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Nylige anmeldelser av 鈴谷 由理

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9.8 timer totalt (3.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
未来可期(褒义)
目前服务器不是很好,掉线之后重连按钮形同虚设,最头疼的是有时候结算了不给经验不给钱,甚至连当次完成任务的奖励都没了,数据有时候也会漏,看官方修bug的速度人手相当不足。这些其实足够给个差评了。
但是这个游戏本身有很大的潜力可以挖,创意很不错,可以看出来是有些想法的
总体来说完成度不算很高但是内核不错,职业/游戏模式/战场机制/无脑绕圈这些除了bug和服务器以外的问题如果能尽快出新内容填上的话其实非常值得期待。
Publisert 8. desember 2021.
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37.9 timer totalt (37.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
有些时候真相就是如此令人绝望。
美丽的世界,重要的同伴,光荣的任务。
当所有的一切都被否定,功绩变得无意义,温柔变得虚假,牺牲变得可笑时,
有些人会失落,有些人会疯狂,有些人会自我了断。
但也请记住,人类真正的特质不在于会用工具,也不在于会思考。
在于人类追求美好,且心怀希望。哪怕再绝望,也会期待着明天。


不要被故事中的悲伤与绝望击倒,因为人追求希望与光明,那希望和光明就在。


即使是《战锤》那样无边绝望的世界,
也会有抱着让人类多一丝存续的可能而毫不迟疑地牺牲自己的伟大之人。
我绝不敢自称伟大
也承认自己可能伪善
但如果我的存档和我的一句话能够成为你的一份力量
不知名的人啊
请不要犹豫
去揭开真相
追寻光明吧

欢呼吧 因自己生而为人
愿人类,荣光永存
等待,并心怀希望吧
Publisert 30. desember 2018.
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52.8 timer totalt (16.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
首先呐,这个游戏确实能看得出用了心,不只是给范海辛换了个皮
姑且就说好吧,那么为啥要推荐大家买呢
因为战锤这么大一个系列真做的好的电子游戏太少了,好不容易有一个....
咱得鼓励一下不是吗。何况还带了中文呢。

但是我必须得先批判一番 为啥呢 无非就是三个帝皇都要跳起来骂人的代表问题
作为一个忠诚的圣吉列斯之子 有些话我不得不说
1.设定上的一些问题,比如蛐蛐的审判官怎么可以拳打不净脚踢冠军,甚至还能手撕恶魔引擎,吃了设定不说这架势是给审判庭洗地嘛?审判官可不是传统西幻的猎魔人,这一点我觉得好像这群人没寻思清楚。故事线里面的描述偶尔也是有点不太靠谱,比如说邪教徒正在IG(四号)口粮里下毒这点破事还要出动审判官吗(
2.游戏本身的小bug一直不断,反正游戏崩溃和物品丢失都好几次了。再加上服务器的机魂喜怒无常,整天打一半掉线又不能重连。你们是没请机械神甫呢,还是请了几个技霸在那整天搓裤裆呢,反正我是很不爽了,帝皇他老人家来了也是一句 I am angry
3.我知道你们做范海辛出身的,也知道你们想把锤世界的美丽残酷展现在游戏的各个地方。问题就是作为一个刷刷刷,这个难度实在是太不友好了,加上每周的随机故事线扣荣耀的几率实在太高,能不能给点投入大但是成功率高或者很保险的选项我觉得都行.....
难度方面要不把普通任务降点难度去开新的高难玩法?总之别把一个暗黑做成黑魂呀 虽然名字挺像的,但是玩家花200买这个游戏玩到一半发现被劝退都没法退款的,你说你们这不是奸奇附体吗,太不忠诚了

以上

我刚才点的修女小姐姐套餐好像到了,我去开门
Publisert 24. juni 2018.
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42.0 timer totalt (33.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
在学生时代,祖父曾经告诫过我,民主制度是很有缺陷的。
他说:“我的祖父,也就是你的曾曾祖父,你的父母之告诉过你他开了一家钢铁厂,赶上了赚钱的机会才有了我们现在的生活,然而事情并不仅仅是这样。他内战时在联邦军服役,五年从上校晋升到中将。他指挥过的战斗不计其数,足迹遍布每一场史诗战役的战场,从未失败过一次。即使是在战局最灰暗的时刻,他也从未屈服,没有放弃过麾下任何一支部队。他在战争结束后离开了军队,才开了那家工厂。我仍然记得,在我二十岁生日那天,他还坚持从养老院出来为我庆祝,‘喝上一杯’,虽然在大萧条时期我们家的生活也没那么富裕。那天晚上,他对我叮嘱了很长一段话,我一直到现在都记得很清楚:‘记住孩子,你,还有你的孩子,不要去从政,也最好不要参军。这该死的民主制度只会让士兵们受苦......1861年底,石墙杰克逊和李他们势如破竹的时候,国会的老爷们都信誓旦旦跟我保证,说什么‘只要守得住华盛顿,你要多少我们给多少’,结果我凭着他们给的钱和枪打退了杰克逊.....后来战争胶着了,我的部队一直战斗在前线却得不到补给,我不得不到国会去做演讲,告诉他们前线处境多么艰难,只希望他们能多拨付一些物资和人手...结果他们毫不关心士兵的死活,只关心他们该死的利益,说什么‘内战可变,存在不可变’....我只能把缴获的旧式步枪发给新兵...这简直就是让他们拿着长矛去送死....’他说着,眼睛湿润了起来,‘结果我和格兰特,麦克莱伦他们一起谋杀了65万人。18万我们的,47万他们的,但都是美国人。’他的手颤抖着,不顾父亲的劝阻点燃了一支烟,狠狠吸了一口,‘孩子,美国最大,最后的敌人绝不是德国或者奥匈帝国,真正的敌人,在国会山。’他后来离开军队也是因为揭发其他官僚贪污腐败才被迫辞职的。所以你也一样,以后做什么都可以,不要参军或者从政,最好连律师和警察也不要当。”
这就是为什么我到了洛圣都,现在在做着一些军火生意,偶尔还打击一下政府部门。
Publisert 21. april 2018.
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5.5 timer totalt
剧透注意:老血的片尾就是新秩序的片头,看着空军基地的盛况像是可以拯救世界,结果新秩序的序章一万架B17冲脸的萌军还是被德棍打成狗

我现在觉得steam应该给个中评选项(
不过既然没有拿还是放在好评里吧
这一作流程不长难度不大,属于一口气突突突锤过去爽完就可以删的程度。
但是这样一个5-10小时的短篇却有30+G,画质却很一般,算是个缺点
优化不错,但是win10不能全屏...
关卡设计中规中矩,恶心的像素关仍然在,但是恶心的技能解锁没有了,勉强加点分吧
救人影响结局的选项完全是刻意求工,伤害我脆弱的心不说对剧情并没有实际意义 既然救妹子可以让她在结尾和姬友重逢,那干嘛要救眼镜大叔?给我个理由

还有一个也许算加分项的地方...日语版的BJ配音是中田让治
一种用言峰绮礼痛打纳粹僵尸的感觉让我十分尴尬(鼠标中键:吃我黑键啦纳粹仔!
Publisert 11. desember 2017.
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47.8 timer totalt (31.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《再来一回合6》毕竟是《再来一回合》。死忠粉也好新入坑的也好,该喜欢的还是会喜欢。
所以我就想说说几个自己比较在意的地方。
第一个,情景战役。其实非常不错,因为是个短期剧本,让时间不够多的玩家能够享受一局节奏比较快的游戏,(也让联机更友好了一些)
第二个,地图随机访问一个小村子或者探访远古遗迹能够发现太空科技...这个就很玩味了,前者就像是你路上经过一个村子,结果村口玩泥巴的小孩在泥地上写液体燃料燃烧方程,后者有一种这遗迹是我上一把玩的那个存档的感觉......
第三个,野蛮5 明明画风那么认真的....结果这一代的领袖都是政治讽刺漫画的画风...虽然是个人喜好但还是很难接受。如果以后能把UI和领袖跟着时代一起变,顺便不同文明有不同的UI,甚至把每一个时代的代表艺术形式作为主题,肯定体感更好。(都有专属BGM了,UI都不愿意做一个233)
Publisert 26. november 2017.
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5.1 timer totalt (4.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
我觉得好歹也该多加两个结局吧
比如一个BE/NE和另一个HE
其实创意和基调都不错的,看了下其他的评价都是说短小+结局胃疼
虽然我觉得很难再让制作组来给这种小制作添加内容
但我还是希望能够加一条线给大家发点胃药治一下
Publisert 7. november 2017.
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14.1 timer totalt (9.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
这游戏玩起来也不是说特别开心,但是就像文明一样毒性强,
随便玩玩就是一下午/一晚上/一整夜/一个周末/一个长假 没了
画风加上mod搭配一下就能做出超级漂亮的城市,感觉比玩MC还开心......
嗯...不过那啥,真正的乐趣在设计不在经营,看着这个城市日日夜夜的变化,人流与车流去向何方,就像是在摩天大厦的楼顶打开一罐啤酒看着下面城市的光带,感受这个美丽而残酷的世界。

好话我就不多说了,一大堆文笔比我好的大佬已经把前面占满了.....现在Mod也多,新的几个dlc也挺有意思,虽然比较圈钱但个人还是愿意掏钱买的.....
我就说说比较在意的地方。

——每过一段时间,城市里的居民就会集体去世,从居民楼到百货中心到广场上死尸累累(你们全家都是嗨粉吗 动不动全家去世?逛个自由女神像 勃兰登堡门都能去世一大片啊 灵车都不够用了,漂移都赶不上你们去世的速度


——公墓 火葬场必须得建在刁民的脸上他们才会开心(你们是嗨粉吗 非要骨灰拌饭 坟头蹦迪

——工业区建成了一下就会变成黑色(环保,环保.jpg 不搞工业怎么实现四个现代化

——公共交通的人流量计算有点诡异(明明已经建了很多了,公交地铁火车机场港口一样不缺 而且覆盖了全城,结果一个9万人的城市每周公共交通客流量全加一起只有4500/1000? 虽然现实世界确实有公共交通人流量很低的城市,例如加拿大,BC省的Kelowna,Kamloops这种十几万人的城市人人都有车,压根就没几条公交线路....但是Skyline里的城市我觉得和北美这种次级城市又不是同一个性质的,为什么会这样呢(突然白学

——收支系统略单调(反正无脑扩张就可以了 资金总是不会缺的 倒不是说不缺钱就不好,只是应该多点花样,政策也一共就那么几个

——就像大佬们说的那样,交通系统没有City in Motion那么好,有不太合理的地方(这个就参考大佬的说法吧,我CiM玩的不好)
Publisert 19. oktober 2017. Sist endret 7. november 2017.
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12.3 timer totalt (10.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
画风-文雅一点叫浓墨重彩,直白点叫糊你满脸油,
战斗-不难,甚至可以说略显单调,但是打击感不差,掌握了也说的上爽
主线:过度解读可以说出个一二三来,不过度的话就当是成人童话吧
支线:有把妹迷你游戏和挑战之类的 支线任务就枯燥了
音乐:一大亮点,尤其是Arrange后的《自新大陆》给剧情增色不少,其他BGM也非常切题(或者说贴合画风与故事

如同一杯打满奶油的白俄罗斯配上油汁四溢的烤肉——虽然觉得腻,但也吃的过瘾
Publisert 7. mars 2017.
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15.4 timer totalt
这是一款不灭的经典之作,科幻RTS的一面旗帜
当然,Homeworld2可能不如SC出名 也许由于复杂程度而比较小众,
不过这不妨碍你买一个打折的试一下这么一作精致,硬核,史诗的科幻战略游戏。
再加上mod非常棒(233
虽然我不是托,但我也是从妖都mod入坑的 顺便安利一发
Publisert 26. november 2016.
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