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22.3 hrs on record
当岛野狂犬变成加勒比谐星
作为如龙全系列老粉,终于等到真岛吾朗当主角的作品了,不知道你们被真岛吾朗的魅力所折服是在什么时候,对我而言是0中真岛的蜕变以及极2中诀别牧村实的背影,这个充满生命力的真实男人,终于不再是桐生一马的背景板了。然而这次外传中对于真岛吾朗的塑造,就像他手里的双刀——既想为他疯狂打call,又忍不住想吐槽这次外传的“魔改”。官方说这是一场“夏威夷狂欢”,但玩下来却像看了一部强行让真岛当谐星的海盗cosplay秀。他不再是那个游走于黑道与人性边缘的岛野狂犬,倒像是被塞进迪士尼海盗服的游乐场吉祥物,只剩插科打诨和罐头笑声

剧情:失忆不是借口,工具人属性拉满
这次外传的剧本,简直像编剧(古田刚志)喝多了威士忌后的即兴发挥。真岛开场失忆、漂流荒岛、当海盗抢船……看似荒诞的如龙传统艺能,但内核却空洞得离谱。真岛的“失忆”成了万金油设定,让他从一个有血有肉的反英雄,变成了纯粹推动剧情的工具人,而且丝毫不在意自己为何失忆,原本出海是为了干什么,就只顾着一门心思的乐于助人,替诺亚实现出去看看的梦想死心塌地当保镖,帮贾森的老友找回被抢走的法老之石,甚至还要给阿胜找港区女子拉皮条……哪怕是在与巨型乌贼再次交手时,突然恢复记忆,也并没有任何对于现在所处环境和身份的情感冲击,轻飘飘一句“明天继续冒险”草草收场

真岛吾朗的魅力,本在于他复杂的人性张力。他是黑道的疯狗,却能为了守护弱者赌上性命;他身披般若满口关西腔,却比谁都懂极道之魂的真谛,但在外传中,这些特质全被海盗cosplay掩盖。真岛在本作中的表现,就像被抽走了灵魂的提线木偶,只剩声优宇垣秀成的卖力嘶吼在撑场面(对不起了,真岛吾朗的中文配音刘垚,我还是选择了日配)

战斗:狂犬与海盗,哪个更疯?
外传回归了传统ACT战斗,简化为两种风格:狂犬(经典短刀连招+影分身)和海盗(双刀砍杀+钩索飞天)。我对战斗部分研究不多,单纯从强度和手感上,更偏向海盗风格,钩锁伤害低但是能贴脸,燧发枪能远程但是要长按,对于XXXYYY选手,少按一下都会觉得伤害低了。可能老玩家会怀念0里真岛的“舞者”风格——那种拳拳到肉的街头斗殴,如今被夸张魔幻特效所替代,什么召唤鲨鱼、猩猩、鹦鹉、水母这种大招也都出现在战斗中,对比八神隆之的写实格斗,外传的战斗更像“如龙无双”,尤其是海战登船后的群殴场面,感觉自己走错片场了。

海战:简化版黑旗,但更“如龙”
海战是外传的核心卖点,但别指望它能对标黑旗,如龙的航海更像“主题乐园版加勒比”——地图分区块传送,敌舰AI蠢萌,打不过仅仅只是因为数值不足,绝不是你操作能够去解决的。船员的招募关联支线任务,以及8中宝可梦收集玩法,船员虽然有面板属性,同时能够分配的船员也相当多,但实际作用仅仅是数值加成的效果,无需太过于去进行船员培养也能将等级拉满,看到桐生一马跟着真岛登船战斗,真有种真岛翻身做主人的感觉。

海战分为两个阶段,先通过两侧火炮和正面的机枪炮击毁敌舰,主舰就需要进行跳帮接舷战,热闹倒是挺热闹的,既缝合了黑旗的优点,也做了如龙式的简化和缝合,整个过程该有的也都有,再怎么没有玩法深度也比《碧海黑帆》强吧。

外传到底算不算摆烂?
从无名之龙到这次的真岛海盗篇,能看出如龙组在试探玩家的底线:正传走严肃叙事,外传就彻底疯癫。无名之龙的时候,心想这江河日下的桐生一马还能掀起什么浪花,却给了巨大的惊喜,遗愿清单的一遍遍回忆杀,桐生一马泪流满面的样子,让我对这个伟光正硬汉竟然有些心疼,堂岛之龙的时代就此落幕;而这次岛野狂犬的落幕演出却并不能让人满意,对比极2里真岛为了牧村实对抗整个堂岛组,能在二十年后偶遇得知她已经找到自己的幸福,潇洒地转身离开,将自己仅存地一点善良和美好永远封在心底,开始疯癫笑对人生,一个独立的外传,真岛可以说一无是处,所做的一切都是为了别人,甚至你把真岛换成冴岛大河,放在剧情里也都说的过去,以往看真岛只是觉得他像小丑,现在真成小丑了。真是不理解给真岛的篇章可以做成跟他没有关系,按照编剧这个思路,下一个外传是不是就是让秋山骏当主角,搞个《人中之龙:华尔街之狼》,用金钱技能做空黑道,顺便在纽约开夜店,瞎来就对了。

不过说一千到一万,《人中之龙8外传:夏威夷海盗》对于真岛粉丝来说,又是不得不玩的一作,这位60岁的老人首次有了做主角的独立作品,尽管有诸多的不满意和遗憾,那也是他可能唯一做主角的机会了,错过了可能真就错过了。对我而言,岛野狂犬、夜之帝王,已经完成了他最后的表演了。谢谢你的陪伴,真岛吾朗。

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Posted 2 March.
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1.4 hrs on record
Early Access Review
碳酸信徒的延时满足
游戏以“拯救被污染的宇宙汽水”为世界观设定,扮演汽水侠前往不同星球进行“拯救汽水”,在游戏开头用了漫画形式展现游戏背景,不过这漫画内容多少有些成分复杂,相信有人能从中看出多个游戏的元素。不重要,反正玩类幸存者用户也不会在意剧情背景是什么,只要刷的爽就行了。

不过,问题就出在这个爽字上面了,这游戏并不会像一般类幸存者游戏,让你一开始先爽然后再给你慢慢上强度,直接第一个难度就让你直接吃瘪。开局给你安排2个查看该星球被污染情况的任务,很容易就能完成,然后就需要生存15分钟,加时限也正常,但他的怪物难度是随着时间来提升的,即使你因为东晃西逛没有高效地杀敌积攒经验,那一旦到了时间,怪物立马血量提升,数量增加,你越打不死怪就更升不了级,恶性循环之后只能败北。

给与的技能和效果也比较看脸,一般是你一开始的决定就直接影响后续的buff类型生成,如果你选择了一个清怪能力不强的技能,那么就够呛了。除了依靠升级和精英怪掉落的汽水提升战斗能力,在地图上分布的宝箱开出卡牌也能提供极大的属性加成,但栏数只有5个,超出之后只能进行交换,而不能再进一步进行等级提升。如果你运气好,能组出不错清场能力的build,那么中后期就是横着走,生存15分钟之后就会出终极boss,战胜之后就完成了关卡挑战,我也不知道是因为我拖的时间太长,还是Boss被我拖不见了,我明明打死了也不能完成关卡,令人费解。

战败了如果实在没辙,就回基地进行局外养成,其实也没有养成,一个是通过关卡中获得的蓝图解锁身体六个部位的装备,提供一些能力加成,还一个就是更换其它武器,无论是装备还是武器都是不能再升级的,一旦获得,就只是如此。休整完毕,再次出发挑战,或许能让战斗的过程简单一些。
总之,原本以为能跟喝汽水一样,一口下去,舒爽五分钟,没想到这是能爽,但要在下一次或下下一次,这种延迟满足的爽,恐怕是无福消受了。

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老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Posted 26 February.
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5.6 hrs on record
但凡是国人,看到这个游戏名总会犯嘀咕吧,怎么叫这个,我多想了一点,会不会是讽刺“Sweet Baby”,调侃讽刺臭名昭著的政治正确组织,用真人美女影游给予该组织有力的一击。然而,并非如此,游戏讲述的是一个由Sovereign Brain AI管控的虚构世界,所有人的身份等级都是由AI评定,身份等级决定了你所能拥有的资源和行使的权利,这不仅是对现实中阶级形成的影射,也是对于特权阶级随意决定下层民众生死存亡的嘲讽,这极具黑色讽刺意味的精神内核,真就是一个SB帝国。

山与海工作室,影游老兵,已经制作并发行了三部影游作品,从最早《黄泉:孤岛惊魂》的恐怖题材,到最近的文艺向恋爱题材《超级星探》和抽象擦边题材《我靠双修拯救世界》,真可谓起了个大早赶了个晚集,恋爱题材都已经烂大街了,才开始发,卖骚擦边已经被韩厂拉上新高度,这边才开始做纯卖的,回头一看,现在一大堆恐怖悬疑规则怪谈的影游又开始扎堆,诶,这不是最开始玩的吗?总是慢人一拍的产品策略,如果卖得好,还能挽尊为打磨精品,可惜最终市场也并没有买账,反而还落下两极分化的评价。种慢条斯理、随心而动、语焉不详的文青笔法,动不动就长达十几分钟的长镜头,一不留神就把自己给看困了,看似大量无意义的日常嬉戏打闹,总觉得似乎暗藏了什么不得了的细节内容,然后就几个小时过去了……

本作注定也是毁誉参半,基本上玩家吐槽的点跟之前《超级星探》也差不多,视频时长是挺长,但选项比较少,参与度比较低;答题玩法可能怕题目太难卡关,直接搬出来小学生数学题来测试玩家智商;里面主角的智商基本也都在小学阶段,文本内容水准堪忧,甚至还有个连加减法都要依靠作弊才能过关的笑笑,让人看得脚趾扣地;不再显示好感度,最后的结局也只与两处关键选择有关(但从官方公布的解锁条件似乎并不止如此,但从实操结果来看只要调整这两次选择就可以),依旧还是《超级星探》的结局设计方式;大量的前作致敬元素,不仅仅是御用女主角,游戏的UI设计,甚至连道具都一直沿用,游戏中也有call back《超级星探》的片段设计,完成从叶书到林灵灵的超进化。

上线后速更2个补丁,修复字幕偶尔丢失、部分题目错误、结局无法解锁、评价数值累加、故事线无法正常显示当前剧情位置等一系列问题,可以说官方还是挺努力积极的,不过也把男主脸给打码了,只因为有玩家反馈看到男主脸,没有了代入沉浸感。官方还是挺听劝的,不过为啥都要等上线以后再滑跪呢,还是太过于自信了,能够理解每个创作者对于自己作品的坚持,但首先还是要认清所服务的是怎样的群体,立项之初所要迎合的用户与实际游玩的用户不一致的时候,是立马切割还是光速滑跪,都已经为时过晚。或许还是之前的恐怖赛道更适合自己呢?所要表达的内容也更为清晰直接。明明手上这些女主们个顶个的肤白貌美,又何苦演那么抽象的戏呢,放过彼此把。

近期,美国卫生部公布指南,明确规定“母亲”是女性,“父亲”是男性,在SB帝国里也重塑了笑笑的性别,修正了关系,真是现实照进虚拟世界了。

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Posted 21 February. Last edited 24 February.
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6.4 hrs on record
《Slender Threads》是一款带有悬疑惊悚元素的解谜游戏,独特的画风,诡异的氛围营造,半开放性场景解谜,出乎意料的剧情展开,让人在游玩时很容易沉浸在所营造的奇特世界中。

悬疑氛围拉满的“小镇奇谈”
游戏以一名怀揣作家梦想的推销员哈维·格林视角展开,因工作需求来到了文塔纳镇,这个看起来平平无奇的小镇似乎与他有着千丝万缕的关联,他在噩梦中所梦到的种种景象竟然成为了现实,街边房屋收音机中传出的奇怪声响竟然清清楚楚地喊着他的名字,一要过马路就有立马有车来放个假人在路上竟然就会引起一场车祸,在小屋里看到奥兹华多被黑手抓走的恐怖画面……离奇的事一桩接一桩,哈维走到哪里人就死到哪里,这对于亟需创作灵感的哈维来说似乎也不完全是件坏事,就这样他被牵引着又主动地去探查事件的真相,解开小镇背后的秘密。

半开放自由场景解谜
游戏延续传统点击冒险的玩法,通过与环境物件交互获取信息,收集线索道具,解开谜题,推进剧情。开放的小镇可以随意进行探索,虽然给了主线的目标指引,但道具的获取先后并没有限制得很死,但是对于道具的使用却有着逻辑顺序,常常会在前期就获得了一个要在稍后才会用到的道具,不断获取线索道具固然是好,同时也让如何使用这些道具产生困扰,这又需要玩家仔细查看与NPC的对话内容并进行一定程度的联想,比如陶器店老板说需要黏土,要是恰好你已经在海滩收集到陶土,那么必然会想到把黏土给他,然后他会给你一个筹码的胚子,在赌场的时候我们得知筹码是可以兑换成现金的,但要如何将筹码胚子通过表面加工变成真正的筹码,那么就需要一点想象力,游戏中是用指甲油跟筹码胚子组合获得假冒的筹码,有点无厘头但好像有能说得通。游戏中大量的谜题都需要如此进行道具组合加工来破解完成,道具分布比较散,边玩还要记路和店的位置(我知道可以点开地图直接跳转,但是会错过一个成就,同样选择提示也会失去一个成就),玩家因此也会花不少时间在来回跑路上。

游戏支持手柄,但对手柄支持并不是太好,首先对于交互对象的选择非常难选,一般来说是走到面前即可交互,但对于一些位置较远的对象,没办法像鼠标直接点击,提供了LB、RB切换上一个/下一个目标的快捷功能,但有时候某个交互点就是选择不到;手柄对于道具的使用更是别扭,游戏中将背包中的道具选择,并在场景交互位置上使用,需要选按A选中道具,在按Y关闭背包,再选择所要交互的位置,明明对交互点按X是能够出交互菜单的,完全可以当背包中有目标道具直接在交互彩蛋中使用即可,还有其它诸如角色突然卡住或者自动往右走,需要按下按键才会恢复正常。

游戏从序章试玩发布到正式发售,花费了三年的时间,从一开始就很期待,实际上等待是值得的,如果你原本就对The Book of Unwritten Tales和Deponia、Kelvin and the Infamous Machine、Children of Silentown喜欢的话,那么本作也一定会对你的胃口

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Posted 16 February.
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4.1 hrs on record (1.4 hrs at review time)
其实游戏玩法花样还是挺多的,去年在展会上也跟女儿体验过,也没有什么障碍,也没觉得有什么挑战,温吞水的关卡流程,确实缺少了一点让人提起劲头的内容,并不是说难度选高一点就能解决的(默认选择的普通难度),就是玩着很顺,但没什么起伏的感觉,有穿插的CG,也有Boss战,该有的似乎都有了,但总有种说不上来,差口气的意思。

虽然游戏流程并不长,难度也不大,跟女儿玩起来也比较轻松,但可能也因为如此女儿觉得玩着有点无聊,玩了几关就开始打哈欠了,剩下的关卡只能找机会骗女儿再来补了。

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SteamPY鉴赏家
上SteamPY淘海量超低价游戏
Posted 16 February.
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3.3 hrs on record
芒果互娱虽然不是第一次发行游戏,之前发过《藏梦》、《记忆重现》,一个制作组解散,一个游戏下架,堪称游戏杀手,但真正参与制作的应该就是本作了。严格说起来,本作也并非只为了游戏而制作,单纯是因为最近国产FMV比较火,正好也有适合改编成游戏的综艺,这次是《法医探案团》下次可能就是《明星大侦探》也说不定,官方宣发口径也是以“芒果首款互动综艺”的提法来说的,也许在制作组眼中,能赚钱自然好,不能赚钱也能作为相对便宜的宣发渠道宣传综艺节目,在了解了制作背景再来看本作,相信也就不难理解游戏所呈现出来的,重线索推理而轻表演的结果了。

游戏以一场离奇的跳楼案开始,玩家所扮演的正是案件中受害者,小诗,作为灵魂存在并没有像幽灵诡计里的西塞尔去探查自己的死因,而是依靠法医三人团,通过尸检、现场勘察、嫌疑人问讯,通过推理复盘出案件的真相,基本流程与综艺相似,作为游戏则多了更多可探索的线索和不同的分支线路选择,总的来说,改编的还算成功,案件本身还是有反转和障眼法,看到一半出来一个与案件直接关联不是太大的学弟出来,就能猜到必有蹊跷了。法医作为串场和指引,在游戏中就有些奇怪了,有种法医已经开了上帝视角,早我一步已经把案件侦破了,只是借我口来将其揭晓罢了,这就显得我很蠢了,当然,如果是综艺节目,本来就是逐步揭晓的,没有什么问题,但游戏需要交互,案件不是自己侦破出来,而是三位老师一步步引导而来,那感觉就不是自己在玩游戏,是在被上课了。

看游戏终了还是有续集或者其它案件推出的迹象,要是能持续推出新的案件,把诸如糖果岛的暗线拓展延续,或许能让这个综艺游戏更上一层。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Posted 11 February.
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2.0 hrs on record
游戏其实挺难评的,在初体验半个小时内,是可以直接认定为粗制滥造的小团队跟风之作,但玩到后半段觉得游戏其实还是有点意思,更为准确地说,是剧情有点意思,如果你能忍受到了无聊凑数的各种小游戏,形态各异的QTE,左右左右的场景探索,全员素人的颜值和与之匹配的淳朴演技,那么还是可以玩一下的。

画面整体偏黄,只听过蓝光护眼,这黄皮是有啥说法吗,这黄的都快成蜡像了,第一眼看到领导时,简直是“惊艳”,这样都敢拍出来,不怕演员跟你掀桌子啊,总之摄像调色也是很有自己的想法。四个女演员很素,没啥看点,不过神奇的是,其它女主我压根记不住名字,但若兰这个名字如思想钢印般深入我心,自然也是唯一能看得入眼的,只是一路选择信任她的我,最后却被她背刺,心哇凉哇凉。游戏一周目没有剧情树,所以只能一条路走到底,不过即使开了剧情树,仅仅也只是让你看看你的选择所解锁的剧情是哪些,想要解锁其它剧情,并不能直接跳对应前置开始播放,只能重新游戏,这对于全结局党肯定是不友好的,虽然有剧情的快进跳过,但是小游戏还没有(应该会更新加入),要进行尝试选择也要花费不少时间成本,幸运的是,我一周目已经跑到比较后面的剧情,就不去追求全结局了。但思路依旧是每个人的好感度和信任谁的几处关键选项,依旧是各种意义上的排列组合,非强迫症还是不要为难自己。影游那么多,比这数值复杂得多的去了,任意中途更改选择几乎就是基本要求了,我更愿意理解为技术力不够,从游戏视频切换的黑屏,小游戏玩法表现的简陋,大体也能窥知一二。

唯一值得一说的是,也就只剩下剧情了,前半部是公司轰趴团建,一男四女简直后宫爽文开局,只不过作为新晋转正员工,也是有贼心没贼胆,各个都想压我一头,也就若兰小妹对我表有善意,本以为是做韦小宝,结果还是当牛马;一闪而过的面具人,突然出现的笑脸徽章,让整个戏码开始转向悬疑惊悚,而到地下室打不开的门,出现的鬼手、眼球,这你说是鬼片我也信啊,当然这不可能是鬼片,背后的原因让人暖心,我是没办法将幕后黑手抓出来最终审判了,还是交给其它的正义使者吧。

No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: 无责任评测
Posted 9 February. Last edited 9 February.
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3.4 hrs on record
一场优雅又癫狂的木偶戏

玩家收到表演的门票,受邀去看一场木偶戏表演,然后画面一切,自己摇身一变成为木偶开始表演,也分不清自己到底是表演者还是观看者,游戏并没有给出明确的答复,但当你在沉入其中进行探索时,突然出现的玩偶师则打破了第四面墙,让人感受到一种“被观察”的恐惧,场景中随处可见的眼睛与低语声暗示还有观众的存在,进一步模糊了虚拟与现实的界限,营造出诡异的恐怖氛围。
游戏谜题的核心机制围绕着场景操控展开,玩家可以通过旋转、缩放、锁定舞台布置来破解谜题,也有诸如按照顺序踩机关,平台跳跃的谜题作为填充,游戏中还提供了两种身份的角色进行操控,木偶是可以跳跃的,而小女孩只能左右移动,但可以进行漂浮,从一开始木偶看到小女孩就跑,到后面两人抱在一起跳起圆舞曲,真是又滑稽又诡异。在每个解谜阶段结束后,还会有类似Boss战的设计,但都是利用环境互动来躲避敌人的攻击,只要坚持一段时间,就判定为成功,结束的有点唐突缺少了一些终结对手的表现。
游戏画风受到蒂姆·伯顿和伊藤润二的影响,歪斜的舞台、细长的建筑,无面人偶,崩坏的布景,充满压抑不安,精神污染。游戏支持多种语言,但实际上游戏中并没有任何文本,唯一有文字的也就只有菜单上的内容。

游戏本身没有太多的剧情表达,后期谜题也颇有难度,不仅是在逻辑理解上,还是在机关操作上,都极具挑战,对于喜欢阴森恐怖的黑暗童话和纯粹的解谜体验,可以尝试一下。

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Posted 7 February.
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8.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
《晨昏线》也是命运多舛,从2023年腾讯游戏发布会对外公布消息之后,就听不到什么实质性的进展,宣发也是一拖再拖,管理露面也是有一阵没一阵,总给人一种暴死的预兆,要知道上一个类似如此犹抱琵琶半遮面的《隐藏真探》直到现在也不知道是否会有问世的一天。不过好在有了明确要上线的消息,结果又卡steam审核,原本要在1月20日这个特殊的日子上线的计划也只得泡汤,最后只能选在今天这个不上不下的日子发售。

不过好饭不怕晚,游戏作为缉毒题材第一影游,从选题上就不会有人对其有什么可挑刺的,弘扬正能量,用影游的方式展现一线缉毒刑警的艰辛怎么都是值得推崇的,游戏也确实做到了。两个主角刑警贺尧,因为父亲作为卧底突然消失下落不明,有传言说已经叛逃去世,誓要找出真相还父亲清白;顾天南从小被贺城(红中)收养,对红中死心塌地,对于红中叛变的传闻丝毫不信,同样为了找到红中失踪的真相开始卧底庄家的调查。两条线交织一起,从两个角度一点点勾勒出一个犯罪集团的复杂全貌,为了找到十足的证据展开一系列惊心动魄的调查与反调查,追踪与反追踪,精彩纷呈。剧情设计还是颇为巧妙,当你先玩了一条线后,再玩另一个角色的,会发现两人在很多不经意的地方已经产生交集,在同一时间不同空间下,每个角色都有着自己的行动轨迹,都能巧妙地衔接上。

反派里最狠的由《反转21克》的硬汉黄海饰演,但在本作中打斗戏并没有在《反转21克》中那么爆裂,反倒给人一种憨憨的感觉,打又不能放开打,打起来也没有拳拳到肉的狠劲,原本对这部分还比较期待的,略为遗憾,而作为主角,尤其是刑警贺尧的战斗力更是弱得不行,就这身体素质真就别独自行动了,等后援一起上吧。女性角色在本作中戏份不多,但也给每个男主官配了一个,师妹白向云真是太可爱了,有她做后勤保障,贺尧只管冲就完事了,当师妹遇到危险时,自然是第一时间支援,嫌疑人反正逃不掉,师妹可不能有事,至于法医,排2号位吧;顾天南这边就比较happy了,被白板姐看上,拿着免死金牌在庄家随意露面,还有大小姐庄浅浅投怀送抱,免死金牌+1,天生女人缘好这对于做卧底来说是好事也是坏事,难免被人妒忌,不过有主角光环爽就完事了,无需担心。

游戏玩法部分主要分为QTE、问讯推理、线索收集三种类型,最简单的线索收集,有的可交互点藏得可真不起眼,线索收集齐之后得记忆宫殿案件重组看起来有点帅,但有点过于简单了,要是做成线索连线,一步步情景再现会更带感一些;问讯推理算是游戏里比较有意思的玩法了,选择不同的问题会对对方造成不同的作用影响,有时候不能给高压,有时候又要控制对方情绪,虽说玩了一遍也就知道正确的选法,但这种形式与本身审讯还是有相近之处的,还算贴合;QTE部分难度不大,但是指引不是很清晰,医院抓黄海那段,一开始以为是要在缩到圈位置时按(不仔细看提示的下场),其实是要在缩到位置之前长按,给的时间判定空间比较小,一不小心就容易错失,整体来说QTE要求并不高。

总的来说,本作还是可圈可点的,剧情编排方面确实是花心思打磨了,节奏也张弛有度,案件一个接一个,线索一点点清晰明朗,邪不压正的主旋律大结局也是自然而然,也不会觉得太刻意,但在于打斗戏,枪战戏方面做得比较简陋,打斗比不过《反转21克》,枪战比不过《返杀》,不过作为独树一帜的影游作品还是值得一玩(看)的。

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Posted 6 February. Last edited 6 February.
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8.3 hrs on record
游戏最吸引人的当属其美术风格,以日本战国时代为背景,采用定格动画的形式,赋予游戏独特的艺术韵味。角色从铠甲纹理到鬼怪造型都十分精细,场景构建更是一绝。阴森城堡、幽深森林在光影渲染下氛围感拉满,过场动画画质精美,搭配阴森配乐,沉浸感十足。部分场景用剪影营造出日式水墨意境,为游戏增添积分诗意与神秘。
操作上,键盘操控手感僵硬,手柄操作体验更佳。战斗时,连续攻击动画流畅,但复杂操作组合,会出现卡顿甚至指令丢失的情况,在面对多个敌人战斗时,尤为明显,严重影响战斗节奏。
战斗系统有亮点也有不足。打击感出色,连招编辑器和动作组合系统给玩家策略空间。可主角移速慢,冲刺耗体多,赶路拖沓。弹反和翻滚设计不合理,弹反后敌人退距、翻滚距离都大于攻击距离,加上操作延迟,导致战斗体验不佳。
关卡里机关暗器众多,但前景障碍物常遮挡关键信息,容易出现判断失误。
存档点设置也不友好,死亡后丢失物品且距离较远,容易让人在反复尝试时失去耐心。
剧情方面,武士“武志”有通灵能力,在狐仙引导下对抗怪物。人灵兽组合新颖,武志近战、木灵远程法术、猫咪千岁潜行破解机关,角色切换带来玩法变化。
《武士的精神》优缺点鲜明,美术和剧情很出彩,呈现出极具魅力的战国奇幻世界。但操作、战斗和关卡设计存在问题,影响游戏体验。如果对艺术风格要求高,且不介意小瑕疵,这款游戏值得一玩。

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Posted 23 January.
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