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Ganamos, Helldivers!

A seguir disfrutando de este fantástico juego sin condicionantes estúpidos.

Lo compras, juegas, te enganchas con tus amigos porque el juego es bastante bueno y luego pasan a obligarte a vincular una cuenta de PSN para jugar en PC, cosa que era totalmente opcional.
Una jugada no demasiado apropiada por parte de Sony.
Posted 5 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
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Early Access Review
Una buena base con trabajo por delante

Contexto de reseña

Quiero empezar partiendo de la base que soy un fan del género shooter, de los juegos con componente de supervivencia, crafteo y construcción y un asíduo de la ambientación de la Segunda Guerra Mundial. Teniendo esto claro para contextualizar mi reseña, empiezo.

Mecánica básica

El juego está basado en una progresión de experiencia de personaje de hasta 10 niveles por partida. Esta experiencia se obtiene mediante los crafteos, las kills y la entrega de documentos repartidos por el mapa a los puestos de avanzada construidos por ti o tus aliados.

Las mecánicas de mejoras, crafteo y construcción están directamente ligadas a los desbloqueos a través de un árbol de habilidades construido a partir de 10 filas que funcionan como límite de desbloqueo (1 por nivel, es decir, si eres nivel 5 tendrás 5 filas de habilidades que puedes desbloquear) y varias columnas de "especialización" que permiten flexibilizar las capacidades de tu personaje y adaptarlas a tu forma de jugar o adaptarlas según las necesidades del equipo.

A medida que subes de nivel ganas puntos de habilidad para invertir en el árbol de habilidades.

Entre los desbloqueos se encuentran desde habilidades pasivas (como más stamina para correr o más capacidad de carga en tu mochila) hasta recetas para poder hacerte gadgets, craftearte armas o construir estructuras defensivas como paredes de madera y metal.

Gameplay

El gameplay de United 1944 se centra en dos modos de juego: Extracción/Supervivencia y Dominación.

Extracción

En este modo de juego, puedes entrar en un servidor con partida en curso solo o con un escuadrón de hasta 3 jugadores.

La mecánica básica de este modo es "sobrevivir" hasta que tú o alguien de tu escuadrón (entiendo, pues he jugado siempre lone wolf) llegue a nivel 10, desbloquee la bengala de extracción y salgáis exitosamente de la incursión. Pongo "sobrevivir" porque al final si mueres no es un one-life como Tarkov u otros juegos de extracción. Aquí te mantienes en partida, solo que tu progresión hasta nivel 10 se te hará más difícil, pues perderás tu inventario excepto tu arma principal y respawnearás en una ubicación al azar del mapa o, si lo tienes disponible, un puesto de avanzada que hayas construido una vez hayas obtenido 3 documentos (equivalentes a 15 unidades de documentos, 5 por cada caja fuerte que se rompe).

En este modo, repartidos por el mapa hay tesoros ocultos (monedas, copas...) que si tu equipo los recoge, más vale llevarlos a buen recaudo (tú base con cofres, por ejemplo, defendida por un compañero) pues, con las herramientas adecuadas (unas bengalas que hacen que aparezca un cofre en una zona que debes defender durante un tiempo) puedes hacer que se extraigan y ganar experiencia para todo el equipo.

Opinión sobre este modo: No me convence en el sentido de que, si no juegas en escuadrón, tienes un largo camino por delante. Los "lone-wolf" tienen desventaja por como está pensado el juego de base (a no ser que en escuadrón funcione distinto, dejádmelo en los comentarios y modificaría esta parte de la reseña), con lo que tienen menos nivel, menos habilidades en total, proteger una baliza es mucho más complicado...

No he sabido ver el aliciente de este modo, a parte de unos libros que encuentras que si extraes con ellos te permiten desbloquear habilidades iniciales extra. ¿Es posible que si extraes con tesoros te den monedas para cosméticos?

Dominación

En este modo de juego, la partida espera hasta que hayan suficientes jugadores para arrancar. Una vez iniciada, se basa en el enfrentamiento entre 2 bandos (Aliados y Eje) por la captura y defensa de puntos de control y respectivos Headquarters. Gana el bando que tiene más puntos de control al terminar el tiempo de partida o, en caso de tener los mismos, gana el que más puntuación haya generado.

La forma de capturar estos puntos dista de otros juegos de misma índole, pues para poder capturar un punto se debe construir un puesto de avanzada. Para establecer este puesto de avanzada es necesario en primer lugar llevar hasta 3 packs de documentos (15 unidades en total) al HQ más próximo para poder generar un Kit de Puesto de Avanzada. Este Kit lo debe llevar un jugador al punto que se quiere capturar, por lo que el resto de escuadrón ya tiene como misión protegerlo hasta que se construya en el punto. Desde este nuevo puesto de avanzada, si se llevan documentos, se podrá generar otro Kit...

Los jugadores pueden proteger los puntos de control con paredes y fortificaciones para que sea más difícil destruirlos. Si se destruye un Puesto de Avanzada, el bando pierde el punto de control.

Todo ello, mezclado con la progresión por nivel y la flexibilidad de habilidades, hace que una partida tenga no solo el componente FPS clásico, sinó que añade una pequeña capa de profundidad y estrategia en el desarrollo de la misma.

Gráficos

Desarrollado en Unreal Engine, está pensado para que pueda jugar prácticamente todo el mundo con un PC medianamente decente, priorizando la jugabilidad y el rendimiento a los gráficos de alta calidad. Si bien es cierto que el juego todavía está en EA y puede incrementar los costes de máquina, he tenido cero problemas a la hora de jugar y stremear. Pero sí que es cierto que hace que otras aplicaciones que usen gráfica de forma simultánea se ralenticen.

Sin ser unos gráficos muy destacables, el juego cumple con la parte de darte una ambientación lo suficientemente realista como para sentirte en medio de una guerra de escaramuzas en plena SGM. Si algo podría decir a nivel gráfico, es que los fondos sí parece que no estén hechos al mismo nivel (montañas del fondo muy simplonas, por poner un ejemplo).

Audio

Si bien es cierto que, en mi opinión, tiene carencias, los sonidos de las armas son pequeños placeres para mis oídos cada vez que escucho un fogonazo. Si te gusta como suena un M1 Garand, aquí encontrarás un deleite.

Progresión

Progresión de jugador basada en la obtención de moneda in-game (chapas) con la que desbloquear armas adicionales de cada tipo (subfusiles, francotiradores, pistolas...), cosméticos de arma, equipo y apariencia de tu personaje...

Simple, pero cumple.

Veredicto

Describiré bajo mi punto de vista lo que son los pros y contras de este título y luego daré un veredicto.

Pros
  • Buena jugabilidad, se hace entretenido de jugar.
  • Componente estratégico en la obtención de puntos de control en el modo Dominación.
  • Profundidad y flexibilidad a nivel de equipo con los desbloqueos de habilidades.
  • Sonidos de las armas excelentes.
  • Obtención de cosméticos a través de moneda in-game (chapas) que se consiguen cumpliendo misiones semanales.

Cons
  • Falta de playerbase.
  • Pulir el modo extracción.
  • Los sonidos ambientales dejan un poco que desear.
  • Los sonidos de pasos.
  • Solo 3 mapas (los mismos para 2 modos).

United 1944 es un título que tiene sobradamente una buena base de juego con muy buenos propósitos. Si bien es cierto que hay ciertos aspectos que no me convencen por mi forma de ver un juego de la SGM, sí que debo decir que tiene la suficiente estructura como para convertirse en un buen FPS Multiplayer.

Acaba de salir en EA y ya es mucho más sólido que otros títulos solo con:
  • Rendimiento
  • Gameplay
  • Mecánicas
  • Netcode
  • Voice Chat In-game...

Tiene camino que recorrer, desde luego, pero los developers están escuchando a los jugadores en estos primeros compases y tienen además preparado un ROADMAP para los meses venideros. A parte, estoy totalmente a favor de apoyar títulos que son desarrollados por equipos y empresas nacionales, por lo que, en definitiva, SÍ RECOMIENDO este juego.
Posted 22 December, 2023.
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