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Zamieszczono 29 sierpnia o 1:08

双结局,全成就后来评测下
完全客观的讲,黑猴是一款85~90分的作品,因为有不少小小的瑕疵,但是瑕不掩瑜
加上中国人的滤镜,黑猴我至少给到93分,完美的达成了我的期望,甚至远远超出,不愧于4年的等待

至于缺点都是老生常谈了
最令人恼火的就是,因为整体风格十分写实,真实的游戏边界和美术上的游戏边界并不贴合,到处都在撞空气墙
那种看着完全空旷的地方,我看见了以为会有内容走过去了,然后被空气墙挡住了
可能是受制于开发周期很紧张,也或者是开发经验不足造成的这个现象
这种箱庭式的地图,像是古墓丽影,神海之类的确实处理得更好更成熟
能爬能跳的,都会有和其他地方明显的差异让你明白这里有路
截至2024.8.29现在一版更新都还没出,希望后续能优化一下
还有就是有一些粪怪,点名碧水金睛兽和碧螳螂等等攻击欲望爆表,根本不给喘息机会
我知道有各种各样逃课的方法,但是我就想正面对敌,堂堂正正的打败boss
这些boss真的能把人打脑淤血
但是在给你如此大量的boss战的情况下,有几个粪怪,我觉得完全能接受
还有就是如果当初直接用UE4开发,是不是会比UE5开发效率更高,有更多时间多做点章节
UE5目前我觉得并没有比顶级的UE4游戏画面好多少
相反总觉得UE5的照明有问题,一步之前亮瞎,下一步突然就黑了,像是光源突然关闭了一样
缺点最难受的就提这些吧

优点吧真的是很硬
一流的演出效果,序章可以说是我玩过这么多游戏里面,T1的水平
行云流水的打斗,从大场景到特写、运镜,方方面面都是顶级
再加上贯穿全游戏,恰到好处的配乐,完完全全的视听盛宴
这里不得不提一句配乐方面
不管是盘丝洞底,略带忧伤的旋律,还是火焰山大战夜叉王有点摇滚的曲风,都恰如其分
每每响起一段新的BGM,我都会跟着带入进面前的画面里
对战各种头目、妖王的过程中,我简直不敢相信,很多怪换个游戏,可能都算是个关底boss级别的了
这样量大管饱的战斗量,真的是存在的吗
几乎每个妖怪每个boss都有自己的攻击模组、行为方式,数量多到叹为观止
仅有的几个换皮怪,因为属性变更,攻击也会有所变化,真的是诚意拉满了
还有一项,绝对是业界头名的能力
就是双boss战,好几个双boss战都设计得很有趣,boss攻击各种打配合改变进攻节奏

另外我希望国外的游戏都好好学学
洗点能不随时随地不要任何道具就行
还有那些钥匙啥的,开了能不能保存,下一个地方我就不用再提交一个了

总的来说,对黑猴很满意,超出期望的满意
93分,是希望他在方方面面,都更好
未来能出和塞尔达,战神,大表哥等一样,更成熟更完善的游戏

就像冯骥接受采访说的一样
踏上取经路,比抵达灵山更重要
中国游戏的未来一片光明
但这仅仅只是起点
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