9
已評論
產品
0
帳戶內
產品

SurDno 最近的評論

目前顯示第 1-9 項,共 9 項
3 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 71.4 小時 (評論時已進行 0.1 小時)
С таким отвратительным UI нельзя выходить в релиз. Ощущение, как будто играю в мобильную игру.
張貼於 2020 年 10 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 2.8 小時
It's obvious that the dev tried to put as much soul into it as possible, as seen through various details that are not obvious from the first glance, but the game was absolutely not tested (in terms of player feedback) and was not maintained after release, which results in a TON things that just annoy you while you play and do not allow to get a plesant experience. Just to name a few:
* there are no checkpoints, no matter how long levels are;
* there are some things that are not rhytm-synced (which is a perfectly okay mechanic) and they lack any obvious indicators of when you're allowed to go through (which is awful);
* sometimes, due to the unsynced hazards mentioned above, there are basically places where you have to try your luck (i.e. when there are multiple types of such hazards in a row). This is not okay due to complete lack of checkpoints;
* lots of hazards can't be seen even when using the looking up/down function, so you just jump and die because of bad level design;
* the only track in the game stops playing as soon as you die, and if the beginning of a level contains some place where you die a few times in a row, you're set to listen to the same five second piece all over and over again;
* achievements lack originality - they barely reward the experience that you're getting throughout the game. I've completed just half of the game and found three or four levels where you can complete a level with an alternative tactic. But nope, there's no achievement for completing a level with at least one human staying alive, instead you get stuff like 'die 5 times' or 'shoot 10 times'.
* things disappear as soon as you stop looking at them. It means that you can avoid lasers just by looking down so they're out of your view;
* some things that you previously ensured to destroy (to create a safe path for other character, for example) respawn as soon as you get far away;
* at the beginning there is auto-scrolling text that you can't keep up with if you read slow enough or English is not your native language.
* if you decide to change your difficulty mid-playthrough you are set to complete the same levels again. It's especially annoying since it applies to lowering the difficulty as well.

I'll be happy to change this review to positive once most of these issues get addressed, but I'm not sure if the dev even bothers to look at review section anymore.
張貼於 2020 年 5 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 65.4 小時 (評論時已進行 5.6 小時)
Игра невероятно высокого качества, сделанная прямо с душой. Все детали учтены, на любое отклонение от сюжета найдётся фраза. Диалоги, которые приятно читать, и персонажи, которым сопереживаешь, даже когда только что воевал против них.

Не дайте зарыться в глубинках Стима и попробуйте хотя бы демку — поверьте, вам понравится.
張貼於 2020 年 2 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.0 小時
Глава вроде хорошая, но от мультиплеера не совсем этого ожидал. Он не кооперативный, а компетитивный, поэтому тут только надо соревноваться, кто больше очков наберёт. Дают их за всё: от понсов до индивидуальных для уровня целей (в Big Parade это иконки, а в Train Rush это оставшееся время, например). Но это убирает синхронизацию.

Кто хотел поиграть с друзьями по ко-опу, качайте Парсек и врубайте локальный.
張貼於 2019 年 5 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
25 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.0 小時
Pros:
  • Seal.

Cons:
  • Deal.

Commentary:
There are more deals than seals.
張貼於 2019 年 3 月 10 日。 最後編輯於 2019 年 3 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1,700.0 小時 (評論時已進行 1,573.3 小時)
Feels like an F2P game. I'm 1500 hours in and I am still not done with the grind. With the recent update they've also removed the event currency, so you have to pay for what you could previously earn.
張貼於 2018 年 9 月 21 日。 最後編輯於 2020 年 10 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
9 個人認為這篇評論很有趣
總時數 1.8 小時
Вы бывалый фанат Portal и Portal 2, который уже давно прошёл обе игры на все достижения?

Хотите повторить воспоминания, сыграв в фанатский мод по той же вселенной?

Хотите услышать прекрасный саундтрек, удивиться необычным поворотам сюжета и снова поломать голову над новыми камерами?

Тогда сыграйте в Portal Stories: Mel, а не в это.
張貼於 2018 年 8 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
35 個人認為這篇評論值得參考
49 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.6 小時
Десять минут читаешь текст в непропускаемом обучении, нажимаешь один раз не туда и начинаешь сначала.
Ненавижу. Худшие полчаса в моей жизни.
張貼於 2017 年 9 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
16 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.0 小時
Несравнимо с оригиналом
- именно таков мой вердикт об этой игре. И я совсем не про продолжительность.

Сразу же купил ДЛС, как только его увидел. Запустил, поискал некоторое время кнопку для запуска доп. кампании и наконец начал.

Первое, что бросилось в глаза - отсутствие какого-либо сюжета. В то время как в оригинале была хоть маленькая сценка с рисованием друга и его пропажей, в Friend's Journey ты сразу начинаешь играть за... Друга? Да, друга. Возможно, причины этого кроются в конце, ибо я не выдержал этих "новых" уровней.

Ах, да, об уровнях. Они представляют собой либо плагиат оригинальных, либо сочетание нескольких вещей, которые были в DAS:E. У нас есть Стикенштейн и зомби? Засунем их в один уровень и заставим воевать друг с другом. Тролль, ни с кем не сочетающийся? Так давайте просто сделаем их несколько!

Баги - их куча. Прекратил играть когда во время катсцены дракон должен был скинуть меня с обрыва, а вместо этого просто остался возле меня. Ладно, это не самое главное, это еще исправляемо патчами.

Следующее - дизайн. Вы думаете вы просто отделаетесь старыми головоломками и кучей багов? Нет, разработчики решили иначе. Если хотите, посмотрите на втором скриншоте переходы между зимой и летом. И так во всей игре. В игре и так почти все старое, так еще и каждая новая текстурка ярко выделяется из остальных.

Ачивки - вообще грусть. В то время как в оригинале на те же десять уровней 40 ачивок, здесь их столько-же, сколько и уровней. Да и само их качество - в оригинале нужно было подумать, а здесь короткий путь можно найти, если поджечь камень, т.к. под ним спрятан динамит.

Не покупайте это.

-10 дежавю из 10.
張貼於 2016 年 3 月 16 日。 最後編輯於 2016 年 3 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-9 項,共 9 項