11
Produkty
zrecenzowane
190
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika syrup waffles

< 1  2 >
Wyświetlanie 1-10 z 11 pozycji
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
10.1 godz. łącznie
boring saga
в своей задумке игра неплоха. боёвка, сторителлинг... всё... да и те сделаны посредственно. однообразные бои надоедают уже к середине игры, когда ты из раза в раз повторяешь один и тот же порядок действий, используешь одних и тех же героев и одни и те же способности, причём предметы со статами практически не влияют на исход боя, а половину спецспособностей можно просто выкинуть. сильный дизбаланс героев: варлы объективно сильнее людей, можно просто набрать в тиму 6 громил и развалить кабину драгов в два счёта. никаких тактик, никаких ловушек, ничего, можно легко вывозить лишь на силе и броне.

полуобгрызенные куски сюжета из диалогов и описаний, оставляющих после себя тучу вопросов. вот первые из головы: кто такие боги? как их могли убить, если они боги? кто убил богов? почему встало солнце? — моя догадка: было лень делать смену дня и ночи. почему на всей земле есть только 2 княжества? что это за змей? что за пророчество с концом мира? как работает магия ткачей? каковы границы возможностей ткачей? недосказанности не заставляют интересоваться миром игры, наоборот, дают понять, что авторы накидали фэнтези элементов в одну кучу и предлагают разбираться игроку самому.

//да, скорее всего сюжет подробно раскрывается в двух сиквелах, но смысл мне их проходить, если мне не интересно то, как сжатые куски лора преподнесли в первой части?

в начале нас предупреждают, что принятые игроком решения будут влиять на ход сюжета... где? ни одно из решений не влияет на ход сюжета. максимум можно лишиться героя, которых не жалко, т.к. новые герои присоединяются к каравану пачками. единственное, на что влияют решения по ходу путешествия, это запас провианта и настроение каравана, оформление которых сделано до жути непонятно. вот почему нельзя было показатель настроения и провизии указать в количественном выражении, а не в "столько провизии осталось на столько-то дней" и "грустная мордашка, весёлая мордашка"? в любую секунду к каравану могут присоединиться полсотни людей и, соответственно, запасы провизии будут уходить быстрее, что не даёт возможности понять точно, выдержу ли я до следующей деревушки или нет?

за некоторые решения и победы в боях игроку причисляют очки славы, которые можно тратить на прокачку героев, покупку предметов и провизии. один вопрос: почему 2 отряда, находящиеся друг от друга на расстоянии в полконтинента, имеют общее количество славы? отряд Хакона не нуждается в провизии, у них она на 100 дней вперёд, поэтому все очки славы идут на прокачку героев, тогда как отряд Рука нуждается И в провианте, И в прокачке героев. практически вся вторая половина игры проходится за Рука и постоянная нужда в провизии — это ничего не сказать, практически все разы, когда я забредал в деревни, все очки шли только на провизию, и то я дважды попадал в ситуацию, когда весь караван голодал (И НЕ ПОЕВ ОДИН РАЗ, ЛЮДИ И ВАРЛЫ УМИРАЛИ).

подытожив, мы за всю игру видим три картины — деревни, бои, повторяющиеся из раза в раз бои, что даёт сильный повод заскучать. пройдя игру за 10 часов, часть из которых я провёл афк, могу сказать, что где-то половину игры я потратил на то, что смотрел на движущийся караван и читал скомканные диалоги, а остальную исполнял одни и те же атаки по врагам.

3/10
Opublikowana: 6 lutego. Ostatnio edytowane: 6 lutego.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
11.4 godz. łącznie
плейбой пуссибой брюс уэйн
первая часть выглядит максимально "игрушечно". бэтмен здесь просто груша для битья, он не чувствуется как тот самый персонаж-решала из фильмов. разочаровала плоскость злодеев: харви дент показан как полностью поехавший, не испытывающий страданий от своего двуличия (страдания были показаны в одной сцене, и то, скорее, для галочки).
трудно рассматривать игры тэллтейл, не оглядываясь на ходячих мертвецов (первые 2 сезона), не чувствуется напряжения от происходящего: нельзя отойти от канона и сделать "выборы, которые влияют на ход развития сюжета", если сейчас перс должен умереть — он умрёт; не умер? — значит и не должен был умирать или просто умрёт потом, поэтому эти мнимые выборы не влияют на игру абсолютно никак, что, опять же, сильно выделяет ходячих (и волк амогус) на фоне бэтмена: там решения действительно влияют на исход, даже есть результаты твоих действий после прохождения: кто умер? как ты себя вёл? жёсктий/мягкий? футфетишист? — всё это отражается в концовке.
возвращаясь к бэтмену, тут просто перемена мест слагаемых: "остановить сначала этого или того?" — без разницы, ты после ликвидации одного сразу поедешь ликвидировать другого без каких-либо потерь. единственный, кто смог меня заинтересовать, — это джокер. настолько подходящей мимики и актёра озвучивания я не видел, где либо ещё. первая половина 4го эпизода — первое и единственное положительное воспоминание об игре.
очень жалко смотреть на то, как талант разработчиков слили в трубу, может на это повлияли заказчики DC, хз, в любом случае, имеем, что имеем.
4/10
Opublikowana: 22 stycznia. Ostatnio edytowane: 23 stycznia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
1.4 godz. łącznie
я коллекционировал, меня теггали
игра про говножуя мусорщика-теггера, смысл жизни которого заключается в поиске хлама и баханья граффити.
касательно содержания:
-абсолютно пустой мир, единственная его фича (и то сомнительная) — паркур по зданиям;
-статичные нпс с 5 строчками монолога; основная задача —теггнуть N раз не приносит никакого удовлетворения от "прогресса", наоборот, раздражает в связи с репетативностью геймплея;
-помимо граффити можно собирать коллекционки, что нудно и неинтересно.
смотря на трейлер и ценник, желаешь увидеть ХОТЯ БЫ сюжет, а не кучу второстепенного контента и независимых друг от друга картонных массивов.
рефанд. 0/10
Opublikowana: 21 czerwca 2023. Ostatnio edytowane: 13 sierpnia 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
1.5 godz. łącznie
во все скучные
скучно. однообразное прохождение. минимум ощущений от прогресса, который и так не особо заметен. практически такой же процесс создания зелий есть и в Kingdom Come: Deliverance, но не такой удушающий, как в этом горе-симуляторе. часа игры достаточно, чтобы запросить рефанд. за что хвалили ранний доступ, если даже в 1.0.0 версии нечего делать? не рекомендую, не советую, ненавижу.
2/10
Opublikowana: 14 grudnia 2022. Ostatnio edytowane: 16 grudnia 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
9.8 godz. łącznie (9.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
возвращение александра пистолетова
увлекательная, стилизованная, технически завораживающая игра от разработчика Papers, Please — Return of the Obra Dinn! прискорбно мало действительно интересных игр жанра "детектив", их можно перечислить пальцами одной руки. the painscreek killings, the vanishing of ethan carter, soma, observer — вот и вся база. Obra Dinn достойна быть пятым пунктом в этом списке, хоть и с некоторыми огрехами.

вкратце плюсы и минусы:
+механика расследования
+восхитительный визуальный стиль. гениальная замена моделек увесистых досок корабля легкими, будто бумажными площадками
+сюжет
+история персонажей, их взаимодействие
+колоритные герои
+атмосфера мореходной жизни, переданная из книг Джека Лондона и Роберта Стивенсона

-неоднозначность выбора (*)
-элемент перебора (**)


* в некоторых главах есть моменты, где герои погибают от одних и тех же явлений, но причины смерти разные, что может ввести в ступор и на некоторое время затормозить процесс. заметнее это в главе IV ЗОВ, где все герои лежат на дне лодки, НО у каждого своя причина смерти (утоплен, растерзан когтями, пронизан копьём и т.д.), хотя смерть героя не показана и приходится гадать от чего же он умер.
** как раз про гадание: некоторых персонажей просто невозможно определить исходя из логики повествования и рассуждений игрока. их нужно определить простым перебором. механика вызывает сильное жжение ниже спины к концу игры (15-20 нераскрытых героев), где остаются персонажи, сказавшие одну-две реплики за главу (а то и за все главы) или не говорившие вовсе.

но всё же эти минусы не перекрывают плюсы, сказанные выше. игра остаётся такой же прекрасной во многих аспектах. рекомендую. восхваляю. обожаю. 9/10
Opublikowana: 6 lipca 2022. Ostatnio edytowane: 22 czerwca 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
2.4 godz. łącznie
помойное ведро
The Stanley Parable 2013 г. от студии Galactic Cafe была саркастичной и остроумной игрой, которая не давала заскучать игроку, местами наводила на философские мысли. в общем, отличная игра, разработчики которой заслуживают только уважение,

The Stanley Parable: Ultra Deluxe 2022 г. от студии Crows Crows Crows...Дэви Риден, зачем ты предал своё детище?? из попытки сыронизировать над самими собой, получился какой-то кал, который представляет собой кальку оригинала. "смотрите! у нас есть ведро в игре! обыкновенное ведро! ведро! ха-ха-ха! СМЕЙТЕСЬ!". вместо обыгрывания абсурдной ситуации, придумывания шуток, наставления на некоторые размышления, мы получаем ведро...буквально! все те же концовки (за вычетом четырёх новых, о'кей), что и в оригинальной игре, но с возможностью ходить с ведром(!!!). почему отказались от нэйминга Ultra Bucket?

не советую. не рекомендую. гоните их ссцаными тряпками.
Opublikowana: 27 czerwca 2022. Ostatnio edytowane: 24 stycznia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
4.1 godz. łącznie
Шизоид на шизоиде сидит и шизой шизоида погоняет
когда я увидел эту игру, ещё в демо версии, стало любопытно, как разработчик использует мимику. ведь, действительно, довольная интересная, оригинальная механика. сколько возможностей открывается: от геймплейных элементов до развития сюжетных линий. и мимика — то немногое, что хорошо воплощено в этой игре. игра негодна практически во всех аспектах. вот они, слева направо:


сюжет
навалено столько всего и сразу, что не понимаешь что вообще происходит. часть локаций представляет собой воспоминание в конкретный день, а другая — нет. это расхождение не даёт понять связь между событиями и локациями. нарушение последовательности повествования также может дезориентировать.


шизоидный визуал
такой налёт шизофрении я не встречал нигде. разработчик явно "вдохновлялся" "творчеством" Линча. причём, шиза тут выдаётся за что-то пугающее, что-то тревожное, но выглядит крайне нелепо. нет разграничений: тут, там, здесь — везде шиза. она не присутствует для устрашения или для того, чтобы придать важности моменту. нет. она есть просто потому что.


отсутствие детектива
хоть это и заявлено в описании к игре в стиме, из детектива тут только загадка. раскрыть загадку у вас не получиться из-за скомканности сюжета и непонимания разработчика как вести историю. СПОЙЛЕР:если вам удастся открыть пару-тройку концовок, то их можно будет обсудить с детективом от лица Лилы (кто или что такое Лила, тоже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не понятно, но вы держитесь), и ясности они не дают.


техническая составляющая
по сюжету можно не раз столкнуться с ситуациями, где нужно копировать ссылки на сайты (которые даются в самой игре), устанавливать DLC (ссылка на страницу с DLC тоже даётся в игре...), лезть в файлы игры, рыскать в твиттере персонажа. зачем, а главное ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, выносить информацию, необходимую для сюжета за рамки игры, если её можно поместить в дневниках, диалогах, книгах, в чём угодно?


в сухом остатке, мы получаем игру, которую воспринимать адекватно очень трудно. не только из-за внешних ссылок на информацию о собственно самом мире игры, но и желания автора совать шизу всюду и везде. 2/10
Opublikowana: 8 maja 2022. Ostatnio edytowane: 8 maja 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
12.2 godz. łącznie (11.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Почему RUINER — хорошая игра, в которую не стоит играть

RUINER — приятная, эстетичная игра с драйвовым саундтреком и умело использованной цветовой палитрой, которая прекрасно сочетается со светом и тенью
(один из главных плюсов, на мой взгляд)
. сражения не дают заскучать так же, как и предлагаемые способности, а многообразие оружия восторгает. и тут все плюсы к херам перечёркивают:
1. плоские эпизодические персонажи, которые ни двигают сюжет, ни вносят краски миру. ничего.
2. скучный, криво написанный сюжет. СПОЙЛЕР: у главного героя есть брат, которого он хочет спасти из заточения, ибо СЕМЬЯ!. ого, доминик торетто не смог бы дальше играть из-за залитых слезами глаз.отсутствие мотивации у НЕЁ вводит в ступор и в дальнейшем не объясняется. концовка странна и вносит мало смысла.
3. уровни однотипны. сделаны из одного и того же окружения, куда бы герой не пошёл, кругом — завод. убежище мелкой банды или место хранения самого ценного оружия — без разницы.
4. и, пожалуй, самый большой минус — отсутствие озвучки. ни английской, ни русской, никакой. во время кат-сцен мы будто переносимся в немое кино, где герои даже рты не открывают, а просто трясут руками. хватило бы даже кряхтения, характерное для каждого из героев, но увы.во время финальной сцены было даже трудно понять какой персонаж говорит.

P.S: я бы мог написать про кривые моделек врагов, но они так искусно скрыты за игрой света и тени. что я только в кат-сценах увидел их скудность. за это респект.
Opublikowana: 16 listopada 2021. Ostatnio edytowane: 2 maja 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
79.7 godz. łącznie (64.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Зачем играть?
Основные предъявы к:
Донат
Актуальность
Боты

Игра давно превратилась в гигантски раздутую машину по продаже шмоток и батл пассов (что, в принципе, относится не только к пабгу, но и к другим играм около-батл-рояльного жанра). Единственный способ получить плюшки в игре — задрачивать квесты 24/7, ИЛИ ЖЕ купить билетик за 10 бачей, за что разрабы, в свою очередь, будут вас кормить валютой, скинами, плюшками за любой ваш чих.

Есть ли смысл играть в игру, которая не поддерживается авторами и живёт лишь за счёт тех самых донатеров и проведения турниров, дабы хоть как-то подогреть интерес к давно себя исчерпавшей игре. Посмотрите на турнирную таблицу — чаще всего вам будут попадаться флаги восточных стран, оно и понятно: никого, кроме как азиатов, пубг уже не способен зацепить.

Зайдя в катку, можно заметить, что игроки-то не особо активно прибывают. А уже в процессе игры попадаются странно себя ведущие "игроки", и ники у них странные: PUBGXI_0338653. Как авторы сами говорят: "В PlayerUnknown's Battlegrounds появились боты, чтобы новички могли убить хоть кого-то". Легче же прикрываться неумением новичков, чем признать, что понемногу, но умирает, а подкручивать счётчик онлайна в стиме — просто смешно.

Никому не советую, никому не рекомендую. Уж в 22 году так точно.
Opublikowana: 20 lutego 2021. Ostatnio edytowane: 2 maja 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
12.9 godz. łącznie (2.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
в который раз удивляюсь как Devolver находит таких талантливых инди-разработчиков.

+приятная 8-битная графика
+достаточно дополнительного контента
+разнообразные враги
+новый босс — новая фишка
+юмор

-неудобное управление
-некоторые моменты специально усложнены для растягивания времени

8/10
Opublikowana: 5 lipca 2020. Ostatnio edytowane: 27 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2 >
Wyświetlanie 1-10 z 11 pozycji