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35.8 hrs on record (5.3 hrs at review time)
excellent jeu, intrigue, musique, direction artistique, et surtout son gameplay rafraîchissant. Un petit jeu qui se révèle petit à petit qu'on progresse.
Posted 24 July, 2024. Last edited 27 July, 2024.
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13.6 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Incroyable !
Posted 1 July, 2024.
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42.1 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Early Access Review
No rest for the wicked est une belle surprise dans le paysage du jeu vidéo, ayant de très fortes ambitions mais qui n'a pas tout pour plaire à 100%. Je le recommande car je lui trouve bien plus de qualité que de défauts. Je vais faire simple.

-J'ai un pc portable plutôt bonne config (RTX 2080/ 16go/ i5) le jeu tourne très bien.

-Graphiquement époustouflant, des décors enrichissant et une envie de découvrir tous les petits niveau/ lieux/ environnement. En ce sens la vue isométrique et son système de level design rappelleront Tunic.

-animation des combats et build de personnages, intéressant pas innovant mais assez complet. Sommes toute très classique : stats RPG / armes à durée de vie (donc faut réparer son équipement) / des niveaux sur votre équipement / des enchantements / des runes / des amélioration... il y a également le poids de votre équipement à prendre en compte non pas dans votre inventaire mais ce qui est porté sur vous (pourquoi pas ça ne sonne pas très logique vu que si je ramasse une arme lourde que je l'a met dans mon sac je ne vois la différence de poids de si je la porte mais le jeu lui dissocie. Le combat est fluide, la lourdeur du personnage se fait ressentir en fonction de l'équipement que l'on porte, possible de parer les coups j'ai mit un peu de temps avant de comprendre comment y arriver car de par la vue isométrique et le bougiboulga du combat difficile de lire correctement le mouvement de l'ennemi.

-musique / ambiance et narration pour le moment au bout de 16H de jeu j'ai beaucoup farm et explorer le jeu il donne envie de retourner dans des zones pour récupérer quelques objets ainsi que des quêtes annexe. L'histoire à une jolie mise en scène, certes classique mais quelques notions de direction artistique originale. Le doublage est réussi et très beau.

Maintenant passons à ce qui pose problème selon moi.
- Son sytème de combat / gestion de ressources : En vous battant face à un boss vous n'avez pas de progression par l'echec! Il y en a une oui celle de votre propre expérience et analyse des paternes d'un ennemi ou boss mais si vous utilisez des ressources/ consommable et que vous mourrez ils ne réapparaîtront pas !Qu'est ce que cela veut dire ? Tout simplement que vous pouvez vous retrouver face au même boss pour la 10e fois avec plus aucune ressources car vous aurez au préalable utilisé l'ensemble de votre stock de consommable (soin/ huile/ potions etc...). Si vous n'avez plus rien et que vous êtes coincé face à un boss, le jeu vous pousse à revenir dans des zones vide durant des heures pour aller récupérer des ressources afin de revenir vers votre fameux combat. Donc en tant que joueur.se nous avons moins l'envie de revenir et sommes plus apte à abandonner car ce système pousse à ne pas vous recompenser de vos efforts face à des ennemis, une fois que vous mourrez et a explorer des zones déjà exploré sans trop d’intérêt.

C'est donc un défaut majeur du jeu quand on se dit vouloir révolutionner le genre. Par contre cela ne m'a personnellement pas empêché de continuer le jeu bien ces efforts. Ce système là est à prendre en compte quand vous acheter le jeu.
Posted 20 April, 2024.
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46.9 hrs on record (21.9 hrs at review time)
excellent jeu
Posted 5 March, 2024.
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56.4 hrs on record (10.5 hrs at review time)
meilleur RPG, énorme travail !
Posted 26 December, 2020.
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84.7 hrs on record (34.9 hrs at review time)
The Long Dark, est une éxperience immersive de survie, vous faites face à un monde vaste et rempli de danger dont vous devrez affronter !
l'ambiance calme et chaleureuse bien que l'atmosphère y soit froide par les tempêtes de n.eige, ajoute une touche de solitude que l'on ressent en arpentant les routes, les montagnes, les forêts. L'histoire longue au rythme lent, permet de plonger au coeur de l'univers, de la diégèse du jeu. J'ai eu par moment du mal a vouloir continuer quand il fallait faire des kilomètres pendant de longues minutes, mais je me disais que c'était le rôle de mon personnage d'aider les autres, de les amener de les protéger, que la lenteur pousse le spectateur à l'observation et à la recherche. L'environnement vit, vous vous éloignez, vous trouvez une maison abandonnée, vous rentrez, elle possède une histoire, une personne morte sans doute de faim... le monde est triste, la mort est présente tout comme le manque d'autrui, cependant la beauté des décors et des aurores boréale accroche votre personnage et fait ressortir votre instinct de survie.
The Long Dark est donc une belle découverte, une riche expérience, ainsi qu'une réflexion autour de notre survit (en quelque sorte), et attachement à ce qui nous entours.

Je pense qu'en terme d'amélioration du gameplay et autre :

- +de craft (une tente)
- possibilité d'habiller les personnes que l'on trouve qui sont mourante (nous trouvons une belle quantité d'habits dans le jeu)
- un compagnon (animale ?)
- un possible véhicule ou moyen de transport que l'on pourrait avoir arriver à un certain niveau de jeu, tout comme un traineau pour transporter du bois ou autre.
Posted 4 June, 2020. Last edited 15 November, 2020.
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388.7 hrs on record
Très bon jeu.. cependant je n'ai pas joué plus de 4h au jeu... les 385 autres heures de jeu affichée.. c'est que... j'ai du laisser le jeu en arrière plan sans faire exprès...
Posted 19 September, 2015. Last edited 24 July, 2024.
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