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投稿日: 2022年3月30日 8時36分

游戏进度:梦世界中克服蜘蛛恐惧 目前评分:11/10
这个游戏在这前九小时中给了我太多的惊喜。
游戏的画风、主题、表现力、音乐都对我胃口,游戏的表面下足了功夫。
抛开游戏心里恐怖的部分(因为还没打完),我想谈谈这个游戏所展现出来的交互张力。
作为老rpg爱好者很惊喜能看到这样充满想象力,充满乐趣的游戏(指梦世界部分) 。我再一次找回了当年玩最终幻想、地球冒险等老rpg作品的感觉。游戏中每一个列出清单或没有列出清单的支线任务都能让人愿意去做(除了部分刷子任务),每一个小细节都让人眼前一亮,每一个npc都栩栩如生。推动我探索的动力并不是游戏中装备和道具,而是探索本身很有乐趣,我能从中体会到一段段独特的情感经历,一段段或悲或喜的故事。我愿意与游戏中的每一朵花朵去互动,我并不渴望从这段互动中获得什么经验值提升,而是我愿意与花朵交谈。
在游戏设计已经形成理论的今天,不少游戏都把数值的提升、目标的完成作为驱动力,能在如今玩到如此古朴又精致的游戏属实难得。
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