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153.5 hrs on record (151.0 hrs at review time)
S2的确有刷的快乐
Posted 22 April.
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5.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
3-5个小时就穿版的能叫做挂机游戏?
而且成就是不是有bug啊?
Posted 1 April.
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0.0 hrs on record
对于这种好文明,我只恨不能连点一百个赞
Posted 28 March.
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37.8 hrs on record (37.2 hrs at review time)
怎么直到现在作者还没搞清楚怎么回事呢?
这个游戏它bug确实多,确实在修,但真正的问题核心在于作者对它不上心,这才是差评多的根源。
好多优化是应该1代就搞出来的,如今你2代才开始搞,有一部分体验玩过1代之后2代再《享受》一次可真是让人吐了啊,我们玩的是刷刷刷不是挂脚本游戏啊你搞清楚了。
还有一点,最开始发视频说不上新版引擎是因为时间来不及,那你延期之后时间来不及换新引擎吗?你要是最开始不说也就算了,如今这个局面就很让人无语。
有些时候真的不是玩家挑你刺,要是拿再刷2圈钱继续给代号:代号续命那你就出到再刷100也还是这个局面。
Posted 11 January.
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1,015.6 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Early Access Review
妹子角色多多,作者听劝,能认真的去改进游戏,挂就完事了
Posted 4 January.
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0.8 hrs on record
真的是一般般的烂,优化也没好到哪去,以往的劣质感要多少有多少,比起以前psv的画质也就高清了一些,越玩越心累,主要是完全感受不到什么可期待的,可能最大的好处就是地图小了节奏快?
Posted 29 August, 2024.
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16.2 hrs on record (6.7 hrs at review time)
咋说呢,你要是把它当作一个原价400块的游戏来评断,那哪怕是资深暴白也没法给到70分,这游戏的手感和机制实在是撑不起这么高贵的定价。实际上这游戏玩起来甚至有点像《超级传奇页游ultra plus》,在dlike游戏里估计只能跟bug领主打一打吧。
但是有那么一部分内容还是很吸引我,比如世界任务这个机制,所以我还是趁打折混了一个随便刷几下。推荐是不可能的,想买的那些朋友还是考虑下,对自己好一点吧。
Posted 12 February, 2024.
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1,066.0 hrs on record (96.0 hrs at review time)
以提前版本的体验而言,作为年货它的提升大概可以打到6.5-7.5分。比赛引擎的改动以及定位球系统的升级还需要更长时间的探究(以及观望SI的进一步调节),但和以前比球员在场上动作的丝滑程度绝对是巨大的提升,观感好了不少。而询问经纪人市场意向以及雇佣掮客这几个新机制对于卖人有极大的帮助,能很有效的提高转会期的效率,是相当有用的QOL升级。24这样会让人很期待明年的2代究竟能拔高到什么水准。
Posted 6 November, 2023.
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0.2 hrs on record
如果用苛刻一点的描述词,20年前的dos游戏假如可以用鼠标操作,可能都比这个ui操作起来舒服(也就是说它这个操作可能都不如纯键盘操作顺手)。这其实也是很多国产游戏的弊病,操作手感很别扭,这是画面啊打击感啊之外扣大分的项目,它让游戏体验变得非常差,那怎么对游戏留下好印象?
其他的教程没有让玩家慢慢摸索也就算了,你这个元素克制究竟哪个克制哪个你得告诉我们吧?
Posted 1 August, 2023.
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59.7 hrs on record (48.5 hrs at review time)
塔防+刷刷刷是这款游戏的核心要素,可指定武器模型又一定程度上添加了美少女要素(顺便我在想是不是可以考虑让玩家可以指定敌人模型?),对这些要素感兴趣的可以尝试一下,这个价位我觉得买了不吃亏。
截至到我写评测的时候(2023年8月1日更新前),敌人数量多了以后帧数会很不稳定,优化还有待加强。
这个游戏的战力提升有一部分在于拉高武器的dps(武器基础属性、武器等级上限、每级词缀慢慢刷慢慢洗),但dps基本只和面板挂钩(比如毁灭模式也会拉高面板暂时性提高dps),和技能组关系有限,所以并非高dps就能适配所有环境。有时候高dps武器拿去做辅助武器反而会拉高主武器的面板(同样的,有时候主武器不升高T阶反而能吃到更多加成让面板更高),而且,貌似部分属性需要面板发生数值变动才会影响dps(比如装填效率影响后的装填时间,但我没仔细测试)(至于穿透伤害、技能触发几率、经验获取、射程、爆炸范围根本不影响dps,但它们都对战力有一定的影响力)。
各个武器的选择,首先主炮和导弹带爆炸范围,整体上来说这两者的清怪群能力更好,也属于后期必须要带的武器;其次这四种武器的基础伤害、弹容量、基础装填速度、基础弹容量都有一定的差距(也就是持续射击能力、单次型百分比伤害技能效率是有差距的),在属性堆积起飞之前,可以考虑根据这些特性安排不同的技能组(整体上还是推荐有至少一把武器带减速能力);最后还是更推荐把机枪和激光作为牺牲位用来拉高基础dps拿去当辅助武器(激光的毁灭模式也算是有一定清图能力?),但这点不是绝对的,按照自己喜好去安排,玩的开心就好。
Posted 31 July, 2023.
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