31
Products
reviewed
1386
Products
in account

Recent reviews by Sirin6841

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
1 person found this review helpful
194.2 hrs on record (175.8 hrs at review time)
Со времён победоносного шествия героя первой части игры проходит сто лет. Он победил зло и стал властителем земель, превратившись в тирана, запрещающего многое, а главное – магию! Мириться с этим готовы не все, и вот появляется новый герой и садится за стол и Дилер (знакомый игрокам по первой части) будет помогать вам проходить испытания. Каждое из испытаний (а их не много не мало 22) – это отдельная сюжетная линия со своей историей. Все испытания, так или иначе, связаны между собой сюжетом.
Геймплей Hand of Fate 2 многообразен. Перед каждым испытанием вы выбираете, какие карты добавить в колоду, и соответственно с какими картами вы можете столкнуться в процессе прохождения испытания. На выбор даются карты встреч, компаньонов, предметов и снаряжения. Ключевая роль отведена картам встречи – они добавляются в колоду к картам выбранного испытания и в последствии в случайном порядке раскладываются по столу. Именно по ним вам предстоит перемещаться, пытаясь выполнить необходимые условия и достичь конечной цели. Наступая на такую карту, вы участвуете в событии, которое представляет из себя карта. У каждой из карт есть, как минимум, два возможных сценария развития событий, а зачастую и больше. Решается всё либо по итогам ваших ответов, либо броском кубика, либо вашей удачей в выборе нужной карты вслепую, либо маятником судьбы.
Неотъемлемой частью геймплея является бой с различными противниками. Со времён первой части они практически не претерпели изменений, но теперь в битве вам будет помогать один из компаньонов, открывать которых вы будете по мере прохождения испытаний. У каждого типа врагов, как и было раньше, есть свои слабые и сильные стороны которые помогут вам победить. Почти у каждого предмета есть важное преимущество против определённого типа врагов и это стоит учитывать ещё на стадии составления колоды.
В отличие от первой части, Hand of Fate 2 не такая линейная по части прохождения сюжета. После первых двух испытаний, вам дадут возможность пройти любое из трёх следующих испытаний. Чтобы открыть новые испытания, нужно заработать специальные жетоны, которые дают за успешное завершение испытаний. Жетоны, как вы помните по первой части, вы также зарабатываете, выполняя определённые условия карт встреч (иногда оружия). Именно благодаря жетонам вам открывается новый контент. Добыв жетон, вы получаете несколько новых карт, которые можете добавлять в колоду в дальнейшем.
Как говорилось выше, в игре появились компаньоны, которые помогают вам в бою и могут использовать свою уникальную способность. Кроме того, у каждого из них своя сюжетная линия, развивающаяся с прохождением специальных карт встреч и добычей новых жетонов. Появилась карта мира и возможность выбирать последовательность прохождения. Ещё появилась кастомизация персонажа. В начале игры можно выбрать пол, а ещё через некоторое время его внешность (цвет кожи, причёску, цвет волос, цвет одежды, и т.д.). Вариантов немного, но они есть.
Локации стали интереснее и насыщеннее. Музыкальное сопровождение на высоте и совпадает с атмосферой игры, многократно усиливая её эффект.
Настольная игра, экшен, ККИ – эти жанры прекрасно уживаются в рамках одной игры, делая её уникальной. Если вы играли в оригинальный Hand of Fate, то вы знаете, чего следует ожидать от этой игры, а если нет - тогда это прекрасная возможность познакомиться с этим безусловно прекрасным миром.

Плюсы:
- в отличии от первой части появился какой-никакой сюжет;
- карт стало в разы больше;
- 22 непохожих друг на друга испытания;
- атмосфера, в которую хочется погрузиться;
- выразительное музыкальное оформление;
- удобный выбор карт - добавили краткое описание и фильтры.

Минусы:
- быстро надоедающая анимация перед боем и после него;
- временами высока роль «случая», а не умения.
Posted 9 September, 2020. Last edited 14 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.5 hrs on record
Lucius III это финальная игра из серии, и по совместительству главный багосборник среди трилогии. В ней продолжается история мальчика Люциуса, сына Люцифера. Повествование возобновляется ровно на том же месте, где закончилось во второй части игры - Люциус вместе с детективом МакГаффином едут на автобусе в Уинтер-Хилл. Теперь о самой игре. Графическая составляющая оставляет желать лучшего - игра вышла в конце 2018 года, а графика устарела, как минимум, лет на шесть. Анимация и мимика персонажей - деревянные. Руки и ноги персонажей гнутся так, как не могут физически. Кат-сцены тоже отдельная форма извращения. Игра тормозит и фризит с завидной частотой, будто вы запускаете Metro: Exodus в 4К на калькуляторе, и это при том, что дальность прорисовки - метров пятьдесят. У меня перед носом вырастали и деревья, и поля. Игра жутко забагована. Пятая глава, в церкви, это вообще квинтэссенция пиздеца. Из-за багов мне пришлось перепроходить эту главу несколько раз. В первый раз жители города побежали на меня и разом исчезли. Во второй раз, во время скриптового ролика, глава полиции вместо того чтобы стоять и произносить свой монолог, скрючился за кафедрой и сидел там. А мне показывали пустое место, где он должен стоять. В момент, когда он стрелял, звук выстрелов воспроизводился, но никакой анимации не было. Только гильзы посыпались из воздуха, чуть позже. Когда я попытался побежать к нему, он, спиной вперёд, переполз поближе, и меня выкинуло за пределы церкви, за текстуры. В третий раз, когда я поджёг всех посетителей церкви, их тела провалились сквозь пол. Обилие багов, как нельзя лучше, характеризует реплика детектива МакГаффина - "Это ёбаный ад".

Lucius III - это когда:
- лютый ♥♥♥♥♥♥ и мракобесие творятся без твоего участия;
- ты играешь в догонялки с девочкой, а она перепрыгивает забор и уносится в поле;
- все персонажи любят походить по воздуху или посидеть на нём;
- ни одна машина в городе не ездит. Исключение лишь машина доктора, в кат-сцене;
- деревья растут из воздуха, тут и там видны дыры в текстурах;
- руки детектива МакГаффина проходят сквозь плащ;
- двери проходят сквозь людей, и наоборот;
- ты можешь полезть в шкаф за одеждой, и тебя закинет на крышу дома;
- рыбака съедает акула, и он торчит у неё из брюха.

Плюсы:
- есть интересные способы убийства персонажей;
- свобода выбора в убийствах - вы вольны убивать и взрослых, и детей;
- аллюзия на "Психо" Роберта Блоха, и экранизацию Хичкока;
- те немногие персонажи, что есть, худо-бедно прописаны;
- полёты в облике ворона, но, реализованы они ужасно.

Минусы:
- баги, баги, и ещё раз баги
- отсталая графика, при плачевной производительности;
- оптимизация хромает на обе ноги;
- концовки внезапны, скоротечны и бессмысленны;
- звуки прыжков на уступы и падения, это отдельная песня;
- игра довольно короткая, но, впрочем, как и все в серии.

Итог:
Игру могу порекомендовать к покупке только по скидке, да и то, исключительно преданным фанатам и поклонникам серии. У всех остальных после знакомства с этим творением может возникнуть непреодолимое желание сломать клавиатуру и разбить монитор.
Posted 6 August, 2019. Last edited 6 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
93.3 hrs on record
Игра Aliens vs. Predator условно состоит из четырёх частей. Три части (кампании за Чужого, морпеха и Хищника) составляют одиночную кампанию. Четвёртая часть — это мультиплеер, в котором вы можете сыграть за любую из сторон.
В кампании за Чужого вам придётся то прятаться и убивать исподтишка, то догонять и безжалостно убивать людей. Чужой умеет очень быстро бегать, бить хвостом, сажать лицехватов (где он, интересно, их носит) на головы людей, ну а ещё ползать по любым поверхностям. Здоровье регенерируется без аптечек. Основная задача кампании — спастись, убежав, по пути уничтожая противников и круша технику.
В кампании за морпеха вам первое время будет чего бояться - вы часто оказываетесь в тёмных коридорах, детектор движения больше нервирует чем помогает, а патронов всё время мало. Чужих же наоборот — много. Собственно, в этом и заключается весь игровой процесс в этой кампании. Идёте по тёмным помещениям, боитесь каждого шороха, пугаетесь неожиданно выпрыгивающих из темноты Чужих, время от времени сражаетесь с полчищами врагов. По пути узнаёте подробности сюжета.
Кампания за Хищника гораздо проще двух остальных. Хищник — персонаж безмерно крутой и безумно жестокий. Вы можете отрывать морпехам головы и разрезать Чужих взмахом когтя. Даже без технологических гаджетов Хищник очень силён, а с ними вообще превращается в машину смерти. Из оружия в арсенале имеется диск, ракетная установка, а ещё копьё и мины. С этими приспособлениями в режиме невидимости вы сможете убить абсолютно любого противника. Поэтому чаще всего задания для этой кампании сводятся к банальному - уничтожь всё живое и двигайся дальше.
В мультиплеере присутствует несколько режимов игры, каждый из которых уникален по-своему. В одном из таких режимов ("Каждый сам за себя”) в бою сходятся все три фракции и дерутся не на жизнь, а на смерть. Только люди могут использовать огнестрельное оружие и убивают противника издалека, но в ближнем бою быстро погибают. Чужие мгновенно перемещаются по потолкам и стенам, и могут видеть свои жертвы даже сквозь стены. Хищники в основном используют скрытную тактику и нападают неожиданно. В этом им помогает режим невидимости и инфракрасное зрение.
Другой режим ("Межвидовая борьба”) более интересный, так как в нём уже сражаются небольшие команды. В "Заражении” присутствует лишь один Чужой, который должен превратить всех солдат в ксеноморфов. В "Охоте на Хищника” вам нужно найти Хищника, чтобы его убить и самому стать Хищником. Существует также режим "Выживание”, в котором необходимо отбиваться от толпы разъяренных ксеноморфов.

Плюсы:
Довольно-таки качественная графика для своего времени;
Расчленёнка и КРОВИЩА.

Минусы:
Достаточно примитивный сюжет;
Три кампании практически не связаны между собой сюжетом;
Один и тот же вступительный ролик (с незначительными изменениями) в начале каждой кампании;
Удручающая линейность, даже для коридорного шутера;
В каждой кампании вы побываете на тех же локациях, только в другом порядке;
Абсолютно непонятный искусственный интеллект врагов - они не обращают на нас внимания, когда вы стоите прямо перед их носом, а в других случаях замечают вас за километр.

В итоге игра вышла не очень интересной и предсказуемой. Но поиграть в неё можно, и даже получить от этого удовольствие.
Posted 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
75.0 hrs on record (54.9 hrs at review time)
Vaporum представляет из себя необычное сочетание жанров dungeon crawler и стимпанка. По духу и атмосфере мне игра показалась похожей на первые две части Bioshock и SOMA. А по геймплею и игровой механике Vaporum мне сильно напомнил серию Legend of Grimrock. Только здесь вам предстоит играть не за группу героев, а за одного единственного персонажа, но это не делает игру хоть сколько-нибудь хуже.
Как и положено в dungeon crawler - вы будете исследовать территорию (но не пещеры, а загадочную башню), сражаться, искать ключи от дверей и решать головоломки, ну и конечно же радоваться, находя очередной секрет. Перемещение каноничное - вы передвигаетесь по клеткам, но осматриваться на клетке можете без ограничений. Оригинально уже то что действие игры происходит в стимпанковском мире, где нет эльфов и гномов, а в качестве врагов в основном выступают всякие механические создания, хотя и органические твари тоже попадаются. Главный герой исследует странную массивную башню посреди океана и пытается разобраться, что здесь произошло и как его сюда занесло.
Создать персонажа при начале игры вам не дадут. В первой главе вам дадут выбрать одну из нескольких специализаций (четыре механических экзоскелета). Тяжёлый костюм рассчитан на максимальную защиту - это аналог "танка"; второй - технический костюм, с упором на регенерацию энергии (подобие мага); третий - боевой костюм - увеличивает урон от оружия; четвёртый - штурмовой костюм. Выбрав один из экзоскелетов, мы получаем соответствующие стартовые бонусы, и будем играть в выбранном костюме до конца игры, о чём нас предупредят. Через какое-то время вы найдёте три варианта брони, надев которые вы сможете немного подкорректировать специализацию - надеть, например, в критической ситуации более защищённый костюм. Но лучше конечно делать упор на те характеристики, преимущества в котором даёт тот или иной костюм. За убийство врагов накапливаем фумиум (опыт), и набрав определённое количество, получаем новый уровень. С уровнем получаем регенерацию целостности костюма (здоровья) и энергии, а также 1 очко схем, которое позволит развивать различные умения - можно улучшить блок, защиту, владение разными видами оружия и так далее. Также вы будете находить и использовать разные гаджеты (аналог заклинаний и аур), на которые тратится энергия. Они позволяют, как и атаковать врагов огнём, электричеством или кислотой, так и временно улучшить некоторые характеристики и многое другое.
Игра довольна динамичная и сложная. Даже на нормальном уровне сложности, вам будет "потно", и не редко. Следующие же уровни сложности покажутся адом даже ветеранам игр данного жанра. Враги, как мне показалось, гораздо шустрее чем в Legend of Grimrock, и сражения с ними потребуют от игрока некоторой сноровки. Облегчает жизнь возможность поставить игру на паузу, и обдумать что делать дальше, в той или иной ситуации. Правильно построенная тактика даст вам гораздо большее преимущество, чем умение быстро кликать мышкой. Кстати, об этом. В отличие от того же Legend of Grimrock управление в бою гораздо лояльнее к игроку - левая и правая кнопки мыши отвечают за оружие в правой и левой руке соответственно. Если оружие двуручное, то используется только левая кнопка. Если у вас начнёт заканчиваться целостность костюма, специальная анимация и звуковое оповещение предупредит вас об том. У вас есть возможность быстро переключатся между двумя комплектами оружия, что тоже сильно облегчает жизнь.
С атмосферой в игре полный порядок. Антураж и звуки погружают вас в пугающий, но интересный мир игры, и держит в напряжение до концовки. По ходу игры вы будете находить записки и аудиодневники, постепенно узнавая о том, что здесь творилось, о странных экспериментах, о том, какие планы вынашивали человек, получивший сюда назначение, и его жена, и чем это всё обернулось. Понятно, что ничем хорошим, поэтому теперь башня и кишит механическими монстрами, а мы пытаемся понять не только что же здесь произошло, но и кто, собственно, мы сами и почему здесь оказались. Интрига, надо сказать, действительно присутствует - и распутывать её весьма интересно.

Плюсы:
Интересный сюжет (за исключением некоторой клишированности);
Увлекательный геймплей;
Продуманная ролевая система;
Много головоломок, но почти все они, к сожалению, однотипные - сокобан (перемещение ящиков);
Удобное управление в бою;
Приятная графика;
Достаточно большое количество монологов, и озвученных дневников, что необычно, для этого жанра игр.
В главном меню есть анимированная энциклопедия противников, которая будет пополняться, при победах над новыми врагами.
Удобная сортировка записок и аудиодневников;
Высокие уровни сложности, действительно бросают вызов игроку - бои тяжёлые, нехватка амуниции. А если вы ещё и напортачите с прокачкой, вложив ценные очки схем, в менее нужную вам ветку, то умирать будете часто.

Минусы:
Малое количество секретов, в сравнении с Legend of Grimrock;
Локации не такие большие, но, надо заметить, насыщенные;
Небольшой инвентарь;
Часто используемый сценарий - вы заходите в комнату (нажимаете рычаг или плиту на полу, а иногда и ничего не делаете) и все входы и выходы блокируются, а на вас выбегают полчища врагов.

В итоге Vaporum предоставит вам интересный взгляд на классический жанр dungeon crawler в стимпанковском антураже. Кто-то, конечно, поворчит по поводу отсутствия возможности играть за группу героев, но и они, поиграв, останутся довольны. В игре есть недочёты, и что-то можно было сделать лучше, но для дебютной игры студии Fatbot Games проект выглядит похвально.
Posted 24 May, 2018. Last edited 27 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
68.9 hrs on record (37.6 hrs at review time)
Благодаря "Legend of Grimrock" многие игроки открыли для себя и оценили жанр dungeon crawler. Вторая часть использовала успешные стороны первой части и привнесла много всего нового и интересного. Ещё больше локаций, врагов, классов, секретов, сокровищ, загадок, испытаний и удовольствия, которое вы от всего этого получите.
События игры "Legend of Grimrock 2" разворачиваются в той же фэнтезийной вселенной, что и в оригинальной "Legend of Grimrock". Главные герои игры - четверо узников, перевозимых морем на корабле, который терпит крушение недалеко от острова Некс, что находится недалеко к юго-западу от основного континента Северных Королевств. Незадачливых мореплавателей выбрасывает на берег и теперь им предстоит выжить и выбраться с острова.
Вам, как в оригинальной "Legend of Grimrock" предстоит управляет командой героев, которым предстоит обследовать окрестности острова в поисках полезных предметов, пропитания и оружия для борьбы с врагами, решая головоломки, зарабатывая опыт и развивая навыки. В отличие от первой части действие происходит не только в подземельях, но и на поверхности, также появилась возможность плавать в реках и ловить при этом рыбу, а многие подземелья теперь многоуровневые. В игре реализована смена дня и ночи. На острове разбросаны множество заметок и карт неизвестного происхождения, которые могут привести к сокровищам, а также письма от загадочного Хозяина острова, содержащие подсказки для продвижения по сюжету.
В отличие от первой части при создании отряда вам доступно больше возможностей. Расс теперь не 4, а 5 - Люди, Минотавры, Инсектоиды, Человекоящеры и Крысолюди. У каждой рассы есть свои черты и особенности. Классов тоже больше - 8 против 3 в первой части: Алхимик, Варвар, Боевой маг, Фермер, Боец, Рыцарь, Вор и Волшебник.
В классах оружия тоже пополнение: помимо оружия ближнего боя (лёгкое и тяжёлое), стрелкового оружия (луки и арбалеты), метательного оружия (камни, метательные ножи, сюрикены, метательные топоры) добавилось огнестрельное оружие (мушкеты, аркебузы и даже корабельная пушка).
Загадки стали интереснее и разнообразнее.
Сама боевая система практически не изменилась. Разве что добавилась возможность переключаться между двумя слотами под оружие. В остальном всё то же самое: кликаем правой кнопкой по иконке оружия и наносим удар. Либо же, если играем за мага, выделяем руну известного заклинания (или их комбинацию) и потом еще раз кликаем по появившемуся изображению.
Появились сокровища, которые нужно откапывать или по картам, или по текстовым подсказкам. Появилась возможность быстрого перехода между некоторыми локациям. Появилась специальная локация Соединение, которая связывает ключевые локации острова.
Ко всему разнообразию врагов добавились и Боссы. У каждого из них своя тактика, и просто нахрапом их не победить. Исправили много недочётов первой части. Теперь чтобы получать бонус от черепов, минотавру не обязательно носить их непосредственно в инвентаре, будет достаточно запихнуть их в мешок и носить с собой. Алхимия тоже стала проще.

Плюсы:
Отличная графика;
Локаций стало гораздо больше и разнообразнее;
Ролевая система также стала глубже и удобнее;
Загадки стали разнообразнее и интереснее и практически не повторяют сами себя и загадки из первой части.

Минусы:
По мнению многих, управление в бою так и осталось для осьминогов - нужно атаковать всеми персонажами как можно быстрее, к чему нужно приноровиться.
Posted 24 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
44.7 hrs on record (26.1 hrs at review time)
Студия Almost Human решила создать что-то похожее на классические игры "Dungeon Master" и "Eye of the Beholder", и вышло у них весьма неплохо.
Играть вы будете за группу бедолаг - четверку заключённых, осуждённых за неназванные преступления. Осуждённым преступникам, несогласным с приговором, предлагают заслужить прощение. Для этого их отправляют в недра горы Гримрок. Но оттуда ещё никто не возвращался. Эту несправедливость и предстоит исправить вам, руководя группой персонажей и пройти по подземельям от вершины горы до её подножья.
Не думайте, что небольшой заставкой, рассказывающей о судьбе четверых пленников, принявших решение использовать свой последний шанс, сюжет и ограничивается. Хватает и тайн, головоломок и таинственных записок, проливающих свет на происходившие здесь события. Здесь работает так называемое повествование через окружение.
Вас сбрасывают в небольшую комнату. Осмотревшись вы найдёте полуистлевший скелет в углу и запертый решеткой выход из камеры. Отсюда и начинается ваше путешествие.
Но сама игра начинается немного раньше - с формирования отряда. Можно выбрать стандартный набор героев, а можно составить свою команду: доступны три класса и четыре расы. Особенности рас заточены под конкретные профессии: минотавры - хорошие воины, люди-ящеры - ловкие воры, гуманоидные насекомые - способные волшебники, люди - мастера на все руки. При желании можно выбрать портреты персонажей. Вообще то, есть ещё один секретный персонаж - Торум, смесь мага и воина. Сыграть за него (ваша группа будет состоять только из него одного и никак иначе) вы сможете только при повторном прохождение, и при выполнении определённого условия. Если вы играете в первый раз лучше ограничьтесь классической группой - два воина спереди, вор и маг сзади. Но если вы уже искушённый игрок, то можете попробовать группу из четырёх магов, или четырёх воров. Даже такие необычные группы в умелых руках могут не то что жизнеспособны, но и превзойти стандартную группу по боеспособности.
В последствии вы сможете развивать своих героев как душе угодно (в рамках своего класса конечно), что даёт большой простор для вашей фантазии. Можете вложить очки опыта в умение носить броню без штрафа (что полезно для воинов). Для воинов есть несколько веток умений для использования различного оружия ближнего боя (можно сражаться даже голыми руками). Самое быстрое оружие ближнего боя - это меч. Но и разовый урон у него меньше. Следующим по скорости идут топоры - мощнее, но медленнее. И самое медленное, но чрезвычайно мощное - булавы. Но при их использовании добавляется ещё штраф к точности, поэтому промахиваться вы будете частенько. Для вора вы тоже можете выбрать несколько вариантов развития. Можете сделать его несравненным мастером кинжалов, стрелком (лук или арбалет) или научить обращаться с метательным оружием (камни, метательные ножи, сюрикены, метательные топоры). У мага всё проще и у вас на выбор есть 4 школы магии - огня, льда, земли и воздуха. Рекомендую не распалятся, а выбрать одну-две школы магии и развивать их.
Перемещение происходит дискретно - строго по квадратным тайлам. Зажав правую кнопку мыши, вы можете осматриваться как душе угодно, а не только по четырём сторонам. Перемещаетесь вы не каждым персонажем по отдельности, а всем отрядом - два героя спереди, два сзади. Менять персонажей местами можно, а иногда даже и необходимо. Из заднего ряда нельзя атаковать оружием ближнего боя (на самом деле можно, но, если изучите соответствующий навык), исключение составляют только копья. Для заднего ряда есть магия, метательное оружие, луки и арбалеты.
Магия, которой вы сможете пользоваться представляет собой различные заклинания. Есть четыре стихии школы магии - огонь, лёд, земля и воздух. Любое заклинание складывается из комбинации нескольких рун (всего их 9). Их можно узнать из специальных свитков, найденных во время путешествий по подземельям. Чтобы прочесть и использовать заклинание нужны определённые умения и мана. Но и без свитка можно найти нужную комбинацию рун эмпирическим путём. Атакующие заклинания преобладают, но есть и такие, которые применяются для защиты и облегчения боя с врагами - "заморозка" врага или невидимость всего отряда.
Сражения, как и всё остальное в игре, происходят в реальном времени. Но атакуют наши персонажи по очереди - после удара герою требуется передышка. Поэтому определённая сноровка тут пригодится - чем быстрее вы сможете атаковать всеми героями по очереди, тем лучше.
Одна из самых выгодных тактик боя это найти квадрат, размером не меньше 2х2 клетки, и на нём сражаться с противником, уходя в сторону от его атак. Желательно с одним за раз, иначе есть большой шанс что вас окружат.
Также в игре очень много всевозможных загадок. Находить решения некоторых строго обязательно - без этого не продвинуться дальше по сюжету. Другие можно оставить позади, но лучше этого не делать. Чаще всего за успешную разгадку отряд будет достойно вознаграждён - хорошая экипировка и полезные вещи никогда не повредят. Ценное снаряжение хранится за железными дверями (коих их в игре 10). К каждой такой двери нужны специальные ключ. Их в игре ровно столько-же. Но самое ценное хранится в сокровищницах. Всего есть 3 сокровищницы. в каждой из них по три двери. То есть 9 дверей всего. Но ключей для них в игре всего 3. То есть выбирать вам придётся тщательно, на всё ключей не хватит.
В игре нужно следить не только за уровнем здоровья персонажей, но и за их сытостью. Голодные персонажи получают дебафы. Если на первых уровнях еды будет воз и маленькая тележка, то чем глубже вы будете спускаться, тем меньше будете её находить.
Сон тоже играет немаловажную роль. Он не только ускоряет время, тем самым давая восполнить шкалы здоровья и маны персонажей без томительного ожидания, но и позволяет время от времени видеть сны - сюжетные вставки в которых некая сущность будет пытаться заручится вашей помощью, и обещать помочь в ответ. Но помните, что во сне ваши персонажи и проголодаются быстрее. Помимо сна, здоровье и ману можно восстановить, прикоснувшись к Кристаллам жизни (заодно и игра сохранится). Кристалл после этого на некоторое время потухнет, но вы сможете воспользоваться им позднее. Также здоровье и ману можно восстановить, выпив соответствующее зелье. Зелья можно находить, а можно и варить самому. Для этого вам понадобится ступка с пестиком (найдёте в конце второго уровня) и пустой стеклянный флакон. Флаконов вы найдёте за всю игру крайне мало (хорошо, что при использовании зелья флакон просто опустошается и его можно использовать заново), поэтому про запас наварить зелий не удастся. В некоторых ситуациях вероятнее всего придётся заниматься эти даже посреди боя. Свитки с рецептами зелий вы также, как и свитки с заклинаниями будете находить в ходе игры. Но, как и в этом случае, рецепт вы можете подобрать наугад.

Плюсы:
Приятная графика, несмотря на скромный "вес" игры;
Интересные и запутанные загадки;
Разнообразная боевая система;
Отлично переданная атмосфера подземелья.

Минусы:
Скудный сюжет;
Местами не очень удобное управление;
Не всегда удобно поднимать с пола предметы.
Posted 22 April, 2018. Last edited 22 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.0 hrs on record
Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered, как и следует из названия, немного улучшенная графически оригинальная игра. Основными нововведениями переиздания стали поддержка HD-разрешения, улучшенная графика (были переработаны текстуры), полноценная поддержка геймпада. Quantic Dream (разработчики игры) назвали "Fahrenheit" первым в истории "интерактивным кино". Этому есть несколько причин:
- В процессе создания широко применялся захват движения и анимации с настоящих актёров;
- Сюжет и диалоги имеют нелинейный характер (или, по крайней мере, создают иллюзию этого);
- Разбивка экрана на сегменты;
- Интуитивно понятный интерфейс и реалистичный мир;
- Ограничение по времени для выполнения действий и принятия решений как в реальной жизни.

В игре также присутствует миниигры. Первая из них это некоторое подобие старого доброго QTE. Во время некоторых сцен (на экране заранее появляется надпись: "ПРИГОТОВТЕСЬ"), в середине экрана отображаются две окружности с цветными сегментами, тогда как "позади" них происходит какое-то действие (обычно в стиле фильмов-боевиков). Левая окружность управляется левым стиком геймпада (клавишами WSAD на клавиатуре) а правая окружность управляется правым стиком геймпада (клавишами со стрелками на клавиатуре). Нажимая их игрок должен повторить нужную последовательность (чаще всего чтобы вызволить персонажа из опасности). Контролировать правильность ввода можно ориентируясь на звуковые сигналы. Иногда игроку приходится очень быстро нажимать альтернативно левую и правую плечевую кнопки на геймпаде (клавиши AD на клавиатуре), чаще всего чтобы симулировать физическую нагрузку, например, бег или плавание.
Разговоры тоже являются основной частью игры, где правый стик геймпада (или мышка) используется для выбора опций диалога. Иногда они дополняются шкалой "подозрения", если разговор ведётся с полицией или с профессором Курякиным. Например, неубедительные ответы при допросе увеличивают шкалу "подозрения". В этих ситуациях, если игрок не делает выбор в назначенное время, игра сама делает выбор, или разговор прерывается.
Игра представляет собой набор коротких, связанных единой канвой эпизодов. Действие начинается в январе 2009 одним холодным вечером в Нью-Йорке (зима выдалась аномально холодной, вдобавок в течение всей игры температура только падает). В первой сцене нас знакомят с одним из протагонистов игры - Лукасом Кейном. Он точными ударами ножа убивает посетителя кафе в туалете. Лукас совершенно ничего не помнит, но ясно понимает, что он никого не хотел убивать, и желает во всем разобраться. После преступления управление переходит в руки игрока. Теперь у вас есть немного времени (вам показывают, что в закусочной сидит коп, и через некоторое время он пойдёт в туалет) чтобы уйти с места преступления. С этого момента вы должны следить за психическим состоянием персонажей - одни действия и события улучшат его, другие - ухудшат его. Если вы доведёте персонажа до полного опустошения шкалы психического состояния, то игра закончится - Лукас либо сдаётся полиции, либо совершает самоубийство, либо попадает в психбольницу (Карла и Тайлер сдают свои полицейские жетоны). Но вернёмся к Лукасу Кейну, который оторопело стоит перед трупом. Можно попробовать спрятать труп в одной из кабинок, попытаться смыть следы крови шваброй, спрятать орудие преступления - нож, умыться и смыть кровь с рук, заплатить по счёту (для этого нужна монета из сломанного автомата в туалете), послушать песню на музыкальном автомате. В зависимости от того заплатили вы по счёту или нет - можно спокойно выйти из забегаловки или убегать сломя голову. Уйти можно как через парадный вход, так и через запасной выход. Уехать вы можете либо на метро, либо поймав такси. Вот на примере первого эпизода разнообразие доступных вам действий и поступков. Чаще всего эти выборы влияют на психическое состояние, но ближе концу игры от этого будет зависеть исход истории.
Особенность здешней детективной истории – это возможность следить за её развитием с разных точек зрения. Играя за невольную убийцу Лукаса Кейна и гоняющихся за ним детективов Карлу Валенти и Тайлера Майлза, симпатизируешь всей троице. Нелёгкие взаимоотношения персонажей всплывают повсюду, сплетаясь в клубок, распутать который удастся лишь ближе к финалу.
Общую кинематографичность игры подчеркивают реалистичная анимация движений (спасибо хорошо реализованной технологии захвата движения), использование разделения изображения на фрагменты (как в комиксе), отличная озвучка и шедевральная музыка. К основным трекам приложил руку маэстро Анджело Бадаламенти. В качестве саундтрека также использовались композиции группы Theory of a Deadman, которые тоже очень неплохи.
В игре вам будут попадаться бонусные карты (у них различная стоимость в баллах). Потратить их можно в особом меню. тут вам предоставят несколько вырезанных фрагментов, ролики о разработке "Fahrenheit", красивые арты, саундтрек и т. д.

Плюсы:
Неожиданный сюжет с интересной подачей;
Отличное музыкальное сопровождение;
Глубокая атмосфера;
Поддержка широкоформатных мониторов, чего не было в оригинале;
Улучшенная поддержка геймпадов;

Минусы:
Следить во время QTE за происходящим нереально тяжело. Всё внимание сконцентрировано на кругах;
Картинка конечно стала чётче по сравнению с оригинальной игрой, но на мой взгляд можно было сделать ещё лучше;
Темп набранный в первой половине игры, во второй сильно спадает, да и несколько клишированных поворотов оставляют неприятный осадок.

Итог: Отличная игра, которая сделает ваш вечер, если вы впервые с ней ознакомитесь, и погрузит вас в ностальгию, если вы уже играли в оригинальную игру.
Posted 20 April, 2018. Last edited 20 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.9 hrs on record (28.2 hrs at review time)
Если вы устали от классических RPG, которые сегодня в большинстве разрабатывают довольно простыми, от главных героев – сплошь таких правильных и положительных, то рекомендую обратить своё внимание на игру The Bard’s Tale. Эта игра вышла на ПК в далёком 2005 году, и сейчас уже не привлекает графической составляющей, но то что у неё не отнять – отличный юмор, нетривиальный главный герой и сложный геймплей. Игра стебётся над жанром RPG, включает в себя кучу штампов и отсылок к ролевой культуре (чего стоит квест на разбивание бочек). Главный герой – Бард, циничный нахальный тип, любитель выпивки и девушек, жадный до богатства, и не желающий рисковать своей шкурой, если это не сулит ему прямую выгоду. Надоели святые паладины и пафосные рыцари – The Bard’s Tale ваш выбор. На протяжении всей игры, действия персонажа будут комментироваться и обсуждаться закадровым голосом, с которым Бард, даже будет вступать в споры и переругиваться. Юмор отличный, и посмеятся можно от души. Начнётся путешествие Барда в таверне, где ему дают первое задание… Ролевики уже догадались - убить крысу в подвале. Со снисходительной улыбочкой вы посмеиваясь спуститесь вниз, такие начальные квесты вы брали и выполняли десятки раз, чего уж тут пугаться. И будете удивлены… А заодно и посмеётесь. Но перейду к конкретным оценкам:

Плюсы:
- Юмор. Отличный шутки и высмеивание жанра RPG. Постоянные склоки закадрового голоса и Барда не дадут вам заскучать;
- Геймплей на призывах. Такое я встречал не часто. Бард конечно сражается с монстрами сам, но без поддержки ему не обойтись. Подмогу он вызывает по бардовски – наигрывает нужную мелодию на музыкальном инструменте (например, на топоре-электрогитаре), и помощник призывается. Это могут быть танки, саппорт, дамагеры. Что называется, на любой вкус;
- Интересная система прокачки персонажа;
- Большое разнообразие противников;
- Выбор оружия также не скудный. Для обладателей больших экранов доступна маленькая хитрость: если вы подходите к противнику, и начинаете стрелять из лука, когда он только-только появился с краю экрана, он не будет кидаться на вас. Если вы любитель стрельбы из лука, можете стрелять, вообще не выходя к врагам, ориентируясь на красные точки на миникарте;
- Перемещения по глобальной карте. Путь от локации к локации показан на большой карте, где вы Бардом должны добраться до цели, минуя (или преследуя, кому как нравится) случайные отряды противников;
- Отличная оригинальная озвучка. Песенки-караоке трёх трау застрянут в вашей голове надолго.

Минусы:
- Неудобное управление и такая-же неудобная камера. Игра была портирована с PS не лучшим образом, что добавляет хардкорности геймплею;
- Отсутствие лечебных зелий. Здоровье Бард не регенерит совсем. Из помощников лечат только карга и вымогатель. Но есть ещё один способ: очень редко, во время прохождения, вы будете находить гадючьи камни. Как раз с помощью них можно поправить здоровье в экстренной ситуации. Бард кидает камень под ноги, сверху опускается принцесса в платье, машет руками – и здоровье оказывается на максимально уровне;
- Взаимодействие в диалогах. Минимум разнообразия – есть только два варианта – грубить или быть вежливым;
- Точки сохранения. Сохранять прогресс можно только в отведённых местах (на карте помечаются значком книги). Если персонаж умирает, бежать придётся от точки, где последний раз сохранялись;
- Лут. Здесь вам не придётся обыскивать врагов и продавать военные трофеи – игра делает это за вас. Как только из поверженного противника выпадают предметы, они автоматически переводятся в деньги и добавляются в сумку Барда. Заморачиваться сравнением оружий тоже не придётся. Как только Бард находит оружие лучше, чем у него – он берёт его в руки, а старое переводится в деньги.

Итог: The Bard’s Tale была бы довольно средненькой RPG, если бы не отличный юмор, который поднимает игру на новый уровень. Из-за кривого портирования не могу посоветовать эту игру абсолютно всем. Но если вам хочется развлечься на пару-другую вечеров, думаю, The Bard’s Tale вам подойдёт.
Posted 27 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
330.1 hrs on record
Talisman Digital Edition как и следует из названия - электронная версия настольной игры Талисман. Настольная игра была выпущена в 1983 году и обрела поклонников по всему миру. Взяв за основу любимую механику кинь-двинь (да-да, как в вашей любимой Монополии, всё верно) авторы добавили в игру фэнтезийную основу, взаимодействие (читать - противодействие) игроков, систему прокачки и на выходе вышла достаточно интересная игра.
Сюжет крайне прост: в землях Талисман когда-то давно правил могучий волшебник. Порядок в непростом регионе он поддерживал с помощью могущественного артефакта, называемого Короной Повелений. На закате своих лет старик задумался, кому передать бразды правления государством и не придумал ничего лучшего, как спрятать магическую корону в самом неприступном и опасном месте своих земель, поставив охранять её самых жутких созданий, которых ему удалось призвать, после чего спокойно помер. И власть над землями перейдёт к тому, кто сможет добраться до этой самой Короны и устранить конкурентов.
Каждый игрок выбирает себе персонажа (12 героев в базовом наборе, а со всеми дополнениями, доступными на данный момент в Steam, это число вырастает в чудовищные 74 (у каждого героя свои параметры и особые свойства)) и начинает борьбу за право владения Короной (всего игроков может быть до шести человек). У каждого героя своя стартовая клетка, с которой он начинает игру. К слову, поле представляет собой три прямоугольных цепочки клеток, заключённых одна в другой - это внешний, средний и внутренний регионы. Перемещения между ними доступны только в определённых местах или при выполнении некоторых условий.
В начале хода игрок бросает кубик (при наличии некоторых предметов или условий - больше одного кубика) и решает куда идти - по часовой стрелке или против. Остановившись на клетке, игрок производит действие указанные на клетке - в основном, тянет карты из колоды приключений: в ней могут попасться монстры, союзники, предметы, события, чужаки, в общем уйма всего интересного. Если вы вытянули карту противника, и уйти от него нельзя, надо сражаться. Для этого берётся параметр, по которому будет вестись битва: Сила или Умение, и дополнительно кидается кубик (при наличии очков Судьбы вы можете один раз перебросить кубик). Потом сложенные значения сравниваются: если больше у игрока - он побеждает и берёт карту противника в качестве трофея (если на карте не указанно обратное, или вы не выберете другой вариант добычи), если больше получилось у врага - вы теряете 1 единицу жизни и ваши взаимодействия на этот ход заканчиваются (даже если вы открыли ещё несколько карт вместе с картой врага), карты остаются лежать на клетке. Если значения одинаковые, выходит ничья. Сражение прерывается, карты остаются на месте, вы больше не можете встречаться с картами на этом ходу. Когда трофеев набирается в сумме 7 или более единиц (Сила и Умения считаются отдельно) вы можете обменять их из расчёта 7 единиц параметра трофея - 1 единица этого-же параметра для вас. Параметры можно повысить также действиями с картами или надев предмет (их можно носить максимум 4 штуки, пока не получите носильщика или вьючное животное). Расширения Город, Подземелье и Нагорье позволяют расширить карту, добавив дополнительные области по углам основного поля.
Если игрок останавливается на клетке с другим игроком, вместо встречи на клетке он может встретится с героем. Тогда начинается битва, по тем же правилам что и с обычным врагом. Победитель может выбрать награду: любой предмет проигравшего, 1 единицу золота или отнять единицу жизни. Если проигравший при этом умирает, победитель может подобрать всё имущество игрока, если хватит места.
Чтобы перейти в средний регион, нужно или переправится через реку (есть много способов) или победить Стража (Сила 9). Для перехода из среднего во внутренний регион нужно пройти через портал (бросаются кубики и сравниваются с вашим выбранным параметром). И наконец на саму башню с Короной Повеления попасть можно, только имея Талисман. Добравшись до Короны игрок каждый ход бросает кубик. Если выпадает 1-3 ничего не происходит, если 4-6 - все другие игроки теряют одну единицу жизни. Обычно персонажи воскресают после смерти, хоть и с базовыми параметрами, и без вещей. Но, когда кто-то другой стоит на Башне, погибающие умирают навсегда. Последний выживший выигрывает.
Как и в Монополию рекомендую играть с друзьями, если вы не боитесь их потерять :-).
Рассказывать можно долго, поэтому перейду к разбору.
Плюсы:
Малое время на подготовку. Те, у кого есть настольный вариант Талисмана меня поймут. Чтобы собраться поиграть, сначала нужно минут 30-40 тасовать колоды, раскладывать поле, готовить жетоны. А в компьютерной версии достаточно создать лобби, несколькими щелчками выбрать нужные параметры, пригласить друзей и готово. И тут же ещё один плюс - если вам нравилась настольная игра, но никто из друзей не хотел играть в неё, тут вы можете найти других игроков по интернету;
Оформление. Разработчики идеально перенесли настольную игру в компьютерный вариант. Всё красочно, наглядно, понятно;
Реиграбельность. Огромное количество персонажей (если вы купили дополнения) и ещё больше карт (с уверенностью могу сказать, что даже в самых затяжных партиях вы вряд ли переберёте и половину всех колод);
Самый честный Сезонный пропуск. Купив его, вы гарантированно получаете абсолютно ВСЕ вышедшие и выходящие дополнения (кроме расширения с персонажем Шаман – сборы с его продаж идут на благотворительность).
Минусы:
Однообразная музыка. Одна и та же мелодия будет сопровождать вас в путешествиях по землям Талисмана, и если первую партию вам она будет нравиться, то потом - вряд ли;
Всего один слот для сохранения сетевой игры по интернету. Это мало. Если вы не успели закончить партию за один раз, то начав новую игру вы уничтожите прогресс в прошлой, нужно снова собирать всех тех-же игроков, чтобы доиграть;
Партия занимает много времени. Для моей компании на 6 человек - это порядка 5-6 часов. Немногие готовы высиживать столько, но если вы из таких - то Талисман ваш выбор;
Большой даунтайм, особенно при игре вшестером. Однако я уже закалён в подобных настолках, поэтому во мне это дискомфорта не вызывает, наоборот интересно посмотреть и за другими игроками;
Игра не всегда стабильна при игре через интернет, и пару раз за партию вы можете отключиться;
Время от времени выпускаются новые DLC, добавляющие контент, раз в неделю одним из DLC можно пользоваться бесплатно.

В итоге всё тот же старый-добрый Талисман с возможностью игры по интернету. Грабь, воруй, становись жабой. Лучше играть с друзьями.
10 жаб из 10 и 5 бывших друзей из 5, рекомендую.
Posted 5 September, 2017. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
-2 people found this review funny
402.0 hrs on record (121.4 hrs at review time)
Играю в эту ККИ недавно, но даже сейчас могу кое-что о ней рассказать. Chronicle RuneScape Legends (далее CRL) не в коем случае не клон таких гигантов как MTG и Hearthstone (далее HS). CRL сделан по мотивам популярной ММО RPG - RuneScape. Как и в HS вашему вниманию представлены герои (6 классов), со своей механикой, особенностями и картами. Вся ваша коллекция карт, как и в HS, визуализирована в виде большой книги. Сверху закладки героев, снизу - типа карт. Есть несколько удобных фильтров. В ваших колодах может быть не более 2-ух одинаковых карт (суперредких - по одной), поэтому лишние карты вы можете разбивать на осколки драгоценностей (аналогично распылению на чародейную пыль в HS). Есть режим Подземелье (аналог Арены в HS). У вас есть три жизни, за каждый проигрыш вы теряете одну. Набор карт осуществляется классическим драфтом. Сначала вам на выбор дают две Легенды. Потом начинается сбор карт. 15 раздач по 5 карт, из них вы можете взять по 2 на каждом круге. Каждый месяц, как и в HS проводится рейтинговая игра. В конце сезона получаете награду. За каждодневный вход вы получаете бесплатные подарки. Есть ежедневные и еженедельные задания. Теперь о механике. Никаких земель, как в MTG и никакой манны как в HS вы тут не увидите. У игрока есть четыре основных параметра: здоровье, защита, золото и оружие. Ваша колода должна состоять из минимум 30 и максимум 35 карт. В начале определяется очерёдность хода. Второй игрок получает лишнюю карту в стартовую руку. Любое количество карт в стартовой руке может быть заменено, но только один раз. После раздачи начинается игра. Она состоит из 5 глав. В каждой главе вы можете сыграть до 4 карт, расставленных в последовательности, одна за другой. Тоже самое и у вашего соперника. И вот тут начинается самое интересное. Есть огромное количество механик и тактик, для каждого класса Легенд, они различны. Маг оперирует заклинаниями, и может нанести огромное количество урона. Вампир совершает всяческие махинации со здоровьем (как со своим, так и со здоровьем противника). Кузнец специализируется на оружие и его улучшении. Танк специализируется на защите и увеличении базовой атаки. Вор, исходя из логики может быстро набирать золото, в том числе воруя у соперника. Убийца реализует себя в контрактах на убийство. Есть множество механик на гоблинах, демонах, кальфитах и зверях. Забыл упомянуть что в игре есть режим кампании. В отличие от HS она бесплатная.
Перейду к оценкам:

Плюсы:
- Игра действительно качественная и интересная. Кажется, тема ККИ в компьютерных играх уже избита, но разработчики смогли придумать и реализовать проект, отличающийся от конкурентов. В отличии от других ККИ, цель состоит не в том, чтобы натравливать своих существ на существ противника, пытаясь убить героя, а в том, чтобы составить приключение для своего героя, чтобы он, добравшись до конца (а возможно и раньше) последней главы смог сразить врага в честном поединке;
- Много классов, со своей механикой и картами. Каждый может подобрать удобный для себя стиль игры;
- Большой (для недавно стартовавшего проекта) выбор карт из 400 штук, открывающий путь для вашей фантазии и тактического мышления;
- Обширная кампания для сольной игры;
- Большое количество ежедневных заданий и их быстрое обновление;
- Ежедневные награды за вход в игру (HS надо бы перенять эту инициативу);
- Цены. В отличии от HS на порядок ниже. В Steam доступны для покупки очень выгодные комплекты, включающие в себя бустеры, платину, осколки и уникальную рубашку. Я купил все 3 комплекта, чтобы поддержать разработчиков.
- Фиксированная длительность партии. Так как каждая игра состоит из пяти глав, не будет никаких затяжных и выматывающих побоищ;

Минусы:
- Сейчас играет не так много людей, и ждать соперника приходится иногда долго;
- В отличии от HS по игре довольно мало информации в сети и новичкам будет тяжело при сборе колод;
- Как и в HS ограниченное количество созданных дек - по 2 на каждого героя;
- Мало режимов игры. Не помешало бы что-то типа потасовки в HS.
- Нет мобильной версии как в HS.

В итоге хочу сказать, что игра привлекает новым геймплеем и красочностью. К сожалению игра малоизвестна и играет в неё не так много людей. А жаль, потенциал то есть. Я думаю, через некоторое время при должном управлении CRL сможет перегнать HS в популярности, если разработчики будут выпускать новые кампании, наборы карт и не повышать цены. Всем ценителям ККИ рекомендую, клиент бесплатный.
Posted 4 March, 2017. Last edited 4 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries