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152.0 hrs on record (142.1 hrs at review time)
Introdução ao universo de Final Fantasy XV
Inicialmente para um jogo que demorou 10 anos para ser produzido, este acaba por parecer que foi feito as pressas e picotado para dar a impressão de conteúdo adicional pós-lançamento. Final Fantasy XV é o 15º da série, sem muita ligação com os outros jogos da franquia, seu enredo gira entorno da "boy band" do príncipe Noctis, herdeiro da casa de Lucis e 114º sucessor do trono, e seus amigos Gladiolus Amicitia (escudo do rei), Ignis Scientia (conselheiro real e Gordon Ramsay da sua aventura) e Prompto Argentum (playboy amigo do Noctis), que se preparavam para partir para o continente de Altíssia para formalizar uma aliança entre Isomnia (n é insônia krl) e Tenebrae com o casamento de Noctis e Lunafreya (que quase n aparece nessa porra), Noctis tentou se encontrar com Regis um dia antes de partir, mas o rei estava muito ocupado com os preparativos para assinar o tratado. Lucis deveria abandonar todos os territórios fora de Insomnia (capital real protegida por uma muralha) ao império de Niflheim (que dominava quase todo o mundo, menos o território dos Lucis) em troca da paz. Regis sabia que isso era uma armadilha e não contou a Noctis o verdadeiro motivo pelo qual ele estava mandando ele embora da cidade com seus amigos, esperando que seu filho algum dia entendesse suas razões.
Neste mundo, com o fim da grande civilização de Solheim, aquela que pensou ser superior aos deuses com sua tecnologia e foi destruída, novas nações foram criadas, entre elas Altíssia, Tenebrae, Niflheim e Lucis. Todas estas foram abençoadas pelos deuses com um cristal com poderes mágicos, porém com o passar dos anos, apenas Lucis manteve-o (os outros não se sabe exatamente como desapareceram). Este cristal permitia que o rei, que possuísse um anel, utilizasse de seus poderes, que dentre eles estavam extrair magia elemental de rochas espalhadas pelo continente e criar feitiços, projetar armas e se teletransportar até onde estas armas estão (estes são os q eu me lembro :/), além de todos estes poderes, o cristal também armazenava a alma do rei quando ele morresse. Com o passar dos anos Niflheim acabou por dominar grande parte do mundo, restando apenas Lucis, graças a isso, o 112º criou uma barreira sobre Isomnia (a capital real) para protegê-la, mas esta acabava por drenar a energia vital do mesmo e este acabava por envelhecer muito rapidamente.
Bom esta é a introdução da história, é complicado resumir tudo pois ainda existem um anime Brotherhood: Final Fantasy XV que introduz o laço dos personagens e o início de sua viagem, e um filme, Kingsglaive: Final Fantasy XV, que mostra o que ocorreu no período de invasão após Noctis sair da cidade real, onde são mostrados os Kingsglaive, uma força de elite do rei, que podiam se teletransportar com suas armas (isso graças ao cristal regido pelos Lucis, e ao poder fornecido a eles pelo rei). Recomendo que assista pois agrega um pouco mais a história que é um dos pontos fortes do jogo.

Mundo Aberto
O mundo aberto de Final Fantasy XV não deixa a desejar, sendo formado por pequenas cidades espalhadas pelo continente, com diversas quests, áreas secretas, calabouços e os Sepulcros Reais, onde estão as armas dos últimos 13 reis de Lucis (11 no continente de Lucis, uma fora dele, e uma sendo usada por Lunafreya). Estes aspecotos são os pontos positivos desta parte do jogo, porém, agora começa a parecer que o jogo foi feito às pressas, como eu havia citado antes, existiam 4 impérios na lore do jogo, o início se passa completamente em Lucis, porém sem entrar na cidade real (que havia sido invadida), que por sinal já possuía algumas texturas e áreas exploráveis que foram adicionadas apenas tempos depois na Royal Eddition do jogo, com uma pequena parte destruída explorável com um boss extra, o tão conhecido Omega da série Final Fantasy. Porém a adição de partes exploráveis acabou por ai, já que durante a campanha você apenas pode explorar a parte de Lucis fora de Isomnia, e o centro de Altíssia (uma cidade baseada em Veneza), agora os outros continentes como Tenebrae e Niflheim a exploração é tão linear que nem ocorre, no primeiro quando chegamos ela já está destruída e em chamas, então pegamos nosso trenzinho e partimos, já no segundo, apenas entramos em uma mineradora para pegar uma arma real e em uma área tão minúscula que é insignificante, algo completamente inaceitável se considerarmos que com um mod de fly, a capital INTEIRA possui textura e até carros voando, além de existir uma cratera colossal neste continente, sem nem ser citada no jogo principal.
Esta falta de aproveitamento por si só já deixa o jogo com um ar de inacabado e até mesmo "rushado", mas como nem tudo são flores, apenas devemos sonhar com a exploração destas áreas que poderia chegar em alguma das DLCs canceladas que foram anunciadas. E em meio à este cenário de csgo com seus colegas gritando RUSH, temos outro ponto positivo que é o Regalia Type F que pode voar pelo mapa, Regalia Type D que é um monster truck e o basicão que só segue a estrada.

Conteúdo Adicional
Agora os produtores simplesmente enfiaram parte do jogo no ** e depois venderam como DLC (no caso do PC n pois a PC eddition já inclui todas as 3 primeiras, menos a do Ardyn pq né, eles gostam de roubar dinheiro), estas DLC são dos 3 companheiros e amigos de Noctis, que durante seu jogo você irá perceber que em 3 momentos, cada um deles deixa o time, e é nesta hora que cada uma das DLCs inicia. Algo tirado do jogo descaradamente apenas para preencher o season pass dos consoles, além de que com o fim deste, uma nova leva de DLCs seria lançada, sendo estas Episode Aranea, Episode Lunafreya e Episode Noctis, histórias que não estão no jogo original e seriam realmente adicionais, porém com a saída do diretor de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, estas 3 foram canceladas.

Jogabilidade e Pós Game
Esta sem dúvida é a característica que mais marcou o jogo na minha opinião, a jogabilidade é simplesmente maravilhosa, inicialmente apenas era possível jogar controlando Noctis, porém com a adição das DLCs dos personagens, eles também se tornaram jogáveis. A jogabilidade é diferente entre cada um dos personagens, com Noctis podendo utilizar quaisquer armas (incluindo as armas reais), além de se teletransportar para onde sua arma foi jogada, e poder criar feitiços, já Ignis utiliza de lanças e adagas, podendo até soltar feitiços previamente equipados, Prompto por outro lado utiliza de maquinários e pistolas e Gladiolus é o parrudão q usa espadas grandes e escudos. Durante o combate, é possível criar combos com seus aliados quando um golpe é aparado, ou o inimigo é pego de gostas, além de alguns golpes rápidos para cada um dos 3 amigos de noctis.
Além destas características, também existe uma árvore de talentos onde é possível melhorar os golpes rápidos, translocações do Noctis, feitiços e outras qualidades na aventura.
Já o pós game é algo interessante até certo ponto, no jogo existe os contratos de caçada, onde o jogador seleciona um contrato em algum barzinho para caçar determinado monstro em troca de dinheiro, a maioria é bem básica e chata, mas existem algumas que se destacam por serem consideravelmente difíceis com grandes monstros e grandes recompensas. Além destas existem missões secundárias que recompensam o jogador com diversos itens, além de claro, as armas mais poderosas do jogo (esta missão apenas é liberada após concluir a história). Mas apesar de estes conteúdos serem interessantes, os que mais me agradaram foram os calabouços secretos e as armas reais. Os calabouços secretos são portas circulares que você encontrará durante sua progressão no jogo, e atrás deles reside diversos andares e alguns dos monstros mais fortes que foram trancados para proteger Lucis, já as armas reais são armas pertencentes aos últimos 13 reis de Lucis.
Posted 21 December, 2019. Last edited 21 December, 2019.
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59.6 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Early Access Review
Introdução
O jogo ainda está em acesso antecipado e por isso tem pouquíssimo conteúdo. Considerando que sua produção levou cerca de 3 anos, o jogo está extremamente incompleto e por ser feito pela KOG, em breve mais formas de microtransação chegarão ao jogo e talvez possam estragar a experiência. Porém o jogo possui potencial e em alguns anos pode ser algo mais interessante, mas muitos pontos acabam por afastar uma grande parte dos jogadores e poucos acabam atraindo novos jogadores.

Pontos Negativos
- O jogo possui poucas missões PVE;
- Não existe uma grande variedade de mapas PVP;
- Antes da atualização 2 dos 4 carmas eram pagos, política que será seguida nos próximos carmas como o dual souls;
- Impossível de ter uma partida rankeada interessante sem ter um amigo que saiba jogar, ou ter a sorte de não cair com um doente;
- Quantidade abusiva de AP para conseguir abrir caixas de suprimento;
- Praticamente não tiveram mudanças no conteúdo do CBT e o acesso antecipado;
- Drop minúsculo de itens no PVE.

Pontos Positivos
- O jogo possui uma ótima mobilidade com combos relativamente bonitos;
- Adaptado ao controle (não tão relevante mas é bom contar);
- Todos os carmas possuem uma maneira única de jogo com seus próprios combos;
- Existem diversos tipos de customização para o seu personagem;
- Novos carmas e mapas adicionados com o tempo;

Resumidamente o jogo tem potencial porém não foi aproveitado durante o desenvolvimento, mas este é extremamente divertido de se jogar com amigos e cada carma tem sua "pegada" única. Assim sendo, este jogo pode se tornar algo muito relevante em mais ou menos um ano porém agora não possui muito conteúdo, sendo que em praticamente algumas horas a gameplay passa a ser repetitiva.

Recomendo apenas pq o jogo é gratis =/
Posted 29 June, 2019. Last edited 15 July, 2019.
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0.5 hrs on record
Mais desafiante que o primeiro ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Posted 23 July, 2018.
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0.8 hrs on record
'-' sinceramente, esse jogo não é um quebra-cabeças que utiliza a inteligência da sua cabeça de cima, se é que vc me entende ( ͡° ͜ʖ ͡°).

Esse jogo é praticamente um achivement maker com 3k de conquistas que vc consegue após completar uma imagem utilizada para batizar o colchão. Pessoas normais terminaram este jogo em 15 minutos, já eu, como tive alguns imprevistos ( ͡° ͜ʖ ͡°), acabei demorando mais
Posted 27 May, 2018.
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0.0 hrs on record
Essa sem dúvida é uma das camuflagens mais bonitas do jogo, se estiver em duvida sobre alguma skin de pedra preciosa compre a rubi, cobalto ou esmeralda. So pra avisa, agr eles adicionam automaticamente a sua uplay com uma DLC quem vem junto, Rainbow Six Siege - Cobalt Weapon Skin - Uplay Activation então não precisa se preocupar.
Posted 26 October, 2017.
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88.5 hrs on record (83.9 hrs at review time)
Sem palavras, esse jogo merece cada prêmio que recebeu. Só não fasso uma análise mais detalhada por falta de tempo, mas se for comprar, compre a versão GOTY, que com as DLCs você terá no mínimo 30 horas de jogo a mais.
Posted 22 October, 2017.
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1,127.1 hrs on record (177.9 hrs at review time)
Rainbow Six Siege é um dos melhores FPS que eu ja joguei na minha vida, diferente dos demais, aqui você tem que trabalhar em equipe e estrategicamente se quiser vencer. Sem duvida muitos ja migraram do Counter Strike Global Offensive para o Rainbow Six, e os mesmos tiveram muita dificuldade para se adaptar, pelo fato de os jogos serem diferentes, então antes de migrar você deve saber de algumas coisas:

Movimentação

O jogo possue uma movimentação COMPLETAMENTE diferente da de CS GO, pelo simples fato de que não tem uma faca de 1000 para você sair correndo igual a um retardado mental e depois trocar pela arma. Nele armas do tipo sniper ou o escudo podem te deixar mais lento, mas fora elas, todas possuem a mesma velocidade de movimentação, o que muda mesmo são os operadores, aqueles com 3 de velocidade são conhecidos como operadores leves, possuindo uma alta velocidade mas uma baixa blindagem (que sera de 1), operadores com 2 de velocidade são conhecidos como intermediários com também 2 de blindagem, já os operadores com 1 de velocidade são os pesados, que possuem 3 de blindagem, sendo MUITO lentos, praticamente como vc tentando correr com uma AWP no CSGO.

Mira

Essa é a parte em que o seu talento com a AWP ou as malditas armas com mira do cs vai te ajudar, no Rainbow é essencial mirar em todos os cantos que você passar, pelo fato de que pode haver um inimigo lá, mas também é importante você usar as teclas para inclinar ("Q" para a esquerda e "E" para a direita) para reduzir a sua exposição e diminuir as chances de alguém te matar.

Modos de Jogo

O jogo é dividido em 3 modos de jogo, Desarmar a bomba, extrair refém e dominar o objetivo.

- Desarmar a Bomba

Este modo é simplesmente desarmar uma das 2 bombas colocadas em pontos específicos do mapa, sendo que normalmente esses pontos mudam de rodada para rodada, sendo 4 possiveis spawns (dependendo do mapa) para as 2 bombas. Enquanto uma equipe ataca a outra defende, assim como CS

- Extrair Refém

Este modo é bem semelhante ao do CS, sendo que você apenas deve extrair o refém, assim como o nome diz, apenas levando-o para fora. Assim como o modo bomba, existem 4 spawns diferentes para o refém (dependendo do mapa) e uma equipe ataca enquanto a outra defende.

- Capturar o Objetivo

Se você não for um viciado completo em CS, ja deve ter ouvido falar deste modo em algum outro jogo, neste modo você apenas deve ficar dentro do objetivo sem nenhum inimigo próximo, por alguns segundos até capturar e como sempre 4 spawns (dependendo do mapa) e uma equipe ataca enquanto a outra defende.

Sistema de Rank

O sistema de rank do Rainbow é na minha opinião, um dos mais justos e bem desenvolvidos que eu já vi, nele você deve demonstrar a sua habilidade e vencer a partida para subir de rank, o sistema analisa como cada jogador ajuda o time, adicionando reforços a paredes, alçapões e janelas, ressuscitando aliados caidos e usando a habilidade especial do seu operador. Não importa o seu KD final na partida, o que importa é o quanto você ajudou seu time e se você ganhou. Então resumindo, o importante é vencer.
OBS: Pelo fato de ser um sistema complexo, eu tentei resumir ao máximo como ele funciona, se quiser saber mais procure algo relacionado no Youtube ou no próprio site do jogo.

Pontos Negativos

Praticamente tudo que eu citei acima são os pontos positivos, mas agora vou citar alguns pontos negativos que percebi enquanto jogava:

- Conexão: Sinceramente, minha internet não é das melhores, e pelo fato de ela oscilar muito, geralmente caio das partidas. Mas acontece com diversos jogadores esse tipo de problema, quando for jogar uma casual é normal que alguém caia no meio da partida, ou que alguém esteja com o PING alto. Esse na minha opinião é um dos maiores problemas do jogo, pra mim chega a ser dificil terminar uma partida sem cair.

- Comunidade: Não diria que este é um problema ou um ponto negativo do jogo, pois é quase impossível algum jogo ter uma comunidade 100% não tóxica, mas isso é algo que interfere muito, principalmente no competitivo, crianças chorando quando morrem pra pre-fire, players dando rage-quit no meio da partida e outros matando os próprios aliados.

- Hackers: Esse é um problema que chega a ser frequente, na maioria das partidas que você estiver jogando, aparecerá a mensagem no canto dizendo "Fulano foi banido pelo BatlleEye", sempre que isto aparece significa que mais um hack foi banido do jogo.

Concluindo

Parabéns se você leu esta análise até aqui, e se estiver pensando em comprar este jogo, recomendo que compre a versão completa, pois a starter possui um sistema de compra de operadores completamente diferente, sendo que um operador clássico que custaria 2 500, no starter custa 12 000, e no final de cada partida você recebe no máximo 400 de credibilidade (moeda do jogo). Já o Season pass, recomendo você comprar apenas se tiver interesse nos operadores deste ano, sendo que cada um dos operadores custa 25 000, lembrando que é apenas os operadores do ano em que o season for lançado, você não vai receber nenhum do ano passado ou do ano seguinte (meio óbvio isso). Então compre o jogo se estiver realmente interessado, pois é um jogo em que você deve treinar muito se quiser fazer bonito na hora do competitivo.
Posted 19 October, 2017. Last edited 22 October, 2017.
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0.0 hrs on record
Não sei o que seria de mim sem o Expansion Pass, valeu cada centavo
Posted 19 October, 2017.
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0.0 hrs on record
Triss continua melhor... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Posted 19 October, 2017.
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0.0 hrs on record
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Posted 19 October, 2017.
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