soda wizard
 
 
Sun streaking cold, an old man wandering lonely
Taking time the only way he knows
Expositor de capturas
A Plague Tale: Innocence
1
Expositor de logros más infrecuentes
Expositor de reseñas
209 horas jugadas
В конце текста - информация о текущем состоянии игры.

Не знаю, сколько мы, несколько десятков беглецов, людей, потерявших всё в пламени войны, бродили по этому древнему лесу. Чувство времени отказало нам, стоило лишь кронам безжизненных деревьев сомкнуться над нами и скрыть свет Солнца. Вскоре после того подверглась проверке также и сама ясность наших умов, ибо об ужасах, представших пред нами, не могли мы помыслить, даже когда слушали на площадях покидаемых городов безумных проповедников, возвещавших о конце времен.

Следы смерти и тлена, чудовищные монументы забытым богам и следы во мху, не принадлежащие ни человеку, ни зверю – вот, что окружало нас в чаще. И в тот момент, когда даже самые стойкие из нас начали падать духом, решив, что даже погибнуть во всеобщей резне, охватившей государство, было бы лучше, чем оказаться здесь, мы нашли…

перо моё дрожит, когда я вспоминаю тот миг

...мы нашли безлюдное поселение. Частокол и ров опоясывали группу обветшалых построек, но, вопреки окружающему упадку, всё в кольце стен выглядело будто готовым к нашему прибытию. Алхимические приборы и рабочие инструменты обнаружились в строгом порядке, жилые помещения – в чистоте, склад без следов сырости, а колодезная вода выглядела пригодной для питья. Мне странно об этом писать, но мы не нашли следов того, что могло погубить или изгнать здешних жителей. У каждого на уме свои подозрения, одно хуже другого, но высказывать их тогда было бы равносильно смерти. Нам нужен временный дом, хотя бы такой.

Те из нас, у кого оставались силы после долгого перехода, разошлись в разные стороны. Лотар с видимым удовольствием взялся за кузнечный молот – возвращение к привычной работе позволило ему отогнать терзавшие его воспоминания. Вит, бывший ученик столяра, так и не завершивший обучение из-за войны, по достоинству оценил здешнюю мастерскую. Почти всем нашлось дело по их умениям. Сильнейшие из мужчин приступили к заготовке дров на опушке, неподалеку от стены. Легкие и быстроногие юноши скрылись меж деревьев в поисках звериных троп и других приметных мест.

Нам нужно было насторожиться, когда некоторые из них не вернулись с наступлением сумерек. Лишь далёкий нечеловеческий рёв, зазвучавший в ночи одновременно со всех сторон, заставил нас побросать работу и, вновь взяв в руки оружие, с которым многие из нас добрались до этого проклятого богом леса, устремиться к воротам и на стены.

Многие из наших храбрых защитников погибли в бою, ещё часть не дожила до утра из-за ран. Я чувствую дурноту от самой мысли о том, чтобы описать на этих страницах существ, с которыми мы столкнулись. Не могу представить, сколь мужественны или отчаянны были те из нас, кто первыми сошлись с ними в ночной схватке.

Если нападение повторится, то и мне придётся, вооружившись, встать в первых рядах защитников этого нашего последнего оплота, каким бы жутким он не казался мне после всех открытий последних дней. Сколько мы выстоим, прежде чем безумие или смерть поглотят нас?


Получилось так мрачно, что нужно добавить светлых красок. Если Вы не будете пренебрегать чтением чата и уделением внимания происходящему с другими игроками, то игра может подарить Вам прекрасные небольшие истории вроде этой:

Один из отправившихся на разведку жителей нашего поселения нашёл во время своих странствий по округе множество полезных вещей, в том числе травы, материалы для ремесел и сравнительно редкий кремниевый пистолет, снятый с тела какого-то незадачливого игрока далеко в лесах.

К сожалению, сей житель, поспешая к спасительным стенам, так утомился от дальней дороги и переноски многочисленных ценностей, что свалился от усталости буквально на соседней с деревней лужайке. Подкрепиться, восстановить силы и сделать последние шаги не получалось - наш герой где-то под шумок уже успел объесться так, что больше в данный момент в него не лезло. Криком он спросил у находящихся за частоколом односельчан, стоит ли ему расходовать драгоценное зелье восполнения энергии, чтобы доползти-таки до цели, или рассмотреть вариант остаться на отдых прямо там, где его настигло бессилие.

Ответ сотоварищей был предельно взвешенным - шансы на выживание посреди волны монстров, которая через жалкие полтора часа прокатится к деревне в том числе по этой самой лужайке, прямо скажем, невелики.

Коллегиально принятое решение о необходимости использование зелья было почти приведено в действие, да вот незадача: вдобавок ко всем прочим бедам, на героя обрушились ещё и проблемы с желудком, вследствие чего его организм... правильно, отвергал любые попытки воспользоваться столь необходимым снадобьем!

Лишь незадолго до ночной атаки несчастный собрал в кулак последние силы и триумфально вполз в деревню, взрыхляя землю носом. Триумф этот, впрочем, остался почти незамеченным, так как большинство зрителей ушло спать, не дождавшись развязки драматических событий. Лишь тот факт, что на перекладывание вещей на общий склад не тратится энергия, позволил страдающему несварением, изнуренному дорогой обжоре избавиться от своей ноши.

Такой героизм не должен был остаться невознаграждённым, так что избежавший смерти путешественник был немедленно одарён свежескрафченным мной мятным чаем, решившим его проблемы с животом.

Почему я не отнёс ему этот чай часом раньше? Ну, на тот момент мы ещё не разобрались, как именно работают и решаются проблемы с желудком.


ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 10.03.2019
С грустью сообщаю, что согласно официальному обращению представителя команды разработчиков, поддержка игры в настоящее время прекращена, а студия распущена по причине финансовых затруднений.
Сервера игры поддерживаются в худо-бедно рабочем состоянии издателем, но никакой профилактической деятельности с ними не ведется. Это значит, что ошибки на стороне сервера суммируются с некоторыми неустранёнными багами самой игры. Кое-что из того, с чем столкнулась группа игроков, вместе с которой мы штурмовали мировой ладдер выживающих деревень:
- Работающий не у всех игроков режим "следования", являющийся одной из ключевых геймплейных особенностей игры;
- Жуткие лаги для некоторых игроков при сборе 6-7 и более поселенцев на одной "клетке" мира;
- Необъяснимое исчезновение предмета из инвентаря. Во имя справедливости стоит сказать, что с таким мы столкнулись лишь однажды, зато это был весьма ценный эпический Меч Красного короля;
- Зависание статуса игрока на стороне сервера при вступлении в бой. Случилось дважды, и оба раза - в последний наш игровой день, когда присутствие каждого жителя влияло на то, увидим ли мы следующий день. Трое из наших ребят вошли в бой с монстрами, в котором не могли ни атаковать, ни сбежать из него. Один позже "отвис", но двое других не имели возможности ничего сделать даже после уничтожения монстров.

К сожалению, игра в настоящий момент скорее мертва, чем жива, и некоторую активность поддерживают лишь группы энтузиастов, которые готовы мириться даже с такими багами и лагами ради геймплея и чувства коллективности, которые даёт эта прекрасная игра, оказавшаяся продуктом для узкого круга ценителей.
Comentarios
RigBonet 16 FEB a las 8:23 a. m. 
In a previous life I think we were past lovers and were making out in the backseat of my truck and drinking alcoholic beverages... If this means anything to you please come to the Dennys in Euless Texas (1015 W Airport Fwy, Euless, TX 76039) Meet me on March 21st at 2 pm I will be waiting my love...:8bitheart:
MarviN 12 JUL 2013 a las 10:38 a. m. 
Good trader + гер