7
Products
reviewed
456
Products
in account

Recent reviews by theta

Showing 1-7 of 7 entries
5 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Прошла игру полностью и хотела бы поделиться впечатлениями.
Положительные стороны:
1) Визуальный стиль очень приятный и запоминающийся. Собственно, это и было тем, что меня привлекло.
2) Юмор. Пусть он скорее для детишек, все равно вызвал некоторую приятную ностальгию.
3) Милота. Хорошо, что иногда можно оторваться от суровой реальности и поиграть во что-то милое.

Отрицательные стороны:
1) Управление крайне не отзывчивое. Героиня передвигается медленно, а вкупе с тем, что не все клики хорошо считываются - это вызывает неприятное впечатление. В некоторых играх это не так важно, но в игре по типу "Как достать соседа", где есть таймер времени и важно успевать быстро ставить ловушки мне кажется, что это очень критично. Если бы она была сложнее или дольше, люди бы начали подлетать на горящих пуканах в реальности, а не в игре.
2) Не понятно зачем нужна шкала злости у нашего бывшего, если она ни на что не влияет. В самом "Как достать соседа" от этого зависела финальная оценка прохождения уровня, а тут она как будто не нужна. Если ты не успеваешь поставить ловушки по всему распорядку дня бывшего за один цикл, то скорее всего ты просто завалишь этот уровень из-за таймера и придется начать сначала.
3) Считываемость картинки не очень хорошая. Из-за того, что общий вид у нее крайне броский, иногда (особенно поначалу) сложно понять посыл геймдизайнера по взаимодействию с окружением.

Игра проходится за 30-40 минут. Она мне скорее не понравилась, чем понравилась, но у меня рука не поднимается поставить отрицательную оценку на инди-игру за 150 рублей. К тому же она выглядит и правда приятно. Желаю успехов начинающим разработчикам!
Posted 27 May, 2024. Last edited 27 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
8 people found this review funny
2
2
3
29.9 hrs on record (25.3 hrs at review time)
Dark Souls с пушками. Если сама идея кажется вам занимательной, то игра вам, конечно, зайдет. Но мне она показалась переоцененной. Это явно не ААА-игра, несмотря на свою стоимость.

Механики в игре вызывают недоумение. Зачем нужны билды на милишников, если большинство боссов умеют летать/телепортироваться, либо имеют совершенно неадекватный мувсет, где ты вынужден постоянно уворачиваться? Зачем в такой игре тяжелая броня или тяжелое оружие? Каждый босс и их мамки вроде как требуют перекатов, которые очень трудно осуществить, если у тебя все анимации длятся по 2-3 секунды. Из-за этого геймплей с пулеметом ощущается очень тягучим, неприятным и медленным. За милишников вообще не знаю как люди играют.

Фармить нужно очень долго. За одно полное прохождение игры (без ДЛС) ни одно оружие полностью улучшить я не смогла, несмотря на то, что вроде как осматривала все локации и била эти дурацкие вазы ради дополнительного хлама. То есть игра рассчитана на то, что вы будете ее перепроходить. Типичная система из подобного рода игр, но не всем такое зайдет.

Открытие многих новых классов и оружия скрыто, так же как и в первой части, за разного уровня сложности секретами. Лично мне это не нравится, так как игра и так кажется унылой. Не хватало еще каждый камень исследовать. Думаю, что многие, так же как и я, просто воспользуются гайдами. Уровень сложности некоторых секретов действительно высокий, просто так на их решение (или даже на сам факт наличия секрета) не наткнешься.

Некоторые боссы реально крутые. Например, мне очень понравился босс-куб, механика которого была действительно интересной. По крайней мере я такого раньше не встречала в играх. Но в основном остальные боссы кажутся однотипными. Почти у всех есть АОЕ-атака красным полем, от которого нужно вовремя сделать кувырок; фазы, в которые ты можешь или не можешь стрелять по боссам; АОЕ-кружки на поле боя, где нельзя стоять. Видно, что разработчики старались сделать боссов уникальными, но, как мне кажется, геймплей всегда сводится примерно к одному и тому же.

Рядовые противники прямо губки для пуль. Не то, чтобы они были сложными - ты просто тратишь на них время.

Сюжет крайне унылый. Это наверно единственная игра, где я поленилась переключать язык на английский ради большего погружения, просто потому что это не нужно. Русская озвучка присутствует, но звучит ужасно. Такое ощущение, что игру озвучивало два человека. Когда кто-то кричит это почему-то звучит тише, чем обычная речь. Понятно, что денег на озвучку, видимо, выделили немного.

По итогу, я могу рекомендовать эту игру к покупке только людям, которым нравится идея Dark Souls'а с пушками, и то с большой скидкой. Факт того, что за цену Ultimate Edition можно купить Elden Ring, а Baldur's Gate 3 в принципе намного дешевле - говорит не в пользу Remnant. Я бы и слова плохого не написала, если бы игра была дешевле.
Posted 7 February, 2024. Last edited 8 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
164.6 hrs on record (43.3 hrs at review time)
У Fatshark не получается выпустить игру без приключений. На начальных стадиях ОБТ играть было особенно невыносимо, так как количество вылетов игроков достигало 4-5 за одну катку. Вишенкой на торте были моменты, когда вылетали абсолютно все игроки и лобби просто самозакрывалось. Потому самым главным врагом и опасностью данной игры на той стадии стали именно проблемы с оптимизацией и стабильностью.

Сейчас ситуация обстоит намного лучше и Дарктайд стал почти играбельным. Смущает отсутствие или недоработанность некоторых важных механик (например: крафта, как было в Верминтайде 2). Сюжет и диалоги кажутся вторичными и неинтересными. Также вызывают сомнения еще более ужесточенные требования по внутриигровым ачивкам.

В остальном, если сделать скидку на то, что это бета, то игра мне вполне понравилась. Музыка невероятна, а фирменный экшен все такой же зажигательный. Оружие действительно ощущается и работает по-разному. Стоит понаблюдать за тем, в каком состоянии игра выйдет в релиз и на ее дальнейшее развитие.

UPD: Игра все еще представляет собой меньшую ценность, чем Верминтайд 2. Идеи вроде интересные, но реализация подкачала. У Дарктайда просто менее захватывающий геймплей даже на Аурике. Хорошо, что хоть классы переработали. Без этого был большой соблазн не рекомендовать эту игру в принципе.
Posted 27 November, 2022. Last edited 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
99.5 hrs on record (84.8 hrs at review time)
Одна из лучших игр поколения.
Posted 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
289.6 hrs on record (205.1 hrs at review time)
Великолепная игра.
Posted 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.8 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Великолепный сюжет. Интересный мир. Вполне сносный геймплей. И самое главное - ты действительно сопереживаешь персонажам. Что еще нужно для хорошей игры?.. Полная озвучка бы не помешала, да.
Posted 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
25.8 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Early Access Review
Неплохая игра. Возможно, когда закончится стадия тестирования, получится весьма добротный продукт. Сейчас же количество багов мешает адекватно воспринимать геймплей The Forest'а и граничит с полной неиграбельностью (по крайней мере мультиплеер).
За вычетом пока не работающих механик, игра стоит того, чтобы оценить ее с друзьями.
7,5/10
Posted 30 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries