9
Products
reviewed
908
Products
in account

Recent reviews by sunogra

Showing 1-9 of 9 entries
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
191.1 hrs on record (189.0 hrs at review time)
Сложно писать обзор по одной из любимых франшиз - ни о какой объективности и речи быть не может. Поэтому без претензий - это не обзор, скорей подборка интересных, на мой взгляд моментов, попавшихся мне по ходу знакомства с игрой.

За разработку
Дж. Шраер, "Кровь, пот и пиксели", кратко: DAI была прямым ответом на критику наспех склеенной DA2, которая повисла пятном на репутации BioWare. Разработка игры продолжалась 4 года и большая часть времени ушла на борьбу с новым движком Frostbite, который был совершенно не приспособлен к ролевой системе DA. Из-за технических сложностей разработки многое из того, что было задумано не попало в итоговую игру. Например, интерактивное окружение и захват крепостей, которые были показаны в заскриптованной демоверсии на презентации PAX в 2013 году. Тут и там пруфы.

Рождение Тедаса
"Мир Dragon Age не сразу был назван «Thedas». Было другое название, но мне не нравилось и я отказывался применять его в документации и разговорах... потому, когда приходилось упоминать мир, мы говорили «the Dragon Age world» или «the Dragon Age setting» (понимая, что в конце концов придется дать ему настоящее имя).
Нас позабавило, когда на наших форумах, в отсутствие альтернативы, начали использовать сокращение «TheDAS» (The Dragon Age Setting)... и оно прилипло. Забавно! Мы начали называть мир Тедасом в разговорах, в основном из-за краткости. И узрите же: когда мы собрались и сели, чтобы дать миру настоящее имя, мы ни на чем не могли остановиться. Все варианты казались неверными. Ничего не подходило. Шерил спросила: «А может так и назовем—Тедас?»... и нам открылась истина. " - из блога Д. Гейдера.

За озвучку
Статистики ради, wiki упоминает, что в игре присутствуют около 88.000 озвученных фраз. Вспоминая DAO можно искренне порадоваться тому, что игра вышла без русской озвучки. Железного Быка озвучивал актер Фредди Принц (Скуби-Ду, Я знаю, что вы делали прошлым летом), а Вивьен - Индира Варма (Игра Престолов).

Внеклассное чтение
Как и другие популярные игровые вселенные Dragon Age простирается далеко за рамки игровой серии и постоянно дополняется новыми источниками - сериями книг и комиксов, рассказами сценаристов, лор-буками и сериалами, - обрастая новыми подробностями историй персонажей и новым взглядом на события основной игры. Последняя книга "Тевинтерские ночи" служит своего рода мостиком к предстоящей DA4, намекая, вероятнее всего на то, куда серия будет двигаться дальше. Стоит прояснить, что для полного восприятия игры и понимания лора эти внешние источники необходимы. Например, в игре вам не расскажут предысторию Логейна Мак-Тира (DAO), которая раскрывает его характер и мотивы предательства. И не объяснят, куда отправлялись древние эльфы, чтобы предаться утенере и т.п. Рекомендуется к ознакомлению.

За музыку
Исполнительница кабацких песен, персонаж менестреля Maryden Halewell - Елизавета Хрипунова. Насладиться живым исполнением Enchannter. Автор мощного саундтрека Тревор Моррис, известен по работе над сериалами Викинги, Борджиа, Тюдоры.

Таро, как источник вдохновения и бог фресок.
Карты таро - оригинальный элемент внутриигрового стиля Инквизиции. Они несут в себе информацию о персонажах и врагах, отражают игровые классы и статьи кодекса. Их, кстати, можно приобрести в магазине Bioware отдельно, как сувенир и, возможно, даже использовать по назначению. Кроме этого, они служат неиссякаемым источником вдохновения для многочисленных фанатских артов по игре. Нелишне будет упомянуть и прекрасные фрески, которые визуализируют историю мира, за авторством Ника Торнбороу.

Святые подштаники Андрасте
Названия большинства основных квестов DAI ("Там лежит бездна", "Будет гореть в ваших сердцах...") относится к строчкам из Песни света - это что-то вроде внутриигровой библии, где в гимнах рассказывается о религиозной история Тедаса. Да, религия, как и политика, играет большую роль в сюжетных хитросплетениях серии - это крайне плодотворная тема. Тут споры между фанатами могут быть очень жаркими, а теории просто невероятными, ведь авторы никогда не раскрывают все карты сразу.

Carry on my wayward son
В своих диалогах сопартийцы Коул и Солас любят обсудить фильмы и сериалы, особенно те, в которых фигурируют ангелы, например "Догма", "Знакомьтесь, это Джо Блэк", "Сверхестественное" и др. Кроме этого, в репликах персонажей угадывается огромное количество отсылок и к другим работам, в том числе к серии Mass Effect.

За пасхалочки
Если в ставке командования выбрать перки Инквизиции - Почетный клиент, Услуга за услугу и Репутация продавца в подвале Скайхолде откроется хранилище со златом. Судя по всему (или по мелькнувшей шляпе) собственность Скруджа МакДака.
В лабиринте Глубинных троп (в dlc "Нисхождение") можно найти ответвление, которое заканчивается пропастью и камнем с надписью "Пересечь может только тот, кто верует". Если вы из таких - смело шагайте вперед и получите аудиенцию у самого нажьего короля. Не забудьте прихватить с собой головку сыра.
Морозная котловина (локация в dlc "Челюсти Геккона") скрывает в себе пикантные секреты прошлого. В юго-западной части карты среди зарослей густых лиан любознательный искатель приключений найдет секретную пещеру с останками, отдаленно напоминающими Железного челове(ч)ка.

So you're just some roaming elf, huh?
Поддержав беседу Соласа пятистопным ямбом можно получить в ответ халявное одобрение. Патрик Уикс, создатель персонажа, использовал кавер песни "Hallelujah" в исполнении k.d. lang для построения ритма некоторых реплик Соласа, чтобы он звучал... поэтично.

+1 к благоразумию
Trifles Minutiae (его имя и фамилия синонимы слова Trivia - викторина) - резидент Скайхолда, который будет пытать инквизитора вопросами о лоре игры. Наградой за правильные ответы будет двуручник в виде огромной ложки "The Boon of the Spoon", в кругу разработчиков завирусилась как "Spoon of the Qun". Она же Ложка-оплошка, дополняет "коллекцию" странного на вид снаряжения Ломоть судьбы, Роковой окорок, Дубина черно-золотой королевы.

Повелитель пирогов
"В DAI было 99.000 багов, и это вполне реальная цифра." - говорит продюсер Марк Дарра... И чтобы никто в этом не сомневался игра до сих пор продолжает настойчиво об этом напоминать. За некоторыми багами разработчики, впрочем, спрятали забавные пасхалки. Так, если при посещении Скайхолда в главном зале исчезнут все предметы окружения, поздравляю, вы словили баг "Повелитель пирогов". Провалившись сквозь пол в ротонде Соласа вы услышите музыкальную шкатулку и увидите чудилу в цилиндре. Дизайнер Грэхэм Кэлли, в комментарии к обличающему ролику сказал, что игроки не должны были его найти. Вот именно!

Невероятные приключения сэра Нудла
Поскольку было принято решение делать игру в открытом мире впервые в серии возникла необходимость ввести средства передвижения. И это принесло ворох дополнительных проблем и багов. Разработчики рассказывали про бесконечный спаун маунтов, про лошадей без костей и мышц в конечностях, про потерю спутниками снаряжения, если спешиться в "неправильном" месте. Но там, где программисты терпели поражения, художники отрывались по полной. Например, болотный единорог, вдохновленный образами останков "болотных людей", обнаруженными в торфяных болотах на севере Европы. К сожалению, средства передвижения, не смотря на свою привлекательность, больше конфликтуют с геймплеем, чем облегчают жизнь. Они медленные, неуклюжие, верхом невозможно собирать лут, драться и, главное, путешествия верхом лишают удовольствия от общения со спутниками.

Про известные вам пикантные подробности разработки жду в комментариях.
Также хочется высказать благодарности невероятно крутому, активному и креативному фандому, которое не перестает меня впечатлять изо дня в день.
Если ждете новую часть и любите потрещать за DA не стесняйтесь присоединиться к обсуждению в дискорде[discord.gg].
Posted 22 June, 2021. Last edited 22 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
12 people found this review funny
80.5 hrs on record (67.3 hrs at review time)
Death Stranding - это захватывающая история, которая разворачивается вокруг Сэма Портера, который является известным «трусливым» репортером, которого выгнали из новостной компании, и теперь он вынужден путешествовать по Соединённым Штатам со своим племянником Нортоном (?), которому он должен помочь в выполнении его долга перед семьей и отомстить за свою мать.

Игра имеет большую сюжетную линию, которая состоит из нескольких связанных между собой историй. И первая история происходит в конце, когда главный герой отправляется на поиски матери, и оказывается на острове, который населяют только его воспоминания. На острове он встречает нескольких людей, которые очень похожи на него, но они являются не совсем людьми.

Эта игра сродни произведению искусства, потому что в ней нет сюжета и это не мешает получать кайф от игры, потому что ты не думаешь о том, что сюжет не продуман и даже не пытаешься понять, а просто играешь. Но, несмотря на то, что она не является полноценной игрой, она имеет свой неповторимый стиль и уникальность. Это даже не игра, а полноценный симулятор ходьбы для вашего мозга.

Вот почему Кодзима гений! Потому что он в очередной раз создал игру с полным и тотальным погружением. И вот как раз это погружение и есть самое прекрасное, что может быть на свете, потому что ты забываешь обо всем, окунаешься в эту игру, как в чан с кипятком, где можно только наблюдать да радоваться. Погрузиться в атмосферу может каждый игрок, но не каждый сможет выбраться оттуда живым. Потому что игра настолько оригинальна, что трудно не поддаться ее воздействию.

Я, как человек не лишенный художественного чувства, просто восхищаюсь. Это, безусловно, одна из самых лучших игр, в которую я играла. И, что самое удивительное, я её проходила всего один раз, и она все еще осталась почти в первозданном виде, т.е. без изменений! А это довольно удивительно при столь высоком уровне качества. Но, помимо художественного восприятия игры, есть там и более прагматичные составляющие, которые я бы назвала так - "зачем я это делала?".

Благодарю хиральную нейросеточку Балабоба[yandex.ru] за подготовку обзора. Всем добра и хорошего настроения!
Posted 20 June, 2021. Last edited 20 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
16.3 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Сложно найти более эстетически функциональное решение для головоломки, чем витраж и пазл. Это, если позволите, так же гениально, как пупырышки на упаковочной плёнке, как массажер с функцией вибрации, как котлетка с пюрешкой... Как Хидео и Кодзима, в конце концов. Вобщем, крайне удачное сочетание, на мой взгляд. Осколок за осколком фрагменты складываются в гротескные картинки с прекрасными девами и фантастическими тварями. Во второй части (Illusions) появились небольшие изменения в виде малой толики хардкора с уровнями сложности (частички пазла вращаются). В целом, для расслабляющей сессионочки в терапевтических целях -- то, что доктор прописал. Чашка чая и кресло под 45 градусов, не благодарите.
Виновником этого обзора прошу считать SSS Grand Prix 2019.
Posted 30 June, 2019. Last edited 1 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
12.7 hrs on record
Без малейшего признака объективности хочется рассказать какая же классная игра получилась у Lince Works. Нет, Aragami не является чем-то инновационным в плане геймплея - по сути все это мы уже видели в Tenchu и Mark of the ninja, но подача истории с непредсказуемым финалом, продуманный дизайн уровней и гармоничное использование характерных для жанра элементов делают игру достойной внимания.

Визуально игра прекрасна – выполнена в манере сел-шейдинга, благодаря чему картинка сочная, контрастная, не режет глаз и выглядит невероятно стильно. Темная одежда героя помогает слиться с тенью, а яркий плащ, который не только для красоты, выполняет важную информационную функцию – отображает индикатор способности, количество зарядов и наличие энергии. Благодаря такой штуке интерфейс на экране полностью отсутствует.

Итак, мы - арагами, могущественный злой дух, призванный в этот мир белёсым ангелом по имени Yamiko, с целью отмщения смерти своих людей и освобождения ее из плена, который поддерживается мощной магией. Чтобы разрушить магический барьер нам придется добыть все связывающие заклинание артефакты, которые строго охраняются воинами Братства света (Kaiho), и работа предстоит нелегкая. По ходу игры будут раскрываться новые подробности истории через диалоги между героями и серии флешбеков, связанных с ключевыми предметами.

Делая первые шаги в роли духа, мы узнаем, что тень – наш лучший друг, в ней мы можем использовать свои способности, а свет, напротив, вытягивает энергию, делая нас уязвимыми, поэтому разумней держаться темных участков ландшафта. Также следует остерегаться воды – она почему-то смертельна для арагами. Вообще, игра требует постоянного к себе внимания, скорости реакции и стратегического мышления. Ибо основное оружие арагами – это скрытность. Все его способности отлично работают, если он остается незамеченным, но как только его присутствие обнаружено, он тут же становится легкой мишенью для врага – воины света, вооруженные светящимися клинками, убивают арагами с одного удара.

Кроме тонкого клинка «hebi» (змея), арагами владеет и темными искусствами. Сперва это использование тени для быстрого передвижения, но с ростом силы он научится на время полностью растворяться в темноте, размещать свои проекции для отвлечения врагов, устранять внезапно всполошившегося врага метким броском кунаи, ослеплять противников, устанавливать смертоносные ловушки или вызывать из бездны змееподобного монстра, который с легкостью проглотит врага, не оставив и следа. Но использовать такие способности следует с умом, ведь их количество использований на уровень ограничено.

Со временем сложность возрастает, увеличивая количество врагов, добавляя лучников на снайперские позиции, ловушки, а цели заданий помещаются в наименее удобные места, провоцируя больше ошибок и смертей, заставляя тщательно обдумывать каждый шаг. Дизайн уровней поощряет разные способы прохождения, а расположение свитков для улучшения способностей гарантирует, что каждый уголок будет исследован. Результат уровня оценивается системой рангов – за прохождение без убийств, без тревоги или же с полной зачисткой выдается стилизованная медалька, что существенно подогревает спортивный интерес и способствует реиграбельности.

Но и это еще не все. Авторы позаботились о том, чтобы нам не было одиноко блуждать по этому странному фантазийному миру – в игре есть полноценный мультиплеер на двоих. Хотя, казалось бы, стелс и компания вещи не совместимые, ведь кто-нибудь постоянно будет недовольно ворчать, что вы обламываете блестящую стратегию или постоянно обращаете на себя внимание охранников, подставляя миссию под угрозу. Но победоносно всаживая клинок в финального босса, все равно понимаете, что с удовольствием разделили эту историю на двоих.

Противоречивые чувства вызывает, возможно, некоторая репетативность действий на проходных уровнях. Но придираться к мелочам совсем не хочется, ведь действительно удачные стелс адвенчуры в таком колоритном антураже появляются крайне редко.
Posted 15 October, 2016. Last edited 27 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.9 hrs on record
Создателям The Turing Test совершенно явно не давали покоя лавры известных хитов жанра (Portal, Talos, Polarity) и все-таки оказалось недостаточно просто взять отработанные инструменты геймплея и поместить их в привлекательную минималистичную обертку. Нужно обладать особым талантом балансировать на гране между вкрадчивой гениальностью и легкой формой безумия, не повторяться, но изобретать, а изобретательностью проект совсем не отличается, не смотря на очевидный мощный потенциал.

На выходе нам досталась, с одной стороны, посредственная пространственная головоломка с рычагами, энергетическими кубами и прочими атрибутами, подчиняющаяся законам физики, логике и здравому (и не очень) смыслу, а с другой, вполне самодостаточная история с элементами саспенса и открытыми филосовскими вопросами. Ожидание какого-то будоражащего сознание откровения проходит чуть ближе к середине повествования, когда интеллектуальные диалоги между человеком и машиной становятся больше похожи на разговоры слепого с глухим, а диссонанс между человеческой драмой, бездушно врезанной в цифровые носители, и геймплейно-обоснованной мотивацией испытаний проявляется все отчетливей.

Безусловно, неожиданно захватывающе оказалось в очередной раз послушать про некоторые научные принципы исследования интеллекта машин (вроде, «Игры в имитацию» Тьюринга или рассуждений о «Китайской комнате» Деннетта). Но внезапно, за очередной головоломкой, вместо ответов на насущные вопросы, находилась копипаста этих самых трудов в полном объеме… И вот под конец обидней всего было обнаружить, что на самом деле ничего из этих замечательных предпосылок и возможностей практически не было реализовано в игре. И это непростительно грубо.

Неоспоримым достоинством является саундтрек за авторством Yakobo и Sam Houghton. Музыка создает окружение настолько объемно выразительным, таким по-космически уютным, с той толикой светлой грусти, которая так хорошо способствует органичному погружению в геймплей. Браво! Ну, и еще пара бонусных криптографических загадок, что тоже приятно разнообразило игровой опыт.

Не лишним будет упомянуть, что в игре есть две, имеющих право на существование, концовки, завязанные на моральном выборе - и теперь мне кажется я знаю какой из них верный!
Posted 3 September, 2016. Last edited 3 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
65.2 hrs on record (60.6 hrs at review time)
Серия Castelvania прожила долгую (почти 30 лет) и разнообразную жизнь, объединив в себе более 20 тайтлов, побывав практически на всех платформах, от игровых автоматов до мобильных устройств. Castelvania LoS это перезагрузка франчайза, переосмысление серии в рамках новой мифологии и новой вселенной.

Во-первых, игра действительно красива. Каждая сцена проработана с тщательностью и трепетным вниманием к деталям. Ею хочется любоваться и без устали скриншотить. Хотя камера всячески старается преподнести наилучшую картинку, это самолюбование зачастую играет против самого геймплея предоставляет невыгодные ракурсы для платформинга, битвы, ориентации или собирательства предметов.

Сюжетно игра отсылает нас к началу истории рода Бельмонтов и знакомит с Габриэлем. Вместе с ним нам предстоит пройти кругосветку дорогой отчаянья, предательства и мести к самому сердцу зла - поставить его на колени и, как полагается, зверски убить. Периодически в рассказ будут вклиниваться разномастные персонажи, с благими или корыстными целями, оживляя наш крестовый поход. Сам игровой прогресс определяется постепенным сбором артефактов, каждый из которых открывает Габриэлю доступ к новой способности.
Обилием секретов, в виду своей всесторонней линейности, игра не располагает. С тел павших товарищей можно раздобыть разве что рунку для медальона или предсмертную записку пространного содержания, что несколько остужает приключенческий азарт.

Некоторые уровни будут целиком посвящены боссам, в некоторых придется решать головоломки, но в основном предстоит пробиваться к цели сквозь полчища разнообразных монстров. В арсенале имеем боевой крест-трансформер - универсальное оружие, которое становится то колом, то кнутом, то рычагом, то "кошкой", в зависимости от ситуации. Амуниция из серебряных кинжалов, святой воды и прочего дает некоторую свободу в тактике уничтожения нечисти.
Также герой получит амулеты светлой и темной магии, которые будут активно использоваться в мини пазлах и битвах. Если амулеты и шкалу здоровья вполне возможно "прокачать" за одно прохождение, то за апгрейдом амуниции придется возвращаться, получив определенный артефакт. Все в лучших традициях "метроидвании".

Отдельного реверанса заслуживает здешний бестиарий. Более 40 различных тварей уникальных, как по виду, так и по способностям. От привычных гоблинов и оборотней до бегающих гробиков и оживших кукол. Каждый уровень знакомит нас с новым врагом и к каждому можно найти свой подход. Гоблину оторвать чеку гранаты на поясе и отпустить бегать среди ему подобных. Оборотни боятся серебряных кинжалов, а вампиры, как известно, святой воды. Для врагов покрупней есть волшебный камень невиданной мощи с эффектным синематиком.
Стычки с боссами проходят по одному из двух сценариев - либо мы карабкаемся по каменному истукану и разбиваем руны, либо танцуем вокруг, блокируем, что можем, отрабатываем QTE. Проще говоря, Shadow of the colossus встречается с God of war. Если вначале, выходя на арену, чувствуешь некоторое смятение, то ближе к финалу игры запросто угадывается паттерн, по которому будет проходить бой. Однако, чего греха таить, легко не будет. На сложности выше средней приготовьтесь умирать чуть чаще, чем постоянно. Даже, и особенно, на простых энкаунтерах. Благо, битвы с боссами имеют фазы с точками сохранения.
Как ни странно, именно боевка тут выглядит слабым звеном. Пусть не вводят вас в заблуждение акробатические способности Габриэля и внушительный список комбо - вряд ли вы будете использовать хотя бы половину из них. Враги тут шустрые, боссы резкие, а анимация у сложных комбо достаточно длинная, чтобы быть наказанным за промедление. Эффективней использовать быстрые удары в промежутках между атаками противника.

Упоминания заслуживают и включенные в UE два дополнения: Reverie и Resurrection. Сюжетно они продолжают раскрывать тему падения главного героя. Технически, если первое вызывает лишь раздражение от симбиоза неловкости управления и поставленных перед нами задач, то последнее поднимает хардкор до заоблачных высот и портит общее впечатление от игры в целом.

В общем и целом проходить игру было увлекательно, доля челленжа присутствовала в изобилии. Основные претензии у игроков касаются «железобетонной» камеры и корявости управления, обилия QTE. Советую, на свой страх и риск, любителям темного фэнтези и поклонникам жанра. Противникам геймпадов, QTE и поклонникам серии строго не рекомендуется.
Posted 31 July, 2016. Last edited 16 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.2 hrs on record
Начнем с того, что сюжетно Devil’s daughter слегка перекликается с событиями, произошедшими в конце Testaments of Sherlock Holmes (2012). И если вдруг вы задаетесь вопросом откуда у Шерлока появилась дочь Кэти рекомендую ее к ознакомлению. Тем более, если вы любите приключения и головоломки, она того стоит.
Вообще, садясь за этот обзор я все еще до конца не определилась как относится к новому творению студии «Frogwares». С одной стороны, это все те же детективные расследования с поиском улик и допросом свидетелей, построением логических цепочек и, наконец, определением виновного. С другой, разработчики пытаясь как-то усовершенствовать геймплей, сделать его более динамичным, вносят в игру довольно спорные элементы, которые не всегда удачны и не всегда к месту. Но мне хочется думать, что это такой переходной экспериментальный период проб и ошибок и с оптимизмом смотреть в будущее.

Итак, самое время для метания камушков.
Первая, и основная, претензия это затянутый экшн. Будь то скрытная слежка, или испытания в воображаемом храме, или охота на болотах, все было просто мучительно нудно и немного дольше, чем хотелось бы - не иначе, как затягиванием игрового процесса. Кроме этого, все экшн сцены активно злоупотребляют функцией QTE.

Второе. Игра, по сравнению со своими предшественниками, неприлично легкая. Если в том же «Testaments» пришлось местами поломать голову, то тут все шло как-то само, легко и непринужденно. Это касается и самих дел. Несмотря на то, что в целом истории (кроме одной, которая внезапно закончилась едва начавшись) достаточно увлекательные, тем не менее развязка дел более чем очевидна. Игра сама подводит нас к единственному правильному выбору и нам остается лишь по-барски решить - казнить либо миловать. Но и этот выбор, из-за отсутствия интриги, ощущается очень номинальным.
При попытке сбалансировать интеллектуальную и приключенческую составляющие получилось что и первая не дотянула, и вторая не особо удалась.

Ну, и третье - лицевая анимания и кат-сцены по-прежнему оставляют желать лучшего. Хотя, Холмс ведь совсем не про это, но раз из размеренного и вдумчивого Б.Ливанова авторы сделали эпатажного и отчаянного Р.Дауни-младшего, то кажется пора соответствовать.

Изменив сложность игры на более высокую (в главном меню отныне доступна такая опция) можно испытывать свою внимательность и составлять портрет персонажа под таймер. Кроме того, и этот процесс претерпел некоторых изменений. Теперь отдельные черты персонажа можно трактовать по-разному, но, между нами девочками, правильный вариант легко можно прочитать в замыленных каракулях в правом верхнем углу.

Обширные игровые локации, доступные для свободного изучения, которые обещали разработчики, выглядят не такими уж обширными и тем более не представляют никакого интереса для исследования. Багов, проседаний, застреваний, вылетов не обнаружено. Все работает как надо.
А вот что действительно обрадовало - в игре обнаружился юмор. Это то чего мне так не хватало в предыдущих 2х частях.

Могу ли я ее посоветовать после такого преобладающего количества негативных моментов? Все же, скорей да. Но исключительно ради любви к серии и нового облика Ватсона.
Posted 30 June, 2016. Last edited 25 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
5 people found this review funny
8.1 hrs on record
ATS это приключенческий хоррор с видом от первого лица выпущенный Krillbite Studio, ранее подарившей миру коротенький концептуальный симулятор полета мухи (The Plan).

Теперь же мы будем глядеть на мир через призму детских страхов. Растревоження неблагополучной социальной средой детская психика отправляет нас в путешествие по своим ночным кошмарам.
Храбрая двухлетка с плюшевым другом бродит в потемках по огромному пустому дому и пытается найти свою маму. И, похоже, что единственный способ найти ее это отыскать частички добрых воспоминаний, связанных с ней. Будь-то милая подвеска, музыкальная шкатулка, любимая книга или розовый слон - предметы, хранящие воспоминания, будут подсказывать верный путь.

Под чутким руководством нашего спутника мы будем проходить испытания, решать несложные головоломки, пугаться, прятаться и снова искать. А если станет совсем не вмоготу - обнимем крепче верного друга и все страхи отступят прочь.
Нам предстоит побывать в самых различных местах, порой искаженных фантазиями крохи до неузнаваемости. Сперва просто необычных, но чем дальше тем более мрачных и зловещих. Где привычные вещи кажутся опасными, шорохи и звуки заглушает беспокойное сердцебиение, а в воздухе витает чье-то незримое присутствие. И вот уже ужасный монстр пытается схватить нас за ногу, за руку.. Кто же он на самом деле? Узнаете, если переживете эту ночь.

Объективно, игра вполне сносна, чтобы скоротать вечерок. Сеттинг атмосферный. Сюжет, не смотря на свою краткость, отлично раскрывает психологические аспекты бытовой драмы. Субъективно, не могу рекомендовать эту игру, тем у кого, как и у меня, проблемы с motion sickness, ибо благодаря адской камере больше 15 минут ползанья ляльки по различным поверхностям выдержать было невозможно. Если вы когда нибудь с этим сталкивались, имейте ввиду.
Posted 3 July, 2015. Last edited 11 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.7 hrs on record
По жанру это детектив, но с очень необычной формой подачи истории, оставляющей возможность свободной интерпретации событий.

Мы ведем допрос женщины по делу исчезновения ее мужа. Это дело двадцатилетней давности, и вся сложность задачи состоит в том, что информация, которую мы ищем, помещена в поросшую мхом вычислительную машину конца прошлого века, которая может выдавать только 5-10 секундные видеоролики с 5-ю первыми совпадениями, что, как понимаете, со временем затрудняет поиск новых фрагментов.

По мере открытия частей этой «головоломки» они складываются в единое целое интервью и позволяют узнать суть происходящего. Все что нам остается вводить правильные ключевые слова и воссоздавать хронологию событий.

Это была любовь с первого взгляда продолжительностью в целую ночь. Игра так меня затянула, что не смогла оторваться пока весь диск не был «отформатирован», все видео файлы не были найдены, головоломки решены и достижения получены.

Но все же я была немного не удовлетворена. Ведь в игре отсутствует финал как таковой. Для завершения истории необязательно изучать 100% базы данных. После открытия всех ключевых файлов предоставляется возможность завершить игру. По сути просто объявить, что вы узнали достаточно, прочесть титры и выйти. А хотелось бы немного большего!
Могу ли я рекомендовать игру? Определенно да.

Важно: знание английского языка хотя бы на среднем уровне (хотя, скорей всего уже можно найти русификатор).
Posted 28 June, 2015. Last edited 25 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries