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253.6 hrs on record (187.9 hrs at review time)
拠点の規模や数が大きくなるとセーブデーターが破損するため、お勧めできないっていうか、絶対買うなこんなゲーム

ロードして遊ぼうとしたら、本来破損しない装備が破損して、修復もできなくなります
インベントリ数に影響ある装備が修復できないなんてゲームがまともにプレイできません
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3261365655
レア度やコイル情報もすべて飛んでおり、ごみと化します
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3261368719
拠点内の設備はすべて、弾不足、燃料不足、破損扱いになります

あほか!糞開発!俺のセーブデータ直せや!
評価が好評側になっているが、おそらく糞韓国人によるステマ攻撃だろこれ
同人のほうがまだましなゲーム作るぞ

その他、、、
・画像を最高画質にしてもテクスチャーが荒いせいで、10年前のゲームのようです。街は初代CounterStrikeと同程度
 その割にUnrealEngineの悪いところばかり使っているようで、intel i9-13900k+RTX4090環境下でもそれなりの負荷があります
・日本語翻訳が適当すぎ、翻訳データがないところはなぜかあほな韓国語になります
 シンガポールの会社じゃなかったか?なんで韓国語で作ってんだこいつら
 ほんまここの開発糞だぞ
・装甲車の上にいろんなものをビルドできますが、いつの間に上に載っている情報がなくなり、作成物が空中に浮いてついてこなくなります
 移動型倉庫にしていたのですが、台無しです
 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3261375057
・スクーターは後ろに謎の当たり判定があり、拠点に置いとくとつっかかって不便この上ない
・キャラ操作が最悪、UnrealEngineのデフォルトのままでぴょこぴょこ重さが感じられない
・鉱石の採掘は本当に最悪、破片にも当たり判定あるせいで、鉱石を取得できなくなったりします
・NPCを3人入れて4人パーティを作れますが、バイク2台おいても走ってついてくる
 装甲車はなぜか6人乗りですが、かなり後半にならないと作れません
 まじで移動が面倒
・クエスト4つクリアするとステータスアップするが、4つクリアしていてもクリアにならない事が多々あり、ステータスアップを取得できません


いまだベータレベルなのに、製品版にしやがった。なんぼ金欲しいねん
Jackto Studiosの開発のゲームは2度と買わない
Posted 4 June.
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10 people found this review helpful
97.7 hrs on record
ゲーム自体は総評として面白いなんだけど、PCでいろいろゲームしていると本当に親切なシステムが多くあり、それと比べるといろいろ不親切なシステムにイラっとする
なんでこれがそんなに高評価なんだ?って出来
PlayStation PC LLCからくるPC版って、前評価高いだけで何かとシステムがこなれてないよね
で、たぶんアップデートもされないから改善せずほったらかし
面白いのは面白いんだけど何かと残念なゲーム

グローバル実績見ればわかるけど、少しやって評価したやつ多いんだろうけど、飽きずに最後までクリアできた人がどれだけいるのよ。戦闘は単調、システムは不親切、このゲームをモチベーションもって誰が最後までプレイできるのさ?

・会話がスキップできない
・いろんな場面で動画が差し込まれるが、スキップできないしなにかとテンポが悪い
 収集場所っていうか秘湯ってプレイヤーの基礎パラメーターが上がる温泉があるが、スキップできずおっさんの尻を見せられる っていうかスキップできなのに男尻 誰得?
・キーボードとマウスに最適化されておらず、気持ち悪いキーアサイン
 見極めってどのキーだっけって設定を見てもわからない
 マップの操作感はほんまに糞。マークが密集していると目的のマークをクリックできない
 マークの左上あたりに当たり判定があるみたいで、目的地設定さえやりずらい
・収集できる素材の種類は少なすぎ、そのかわり数を多く求められる
・排他的フルスクリーンとフルスクリーンが他のPCゲームと比べて逆になっている
 どちらにしても画面を切り替えると勝手にオプション画面に移行しやがって、結局くそなが会話を強制的に閲覧させられる
・リアルさを求めたからなんだろうけど、コンパスがなく戦闘後にどっち向かってたかかわからないことがあり、やっぱり不便
 風使えばわかるだろうってのはそうなんだろうけど、やっぱり不便。ミニマップもない
・ついて来いって言った村人についていったら、家の中に入っていって、俺がまだ入っていないにもかかわらず、目の前で扉を閉めやがる
・正面からしかインタラクトできない。裏側からは無反応か村人には無視される
 いちいち箱や人の正面に回り込まないといけない
 近づきすぎるとインタラクトできない
・クエストが終了すると動けなくなるばかりか、リザルトを強制的に見させられるはスキップできないは、無反応だわで固まったかと思うくらいだるいテンポ悪すぎ
 10秒くらい眺めるしかないし、だいたい馬とイチャイチャしてやがる 誰得?
・闇討ちや暗器系使ってステルスアクションに徹すると、戦闘中にいちいち武士じゃねーだの親父殿ご免だの、強制回顧動画見せられたり、いちいちうるせー、なら実装するなよ
 ドラクエみたいに集落から素材を盗みまくってるのに侍も武士もくそもあるか
 葛藤を描きたいんだろうけど、ぶつぶつ戦闘中にうるせーよ
・勝手に装備を変更される。ことあるごとに変更しやがって余計なお世話だよ
・好んで水の型を使っているのに、敵が槍だからとか戦闘中に強制的にお勧めに変更させられる
 このシステムほんまあほちゃうか?プロデューサーはまともに仕事しろよ
・ストーリーにかかわる集落は、ストーリーラインと関係なく事前に訪れると無人。もっとやりようあったろ

チャンバラアクションが面白いなど、ゲーム自体は80点は超えるだろうけど、システムだけで見たら30点もいいところだぞ、このゲーム
気になっているていどなら、わざわざフルプライスでイライラしなくても、割引入ってからやればいいゲームだね
Posted 17 May. Last edited 24 May.
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11 people found this review helpful
1 person found this review funny
38.9 hrs on record (25.0 hrs at review time)
THQだけあってまともにチューニングされているとは思えない出来です。
フルプライスの価値はありません。3000円で同等、それ以下であれば時間があるのならばプレイしてもいいか程度
ゲームプレイに多大なストレスを感じても耐久力のある人、マゾ的な人以外にはまったくもってお勧めしません
今のままではただ画面がきれいなゲームというだけです
下記の件が改善しアップデートされていけば暇つぶし程度にやれるゲームにはなるかと思います

特に、
・キーマップを変更しても画面上に表示されるガイドは変更前のもの
・敵味方関係なく対象がよく地面に埋まっていたりして、、話したい人と話せずクエストは完了しません。敵が階段に挟まっていることはざらです
・ドラクエ以上にお使いがひどく複雑に絡んでいます。クエスト1を完了させようとするとクエスト2~5を完了させていかないといけない、さらにクエスト3をクリアするためにはクエスト6~9をクリアする必要があるクエストが無数にあり、あっちこっちに行く必要があり、ものすごいストレスです
・キーボード・マウスでプレイしており、パッドではプレイしていませんが、細かな操作が非常にやりづらい、これが一番ストレスです。UnrealEngineのデフォルトのままでチューニングされておらず、振り向いて打つこの程度のことでストレスを感じる操作感です
・マップ上の高低差はかなりあるのに、クエストマーカーに高低差の概念がなく、真下にいるとマーカーがどこに行ったか分からない
・翻訳が不完全で変な日本語になっていたり、突然英語で話したり、英単語が表示されます
一般ユーザが作った日本語MODなみといえばわかりやすいでしょうか
Posted 17 March. Last edited 17 March.
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13 people found this review helpful
318.6 hrs on record (270.6 hrs at review time)
ベータから300時間プレイ。2022/01/02時点のレビュー。
他の人にまったくお勧めできません。
1,000円以下程度の価値、そのくらいな不完全な出来。そんなゲーム。

ICARUSの開発者が考えるゲーム性って、プレイヤーが求めるゲーム性と継続性と思いっきりかけ離れている。単なる開発者のオナニーだこれ。

プレイヤーをワクワクさせることが全くないゲーム。
目的がミッションなのはわかるけど、手段としてのクラフトっていうだけでプレイヤーが継続して、「このゲームをやりたい」と思わないことをいい加減理解したほうがいい。

以下改善したほうがいいポイント
(このゲームのダメなところ)

・作成物が一切保存できない
 建物なり、工具なり何も保存できず次ミッションに持ち込み不可。そのため、マップの部分的に開拓している感が全くない。冒険させずお使いミッションだけで、最後までやるモチベーションは保てない。

・マップが不完全でベータレベル
 オブジェクトとオブジェクトに隙間があるところがあり、隙間に落ちるとマップからドロップ→ポッドへワープする偽ワームホールが至る所に存在する。まともにデバックしてから製品化すればいいのに、開発費ほしさかベータ程度の出来で製品化した弊害がある

・あほかっちゅうくらい歩かされる
 非合理的な着地地点。意味なく歩かされる。あほな開発者しかいないんじゃないかと疑うレベル。無意味に歩かされてまったく面白みがない。拠点作っても保存できないため、冒険感はゼロ。

・日本語がむちゃくちゃ
 ローカライズをsteamコミニティで修正させるとか、ユーザに任せればいいのに実施しない。あほな日本語で意味が分からないミッションが多々あり。開発者に日本人がいるかもしれないが、国語レベルは小学生以下だろ。

・マルチプレイに最適化しきれていない
 雪のマップでホストになっている人から離れるとゲームがクラッシュする。
 UnrealEnginのネットコードのままで糞なデータ同期。

・オフラインキャラクターとオンラインキャラクターが別。
 これ何の意味があるの?いちいちICARUSサーバに接続しなきゃならない理由なんて、工夫次第でどうにでもなるのに、やらない馬鹿開発者。

・タレントポイント足らないせいでロクにスキル付けられない、リセットできない
 開発者何やってんの?ユーザのマップ開発体験や冒険感、レベルアップによる達成感を何で得られると思っているの?いい加減さっさと開放してほしいよ。これを正しく実装せず製品版として発売できる神経が、プロとしての神経疑うレベル。

・受賞歴って実績がPC依存
 Steamクラウドに保存されないため、PC毎で受賞歴が保存される。開発者はあほなの?

・受賞歴がバグって累積回数が0になったり、解除日付が"1/01/01"なったりする
 何をモチベーションにゲームすればいいんだよ。さっさと直せ。
Posted 1 January, 2022.
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5 people found this review helpful
3 people found this review funny
34.5 hrs on record (8.0 hrs at review time)
ゲーム進行不能になるバグがあり、お勧めできません。
必要なオブジェクトに対して攻撃が透過してしまい、当たり判定がないです。

鐘を5つ鳴らすところで鳴らせません。
灯篭に火をともすには攻撃ではなく、体当たりで行う必要があります。

シーン再生に音声ずれが発生し、字幕と大きくずれて(体感的に2~3倍。ピッチは異常なし)先に再生されるため没入感0になります。
何を言っているのかはわかるため、ゲーム進行に問題はありませんが、、、
垂直同期をオフにすると改善は見られますが、ずれるのは変わりません。
Posted 8 May, 2021. Last edited 9 May, 2021.
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67.4 hrs on record (58.0 hrs at review time)
無双系ではなく完全スニーク系。っていうか暴れるあほがいて野良は最悪。仲間内でわいわいするなら面白い。
Posted 23 November, 2018.
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2 people found this review helpful
3.7 hrs on record
いろいろと苛っとするゲーム。
人と話すと画面ロックしてどうでもいいアニメ
前作までの爽快感とか一切ない
マジでくそゲーだよこれ。
Posted 21 November, 2013. Last edited 14 November, 2014.
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4,371.4 hrs on record (4,355.6 hrs at review time)
未だに楽しめる!が、最近バグ増えた・・・
Posted 14 July, 2012.
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0.9 hrs on record
んー、悪くはないんだけどいろいろめんどくさいゲーム。
誰かが話し出すと動きが制限されるし、AIが言うこと聞いてくれない。
進むなって言ってるのに前に行ったり、ついて来いって言ってるのに、いつまでも戦ってたり・・・。

っていうか、意味が分からないことが多くいまいち入り込めない。
Posted 16 August, 2011. Last edited 14 November, 2014.
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0.0 hrs on record
画面サイズも変更できないとかどこまで糞ゲー?
設定も保存できない。scream.cfg ファイルを直接いじるとか。。。
内容もチープでやる必要もないゲーム。
Posted 14 August, 2011. Last edited 14 November, 2014.
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