鸽子君
 
 
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我是在2013年第一次接触的p社游戏,刚开始是玩的是盗版的VCII。第一次玩VCII我很是震惊:竟然有这么富有历史感的游戏,同时期的文明、三国志、三国群英传等也很优秀的作品完全没有此游戏惊艳(尽管p社做的中国确实很烂没法和三国志、群英传比!),那个宏大的世界观让我久久不能平静。后来我又陆陆续续接触了十字军之王,钢铁雄心,欧陆风云以及半成品东西对抗等p社几乎所有历史题材作品。在steam上百小时的游玩后,我按捺不住心情来写篇测评。

纵观p社的游戏,VCII是一款有着相当大潜能的游戏。在我看来趣味上仅次于CK,就历史深度而言,可以位列p社4萌之首。但是很可惜的是p社放弃了这款潜力无限的游戏,其实这也是必然的。相比于其他游戏,CK和VC系列复杂的体系和乱麻般的关系并不是所有人都能理清的,这也解释了为什么玩EU(点数创造快乐)和HOT(过山车一般的速度)的人更多。

在战争方面,更多的人更愿意玩HOT,节奏快且扩张迅速。相比之下VC节奏缓慢,而且一举一动受制于外交关系,到后期牵一发而动全身,乃至于随便拉个关系就可能引发世界大战。当然,不排除你可以用一些方法来把他玩成钢铁利亚。
在历史展现方面,VC不如EU,EU宏伟而悠长的历史观真的让人耳目一新,EU在这将近500年中完美展现了什么是历史,其中的对人类进步的展现力甚至超过了文明系列(也许是因为我脑洞太大)。相比之下VC仅是工业革命到一战结束,尽管p社将这100年描绘的微妙微翘,但是无法展示出强过EU的历史感。

VC真正的侧重点在于思想的传播和外交官间的攻讦。
首先说思想,p社巧妙地用饼状图清晰地将人群的宗教、文化、人种、观念和阶级展现出来。正是由于人群之间的差异导致了矛盾,政府,也就是玩家要做的就是清洗反对者并镇压起义或向他们妥协进行政治改革。
再说外交游戏,相比于EU中的神圣罗马帝国,VC采取了一个类似的列强投票体制。每当两国发生冲突时,列强便可介入,许以种种利益来勾引他国以换取支持。(EU4的更新也引入了一个列强的机制,不知道是不是在为VCIII铺路。)

这样的,p社通过人群划分、政治改革以及外交投票这三个机制模拟出了一个相对真实的思想和政治世界。然而,这样处理还是存在种种缺陷,这个问题显得太广阔、复杂。那么问题就来了:p社该怎么继续改进和深化这个问题。”那就太监了吧“,p社老总深沉的说道,“昨天还有人来抗议说我的游戏是在污蔑他们,我们有借口可以休假了XD“

[2016.4.10]惊了,竟然更新了3.04beta,脸好肿 _(:3 」∠)_

此次更新内容不多,只有7兆,改善了UI和一些细节。不过由于更新导致了大量的人玩不了,我就游戏无法启动说一下:

steam安装的同学不用担心插件,建议不打补丁或mod或beta,先尝试启动游戏。若是连开头画面都看不到就以管理员/兼容模式运行,若是在载入中遇到死机或是弹出file expection的同学请删除我的文档/Paradox Interactive/Victoria II。 还不行而且想玩的同学可以尝试重装游戏(也请删除victoria文档),若还不行我只好说你的电脑是骄傲ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

[2017.4.10]一年过去了,V3并没有消息,Eu4出了天命,群星出了乌托邦,CK2要完结了。我大胆的猜测P社官方已经将EU视作VC的精神续作,这可以从EU的朝贡体系、神罗体系、列强机制和派系系统看出来。传统的阶级划分体系不被市场所看好,腾讯的投资为P社带来新的血液,P社终于实现了星战游戏的梦想,未来必是P社新四萌的天下(≖ ‿ ≖)✧
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