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64.4 hrs on record (62.6 hrs at review time)
Elden ring es un mundo abierto souls like (como no, si lo dirige Miyazaki).

Es mi primera (en realidad segunda, pero Code vein no lo cuento) vez que juego a un souls-like, así que no estoy tan metido como los fans del género.

Mis primeras impresiones sobre el mundo de Elden ring fueron su brillante diseño de niveles, que por la naturaleza del mundo, te insta a explorar en dirección hacia el árbol áureo, o como mínimo sabes que es el objetivo desde un primer momento. Tiene bastantes adiciones "quality of life" como la montura inmune al veneno que recibes en un primer momento, sin la cual explorar o algunos combates del juego serían un dolor, especialmente aquellos que se desplazan constantemente como el Elden Beast o el Gigante de fuego. Los escenarios son una maravilla, cada localización parece un cuadro, y directamente relacionado al lore de su mundo.
Se aprecia el transporte rápido por la inmensidad del mapa, cada rincón ofrece algo de interés y para aparentar ser un mundo desolado, se siente bastante vivo. Si tuviese que criticarle algo, sería que en un par de ocasiones, para avanzar se requiere algún requisito demasiado oculto y abstracto, como los amuletos para acceder al elevador o la poción que elimina las hemorragias contra Mogh.

El sistema de combate es variado, dando múltiples opciones interesantes de armas y recursos que puedes utilizar. No obstante, si quieres ir a una build en específico es probable que algunos bosses te supongan un reto más que otros.
Por ejemplo, si vas a build de inteligencia te encontrarás que algunos enemigos como Rennala tienen una alta resistencia a tus hechizos, si vas a destreza, algunos enemigos como el Commander Nial será casi imposible de hacer retroceder o romper su postura sin un buen RNG, o si vas a fuerza, algunos enemigos, especialmente las invasiones a NPCs, pueden esquivar y golpear con mayor facilidad.

El rango de las armas, el tiempo de casteo de los hechizos, los frames de invulnerabilidad, las hitbox en salto, el uso de armas a una o dos manos y el uso del aguante están bien equilibrados para ofrecer sus ventajas a casi cada build, tanto en ingame como en PvP. No obstante, se nota cierto desbalance con algunas armas de Fe y Arcano capaces de atacar en area, curar y hacer grandes cantidades de daño a distancia, con ventajas superiores a las build de destreza o fuerza.
Algunos bosses con un inicio lento ofrecerán ventajas adicionales a los usuarios de Inteligencia para castear sus hechizos y matar al enemigo antes siquiera de empezar, y otros con un inicio más rápido serán un gran reto.

También pienso que hay una pequeña falta de variedad en los tipos de daño, pues pude notar en mi build de destreza cómo predominaban las armas de sangrado y fuego, pero no tenía acceso a otros tipos de daño. No es tan grave, pues siempre pude buscar alguna segunda opción, apoyarme de hechizos consumibles, invocaciones o, en una ocasión, el cooperativo.
Aunque honestamente, el crafting me pareció tan irrelevante que apenas lo usé un par de veces, pues por la cantidad de runas para los mercaderes y los objetos que encontraba, no me hacía falta fabricar nada.

Hay enemigos que, o no supe ver como vencer de otra forma, o requerían estrategias muy específicas, como Rykard, que su segunda fase era totalmente injugable si no lograbas hacerle un perma stune con el arma que te ofrecen, lo cual me parece imposible sin subirla un par de niveles y con ayuda de la lágrima mimética.

La mayoría de enemigos tiene una combinación de patrones lentos y rápidos que los hace muy difíciles de leer, y en muchos casos podrán tomar un par de intentos, pero con el tiempo, podrás aprender a leer buscando formas alternativas de esquive como saltar, moverte de determinada forma... Lo cual para alguien que piense hacer múltiples runs del juego será muy satisfactorio, pero de cara a una primera vez, encuentro un tanto injusto, pero entiendo que es el atractivo de estos juegos.
La mayoría de bosses tienen un buen balance de esto al tener menor cantidad de patrones de ataque y ser más fáciles de leer, pero en concreto Malenia, Margit y Morgott son los que peor manejan esta dinámica, pues la velocidad de sus ataques varían bastante y sólo podrás leerlos bien tras morir un par de veces o tener la suerte de que no los utilicen. Margit en concreto, siendo el primer boss obligatorio del juego, presenta un mayor reto en términos de habilidad que los 3 bosses obligatorios siguientes, pero te da la opción a explorar todo el mapa previo en busca de armas y experiencia con las cuales vencerle sin muchos problemas (yo no lo hice porque quise probar la experiencia souls).

Los enemigos en general transmiten una sensación de solemnidad, no son diseños grotescos porque sí (salvo Rykard), haciendo que cada combate sientas que combates contra un personaje y no un Mob genérico.

Por último, la narrativa del juego ofrece los detalles básicos para saber quienes son los enemigos principales del juego, algunos sucesos del pasado, tu objetivo y el de los personajes que te rodean mediante diálogo y cinemáticas. Pero sigue pareciendo un poco difusa la historia y algunas partes se sienten inconexas si no dedicas tiempo extra a explorar, hacer secundarias, leer descripciones de objetos... Especialmente las misiones secundarias, algunos grupos realmente no me transmiten su lugar en el mundo, más en concreto la mansión del volcán.

Sin duda lo recomiendo, pues aún tras pasarme el juego una vez, reconozco la gran cantidad de contenido que me quedó pendiente y el gran potencial de rejugabilidad que tiene. En resumen tiene un gran diseño de mundo y niveles, con un lore bastante rico y un gameplay profundo e interesante. Pero debo decir, es un juego que requiere que te pierdas en él y le dediques su tiempo, ciertas experiencias necesitan que pongas de tu parte para poder ser disfrutadas, esas son las que más huella nos dejan.
Posted 11 December, 2024.
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7.4 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Sencillamente otro juego precioso, con una historia emotiva y magnífica, grandes mejoras técnicas respecto a las entregas anteriores, personajes carismáticos... No me arrepiento nada de mi compra.
Posted 11 October, 2021.
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10.1 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Jugué este título una semana después de terminar To The Moon y mantengo todo lo de mi reseña anterior, la historia es maravillosa y me encanta cada uno de los personajes.
Respecto al anterior juego, a nivel técnico mejora todos los aspectos que pudieron ser criticables del anterior, los tiles están mejor implementados, mejores mapas, mejores tiles y sprites en general, mayor número de animaciones y sobretodo, mayor gameplay. Sigue sin ser el juego perfecto, pero este juego se trata de su historia y personajes, no de tener una jugabilidad increíble, y puedo decir que la historia está al mismo nivel que la anterior.
Posted 6 May, 2021.
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8.9 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Generalmente no me gusta andarme con cursilerías, pero si tuviese que calificar este juego sería con las palabras bello y triste. Ha sido una historia increíble que me ha terminado dejando un nudo en el pecho y que me ha dejado atado a la silla queriendo ver más.
Una historia emocionante, emotiva y capaz de tocarte con lo triste de su historia y unos personajes carismáticos y entrañables.
Posted 27 April, 2021.
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