shark8210
蕭兆廷   Taipei, T'ai-pei, Taiwan
 
 
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視覺效果在Paradox系列作中是採用2代引擎以來的又一次新突破。
改進了很多Victoria 2的各種坐牢看海問題,遊戲節奏好了很多,讓征服世界變成可能。
好了我很努力把優點打完了
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以目前剛上架的版本來評論,主要被詬病的三個大問題是:BUG太多、優化太慘、UI太爛。

有人會用一些它們能說服自己的理由說遊戲先能動就好,BUG跟優化上市了拿到錢了再修之類的。
不要玩瑞典製遊戲就開始斯德哥爾摩症候群,然後選擇性忘記,首發的第一版是很容易crash的,玩到後期也幾乎動彈不得的,「能動就好」講出來其實都有點汗顏了。我這CPU還是AMD 5950X。

BUG的問題還有參數面向的,有很多設定很明顯是做了然後完全沒有測試過的結果(例如一開始的版本有幾個成就是觸發不了的,還會不停呼叫導致error log一幀刷幾十行而爆炸),以及一些數值溢位問題。

UI/UX的問題則是,這是一款經濟與政治模擬遊戲,玩家很需要能獲得足夠資訊的報表,但是遊戲內給予的資訊非常分散難找;對於按鈕的需求亦然,我在判斷要不要在A介面按按鈕的時候需要的資訊在B介面的狀況很多。有些設計經驗(例如外交行動的介面沒辦法一次看AI同不同意)是Paradox前面幾款遊戲更新了好幾次,經過驗證可靠的設計,而這些設計經驗沒能傳遞到這款遊戲算是一個不可思議的部分。

AI在蓋廠、外交、軍事行動的各種判斷都有各自的毛病,這部分仰賴遊玩經驗去修正,有些需要大量測試去平衡,有些則愚蠢到讓人疑惑內部人員到底有沒有自己試玩。

---總結---
玩家社群透過工作坊緊急解決了很多上述問題,後續更新也有部分直接採用社群提供的解法。
公司內缺乏QA又仰賴測試的話,出early access玩家負評真的會少一點,因為這不是大家想在1.0看到的狀態。
工作坊社群應該是把能量更花在做出一些奇怪好玩的新東西,而不是幫廠商修BUG做一些它們本來在上架前該做好的事。

無論如何我還是玩得很開心很沉迷
避免有人覺得我抱怨這麼多是奧客我還是給好評,然後推薦你去玩(甚至去退到首發版玩玩看),接著你體驗一輪後再回來看一次評論,看哪個點是抱怨錯的。
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