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CS:GO Review
Foi lançado no dia 21 de agosto de 2012 para as plataformas Windows e Mac OS X no Steam, Xbox 360 (por meio da Xbox Live Arcade), e uma versão exclusiva para os EUA para PlayStation 3 (por meio da PlayStation Network). A versão de Linux foi lançada em setembro de 2014 (com suporte para o sistema Ubuntu a partir da versão 12.04). O jogo conta com conteúdo clássico, como versões retrabalhadas de mapas clássicos, bem como novos mapas, personagens e modos de jogo.[2] O sistema multiplayer multi-plataformas foi planejado entre jogadores de Windows, OS X, Linux e PSN, mas acabou excluindo o PSN por causa das diferenças na frequência de atualização dos sistemas.[3][4] A versão da PSN oferece três formas de controles, que inclui DualShock 3, PlayStation Move e é fizero experimenta.

De acordo com o portal para o submundo, o Counter-Strike: Global Offensive foi o jogo mais vendido pelo Steam no Brasil, no ano de 2015. Segundo a matéria, brasileiros compraram mais de 205 mil cópias do jogo da Valve entre abril e dezembro de 2015. Em segundo lugar ficou Grand Theft Auto V com 190 mil unidades vendidas.[5]

Índice [esconder]
1 Desenvolvimento
1.1 Pós lançamento
2 Versão Beta
3 Atualizações
4 Requerimentos
5 Campeonatos profissionais
6 Equipes Profissionais
7 Referências
8 Ver também
9 Ligações externas
Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]
Inicialmente, Global Offensive seria apenas uma versão de Counter-Strike: Source portada para Xbox 360 pela Hidden Path Entertainment. Durante o desenvolvimento do título, entretanto, a Valve viu a oportunidade de tornar uma simples versão portada em um jogo completo. O desenvolvimento de Global Offensive começou em Março de 2010,[6] porém o jogo foi lançado apenas em agosto de 2012.[7]

Pós lançamento[editar | editar código-fonte]
Global Offensive foi lançado inicialmente com quatro modos de jogo: Casual Clássico, competitivo, demolição e corrida armamentista, e vários mapas oficiais para cada um dos modos do jogo. O modo de jogo Deathmatch, e outros mapas oficiais, foram adicionados pós-libertação. A mecânica para o cenário Hostage (de reféns) foram reformadas pós-libertação. Novas armas, como a CZ-75 Auto,R8 REVOLVER foram adicionados pós lançamento. As estatísticas para as armas e o layout dos mapas foram modificados pós-lançamento para o equilíbrio competitivo.[8]

Valve habilitou Steam Workshop em apoio à Global Offensive, permitindo que usuários façam upload de conteúdo criado pelo usuário, tais como mapas, armas, e cenários de jogo personalizado. Nas versões anteriores do Counter-Strike, os jogadores tinham de fazer download de mapas através de sites de terceiros, ou durante a conexão com o servidor.

Valve suporta cartógrafos comunitários sob a forma de "operações", que atuam como pacotes de expansão e requerem que jogadores comprem o "passe da operação" para jogar os novos mapas nos servidores oficiais da Valve. Cada operação dura um período até que uma nova operação é liberado, exigindo que os jogadores comprem uma nova passagem.[9][10] Uma parte da renda gerada por meio de vendas de passagem é dada aos criadores de mapas.[11]

Acabamentos de arma (skins) criado pelos usuários tem a chance de ser adicionado no jogo como itens oficiais em atualizações, onde podem ser obtidos abrindo as caixas. Uma parte da renda gerada com a venda de chaves, a fim de receber esses skins é repassado aos criadores da arma.[8][12]

Versão Beta[editar | editar código-fonte]
A beta foi apenas para a versão PC do jogo, com os mapas Dust e Dust2. Por volta de dez mil jogadores participaram através de convites distribuídos pela empresa, mas esse número aumentou durante a beta, enquanto os desenvolvedores faziam testes para medir a infraestrutura do servidor.

A Valve iniciou no dia 30 de Novembro os testes de “stress” da nova edição de Counter-Strike. Quem possuía uma chave para o Closed Beta já podia entrar nos servidores em busca de uma partida de Counter-Strike: Global Offensive.

Os testes foram limitados e contam com poucas armas, itens, modalidades e funcionalidades de jogo. A Valve pediu para que os envolvidos no Beta participassem ativamente dos testes e reportarem quaisquer erros ou problemas evidenciados durante o período.

A Beta de Counter Strike: Global Offensive teve referências a Half-Life. Enquanto um anúncio oficial de um terceiro Half-Life não vem, a Valve continua a provocar os fãs com mensagens cifradas. Uma delas levou mostrou que a versão Beta de Counter-Strike: Global Offensive continha uma série de referências a um dos melhores FPS da história.[13]

Atualizações[editar | editar código-fonte]
Counter-Strike: Global Offensive possui muitas atualizações focadas no competitivo do jogo, possuindo um rumo diferente dos jogos anteriores.[14]

Em 13 de agosto de 2013, teve uma atualização onde foram adicionados itens, como skins de armas, que foram adicionados em uma grande atualização nomeado o update "negócio de armas". A maioria dos itens de skins são recebidos de forma aleatória ao fim da partida e podem ser adquiridas por caixas, com chaves que podem ser comprados através do próprio game, semelhante aos sistemas de obtenção de itens em Team Fortress 2 e Dota 2. Esses itens também podem ser negociados entre os jogadores através do sistema de trocas da Valve ou pelo Mercado da Comunidade Steam.[15]

Em outubro de 2014, uma atualização acrescentou kits de música, que substituem o padrão de música in-game com música a partir de trilha sonora de artistas encomendados pela Valve. Se um jogador com um kit equipado música torna-se jogador mais valioso da rodada, sua música vai tocar para os outros no final da rodada. Há um recurso para permitir kits para ser emprestado, e kits podem ser vendidas e trocados através do mercado comunitário.[16]

Em novembro de 2014, uma atualização adicionou 44 missões de campanha multiplayer e um "diário" para rastrear as estatísticas do jogador.[17]

Requerimentos[editar | editar código-fonte]
Windows[18]
S.O.: Windows XP, Vista, 7 (ou mais avançado);
Processador: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom X3 8750 (ou melhor);
Memória: 1GB Windows XP, 2GB Vista/7;
Placa Gráfica: Shader 3.0 ou melhor, DirectX 9 compatível com 256 MB Nvidia GeForce 8000 séries / ATI Radeon 3000 séries;
Placa Som: DirectX 9.0C ou recente;
Espaço livre: 7.6 GB de HD livre.
Mac
S.O.: OS X 10.6.6 (ou mais avançado);
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD equivalente (2GHz ou melhor);
Memória: 2GB RAM;
Placa Gráfica: Nvidia GeForce 8600M (ou melhor) / ATI Radeon HD 2400 (ou melhor);
Espaço livre: 7.6 GB de HD livre.
Campeonatos profissionais[editar | editar código-fonte]
Ver artigos principais: Electronic Sports World Cup, ESL One Katowice 2015, ESL One Cologne 2015 e MLG Columbus 2016
Em 23 de setembro de 2015, foi anunciado que seria televisionado o torneio ELeague em maio de 2016 pela empresa William Morris Endeavor (WME)/IMG a ser transmitido por cabo de rede TBS.[19]

Equipes Profissionais[editar | editar código-fonte]
Ver artigo principal: Ranking do Counter Strike: Global Offensive
A equipe profissional com maior destaque de todos os tempos no CSGO é a Ninjas in Pyjamas. A equipe sueca ficou mundialmente conhecida apos ganhar 87 mapas disputados em campeonatos em Lan seguidos. A era do 87-0 como ficou conhecida só acabou em 5 de Abril de 2013 quando a NiP perdeu nas Finais da SLTV StarSeries V para o time russo Virtus PRO, tirando sua invencibilidade.[20] Em 2014 a NiP ganhou seu primeiro campeonato no padrão Major, A equipe formada por Patrik 'f0rest' Lindberg, Christopher 'GeT_RiGhT' Alesund, Robin 'Fifflaren' Johansson, Adam 'friberg' Friberg e o Capitão do time na época Richard 'Xizt' Landström conquistavam o troféu da ESL One Cologne 2014 ganhando de 2-1 sobre o time também sueco da Fnatic.[21] Entre todas as conquistas do time da NiP atualmente ainda é o time que mais disputou finais de Majors com um total de cinco (DreamHack Winter 2013, EMS One Katowice 2014, ESL One: Cologne 2014, DreamHack Winter 2014
Posted 18 December, 2017.
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