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411.8 hrs on record
游戏是17年花钱买的,2025年依旧被封禁中,并没有使用非法软件,就因为有一次和朋友去网吧玩了之后steam号被盗一次PUBG就被永久封禁了。25年申诉也不给解封,真的想骂人。
Posted 27 June.
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0.5 hrs on record
实在受不了这蜗牛般的移动速度,太劝退了。除了逃离塔科夫中满背包负载没玩过移速慢到影响体验的FPS了。
Posted 16 March.
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6 people found this review helpful
0.5 hrs on record
有点像马里奥赛车,偏欢乐休闲。玩起来还行但是内容深度不足玩久了容易腻。不需要加速器可以裸连,娱乐放松心情是个不错的选择。
Posted 10 October, 2024.
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43.3 hrs on record (9.2 hrs at review time)
不吹不黑,理性评论。
缺点:
·空气墙较多,隐性引导没起到规避作用。但是有些地点以为有空气墙却没空气墙,前后设计不统一。隐藏内容引导较弱,不查看攻略较难发现重要道具。重要道具应该设计在必经之路。
·部分场景存在堆怪,部分Boss战斗细节负面体验,体验上小瑕疵。打死Boss不是感觉我好厉害,而是感觉这个SB粪怪终于挂了。
·部分章节存档点之间距离较远,死亡后跑路过久。
·前期打Boss有点刮痧,输出正反馈不足。虽然天命人生命值也多,但较长的击杀时间需要精确处理每种战斗状态,导致实际难度要比魂系高。击杀成就感没有预期高。所以并不适合所有玩家尤其是只为剧情入手的玩家,有一定的上手门槛。
·较多细小的负面体验瑕疵导致容易丢失代入沉浸感。
优点:
·虚幻的渲染表现力惊人,栩栩如生,叹为观止。场景取景地一半为山西,有些场景简直一模一样。
·箱庭设计微妙,错综复杂的结构使得场景更加逼真。
·天命人的能力有一定深度,有较多选择,根据实际战斗来配置自身能力可以更好的击杀当前Boss,在后期解锁全部能力后,战斗的可观赏性大大提高。
·优秀的配乐、Boss台词表演为游戏增加了更多的代入感。即使是想一棍子敲死的Boss也有一种隐隐的悲凉感。
·优秀剧情及文学效果使得作品升华至高级艺术水平。
动作游戏新手玩家建议:
沉下心来学习战斗技巧,并享受深厚的文学艺术,不以通关打完为目的。

总结:第九艺术大成之作,接近完美的神作。能有这么好的销售成绩离不开引人入胜的剧情宣发、国人奔走相告、对优质单机的饥渴。整体水平有被高估。和一些单机动作大厂还是有10%-20%的细微差距。也没有达到个人预期。个人评分80-85分,推荐游玩。
Posted 20 August, 2024. Last edited 26 August, 2024.
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11.8 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Early Access Review
创新性俯视角魂系RPG,喜欢硬核RPG+装备Build值得一玩。
Posted 15 June, 2024. Last edited 16 June, 2024.
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19.1 hrs on record (1.9 hrs at review time)
很硬核的闯关类动作游戏,有rougelike元素,喜欢只狼的一定要来体验下。买来2天通关,真是意犹未尽。

打不过怎么办?用五花八门的道具阴死对面。记得有一boss关卡,我埋了15颗雷,把BOSS勾引够来直接半血。

我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
Χρειαζ?μαστε κιν?ζικα
Posted 23 July, 2020. Last edited 25 July, 2020.
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26.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
算是神作了,单人剧情和关卡数一数二,唯一让我感到不太完美的就是语音,不过不影响该游戏对我产生的震撼。在游玩过程中很难把机甲当成机器人。更像是一起作战的战友。那句“我不会让我的铁驭再次死去”,让我呆坐电脑面前半分钟。
Posted 4 July, 2020.
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4,836.7 hrs on record (4,807.7 hrs at review time)
最近才回坑玩了几十小时,还是那个老问题-匹配机制一如既往的ELO,连赢后必连输。回坑后因多种原因(半夜+东南亚+只玩辅助为了熟悉版本)天梯在低分鱼塘,才让我知道这个游戏物种多样性:3号位先知、蚂蚁、风行;5号位孽主和1号位抢钱技能推线;2号位黑暗贤者练英雄;真的是各种牛鬼蛇神都来了,每局不一样的负面体验把把不一样。后面改变自己的选人策略后选1号位,胜率上来了,一页只有5把输,但是,这时候系统开始发力了,开始给我匹配之前说的牛鬼蛇神队友,选人就感觉很难赢,这种局10局里有1局可能因为运气好赢了。这种系统制裁局根本就无法胜利,而且我2个行为分都是满的,为啥总给我匹配这种队友呢?我认为游戏要势均力敌对抗才对,而不是连赢之后连输,连输之后连赢。现在玩家的胜率由系统的匹配机制决定了,玩家只需要执行玩的操作就行,这样的机制游戏还有什么意义呢?我承认我水平一般,但是也不是菜到和牛鬼蛇神一桌的地步,请求Steam官方优化Dota2的匹配机制,让游戏变的更加公平好玩有趣。感谢。
Posted 22 August, 2019. Last edited 29 June.
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94.7 hrs on record (1.8 hrs at review time)
玩了困难版新手教程,第一关2次才过,我就知道这游戏很硬核,值得一玩。
Posted 4 July, 2019.
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119.4 hrs on record (67.2 hrs at review time)
这是一个易上手难精通的游戏;
这是一个叮叮当当打铁的游戏;
这是一个剧情丰富多结局的游戏;
这是一个让你肾上腺素飙升的游戏;
这是一个实力不足智力来凑的游戏;
这是一个教你怎么写死字的游戏;
最后,“犹豫,就会败北。”
Posted 9 May, 2019.
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