17
Products
reviewed
509
Products
in account

Recent reviews by ShadowDodger

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
No one has rated this review as helpful yet
61.9 hrs on record (58.2 hrs at review time)
Only two words - Ultra-Doom Eternal!
Posted 22 November, 2023. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Не полная лажа, скорее на половину.

Сейчас на столе у нас первая проба разработчика в игры по мемам.

Одним из моих любимых видов видеоигр - те которые способны утолить жажду кромсать солдафонов/монстров (Основное) и нарушать законы (Вторичное). Те же 'Serious Sam', 'Doom Eternal', 'Left 4 Dead', 'Killing Floor', 'Payday 2', 'Metal Gear Rising', '420BlazeIt', GunGodz'', и другие. (Мой мозг ещё жив, не волнуйтесь)
Во все вышеуказанные игры было весело и приятно играть... но не в Doka 2

Заранее скажу, я понимаю что критиковать первую пробу пера разработчика это как минимум кощунство, но даже самые первые игры от начинающих инди-разработчиков намного проработаннее чем это.

Суть игры

Если кратко, это игра где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей, где Алёша из деревни За*****ско с одним пистолетом противостоит толпе низкополигональных красных (Не коммунистов) зомбарей в селе возле Урюпинска. ВСЁ!
Можем приступать к перечислению проблем.

Собственно критика

Сам геймплей выполнен крайне плохо. Награда за само убийство зомби крайне мала, 3 рубля и 3 опыта. А всё потому что игра построена на том что вы должны потрошить зомби, вытаскивая низкополигональные субпродукты, дабы получить больше опыта и денег.
И вот тут мы подходим к ещё одной проблеме: спаун мобов курильщика. Автор не знает что такое спаунлок (Для тех кто не в курсе, это такая фича, которая не позволяет мобу спавниться там где вы сейчас стоите), из за чего пока вы потрошите зомбака, к вам сзади заспавнится зомбак и тогда вам P****. Лимит мобов несущественнен, а кулдаун спавна мобов (Фича которая не позволяет мобам моментально ресаться) считывается даже после достижения лимита мобов, благодаря чему только-что убитый зомби моментально ресается.
В других играх есть механика 'волн', периодов когда мобы могут или не могут спавнится. В игре нет 'перерывов между волнами', игра это одна бесконечная волна, и от зомби вы не сможете не убежать, не спрятаться, не отстреляться потому что патронов вам тупо не хватит.
Ещё о патронах: у зомбарей либо разное хп и урон, либо пули каждый выстрел наносят разный урон, из-за чего в одного зомби можно потратить всю обойму.
О том что хедшоты наносят больший урон я узнал только случайно, ибо по началу я думал что у врагов нет хитбокса головы, т-к пули пролетали сквозь голову и не наносили урон. При каждом попадании они разбрызгивают борщ, через который с трудом нацелишься, а без хедшотов у вас быстро закончатся патроны и вы не сможете получать деньги.
Лутание патронов с трупов? Не слышали, так же как и о покупке лечения, и при низком здоровье на экран накладывается витенька (Эффект вокруг экрана) из-за которой ничего вокруг не видно.
Вот вам и порочный круг: Нет патронов = Нет трупов = Нет Денег, и по кругу.

Update. Я только потом выяснил что с каждым уровнем количество получаемых денег увеличивается, но откуда я должен знать? А ещё можно лечится только с помощью спецоружия, но не после каждого уровня! XD

Ещё из недочётов я мог бы отметить что Днепров сказал что "То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу" . В игре нет генерации игровой локации или чего-то подобного, так же как и разрушаемости. Но это я учитывать не буду, так как автор всё равно не смог-бы реализовать это ввиду ограниченного бюджета.

Но даже несмотря на это локация полна тупиков, которые с учётом отсутствия системы 'волн' заруинят вам игру с невероятной скоростью.

Графика мыльная и шакальная, даже в STALKER города выглядят лучше чем здесь. В настройках нет раскладки клавиатуры (из-за чего я узнал о беге на Shift только случайно (Да и то он бесполезный)), только настройка общей громкости и опция 'У меня калькулятор', при выключении которой на экран накладывается блевотно-красный фильтр.

А что DLC?
DLC вполне добротное и с юмором, немного лучше основной игры. Эдакое мини-RPG приключение с минимум RPG и максимумом юмора, кучей отсылок к мемам и возможностью ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ!

Итог
Игру можно было и доработать, но автор скорее всего забросил игру ради разработки 'Dr Livesey: Rom & Death Edition', так что в хотя-бы QoL (Quality of Life) обновления с трудом верится.

P.S. не бейте меня если я чем-то обидел.
Posted 21 February, 2023. Last edited 31 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
КЛЯНУСЬ ГРОМОМ ЭТА ИГРА ВЫШЛА!

Я не могу не сказать что Давид Черкасский был гением своего времени, и его культовые произведения заслуженно получили этот статус. Не удивительно что один из небезызвестных работ, Остров Сокровищ 1986 года, в наше время получил вторую волну хайпа.

Что касается этой игры, то она вышла вполне годной, хоть и с небольшими проблемами. Но обо всём по порядку.

Плюсы:
Непростая Казуальность - Игра представляет собой упрощённый рогалик (Запомните слово 'Упрощённый'). Проходишь через ряд 'комнат', уничтожаешь врагов, побеждаешь босса, и так на следующий этап, до 'последнего этапа'. Проиграл - начал заново с другими 'комнатами'. Здесь я акцентирую внимание на слове 'Упрощённый', потому что эта игра - рогалик упрощённый до основы. Собираемых предметов/улучшений здесь нет, 'Активируемых' способностей тоже (Не считая ультимативной, но об этом позже), и на любом этапе вы можете дать отпор противникам до поздних уровней и наслаждаться чистым экшеном.
Графическая Стилизация - Как же мне нравится здешняя графика. Обычно в другой стране за использование лицензионных произведений вас бы заковали в кандалы и предали справедливому суду. Но благо что с этой игрой такого не случилось. Все персонажи, локации, и Т.П. Как же это ностальгично!
Музыка - В топку всю другую музыку! Только фонк!
Цена - Игра хоть и стоит как пачка доширака, но так качественно сделана по сравнению с иностранными AAAAAAAA проектами. Вот как надо делать игры, с душой и юмором!

Проблемы:
Геймплейные неочевидности - у игры есть несколько геймплейных нюансов, которые ради честности я учту как одну проблему:
Во первых - В игре нет инструкций, даже базового управления. Из-за этого я не с первого раза понял как восстанавливать здоровье в игре, и что предметы могут делать. В итоге первое прохождение шло по принципам 'Вперёд в рукопашную' и 'Да прибудет с вами сила'.
Во вторых - Из-за особенностей графики невозможно понять, через что можно спокойно пройти, а что является препятствием. Кнопки прыжка здесь и в помине нет, так что если застрял в железобетонном кусте во время замеса, то всё - Game Over.
В третьих - Боссы... Они нормальные, но не совсем честные. Они могут либо атаковать издалека, либо идти в рукопашную, либо 'отдыхать' и в этот момент получать увеличенный урон, а могут призывать врагов и прикрываться 'щитом' который превращает входящий урон в лечение. Я могу вытерпеть такой метод регенерации боссов, но вот боссы слишком резко и неожиданно меняют атаки. Из-за этого можно случайно 'вылечить' почти добитого босса до полных ХП.

Итог:
Несмотря на небольшие неровности этой игры, я всё равно рекомендую вам поиграть в это творение. Вы точно не пожалеете об этом. Я гарантирую!
Posted 20 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
Early Access Review
Кто установил Плей Маркет в Steam?
Posted 26 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
49.3 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Как описать 'Halo: The Master Chief Collection' в двух фразах?
Шесть крутых по отдельности игр по цене одной такой, и каждая из них занимает время на прохождение!
Posted 23 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Кратко говоря: Симулятор спасения мира от короносифилиса... заваривая заражённые континенты в собственном соку и пытаясь успокоить паникёров, одновременно пытаясь остаться лояльным в лице правительства.
Posted 28 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
447.4 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Нда-а-а... После наплыва Фанаток Фем-Пиро на Tumblr, Пользователи/юзеры при упоминании Source Filmmaker начали шутить про порнушку в SFM.

Для меня Sauce Filmmaker известен никак, кроме как cOnSuMe EvErYtHiNg, так как большинство крутых моделек создано именно для SFM, так как у создателей этих моделек нет РешиТЕМности создать Rig и Физику для Garry's Mod, и это всё происходит по следующим причинам. В SFM повышено максимальное количество Костей и Материалов, а ещё поддержка большых Faceflex’ов, за это Garry’s Mod’у всегда дают шиш с пальцем... В то время как SFM сразу получил всё лавры... НО НЕ ФИКСЫ БАГОВ И ОПТИМИЗАЦИЮ!

#MakeGModGreatAgain
Posted 30 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
58.3 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
It's like VRChat, but... slightly different.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
151.1 hrs on record (89.1 hrs at review time)
Ideal game for MLG players.
420/420
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
37.8 hrs on record (37.1 hrs at review time)
Игра переживает не лучшее время, я это сам увидел. Попытки разрабов как-то добавить баланс или улучшить игру также тупы как и попытка похавать у дяди, который пьяный в дрова. С попыткой исправить одну проблему, они добавляют другую, и с исправлением этой проблемы цикл только повторяется.

Из плюсов в этой игре лишь одно новшество, известное как 'Премиум Навсегда'. Т.Е. премиум, для которого надо заплатить определённую сумму только один раз, и больше не платить для продления Премиума. И это хорошо, так как во всех Онлайн играх в основном премиум ТОЛЬКО по подписке. Да, я знаю, что 'Вечный Премиум' может отрицательно сказаться на заработках компании. Но это лучше чем славливать тонны хейта от фанатов за то, что в премиуме больше привелегий, чем у обычных игроков.
Posted 9 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries