2
Products
reviewed
198
Products
in account

Recent reviews by SuperCharger

Showing 1-2 of 2 entries
1 person found this review helpful
77.5 hrs on record (65.6 hrs at review time)
Early Access Review
Ура! Сервера снова открыты\о/
Развития проекта никакого, прокачка профиля без сетевых игры очень медленная
Но игра очень балансная, всем советую 👍
Posted 15 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
228.3 hrs on record (207.1 hrs at review time)
Уже по первым скриншотам игры было видно, что проработанность дизайна соответствует движку игры, что обычно говорит о качестве. Но не все готовы покупать игру с пикселями в виде графики, и тут в моем случае сыграло главную роль то - в каком она жанре.
До ретро-пиксель кастл, а именно так она по началу называлась, я не играл ни в одну ДварФортрес подобную игру, хотя на данный момент знаком уже с несколькими, и могу назвать пару положительных отличий:
Основное отличие это анимации, и модельки. Они очень проработаны и приятные глазу. Особенно когда город в расцвете сил, за его "жизнью" порой бывает приятно просто наблюдать.
Но все же, приятная картинка это не то почему ты запускаешь эту игру снова. Запускаешь её потому, что порядок построек, и количество нестандартных применений "силы" уникально, и очень разнообразно, и как бы вплетается в развитие. Игра может играть сама по себе (если создать достаточно условий) но силы, ускоряют процесс развития, который как и в любой экономической стратегии ограничен. Постройки и их улучшения заканчиваются, и на выручку приходят монстры и элемент тавер дефенса. Когда побеждаешь в первый раз искажение на карте, то чувствуешь себя всемогущим, но в дальнейшем при заходе на локацию заняться становится как бы нечем. Но в таком случае спасает глобальная карта, на которые есть еще очень много локаций, которые предрасполагают к реиграбельности.
Также к реиграбельности предрасполагают очки достижений (этакий фарм, они начисляются от того, что произошло у тебя в мире). За очки покупаются, сундуки, в которых неприменно есть полезный перк, который улучшает показатели, и соответственно в новой локации получится укрепится быстрее. Это вызывает очень сильное желание снова взяться за освоение новой локации.
После 3-4х локаций, перков становится столько, что персонажи двигаются как муравьи, постройки возводятся - "глазом не успеешь моргнуть", но сложность на каждой локации и стиль прохождения остается уникальным.
Подитог: в игре много уникальных механик, приправленных красивыми анимациями, реиграбельности добавляет глобальная карта и система очков.
*п.с. первый обзор, и более двухсот часов получается наиграть легко, т.к. всегда можно оставить жителей жить своей жизнью и пойти по своим делам, а вернувшись увидеть, что в городе накопился мусор, из которого полезли слизни, у граждан началась паника, производство замедлилось, башни со стрелами остановились, монстры сломали ворота.... (лучше стоить все виды обороны :)

Posted 19 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries