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8.7 hrs on record
No es un absoluto desastre, no es ofensivo, al contrario de lo que dicen algunos reviewers. Pero definitivamente es aburrido, lento, y tedioso. Los combates se han vuelto tan lentos (en comparación con los Batman Arkham) que se siente como si de pronto estuvieras sumergido en una piscina de aceite. Como si se movieran a cámara lenta. Las contras semiautomáticas han desaparecido. Algunos fans eran estúpidamente insistentes con que cambiaran el sistema de combate cuando salió Arkham knight. Pues aquí está. Enhorabuena. Disfrutadlo. Jamás un juego de batman tuvo un combate tan aburrido desde el Batman Forever de game boy. Nunca acabé aquel juego y nunca acabaré este.

Hay un esfuerzo activo por hacer el juego lento que no termino de entender. No es sólo el combate, es la progresión. Tienes que farmear misiones secundarias para activar las principales (y las secundarias son repetitivas y carentes de narrativa). Tienes que hacer secundarias y conseguir coleccionables para subir de nivel y poder ir desbloqueando las habilidades interesantes. Horas, y horas, hasta poder hacer algo que ponga sal al juego... y luego cambias de personaje y... vuelta a empezar.

El ritmo de progreso es bastante terrible, me recuerda al de Assassin's creed Odyssey, estos juegos que son un pozo de horas y horas de tu tiempo, sin que cuando salgas saques gran cosa de ello. Desde luego no algo proporcional a las horas invertidas. Assassin's creed Odyssey era un millón de veces mejor sin embargo, y no soy su mayor fan.

Mis casi 9 horas de juego se han sentido como 20, y he progresado como 3 horas de cualquier otro batman arkham.

No lo puedo recomendar. Si eres muy fan de batman, simplemente por pasearte con la batmoto por ahí, quizá pueda valer un par de euros. No pagaría más por ello.
Posted 20 September. Last edited 20 September.
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12.4 hrs on record
El juego está bastante bien, se deja jugar. Aún así, no está a la altura de su predecesor, que tenía la ventaja de la sencillez. Plague tale Requiem es "más plague tale" para quien adorase el primero, pero hace poco para avanzar sobre sus premisas. Los puzles son similares, los enfrentamientos son similares... diría que si hay una diferencia sustancial, es en la escala de la historia, y tal vez también en la dificultad del sigilo.

La historia es más épica, con más personajes y escenarios, pero pierde esa sensación de intimidad y debilidad que era tan inmersiva en el primer título. Ahora Amicia es muy poderosa y ella lo sabe, todos lo ven, así que le dan un trasfondo mitológico a ella también. Lo cuál lo justifica y ayuda (algo) a explicarlo, pero arrebata la sensación de descubrimiento y maravilla. Amicia crece muy poco a lo largo del juego, incurriendo una y otra vez en los mismos errores. Los escritores usan ese hecho como artefacto catalítico para la narrativa y ellos se sentirían ingeniosos, pero para el lector no es muy emocionante.

Luego, los enfrentamientos empiezan casi siempre en modo sigilo, y se trata de llegar de A a B... pero creo que los diseñadores querían que el jugador fuera descubierto porque es mucho más fácil dejar que te vean y matar a unos cuantos (o a todos) que pasar con sigilo y te sientes mejor. En modo sigilo es tan tedioso que puedes tardar horas la primera vez que enfrentas un nivel... o 15 minutos y 2 intentos si decides tirar por la brava, conforme vas adquiriendo habilidad con tu equipo. Amicia es un ejército de uno, y los escenarios ofrecen docenas de posibilidades para matar enemigos.

Plague tale requiem es BUEN juego... lo recomiendo probar si os encantó el primero... pero no es algo de otro mundo. Montones de pequeñas decisiones equivocadas menoscaban el acabado del título y hacen que sea comprensible que la mayoría de la gente que lo empieza, no lo llegue a acabar nunca (basándome en las estadísticas de los logros de steam).
Posted 21 August. Last edited 21 September.
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3.0 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Es exactamente lo que te dicen: Te dan uan serie de bloques visuales y puedes construir tus casitas en alguno de los tres o cuatro fondos que te dan. Puedes cambiar el clima entre soleado, lluvioso o noche. Y puedes desbloquear personajes (variaciones de bloques existentes donde aparece un personaje) si los colocas (por casualidad o no) en patrones determinados. Por ejemplo, si pones las tres máquinas expendedoras juntas, una se transforma en su variante y desde entonces la puedes usar siempre que quieras.

Tiene muy poco contenido pero la libertad que otorga al jugador para construir lo compensa un poco. Es ideal para jugar un ratito de vez en cuando, cuando estás estresado para empezar algo que requiere concentración y sólo quieres perderte en un charquito de belleza.

Pequeño, bonito y relajante. Por 3 o 5 euros, muy recomendado.
Posted 26 July.
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6.0 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Vale, pues al final he llorado un poquito. Que no es decir mucho porque desde crío siempre he llorado a la primera de cambio.

Lo que sí dice bastante del juego es que lo haya cogido para ver un poquito de qué iba antes de acostarme, rendido, y haya acabado terminándolo en alrededor de dos horas y media, del tirón, y sin tomar café ni nada semejante, me siento como si estuviera a tope de cafeína.

Muy chulas las elecciones que el juego otorga, muy chulos los personajes, muy bueno el doblaje en inglés.

El concepto del juego es profundo y al mismo tiempo sencillo. La descripción de la genialidad.

Un juego muy recomendado a todos aquellos que buscáis significado en lo que jugáis y os gustan las pequeñas grandes experiencias.

Breve obra maestra. Precio ideal: Veinte euros para abajo me parece una buenísima inversión. Da igual que sea breve. En algunos juegos, eso importa. En este, no. No leáis mucho sobre él, no os hagáis spoilers.
Posted 22 June.
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11.8 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Se trata de una ingeniosa inversión de las mecánicas a estas alturas ya bastante conocidas, de Fire Emblem. Si conoces la franquicia ya reconocerás de los últimos años, que hay personajes que se vuelven más fuertes si luchan solos, otros que lo hacen mejor en equipo y cosas así.

Este juego aplica esas skills de formas ingeniosas. La pareja de tortolitos protagonistas puede acabar con un romance muy bonito, o separados por distintos personajes que intentan llevárselos a sus huertos. Lo interesante es que si quieres mantenerlos juntos, el juego sube la dificultad, porque luchan fatal en combinación. Aprovechar las dinámicas qeu hacen fuertes a los personajes (al menos inicialmente) conlleva ir corrompiéndolos.

Es muy divertido intentar jugar con esas mecánicas para conseguir el final que quieres.

El juego en sí mismo es corto y no tiene mucho eroticismo, es más importante cómo lo introduce. Y si eres fan de juegos tácticos, sinceramente es buen juegod e cualquier forma, por sí mismo, sin necesidad de elementos eróticos.

Aunque tiene un par de bugs molestos, no son game breakers. Diría que los peores problemas del juego radican más bien en la baja dificultad del título y en la historia, que cumple pero tiene algunos agujeros evidentes. Pide a gritos una expansión o una segunda parte.

Muy rejugable, con un guión divertido situaciones estratégicas entretenidas y personajes bastante icónicos. El lado "para adultos" no está mal, es uno de esos raros casos en que aporta y no sustrae nada al juego en sí. Lo mejora elegantemente. Diría incluso que lo completa. De cara al público sin embargo, algunas de las fantasías que contempla se relacionan con relaciones no consensuadas e incluso cuando no es así, se relacionan con las infidelidades y (puede que me equivoque) pero diría que probablemente son bastante de nicho.
Posted 17 June.
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2.9 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Esta colección de juegos está muy bien porteada. Incluye dos de mega drive / genesis, de nes, snes y game boy.

Incluye comodidades modernas. Como funcionan mediante emulación podéis guardar cuando queráis, y podéis rebobinar. Incluso simula un vhs cuando pulsas el botón de rebobinado, muy noventero, detallazo.

También incluye algún filtro para que parezca la pantalla original de su tiempo.

Todos son buenos juegos. Personalmente como niño de los noventa, el que más jugué fue el Jurassic Park 2 The chaos continues para game boy. De hecho, lo jugué con 7 años y probablemente fue el primer juego de game boy que jugué. Y lo adoraba. Nunca me lo pasé yo solo, pero lo adoraba.

Estos son juegos clásicos, son difíciles. Ni tutoriales ni bobadas, te sueltan en medio del campo lleno de dinosaurios y allá de las apañes. El nuevo sistema de guardado y rebobinado ayudan bastante a equilibrar la dificultad más arcade de aquella época.

En cuanto a extras, pues realmente no hay. Es la colección de juegos originales. Por ello, recomiendo ser cuidadoso con el precio, no gastéis mucho en ellos. Realmente no son juegos largos, sólo difíciles, y algunos de ellos están indirectamente duplicados, pues al menos dos de ellos son uno port de game boy del otro.

Perfecto para fans de jurassic park o de juegos clásicos, es una colección preciosa que merece estar en cualquier biblioteca. Bien trasladados a pc, pero carentes de extras sustanciales más allá de las comodidades propias de los emuladores.

Precio ideal: 10 euros o menos. En claves se puede adquirir a veces extremadamente barato. Por menos de 10 euros, no me lo perdería.
Posted 15 March. Last edited 15 March.
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6.5 hrs on record
Recomiendo este juego, sí, pero a un precio mucho más bajo que su precio completo. Tengo mis problemas con él, pero tampoco lo odio irracionalmente porque no saque nuevos tems con frecuencia como le pasa a mucha gente. Mi problema con el juego es... bastante más grave.

Cuando os mováis por la comunidad vais a encontrar mogollón de peña insistiendo en que Temtem es una porquería porque no sacan nuevas criaturas. Si ese es su único problema, me parece ridículo, ni lo tomaría en consideración. Como nuevos jugadores potenciales, quienes leáis esta review, eso no os importa. Vais a tener un montón de nuevas criaturas y os va a llevar bastantes horas llegar a conocerlas, preocuparos de si saldrán o no nuevas en el futuro, me parece irrelevante. Pagas por lo que hay, es poco inteligente (a mi juicio) pagar por promesas de lo quehabrá en el futuro.

Vale, eso fuera de nuestro camino. Pero entonces, ¿cuál es el problema?

Temtem nació como un pokémon killer (un asesino de pokémon), un juego que vendría a sustituir pokémon. Pero ¿cuál es el problema con pokémon? ¿Por qué quiere la gente un pokémon killer? Porque pokémon lleva estancado más de veinte años. Su jugabilidad no ha mejorado desde que lo jugábamos a mediados de los 90 en la game boy. Su mundo no ha crecido, sí, nuevas ciudades, pero son exactamente lo mismo unas de otras. Un continente de otro. Un pokémon es lo mismo que cualquier otro. Si acaso, sus diseños son más horteras y estrafalarios en opinión de muchos. Por eso la gente esperaba que Temtem, libre de la tiranía de Nintendo, mostrara una forma nueva de hacer las cosas, que modernizara ese subgénero de jrpgs.

¿Y cuál es el problema con Temtem? El auténtico problema es que no lo ha hecho. Al principio parecía que sí, con una conectividad online mucho más funcional que la de Nintendo, y por eso la gente estaba entusiasmada. Pero perdida la novedad por... poder jugar bien el online... es que no hay más. El gameplay es ligeramente más interesante que el de pokémon, pero sólo ligeramente, y después de eso, tienes un mundo que tiene casi los mismos problemas que tenía el de pokémon, porque lo han copiado casi tal cuál, 1:1. Los temtem no son más interesantes que los pokémon porque son muy parecidos, el mundo está igual de curado, es igual de aburrido, convencional y tedioso, el protagonista es igual de irrelevante, la historia es igual de ridícula, etc...

En su deseo de reproducir la experiencia pokémon, han reproducido lo bueno y lo malo, pero con un presupuesto mucho más bajo, que hace que resulte difícil que te atrape siquiera visualmente. Temtem se ha convertido en aquello que quería matar con un -1 al compararlos, es un pokémon de marca blanca, igual de carente de alma, da la misma sensación de corporativismo aunque no haya una macrocorporación detrás, da la misma sensación de abandono aunque haya mucho más cariño en cada imagen. Es duro de aceptar, pero Temtem es Pokémon de hacendado para quien no quiere o no puede jugar pokémon.

Eso no es suficiente en 2024. Palworld decaerá eventualmente pero lo que hace bien palworld y Temtem no, es atreverse a ir un paso más allá de la fórmula de pokémon. Haya plagio de criaturas o no, su gameplay propone cosas nuevas, ideas valientes e interesantes, que justo lo que Pokémon y Temtem no hacen. Como digo, probablemente palworld pasará de moda mañana, pero lo hará habiendo intentado un giro nuevo sobre el subgénero. Algo que Temtem no ha intentado en ningún momento. Me parece mucho más meritorio.

Reproduce con precisión los mejores y los peores aspectos de pokémon. Si no puedes o quieres jugar pokémon, esta es una adaptación bastante buena, sobre todo para los más jóvenes. El online le da vida. Pero si no tienes amigos con quienes compartirlo o vas teniendo edad y experiencia, y buscas ese giro interesante, te recomiendo que dejes Temtem atrás, no vas a encontrar nada aquí que te lleve a una experiencia nueva. Precio ideal: 15 euros o menos.
Posted 4 February.
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1.6 hrs on record
Es muy raro que haga una crítica negativa, pero en este caso tengo que hacerlo. Desearía no haberlo comprado en absoluto, a pesar de que me salió muy barato. Y reconozco que me cuesta mucho entender las críticas positivas que en 2024 este juego pudiera recibir.

Lo compré porque era mi generación favorita de la serie de Naruto, los exámenes de chuunin y tal. Pero este juego se me ha hecho insufrible.

El modo historia es pesado, largo, innecesariamente tedioso. Puedes explorar konoha abiertamente, ¿a que suena genial? Pero la música es cansina y la villa está vacía, muerta, poco interactiva. Un escaparate sin más, hasta recorrerla es un dolor. Los episodios se despliegan principalmente a través de cajas de texto. Que no me parece mal necesariamente, pero no suma puntos tampoco.

"Cansino" es una palabra aplicable a casi todo en este juego. Las misiones tienden a ser un dolor de x-wings, con minijuegos insufribles, y los combates... los combates.

El combate en este juego es... un machacabotones. Para empezar no se juega como un juego de lucha, sino como un beat em up, imagina final fight en 3d... suena genial, ¿verdad?, simplemente tienes que alcanzar a tu adversario. Pero ahora imagina si final fight (o streets of rage, cualquiera que prefieras) se jugara con personajes lentos, cuyos impactos apenas se perciben, y que se movieran como si nadaran en aceite.

Hay uno o dos combos que salen automáticamente. Y no hay mucho más.

Sinceramente, si es para jugar vosotros algo de naruto, os recomendaría más la serie de juegos previa para playstation, o la de game cube y wii. Ambas son mil veces mejores que este juego en particular, y son fáciles de emular.

Valoro positivamente algunas de las ideas, como el modo historia con una ciudad explorable en mundo abierto y la existencia de un par de minijuegos que se entremezclan con el combate. Pero los minijuegos son insufribles, el combate es cansino y plano, la historia se salta episodios importantes y es narrada de la forma más pobre posible... No lo recomiendo ni regalado. Hay mejores juegos de Naruto ahí fuera.
Posted 1 February.
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59.8 hrs on record (8.8 hrs at review time)
EDITO: Se está volviendo extremadamente caro. De momento voy a dejar de recomendarlo hasta qeu baje de precio. No es sólo el juego princiapl, son los season pass, los battle pass, las skins, etc...

Soy un jugador casual, viejo, pero casual. Me encantan los juegos de lucha pero nunca profundizo demasiado en ellos, me gusta sentir los impactos y el placer estético de los combates en este tipo de juegos. Simplemente disfruto jugando, ganar o perder, es una ficción: Querer ganar hace que sea más divertido ganar o perder, al menos para mí, pero no me vais a ver nunca aprendiéndome combos de memoria ni entrenando para mejorar. Si juego es para divertirme sin calentarme mucho la cabeza.

Ese es mi trasfondo, para que entendáis mejor mi crítica cuando digo que TEKKEN 8 es un juegazo. No lo puedo juzgar desde el ámbito competitivo, del equilibrio de los personajes ni cosas así, pero sí puedo notar el tremendo nivel gráfico, el estilazo de los personajes, lo increíblemente satisfactorio que es sentir cada impacto...

Pero además, estamos hablando de probablemente el juego de lucha más accesible que he visto. Tiene dos modos de combate que puedes alternar durante el combate, de forma parecida a como lo hacía TEKKEN 7 pero incluso más intuitivo y simple: El modo sencillo permite incluso a jugadores novatos, ser capaces de ganar peleas contra jugadores medios. Y te hace sentir como si supieras lo que haces XD, tiene su profundidad jugable, algo que no apreciaba tanto en TEKKEN 7 cuando usaba ese modo.

El modo historia es probablemente el mejor modo historia que jamás ha tenido tekken, objetivamente hablando. Es decir, te pueden gustar más o menos los giros o los personajes pero la realidad es que el guión está muy currado, las cinemáticas son impresionantes e incluso jugadores nuevos serán capaces de seguir los acontecimientos, cosa que dudo que pudiera afirmarse del irregular modo historia de tekken 7.

Como contras, los contenidos de personalización son limitados a la espera de contenido adicional, y algunos personajes emblemáticos faltan (Heihachi, Eddie Gordo, o las ninjas clásicas) pero de nuevo, cabe esperar que cubran esos espacios con dlcs.

De los personajes nuevos, tengo que decir que Reina y Victor son mis favoritos, espero que perduren. Reina me ha sorprendido especialmente porque al principio no me gustaba, pero en el modo historia me ha entusiasmado.

También agrego que los personajes tienen mucha más personalidad que en Tekken 7, y quiero decir que tienen personalidad a diferencia del juego mencionado. En Tekken 7, si entrabas sin conocer a Law, por ejemplo, no sabías absolutamente nada de él: Sólo gritaba a la cámara. Casi todos los personajes se reducían a sus poses. Ahora hay más líneas, que permiten simpatizar (o lo contrario) con cada personaje, lo que me parece un enorme avance.

Muy, muy contento con el juego. Muy mal tendrían que hacerlo en adelante para que cambiara mi crítica a negativa. Tendrían que meter loot boxes o algo semejante, y no creo que ocurra a estas alturas del gaming.
Posted 27 January. Last edited 5 April.
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45.1 hrs on record (35.2 hrs at review time)
Un jrpg con todas las de la ley. Lo que lo hace único es que tiene presente el marco histórico real. El juego conoce los antecedentes del género y saca provecho de ello, asegurándose de que cada escena tenga un giro inesperado. Eso hace que se mantenga interesante.

En el pasado me he quejado de juegos jrpg clásicos por ser previsibles, pero claro, son previsibles ahora. No eran tan previsibles cuando fueron lanzados, hace muchos años. Eso, pienso, es una de las cosas que diferencia un buen jrpg de uno mediocre: El bueno no ignora el pasado ni se limita a recrearlo... da un paso al frente e intenta algo nuevo. Una nueva línea argumental, un nuevo sistema de combate, un nuevo diseño visual, un nuevo estilo de personaje, una nueva mecánica... algo.

Sea of stars intenta muchas cosas nuevas, o más bien novedosas, sin romper con las convenciones. Con Sea of stars no se han limitado a hacer un buen juego, a cumplir. No. Han ido más allá, para hacer algo muy especial.

Si eres fan del género y especialmente si empiezas a envejecer y volverte cínico con el género, te recomiendo que juegues esto. Es una genial obra de arte.

Y si eres novato y no sabes mucho del género, y te da palo pagar los 60 pavos (o más) que piden por cosas como Final fantasy modernos, puedes empezar aquí. Por un precio muy interesante tienes una aventura épica que te puede enseñar las bases del género, con la epicidad que cabe encontrar en los clásicos, pero con las mecánicas y narrativas modernas que aportan el dinamismo del que las grandes obras maestras de los 90, a mi juicio, carecen.

Muy divertido y entretenido, los personajes están muy bien escritos. El pixel art es de primera calidad y la banda sonora es de esas que no paras de tararear. Especialmente recomendado para aficionados al género que empiezan a aburrirse de él, pero cualquiera puede disfrutar de esta maravilla. Eso sí, es larguete (unas 30-40 horas) así que, paciencia para una aventura larga. Precio ideal: 25 euros o menos.
Posted 18 January.
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