24
Products
reviewed
606
Products
in account

Recent reviews by SleeP

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
157 people found this review helpful
6 people found this review funny
3
8
4
192.5 hrs on record
Внимание

Спасибо за внимание

А вы знали, что соулс-игры спасают жизни и помогают людям с их психологическими и душевными проблемами?
Причем настолько действенно, что это уже стало научным фактом и доказанной аксиомой)
Затравочку кинул, чуть позже коснемся этой интересной темы, а для начала про фурор темных душ 3

Dark Souls 3 выходят в марте 2016 года (с ума сойти, уже 8+ лет назад) и старина Миядзаки на третью часть пришел, даже прибежал и закинул в новую игру все лучшие наработки со всех своих предыдущих игр полернув все как раз таки налетом предыдущего своего детища с приставки - бладборна
Он был когда-то против сиквела и издатель в тихую сделал Dark Souls 2 за его спиной с другим дядькой во главе, поэтому пришлось сразу делать триквел закрывающий всё - и предыдущие вопросы в лоре и одновременно духовные похождения в целом

Мое упущение, что я до сих не прикосался ни к Bloodborne , ни к Elden Ring и их значит не будем брать в расчеты

Тематика тянущуюся по всем дарк соулсам, отсылающая на буддизм со своей цикличностью и перерождением душ все также продолжается идти заглавной линией. Но тут даже как-то нарочито и отчасти, этим можно заранее отвечать на вопрос о выходе четвертой части в будущем - Миадзаки своими сюжетными перипетиями показал куда приводят бесконечные циклы возжигания и только полное затухание поможет оборвать этот круг; четверки не будет и надеюсь никакая коммерция в будущем не сможет это разрушить

Не зря говорят с какой части начал играть, та и будет самой сложной для тебя и самой любимой, так что прорывной третий дарк к сожалению с серебром на доске почета - тройка объективнее лучше по всем пунктам, вот серьезно кроме того что он не первые души, я могу отметить что в первых душах найти костер это настоящий подвиг и некоторая реиграбельность в начале игры в плане иди куда угодно даже получая большой урон себе в лицо и ты как слепой котенок тыкаешься в каждый угол на ощупь не зная чего ждать; тройка чутка линейнее и проще в этом плане, но за это дает высокую динамичность при схватки почти с любым противником и быстро втягиваешься особенно имея опыт; отсюда всплывает, что ты довольно быстро становишься не искателем приключений, а неостановимой машиной-убийцей

Но интересно, что тройка во всех остальных аспектах самая идеальная из соулс-лайк:

  • Самая приветливая и общедоступная из соулс серии для массового игрока, что возможно одновременно и минус мол казуальнее старых версий по мнению ветеранов игры;
  • В ней работает все и на высшем уровне - онлайн, синематик, дизайн окружения, уровней и персонажей, атмосфера, динамика, любовь к сюжетным маленьким деталям которые просто разрывают все твои шаблоны с мини-историями на любого игрока, в ней обалденная лорная история да и "прорехи" в сюжете дающие тебе как вариант заполнить их самому как ты предполагаешь;
  • Игра по графике выглядит крышесносно в сравнении предыдущих частей;
  • Изначально нормальная и рабочая версия по релизу проекта на пк и к этому никаких лишних танцев с бубном;
  • Хочется отдельно отметить добротное финальное дополнение The Ringed City - крупнобюджетное достойное окончание и закрытие Dark Souls 3 и всех душ в целом; чуть ранее вышедшее Ashes of Ariandel довольно сильно отстает в сравнении и считается более проходняковым - зимние локации и так есть во всех душах, а классный и красивый 3-х этапный финальный босс попал под слова разработчиков, что они не знали как усложнить геймплей к длс и пошли по легкому пути)))) Но Фрида все равно классная.

Вот уже тройка стала самой популярной среди даже тех, кто до этого не прикосался к соулс-лайк играм. Коммьюнити настолько разрослось, что про игру слышали ВСЕ, соулс был везде и он оставил серъезный след в истории. Арты, видео, скриншоты и в целом любой контент связанной с этой вселенной выходит до сих пор во всех уголках интернета
Также хочется хоть здесь отметить, что благодаря тройке я ближе познакомился с контентом небезизвестного Папича как раз таки в начале лета 2020 года; до сих пор обожаю изредка пересматривать его прохождения и смеяться до боли в животе.
Контент Винницианского Витали по соулс-лайк играм - это отдельное искусство

Подвожу к теме упомянутой в начале словами, что влияние этой игры на жизни игроков оказывается в разы сильнее чем могло казаться. Я к первому дарку писал, что прокачиваешься будто не только в игре, но в жизни ирл. Рассуждая для начала субьективно от своего лица - я и правда стал более стрессоустойчивым и в любых других играх и в жизни, какие бы привратности она не подкидывала; начинаешь даже ценить некоторые трудности и их переодоление понимая, что это пойдет тебе на пользу в будущем; знаешь, что все не так, как кажется на беглый взгляд и первое впечатление в особенности о людях, встречающихся в твоей жизни не всегда верно; любая сложная ситуация ничерта не сложная если подостыть или взглянуть по другому, все пережили значит и ты переживешь да и в целом умение радоваться любым мелочам и ценить редкие моменты дорогого стоит

И Dark Souls является ярким примером того, как игры помогают игрокам чувствовать себя лучше и не могу не привести несколько строчек с одной старенькой, но моей любимой статьи (которую я ели откопал из архивов) вперемешку со своими мыслями:

1. Не смей уходить в пустоту

То самое опустошение как главная тема игры, полые как последнее состояние, когда от человека ничего не остается - люди ищут смысл жить
«Без смысла мы обнаружим себя пустыми в одиночестве и без желания пытаться продолжать»
В некотором смысле, смерть и возвращение к костру имитирует переживание вступления в депрессивный эпизод.
Наваливается грусть, сомнения или даже ненависть к себе, и вы задаетесь вопросом, есть ли смысл пытаться снова. Dark Souls отвечает на этот вопрос тихим, но твердым «да»

2. Потерпеть неудачу - это нормально

Игра, которая как раз поощряет твои неудачи говоря вам «Нет, ты не сделал все правильно, но это нормально. Пробуй столько раз, сколько хочешь, но ты должен сделать как надо».
«Неудача — это просто процесс обучения, это не значит, что вы неудачник, просто вам нужно продолжать пробовать, пока не найдете способ двигаться вперед»

Без клейма неудачи игроки могут свободно адаптироваться и тестировать новые методы, а не оставаться в ловушке одного и того же мышления

3.Сила упорства

После прохождения игры у игроков появляется больше инструментов для преодоления препятствий в реальной жизни
«Атмосфера игры мрачная, и то, что босс или локация раз за разом вас сокрушают, может быть очень деморализующим, но ты продолжаешь идти и продолжаешь терпеть поражение... пока не поймешь, как не допускать этого»
Для них эти победы служили вехами, поднимающими настроение.
Эти с трудом завоеванные победы могут стать снежным комом, продвигая вас вперед с новыми подходами к успеху, которые выходят за рамки серии.

Понятно дело, что с этим сталкивается далеко не каждый игрок в дарк, да и не следует использовать видеоигры в качестве замены психиатрической помощи как бы не были многообещающими исследования показывающие, что в один прекрасный день игры могут сыграть большую роль в облегчении душевных страданий.

НО
это не значит, что видеоигры не могут изменить жизнь. Интернет-комьюнити по игре уникально подходит для распространения информации о психическом здоровье, позволяя людям погрузиться в различные точки зрения, наладить связи между людьми, которые раньше страдали молча

Главное всегда понимать, что после любого тяжелого путешествия тебя всегда ждет восполняющий душевных сил костер, который сможет обогреть даже в казалось безвыходной и кромешной тьме, придавая вере в светлое будущее больше влияния на наши судьбы без потерь нашего духовного естества
Posted 10 June, 2024. Last edited 11 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
127.2 hrs on record (77.8 hrs at review time)
Как было в моем любимом меме, про МЫ ХОТИМ БОЛЬШЕ СИСЕК
- «что самое главное в Дарк Соулс
- «ДУША…ДУША!»
- «а как же рабочий порт на ПК?
- «Рабочий порт на ПК это хорошо, но главное это душа!»




Думаю про корни франшизы в лице Demons Souls , компании FromSoftware и про отца игры Хидэтаки Миядзаки и так уже прекрасно знают все фанаты да и любой ролик про соулс-тематику запросто поможет ознакомиться с этими подробностями интересующихся лиц, а я попробую для начала поделиться своей историей знакомства с первыми темными душами

Июль 2018 года, конец 1 курса и заслуженные два летних месяца отдыха подтолкнули наконец лично ознакомиться сием творением, о котором весь учебный год без остановки рассказывал один мой учебный дружочек-пирожочек. При скачке я сразу понимал, что в такой игре не задержусь и пары часов и она станет ещё одной пыльной плашкой на моей игровой полке в библиотеке. И чтобы вы понимали наскооооолько много совпадений, что такие игры не для меня я озвучу:
1. Осознанную свою геймерскую историю я прошел в довольно казуальных и простеньких игр и уже одна «аура хардкорности» конечно же наводила ужас (заметили как уже начали проскакивать слова из культа соулс-любителей как бы я не пытался их избегать?);
2. К играм жанра рпг я даже НЕ прикасался за жизнь и боялся застрять в самом начале душ не разобравшись даже что делать;
3. Ну и к этому прибавлялся год выхода игры 2011 с ощущением «еееемае она старенькая да и нелицеприятный графон судя по скринам, ну хоть мой старичок-компьютер потянет ее и да ладно»

Есть грех, что взять с балбесного студента, камни швырять разрешаю)

Ну и уже можете представить мое лицо лица с первой локации увидя во всей красе кривой порт без какого либо нормального объяснения происходящего на экране. Ролик вступительный конечно красивый, но и как быыыыыыыы эмммм, это все? Больше даже ничего не расскажите не покажите?
И если вспомнить, что почти обязательно перед началом игры надо еще накатывать сверху различные DSfix , чтобы пофиксить мышку, фпс отлочить и т.п, и, конечно это не прибавляет очков доверия к игре. Первая локация в целом нужна чтобы перевести управления с приставки и понять какая клавиша отвечает за то или иное на клавиатуре. Танцы с бубном, разбирательства и ничего более

Ладно, глянем что там дальше покажут после того как ворон размерами в самолет принес нас на следующую локацию.

А почему скелеты не умирают с одного удара? А всмысле они встают после смерти? Может русский язык накатить, авось яснее станет. Так, а куда я не ходил где мне ещё не давали пизды? ♥♥♥♥♥ сраные лабиринты, где я? Да и почему тут так пиздецки темно? А че, а как, а че призракам вообще ♥♥♥♥♥ на мои удары или как? Я вообще туда иду, мне может в другую сторону надо?

Думаю по этим вопросам старожилы уже все прекрасно поняли и надеюсь вспомнили где-то и себя :)

Игра не церемонится с тобой, толком со своим миром не знакомит - тебе хватит одного начального ролика и по паре непосредственно-энигматичных диалогов от разных нпс, ступай, страдай. Лор узнаешь из описания шмоток)
И на большущее мое удивление, эта стратегия от софтов на подобном геймплее сработала и на моей головушке - я стал тем самым подопытным, который уже третий день лупит всех неугодных, я стал таким же жестоким и циничным как все в этой игре и пронесусь вихрем по головам ради еще одного открытого костра и несколько сотен душ; в совокупе я умирал настолько много и часто, как не умирал ни в одной игре и само собой из этого вытекала бесконечная агрессия и гнев за подобные шуточки от игры, которая и заточена на издевательство над игроками - я сжигал по несколько сотен тысяч нервных клеток за пару тройку часов, много кричал, ругался и неистовствовал по поводу и без

и самое забавное

во всем этом кромешном игровом ужасе я неосознанно получал ТАКОЕ непомерное удовольствие от каждого пройденного маленького шажочка (монстра, локации или босса) и азарт сопоставимый от первого запуска любой знАковой игры в детстве оставляющей в памяти крайне теплые чувства - мне хотелось себе да и той же игре доказать, что я тебя черт возьми одолею, ну держись
Да и вспомнив, что на ярости от очередной смерти выключив игру я остывал за несколько минут и мог преспокойненько заняться повседневными делами, возможно где-то даже больше умиротворенным чем обычно или достаточно было отойти подышать на 10-20 минут и с новыми силами садиться дальше погружаться глубже в игру

Но чем дальше в лес, тем больше дров и все новое в игре продолжало удивлять и шокировать, вгонять в новые горизонты сложности и непонимания всей чертовщины и белиберды происходящей в игре. Парадоксально, но тебе уже как-то легче, что ли, ждать любого подвоха от игры, любую ее выходку и ты таким образом прокачался не только в игре, но и в жизни; заявочка интересная, запомним

Я помню как осознал всю глубокую суть игры спустя пару недель, когда дал своим друзьям гостившим у меня попробовать поиграть и все четверо сдались довольно быстро на первом-втором часу темных душ. И я все понял, понял насколько смехотворно выглядят потуги банально получить удовольствие от игры не прикладывая никаких усилий в том числе и умственных, смешно не приспосабливаться под игру чтобы даже будучи обделенным все равно действовать крайне неаккуратно и не обдумывая все шаги наперед

Это же безумно круто, ну согласитесь - сделать что-то с бОльшим трудом чтобы в ответ получить еще бОльшее удовольствие чем без каких-либо усилий получать все и сразу

В этом же и есть прелесть Dark Souls и их разрыв шаблона в 2011 году уже во всем игровом мире (а не только на приставке с демон соулс чуть ранее) - вернуть как в старые времена поистине настоящую сложность в играх, которая при изучении оказывается простой внимательностью без каких-либо упрощений. Вот и все)

Запомнилась хорошая мысль,
что темные души - это игра, закаляющая ненависть со скрытой философией, дающая глубокий отклик в твою душу

Да и если копнуть еще глубже всю тематику Dark Souls, то там зарыто еще много крайне интересных и серьезных вещей о которых хочется долго говорить, но этого и так тьма тьмище в интернетах

Мне сложно подводить игру под какие-то аспекты, мне сложно даже быть рациональным и не предвзятым к ней т.к первый дарк поистине отложился навсегда фундаментом в моем мировозрении во всех аспектах жизни

Игра ходячее противоречие ДУШЕВНАЯ, но ДУШНАЯ

Даже в нынешнее время, на май 2024 года игра прям-таки ужасная - минусов у игры бОльшая часть, но черт возьми, эти единичные плюсы настолько масштабные даже не приглядываясь, что поражает до глубины души.
Первая часть - база , с которой все пошло и всем как минимум всегда будет интересно с чего все началось. Разработчики улучшали и дополняли все свои наработки с каждым проектом и даже после всего язык не повернется назвать первый блин комом. Но у всего есть срок годности, все стареет и первые темные души состарились не так уж и хорошо

Я очень огорчен, что новые игроки в Steam не смогут уже чисто физически опробовать первую часть именно Prepare To Die издание, которая стала столпом всего всего и даже целого жанра.
Ремастер это вообще смешнючая херня с бешенным цеником, но которая сглаживает небольшие углы предыдущих версий хотя бы по графике. Ну и спустя столько времени умер, а точнее рубанули онлайн, который есть только в ремастере

Игра легендарная, то что она породила на свет включая лорные и игровые мемы легендарно, Миадзаки который даже не тот, кто рисует мультики легендарный, многими любимый билд GiantDad легендарный

Для знакомства с серией играть обязательно в любом случае!
Оценки не будет, да и говорить об игре хочется много и без остановки, так что скорее всего продолжение тем будет уже в обзоре на Dark Souls 3
Posted 26 May, 2024. Last edited 26 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
295.7 hrs on record (289.2 hrs at review time)
Любовь живет три года
А терпение почти 6 лет
Хочется высказаться о игре, которую когда-то я боготворил, обожал, любил ведь она пробуждала во мне детскую радость и в целом целый спектр приятных эмоций. И это The Long Dark

Сколько там уже основная задумка и концепт игры существует, лет 10? Насколько я помню в 2013 году игра благодаря коллективным сборах на Kickstarter`е выкатилась альфа версией через год уже и в нашем Стиме. Ее тогда довольно много людей обозревали и игру крайне хорошо приняли по всему миру. Поэтому авторы со своей маленькой Канадской студией Hinterland Studio давали вагоны обещаний, целые горизонты будущих улучшений проекта и работали в поте лица. Полноценный релиз игры состоялся правда только летом 2017 года - это уже был не первый, но довольно важный звоночек

Тогда же я и наконец смог познакомиться с этим проектом вооичию. Скачивая пиратскую тогда еще версию я был уже достаточно избалован глобальными и фундоментальными играми, но расфуфыренная инди-выживалка на несколько часов приобрела сюжет и деления по эпизодам кричащие, что мы увидим целый сериал, целый зимний эпос в суровейших условиях и поэтому моментально влюбила меня уже не через чужой экран человека с Ютюба. Да и прелесть была отнюдь не в сюжете, а в том самом режиме выживании - полный рандом появления персонажа в любом месте +- большой карты в нескольких локациях, предметов, погодных условий и т.п. Вот тебя бросили в этот страшный ледяной мир и только от тебя зависит сколько дней ты сможешь продержаться и главное как. Разные способы выживания делали так, что у каждого нового игрока или при новой попытке частенько получался различный опыт прохождения игры по отличающимся вариантам и исходам.
Ох ребята, сколько я просидел зимних вечеров умирая порой от глупого вывиха лодыжки на ровном месте посреди снежной бури или от неожиданной вылазки целого квартета волков появившихся будто из-за дерева. Я успел заверить себя, что стал уже ветераном Дарка, когда смог по скидке приобрести ее через 4 месяца нечастой игры. Ну а искру азарта снова разожгли у меня достижения особенно которые за выживание. Правда увидя ачивку в 500 дней выживания стало понятно, что я еще пожалуй малютка со своими 215+ днями. Ну пока приостановим лиричные, но теплые отступления.

The Long Dark - старенькая и небольшая инди-выживалка сделанная с любовью к мелочам, атмосферностью и со своей особой смесью из неторопливого геймплея и концепта идеи в виде сурового реалистичного зимнего выживания. Пожалуй такого описания для нее и будет достаточно.

Что происходит с игрой на данный момент?
Конец октября 2023 года :
  • игра все также не заброшенна создателями и изредка обновляется небольшими пачтами, фиксами. Даже приятно увидеть их выпуски дев дневника (дневник разработчиков);
  • глобальные обновления крайне редки, достаточно знать что сюжетного финального 5-ого эпизода до сих пор нет;
  • игра обзавелась первым платным дополнением, которая смогла показать сырые новые идеи, но своих денег не стоит от слова совсем - пихнули недоработку будто созданными фанатами-мододелами, поглощайте. Хоть и можно понять разработчиков - лишние деньги на будущую разработку никогда не помешают т.к в деньгах они там явно не купаются, но не уверен в правильности такого поступка и за их это решение дел;
  • последний 4-й эпизод успел меня неприятно удивить отсутствием чего-то нового. Интерес к сюжету все-также теряется, приходилось даже перечитывать предыдущие истории эпизодов вспоминая что там было до этого. Зато все также интересно просто бродить по карте отыскивая какие-то небольшие квесты, потратить реальных 3-4 дня на простую переправу с одного конца карты в другую - все еще та самая атмосферность работает на благо игры

Главную мысль наконец поднимем. Игра уже теряется среди других похожих и не очень проектов да и как-то в наше время быстрых эндорфинов и поглощающего короткого контента в урез качеству и длительности задевает даже тех, кто казалось больше всех защищен от этого. Старых игроков не гонящих за волной интереса, моды, любящие и часто переигрывающие в старые проекты играя просто в свое удовольствие
Меня получается такое задело, ведь я поймал себя на мысле, что мне в этой игре скучно спустя несколько часов (в несколько дней само собой) неторопливого прохождения
СКУУУУУУУУЧНО
Мне почти никогда раньше не было скучно в играх за которые я берусь и это пугает. Хотя никто не отменял, что возможно проблема индивидуальна и она только во мне)

Начало статьи говорит как я искренне когда-то любил маленькую индюшку, периодически заходя чтобы просто подышать на чересчур свежем воздухе подальше от волков сидя у почти разрушенного сарая готовя себе кофе и попутно штопая прохудившуюся одежду под треск костра .
Представили?
Классно же ну, вот такой и был старый Дарк

Такое есть и сейчас, но уже как-то в несколько раз эмоционально приглушённей чтоле. Любовь ушла, завяли помидоры как говорится

Но

Но у игры правда мои личные очки доверия еще не все потерянны и я крайне искренне надеюсь, что разработчики смогут адекватно закончить свою давнейшую сюжетную историю при этом, в идеале, попутно преподнеся что-то новое в игру. И спустя также несколько лет да и вообще периодически я смогу в нее возвращаться расслабиться ну и ради получения удовольствия без намёков на скуку, игры же и должны быть такими, да?)

7,5 из 10
заклиненных и выпавших патронов в надежде, что они смогут еще выстрелить в будущем
Posted 28 October, 2023. Last edited 25 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
3 people found this review funny
12.0 hrs on record
Продолжение, уже мною горячо любимой серии The Walking Dead, вышло крайне замечательной и не хуже оригинала, а даже где-то лучше. Я безумно люблю первые два сезона всей душой, а 3 и 4 сезон только лишний раз напомнили почему это так

Раскидывать плюсы или минусы я не буду, потому что, откровенно говоря, для меня минусов в первых двух частях почти и нет. Да я может слишком предвзят хорошим отношениям к двум частям, но мне плевать :)

Telltale Games здесь еще не успели похерить все аспекты игры:
- сюжет все также крайне хорошо цепляет за душу и не дает скучать по ходу игры;
- мы продолжаем проживать вместе с Клемушкой ее взросление, формирование ее личности и в данном сезоне она уже главный играбельный персонаж от которого и отталкивается история. Нам приходится с ней на пару повидать всякое дерьмо ;
- после первой части графика выглядит свежее и элементы управления и интерфейса также чутка улучшены;
- саундтреки вещи спорные, но есть запоминающиеся вещи которые звучат крайне вовремя и когда нужно. Первый сезон в этом плане был чуть лучше, т.к некоторые треки до сих пор могут попадаться в моих плейлистах, что не скажешь про второй сезон с которого я не искал ни один трек;
- разнообразие quick time event(QTE) сцен и еще большее количество крайне острых выборов по сравнении с первой частью;
- в игре имеются хорошие герои с различными характерами и типами личности, за которыми действительно пока еще интересно наблюдать по ходу игры (дадада, там большинство грамотно или не всегда так измененные штампы, но не будем сильно душнить).

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1184017782

Игра проходится практически на одном дыхании, закос под сериал всегда крайне грамотно обрывает эпизод, что по итогу ничего и не остается как моментально запустить следующий эпизод и глянуть что же там дальше.

Минусы на самом деле и найти сложно, в голову приходит только что концовка второго сезона не идет ни в какое сравнение с первой по эмоциям и вообще я считаю ее крайне спорной. Считается, что концовок аж 5 или 6, хоть и некоторые из них почти и не отличаются между собой.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1182513188

9 из 10 наложенных швов в гараже
Posted 1 August, 2021. Last edited 1 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
12.8 hrs on record
"Tell Me Why - это не столько интерактивное кино, сколько графоманский фанфик без каких-либо намеков на интересный сюжет"
Согласен с данным высказыванием одного обзорщика на все 100%.
Игра вышла настолько крайне скучной и не впечатляющей, что допроходить приходилось насильно заставляя себя
Сразу отметим, что к творениям Dontnod Entertainment я отношусь практически никак - люблю только истории первой части Life is Strange и его дополнений ну и + Awesome Adventures of Captain Spirit доставила, все.
Случайно увидел, что данный продукт бесплатен и решил с ним ознакомиться.
Ну и отметим, что я не являюсь ярым гомофобом или наоборот тем, кто отстаивает их права - мое отношения к людям не зависит от их гендера и их влечений, я максимально нейтрален

Первый же настораживающий момент, что игра полноценно не доступна в России и только обходными путями ее можно получить и поиграть. "Ну и ладно, и не такие преграды проходили" - подумал я. Русского языка тоже не завезли, поэтому к этому всему приходится качать еще и сторонние переводы.

Второй - это повесточка игры, наверное из-за которой и были проблемы в нашем регионе. Это ЛГБТ тематика связанная с одним из главных героев, который является трансгендером. Конечно классно, что игра показывает на своем примере - как тяжело иногда приходится таким людям в обществе, которое с таким еще не сталкивалось; как такие люди работают над принятием себя и т.п. В России с такими темами вообще сложно т.к с нашим менталитетом мы только относительно недавно начали разговаривать о подобном и еще только учимся принимать такие вещи.
Но к 3 эпизоду данная тема уже начинает накучать/раздражать, когда это насильно пропихивают каждые 10 минут. Мотивацию и всю поднаготную данного персонажа можно раскрыть за 1-2 эпизода с головой и сосредоточиться на раскрутке этого камерного сюжета, где возможностей для этого просто тьма.

Что перерастает в третий и последний для меня напряженный момент - это сюжет игры.
Сюжет именно в этой игре - это просто крах. Я на протяжении всего прохождения настолько усложнял у себя в голове и выдумывал как это можно все обыграть, что когда увидел обе концовки, то вообще был в шоке от безалаберности сценаристов - они растянули сюжет 2-2,5 эпизода на все 5. Да продукт был бесплатный, что от них требовать то еще - ну и сделали бы первые три эпизода бесплатными; если интересно, то 4-й с 5 докупаем. Может хоть так было бы больше мотивации сделать длиннее и интереснее сюжет. А в итоге - выходит приятная обертка с неплохой в принципе то идеей, оказавшийся пустой внутри. Месяц спустя я даже имена главных героев не могу вспомнить, и тут дело явно не в моей памяти)

Качественная графика, кинематографические сцены и вообще все срежиссировано на высоком уровне, любые пейзажи хоть на рабочий стол ставь.
Механика управления также как и была - может даже стала еще проще и разнообразней, что круто.
Все выборы косвенные и глобально почти не влияют - выделю только, что к примеру можно либо сдружить, либо окончательно разорвать связь близнецов.
Суперспособности героев не вызывают ничего плохого - играется приятно, выглядит хорошо и в целом довольно неплохо их обыграли под реализм.
Такие вещи, как пропуск кат-сцен при повторном проигрывании эпизода; чуть более усложненные достижения; статистика глобальных выборов и выборов друзей дают также положительные очки в сторону игры.
По поводу продолжительности даже не знаю, что сказать - плохо или хорошо, что игра довольно короткая и запросто проходится за буквально один день. У меня ушло 5 дней из-за здешнего сюжета
Саундтрек не цепляет и не запоминается.

По итогу выходит временно бесплатный продукт (сейчас у него цена 20 долларов) у которого минусы настолько сильно перевешивают плюсы, что игра запоминается как раз сугубо только минусами. Крайне не советую для ознакомления даже для фанатов киношек и всего подобного; или играть с крайней осторожностью - вы можете очень сильно разочароваться + как и я, не получить удовольствие от игры, т.к данный продукт с сильной натяжкой оценивается мною как "проходняк" .
4,5 из 10

p.s я недоволен тем, что игра имеет крайне положительные отзывы только из-за поднятия тем про меньшинства, а не в целом продукта, который все равно является пустышкой
Posted 26 July, 2021. Last edited 26 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
43.0 hrs on record (33.2 hrs at review time)
Эпохальная игра, благодаря которой мы стали искать подвох во всем и чувствовать персонажей всей душой, переживать все их эмоции, познавать личность героев по поступкам и выживать с ними.

Игра, созданная по знаменитой серии комиксов - «Ходячие мертвецы» (The Walking Dead) от Роберта Киркмана. Рискуя, Telltale Games решила выпустить данный продукт раньше официальной даты - показав этим, что не обязательно нужна реалистичная графика для игры, не обязательно иметь большие локации или более сотни персонажей и если игра и должна выйти в свет, то желательно побыстрей. И вот, продукт, который очаровал игроков по всему миру за свою душевность, искренность, своеобразный собственный выбор в тех или иных ситуациях сюжета и графикой, напоминающая рисованные комиксы, книжку.

Главным героем игры является персонаж Ли Эверетт . В момент зомби-апокалипсиса он находится под арестом, но оказывается на свободе и борется за выживание вместе с встреченной им 8-летней девочкой по имени Клементина.

Originally posted by Ли Эверетт:
"Часть взросления — это понимание того, что лучше для людей, которые тебе дороги... Даже если это означает причинение боли другим."

Самый мощнейший фундамент для будущих частей игр по этой вселенной был сделан из:
-"Живых" персонажей, каждый из которых по своему уникален и не повторим, которым по неволе сочувствуешь и сопереживаешь, к которым у тебя либо ненависть либо сопереживания всей душой;
-Держащих в напряжении сюжетных поворотов;
-Хоть и из линейного, но крепкого сюжета, который имеет немного разные варианты событий из-за выборов индивидуального игрока, благодаря которым игру можно перепроходить ни один раз;
-Интерактивности, вставок из quick time event(QTE) сцен, приятно-рисованной картинки и симпатичной анимации;
-Одной из лучшей озвучки персонажей в играх и приятного музыкального сопровождения малоизвестного Jared Emerson-Johnson, которое запоминается вместе со сценами из игры (в будущем он будет создавать музыку для всех игр от Telltale Games, что делает и сейчас);
- Клементины, Клем, Клемушки - героя, который показал надежду, надежду на будущую светлую жизнь в зомби-апокалипсисе. За которое стоит рискнуть - ради нее, ради человечества, стоит пожертвовать собой .

Игра, которая может похвастаться огромнейшей фан-базой. Игра, которая может похвастаться своей уникальностью и неординарным подходом к играм про зомби. Игра, которая может похвастаться поднятой планкой для всех игр - душераздирающий сюжет, это 70% успешной игры. Игра, которая может похвастаться что первый блин - не комом.

Проходя ее 4-й раз, я ни капли не сомневался в игре и концовка снова тронула меня до глубины души, даже зная ее, слезы наворачивались сами собой, так что готовьте много салфеток :3 Отдельное спасибо Tolma4 Team за приятный перевод и славный шрифт для субтитров - качайте, не пожалеете. Хоть и в магазине и стоит дата выхода - апрель 2012 года и прошло уже 5 лет, пройдет еще 10 или пол века, подумаешь. Сколько бы не прошло лет, но об истории Ли и маленькой Клементины не забыть никогда и каждый раз будет приятно вернуться обратно в мир безвыходных ситуаций, из которых главные герои выбираются в течении всей игры.

Отзывы людей, многочисленные положительные обзоры и большие оценки от крупных издательств по всему миру показали Telltale, что люди преданны этой игре и готовы окунуться в эту вселенную еще раз. А данные разработчики прислушиваются к фанатам, поэтому решили анонсировать The Walking Dead: Season 2 , речь о котором пойдет уже в другом обзоре.

"-Стоит ли оценивать?"
-"Думаю тут и так понятно, что это 10 из 10 крякующих Даков"
Posted 4 November, 2017. Last edited 4 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.4 hrs on record
Originally posted by Делайла:
Люди устраиваются на эту работу, чтобы уйти от чего-то.
Дак что у тебя не так?


Не хотелось бы сразу бросаться громкими словами, но черт возьми, я рад что увидел, сыграл и почувствовал данную игру.
Мало кто, наверное, что-то ждал от данного проекта и эффект неожиданности постиг и меня. Смесь приятно-рисованной графики с запутанным сюжетом и живыми персонажами, книга в которой все живое - игра выстрелила и дала о себе знать.

СЮЖЕТ И СТРУКТУРА ИГРЫ
Главный герой - обычный мужчина по имени Генри, со своими тараканами в голове, который решил сбежать от своих проблем(о которых есть речь в игре) и ушел работать в какие-то будто лесные рейнджеры, проще говоря, стал лесником. Лесники тут не как обычно я представлял - большие такие дяди, похожие на Хагрида, например, и живущие исключительно одни в деревянном доме посреди леса :) Тут уже специальная разработанная стратегия - все расписано и согласованно.
Ты - выполняешь все команды из рации, иногда можешь любоваться одиночеством и чувствовать власть над лесом.
Твой босс на рации - Делайла. Которая единственная напоминает, что ты не один в этом мире, в этом лесу.
Эффект кино, истории, в которой от тебя что-то зависит. Хотя на самом деле нет, но приятно осознавать что эта будто твоя история.
Игра подкупает своей душевностью, своим живым стержнем.
Ты можешь спокойно пошутить про туалет на улице или предположить что у взрослой женщины роман с 12-летним мальчиком, почему нет :D
Сюжет запутанный. Где-то нелогичен. Ну ты все прощаешь видя переживания всех героем, как сделаны записки и какие иногда ты находишь книги с потрясающим описанием, что хочется даже прочитать в жизни. Текстовые вставки с выбором тоже понравились - отчасти решаешь сам какое прошлое было у главного героя.

ГРАФИКА
Мне кажется после тяжелого трудового дня, посмотреть на мультяшную графику с теплыми тонами и не режущими глаза анимациями будет крайне приятно и погрузиться в игру с головой хотя бы на несколько минут. Игра создана для красивых скриншотов, так что заходите и творите :3

ЦЕНА-КАЧЕСТВО
Ребят, игра не стоит полностью своих денег. Если на распродаже возьмете - то будет самое то. Игра, которую стоит рекомендовать для занятых людей для отдыха, для обычного рядового прохождения или для коллекции. Экшена и каких-то хитросплетенных загадок вы не дождетесь - все интуитивно понятно, все показано, все рассказано. Мирно, по доброму и с долей юмора. Все, кому вы порекомендовали данную игру, скажут вам неоднократно спасибо (или нет). И вы сможете обсудить - каким вы представляете главных героев и что они могли еще скрывать.

Из минусов, отмечу непонятную и слишком большую нагрузку на систему компьютера из-за этой игры. Ловил просадки и пролаги, хотя казалось что тут может так "жрать" считая, что пк у меня средний, а такие игры он должен как орешки щелкать. Надеюсь это вызвано проблемой с моей стороны и никакие патчи для оптимизации для этой игры не нужны.

Игра-загадка. Игра не для всех. Игра, после который останется приятное послевкусие и чувство умиротворения. Игра, которую не хотелось бы назвать очередной "индюшкой".
Особенно отмечу в титрах фотографии, которые можно сделать самим в игре фотоаппаратом и даже распечатать в жизни - кажется неплохой задумкой. Также музыкальное сопровождение, которое на высоте и очень круто сочетается с данной игрой. Однозначно треки идут в твой список музыкальных композиций.

7 из 10 бутылок пива, разбросанных по всему лесу.
Posted 29 October, 2017. Last edited 29 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
11 people found this review funny
27.5 hrs on record (26.4 hrs at review time)
Как для "слаборазвитого" пользователя, игра Hotline Miami 2: Wrong Number мне понравилась. Она не сильно ушла от первой части, и даже показала неплохую самостоятельность в плане сюжета, но я заметил лишь пару параллель с предыдущей частью. Шумиха по поводу первой части и познакомила меня с этой серией игр, но не в этом суть.

Зачем я приобрел 2-ю часть?

Приобрел, т.к хотел снова вникнуть в полу-бредовый сюжет, кучу крови и мясо, увидеть новые маски, персонажей и, конечно же, насладиться потрясающими саундтреками. Я бы не сказал, что разочаровался в покупке, нет. Я лично не пожалел ни затраченного времени, ни денег. Играл на геймпаде обе части, потому что думаю, что на геймпаде удобней предпринимать какие-то быстрые решения затрачивая меньше времени.

Есть ли смысл тратить время на достижения?

Есть, однозначно. Я думаю 1/5 суть игры - несет в себе достижения, которые откроют новую степень "жопогорения". Ачивки в этой игре вызывают азарт, тебе хочется выжать все соки из игры, а потом частенько поддерживать разговоры в компании, мол: "Помню как 2-ю часть Хотла прошел на все достижения, эх, как же горело у меня" и все в этом духе.

Почему я рекомендую её всем людям?

Потому что без этой игры в жизне будет чуть скучней. Когда лет через 15-20 начнут все вспоминать её, то ты можешь учить школьников того поколения, что игра и до сих пор лучше многих нынешних; или увидя демотиватор на примере - "Ставь лайк, если играл в эту игру всех времен" ты можешь оценить запись, с улыбкой до ушей, что и впрямь играл в это - будет приятно вспомнить)
Всегда надо знать, что по обертке не судят. Так вот и здесь - сравнивать, на первый взгляд, с инди-трешом, то и не заметишь отличий. Хватает 20-30 минут, чтобы точно укоренить в голове и поменять взгляд на игру, даже на подобные игры в целом.

8,5 из 10 толстяков.

Багов и до сих пор много, по сравнению с 1-й частью. Ну и музыка в 1-м может почти вся мною выслушаннна и сейчас, а в 2-й только пару треков запали.
Posted 5 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
6 people found this review funny
7.4 hrs on record
Иногда обидно, что редко говорят о играх такого плана, как 39 Steps. И зря.

Главное - Это не просто обычная игра, а скорее повествующий детектив с отличными картинками и разнообразными пейзажами, где изредка, кликая, приходиться что-то выбирать или больше узнавать информации. Игра сделана по книге Джона Бакена - 39 Ступеней. Так же есть фильм Хичкока, который, к сожалению, мне так и не удалось посмотреть. Она стоит все свои 5 баксов, а сейчас даже меньше 30 - СРОЧНО БЕРИТЕ!

Игра не для всех, т.к даже с субтитрами иногда сложно разобрать почти чистый английский. Наикрасивейшие рисованные пейзажи, честно. Хоть бери и в рамочку вешай. Сюжет, как раз для типичных детективах, не говорю о русских.
Рекомендую, тем кто замешкался в сюжете игры, прочесть книгу. Я не мог разобрать, что происходит ближе к концу и мне книга помогла. Отличное игра на выходные, чтобы скоротать в ней пару тройку часов, для удовольствия.

8 из 10
. Не пойдет, для тех, кто вообще не любит такого жанра игры - без геймплея. Знание английского хотя-бы чуть выше базового. http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=513477694
Posted 16 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
165 people found this review helpful
48 people found this review funny
18.0 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Еще Metro: Last Light, когда появилась в мае 2013 в Steam'e впервые и стоила отнюдь не дешево, я сильно ждал хоть какую-то скидку и после она стала одной из первых моих купленных здесь игр. Потом не позволял ПК ее увидеть самому. После и время. Когда спали все сковы, то еще во время первого беглого прохождения ради сюжета, я уже обдумывал, что напишу в обзоре. Ну а после узнаю, что ее не существует уже в магазине и существует ее только видоизмененное версия Redux. Будем говорить о ней.

Первое, что бросается в глаза конечно же свет и всевозможные его явления. Стало чуть приятней на глаз и видно, что работа хоть немного, но сделано. Улучшили стелс и проработали поведение людей и мутантов. Дополнения уже встроенны в игру. Пару десятков новых шейдеров, пару новых анимаций, поработали с лицами людей и добавили пару новых мест. Если кому интересно - убрали "жопобольные" ачивки из предыдущей части и теперь даже играя на хардкоре, чувствуешь, что как-то легко. А да, точно - изменили вид дневника. И ВСЕ! ВСЕ! Больше никаких измений. Вид дневника я очень долго ЗАЧЕМ!? ждал. Если бы, отчасти, это не было то самое продожение МЕТРО 2033, я бы в жизни не видел ее и слава богу.

Просто тупой выброс денег ради улучшения грофона. Существует куча достойных проектов требующих новую жизнь в современном игровом мире. Разработчики люди умные - срубили кучу денег у фанатов, за продукт, который не далеко ушел от оригинала. Поиграл и забросил.

Пойдет строго только тем, кто не играл во все предыдущие части игры

5,5 из 10 багованных Ханов. Скорее все-же рекомендую, чем нет.
Posted 12 July, 2015. Last edited 12 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries