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3 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Un Match3 simple voire simpliste, mais pas déplaisant pour autant. Dans Gem Wizard, on aligne les gemmes colorées pour lancer des sorts et détruire des bestioles. Au tour par tour, aucune pression de temps ni d’agilité au clic.

Chaque tour, on a deux actions possibles, puis les méchants avancent ou attaquent à distance. Après chaque combat, on peut choisir un nouveau sort ou améliorer un sort connu (3 tiers), puis on se déplace sur un carte basique, avec plusieurs branches, très classiques pour beaucoup de "roguelite". Combat simple ou élite, coffre, puis boss final.

Il faut environ 1 heure pour un run complet. Après le boss, on gagne des points d’amélioration pour commencer le prochain run avec plus d’atouts (+ Max PV, +1 sort aléatoire à choisir, + Gemmes par combo, +1 action par tour, etc).

Vidéo sur ma chaine des Jeux1d100 :
https://www.youtube.com/watch?v=HNoeKk0sWWU
Posted 4 February.
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9 people found this review helpful
54.2 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Early Access Review
Attention ! Ce n’est pas un jeu d’infiltration à la Commando, ni un jeu tactique à la XCOM, mais bien un petit bâtard, qui peut surprendre les joueurs et joueuses qui n’y prennent pas garde.

(édition mai 2024 : vidéo de 1h45 pour faire le point : https://www.youtube.com/watch?v=Z13K3GWd33o)

Recommandé, oui, comme les jeux précédents des frangins Trese (Heros of Steel, Templar Battleforce, Star Traders...). En l’état ? Mais quel état ? L’état change tous les deux jours, ils pondent des mises à jour sans relâche, c’est un peu leur signature, au moment où j’écris, la #15 est dispo (édition : #84) ! Corrections et ajustements évidemment, mais aussi du bon gros contenu qui tâche : nouvelles missions, talents, classes, enemies, options d’interface, etc. En l’état, c’est tout à fait jouable et plaisant, pour au moins quelques dizaines d’heures selon la difficulté. Très bientôt ils vont introduire les missions aléatoires et répétables pour une durée de vie quasi illimitée (édition : c’est fait), surtout que les Mods sont prévus pour plus tard vers la sortie du jeu. Le français sera l’une des langue officiellement annoncée, mais les traductions arriveront plus tard quand le jeu sera stabilisé.

Des vidéo sont et seront publiées sur ma chaine deux Jeux1d100 : https://www.youtube.com/c/JeuxInd%C3%A9cents

Ce qu’il faut vraiment savoir, c’est dans quel univers on évolue : on joue une bande de braqueurs de banques du futur sci-fi cyberpunk. On DOIT donc s’infiltrer jusqu’au moment où la sécurité nous repère (le plus tard possible), et là c’est l’escalade : il FAUT sortir le flingue, et s’exfiltrer avant que l’on ne soit submerger.

Bref, pour moi c’est un oui aujourd’hui, et ce sera très probablement un grand gros OUI juteux, d’ici quelques mois avec tout le contenu, les mods, les traductions, qui seront disponibles.
Posted 11 November, 2023. Last edited 16 May.
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0.2 hrs on record
Early Access Review
Dans l’état actuel, non, mais je suis prêt à revoir cet avis plus tard.

++ Ça pourrait être très bien, mais :

-- Ne vous attendez pas à un Daggerfall moderne.
-- Ce n’est PAS un "openworld", monde ouvert. Le jeu charge des petites sections de carte avec des murs invisibles, un peu à la Mount&Blade, autrement on se déplace sur une carte globale sous forme d’icone. Ça casse totalement l’immersion éventuelle.
-- Les vidéo et descriptions montrent de grands espaces, des montures volantes, etc, mais en fait on n’en profite pas du tout dans le vrai jeu.
-- C’est très bancal pour le moment, les interactions sont parfois étranges, et du peu que j’ai joué j’ai vu plusieurs bugs importants.
-- Simplement trop tôt pour être accessible au grand public en accès anticipé. C’est plus proche d’une Alpha.
Posted 31 October, 2023.
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3 people found this review helpful
4.5 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
Oui (critique version longue prévue pour la 1.0 en 2024, ici pour soutenir le dév en attendant)
Posted 20 October, 2023.
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7 people found this review helpful
0.2 hrs on record
J’ai peut-etre raté un truc, mais c’est nul.
Meme pour le prix, ça ne mérite pas le temps passé à l’essayer.
Posted 1 October, 2023.
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9 people found this review helpful
11.5 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
Bonne évolution par rapport aux jeux précédents (The 7th Circle et Inferno Beyond the 7th Circle), le gameplay semble plus mature, plus "smooth" (fluide) et abouti, et moins frustrant.

Tour par tour, déplacement sur des cases, combats dans un écran "à part", le tout à la première personne, avec des équipes de 1 à 4 personnages au choix, sur deux rangées de deux (droite/gauche ne compte pas, seulement devant/derrière).

Les donjons sont chouettes avec différents secrets à découvrir, et la difficulté est paramétrables sur plusieurs points indépendants (puissance des adversaires, fréquence des rencontres aléatoires, mort permanente). La gestion du Ludus est simple mais suffisante, avec recrutement et rotation éventuelle des équipes (de 1 à 4 personnages), amélioration de nombreux aspects, artisanat, entrainement, alchimie... à débloquer en progressant dans l’histoire.

Les combats sont rapides, dans le bon sens. On a assez de tours pour réfléchir un peu, sans que ça ne s’éternise. Les classes et compétences sont nombreuses et variées, et la composition des équipes peut radicalement changer.

Armes à portée courte, moyenne, longue, à distance, donnent des bonus ou malus selon la position. Armure légère, lourde, ou rien... Magie des éléments, arcanes, malédiction, soin, protection... Les quelques 150 compétences que doivent choisir les quelques 14 classes font plaisir, et explorer les 10 donjons (25 annoncés dans le jeu final) ne marque pas la fin, car un donjon aléatoire permet de jouer sans limite (pas de niveau max, on peut grind à volonté). On peut aussi revisiter les donjons classiques pour trouver les secrets, ou juste taper des montres et ouvrir des coffres, car ça repop à la sortie du donjon.

Bref, c’est bien.

Présentation vidéo sur ma chaine des Jeux1d100 : https://www.youtube.com/watch?v=BEKGS84cjM0
Posted 1 October, 2023.
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10 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.0 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
Description rapide de ce que j’ai vécu lors de l’une de mes sessions (micro spoilage) :

Je dois taper des singes qui cassent tout dans les maisons voisines, trouver un coffre caché, et obtenir un trait spécial de singerie. Je monte sur la colline aux singes, et en tape un. Je ne connais que deux coups spéciaux pour le moment, donc je lui mets des gros revers de claque et des violents coups dans les couilles, hahaha !

Victoire, mais le singe me suit et me parle. Je ne comprends pas le singe, cependant j’ai l’option de l’aider à guérir, et j’accepte... Je tape un autre singe, et le premier vient m’aider, cool ! Puis je cherche le coffre, et trouve un grand singe pas commode. Je le tape, mais il me mets une raclée, et après plusieurs tentatives douloureuses, je capitule. Le singe décide de m’épargner, mais il me casse une jambe pour me laisser un souvenir. À bout de souffle, je m’effondre.

Quasi inconscient, un mec vient sur moi en courant, et me porte sur ses épaule en ricanant. Je reste, pensant qu’il va me soigner peut-être. Erreur ! Il me mène dans une cage dans des marais, où je suis empoisonné en plus du reste. Ma seule option est de crocheter la serrure, mais le bandit est juste à côté, donc je tente beaucoup avant de réussir. Je sors, et évidemment, baston. Tout cassé et faible, je ne peux pas donner de coups de pied, seulement les mains et poings. Je résiste un peu, et un autre gars arrive de nulle part. Finalement, c’est une victoire, ouf !

Je retombe quasi mort, et l’autre gars me... porte sur son dos. Aïe, mauvais souvenir ! Je me laisse faire, au moins pour sortir des marais. Le gars me laisse en fait devant une hutte qui est une clinique, et en plus il me file du pognon pour me soigner. J’ai pas compris les détails, mais je peux dormir et me faire réparer !

Mes aventures ne font que débuter, le monde s’ouvre à moi !

Introduction et explication des systèmes de jeu sur ma chaine des Jeux1d100 : https://www.youtube.com/watch?v=BEDNOmNJIwU
Posted 18 September, 2023.
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3 people found this review helpful
6.5 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Entre une vérification de documents à la Papers Please et une gestion de colonie spatiale, Galaxy Pass Station invite au délit de faciès, et c’est marrant. Traduction française suffisante. Linux via Proton.

En vidéo sur la chaine des Jeux1d100 : https://www.youtube.com/watch?v=xVKxz3L-Amo
Posted 15 September, 2023.
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27 people found this review helpful
22.1 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Early Access Review
Version courte :

Tout simplement l’un des meilleurs jeux du genre selon moi (et j’ai raison). Mes références sont OpenXCOM-XFiles mod, et Xenonauts-X-Division mod (et X2 est en bonne voie pour remplacer X1). Je joue/teste USCC depuis les premières versions quand il n’y avait pas encore d’effets sonores (j’ai même fait une vidéo bruitée à la bouche), et malgré son état d’accès anticipé, je recommande vivement.

Plusieurs vidéo sont dispo sur ma chaine des Jeux1d100, et d’autres seront à venir à n’en pas douter : https://www.youtube.com/watch?v=xIY4-knVu4c (version pré-publique, quasi identique mais avec quelques ajustements)

///

Version longue :

Je trouve que la comparaison la plus proche et vaguement moderne est que c’est à mi-chemin entre SpaceHulk et TemplarBattleforce :

- vue du dessus sans perspective
- soldats capables, et en même temps fragiles
- soldats interchangeables dans le sens où tous peuvent tout faire, selon leurs spécialisations à la création (dans Jagged Alliance par exemple, on a des "personnages", là on a des unités neutres à construire librement)
- aliens mortels si on ne fait pas attention
- tactique par unité de temps sans initiative : on joue tous nos soldats dans l’ordre qu’on veut, et on peut donner des ordres alternés (faire bouger A, puis tirer avec B, puis déplacer A encore, puis soigner C, etc)
- on peut faire beaucoup à chaque tour, se déplacer largement sur parfois la moitié de la carte, et/ou tirer 6 fois sur une cible, pousser ou tirer un tonneau, sauter par dessus que flaque acide, souder des portes pour éviter qu’elles ne s’ouvrent, forcer un passage à travers un mur à coup d’explosifs...

Les lignes de tir au début c’est déroutant surtout quand on joue à Xenonauts 2 en parallèle, mais finalement je trouve que ça met un côté "échec" au placement des unités, qui devient rapidement un intérêt tactique positif.

Certaines missions sont des couloirs étroits avec beaucoup d’angles, d’autres des grandes salles avec des obstacles, d’autre des structures type habitats... Globalement le gameplay est compact, il se passe beaucoup de chose sur des zones restreintes, et comme l’environnement est souvent interactif, il faut prêter attention à beaucoup de détails. Dans Xenonauts encore, une fois qu’on a vérifié les lignes de vue et les les tirs de réaction, en gros on peut se déplacer et on n’a rien d’autre à faire. Dans USCC les cases sont souvent en feu ou acidifiées, les tonneaux se poussent/tirent, sont parfois explosifs, on peut sauter par dessus une ou deux cases, certains aliens ouvrent les portes, d’autres passent par des grilles d’aération, les plus gros peuvent littéralement détruire les murs et mettre des baffes qui repoussent et font saigner et touchent tout ce qui est devant, les Shadow laissent une trainée qui brule les humains plus durement que le feu, mais soignent les aliens, tout en créant une zone d’ombre. Les Wormpig Alpha crachent de l’acide sur une grande zone depuis une bonne distance, les scorpions explosent à la mort, les larves laissent des flaques d’acide au sol, les tiques pondent des bébés perce-armure, etc. Quand tu as tout ça en même temps à l’écran, quid des priorités (spoiler : le wormpig alpha est probablement le pire ici) ?

En débutant c’est déjà délicat. En facile ou normal les bestioles sont costauds, faut vraiment focaliser les tirs et jouer sur les synergies (acide + feu = boom, froid + impact = crac), ne pas hésiter à déplacer des tonneaux pour faire des barricades, tout en étant plus agressif car en défense (overwatch) on tire moins souvent et moins tactiquement. En difficulté supérieure, ça déchire allégrement des faces. Pour survivre il faut utiliser les outils disponibles : pirater des terminaux, sceller des portes, bloquer des aération, poser des mines et tourelles... Avoir un soigneur dédié est quasi indispensable aussi. Ne pas négliger les petites armes comme le simple pistolet et le uzi. Le fusil à pompe au corps à corps est terriblement efficace aussi, mais forcément risqué vu la distance si on ne finit pas la cible...

Cela, c’est juste les missions et opérations. Les modes de jeux à venir (Defend the Base fin août que j’ai pu tester en interne, et la campagne ouverte à la sortie dans plusieurs mois que personne n’a encore vu à ma connaissance) promettent du FUN majuscule.

Il est conseillé de jouer toujours la même escouade d’ailleurs, car on gagne des objets et ressources par escouades. On peut changer de loadout/équipement à volonté, mais faut garder les mêmes perso pour bénéficier de la méta-progression sur les missions/opérations.
Posted 25 July, 2023.
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2
10.8 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Early Access Review
(note : j’ai déjà cumulé plusieurs dizaines d’heures, pré-Steam)
C’est très bien. Merci. Au revoir.
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Les ajouts et modifications par rapport à X1 en font un très solide candidat pour être l’un des tous meilleurs jeux du genre (ma référence même en considérant l’année 2023 : OpenXcom + XFiles mod, et juste après c’est X1 + X-Division mod, et je pense que USC Counterforce va passer dans le trio quand il sera prêt).

Les développeurs visent ici des campagnes plus courtes et rythmées, soit environ 20-25 missions pour "finir" le jeu. Dans la version en accès anticipé, seul 65% du contenu est disponible (c’est à dire, environ 15 missions clefs, 4 types d’OVNI sur 7, moins de variété dans les cartes, les derniers tiers technologiques sont absents, etc).

Si on considère le moteur Unity et l’ouverture aux mods dans un avenir plus ou moins proche, ça risque également d’être une orgie pour les amateurs du genre.

Sur ma chaine des Jeux1d100, j’ai publié plusieurs vidéo, et j’en publie encore, depuis les versions démo/beta/anticipé :
https://www.youtube.com/watch?v=-MqAU1UvQpM
Posted 19 July, 2023.
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