жопу и мы должны убить друг-друга,кого убили - зомби (как обычно).
Оружия мало,патронов вообще них*я и постоянно отовсюду прут еб*ные зомби.
Есть только одно но:вся игра на английском,но школьного английского вполне достаточно.
P.S. Системные требования немного завышены. Так как игра на движке Сорс я спокойно играю с ноутбука (3Гб оперативы,2 ядра по 2.10Гц,встроенная видеокарта intel hd graphics)
Posted 1 November, 2015. Last edited 11 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,818.4 hrs on record (939.7 hrs at review time)
CS:GO Review
не затянуло
Posted 29 July, 2014. Last edited 9 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries