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43.2 hrs on record
Pese a que las historias de guerra son cortas, son bastante efectivas y llegan a mostrar los horrores de la misma sin sentirse fuera de lugar o sin ser pretenciosas, dicho eso, no es recomendable jugar en difícil ya que lo enemigos son capaces de aguantar 2 tiros a la cabeza y solo hace que aguanten mas balazos; pese a que el sigilo llega a tener sentido, este esta mal implementado tanto en la detección como en la investigación, solo es útil en las secciones con vehículos.

El multijugador sigue vivo aunque no se haga uso de todos los modos, igual es una buena experiencia e increiblemente casi no hay hackers o campers molestos, especialmente el modo conquista y el de las palomas donde se siente la intensidad de la batalla; aun asi para obtener las mejores armas ese necesario grindear demasiado y el sistema de bf4 es mejor en ese aspecto, eso si te dan mas armas al empezar.

recomendado.
Posted 2 June.
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0.5 hrs on record
Para no hacer tremenda biblia, lo resumiré así.
En primera cuando a EA se le acaban las ideas deciden agarrar proyectos de estudios que ellos mataron y revivirlos con otro estudio para conseguir alguna ganancia, el peor caso de hacer esto es cuando a un estudio nuevo que no comprende la visión original de los desarrolladores y decide arruinar/modificar el juego de una forma terrible.

Este es el caso con este remake, donde aplican la de "hmm pongamos las mecanicas de la secuela" pero en este caso ni lo hacen bien y de paso hacen que el juego se sienta como si pusieran el mapa de un juego en el otro.

Y de asi es que el gameplay sale afectado: Los enemigos no cambian de comportamiento cuando les pelas la piel, el sistema "peeling" carece de refinamiento y hace que los enemigos se sientan como esponjas que no reaccionan al perder una extremidad; al todos los enemigos tener el mismo comportamiento (todos son rápidos y todos cargan contra ti a lo RE4R) pelear contra ellos se vuelve aburrido, exageran demasiado con los encuentros y peleas forzadas haciendo que el juego sea predecible, etc.

Aun asi los devs quieren imitar a RE2R y meterle elementos survival horror (a un juego que es action horror) de una forma floja via interruptores y menos munición pero: El espacio del inventorio es muy benevolente, donde no hay que escatimar en recursos y puedes cargar todas las armas, el mapa es igual de lineal y los enemigos desaparecen si decides no enfrentarlos, quisieron meter puzzles pero ni eso y si bien lo de las puertas desbloqueables no es mala idea, lo de las cajas y casilleros bloqueadas si lo es teniendo en cuenta que solo dan munición y dinero, eso si se encargaron de meter con calzador las secciones de gravedad 0 pese a que en DS2 no eran tan abundantes.

Pero lo que perjudica a este juego y lo hace peor que el original es el diseño en si, especialmente la ambientación y el audio en general: En la primera pues; absolutamente todo esta oscuro y se pierde mucho detalle a no ser que apuntes al suelo y veas la sangre, cosa que ocurre muy frecuentemente, agreguenle a eso la cantidad exagerada de niebla, nodos en partes al azar del mapa, los escritos pidiendo por ayuda también en todas partes, muchos cambios innecesarios y la atmosfera esta arruinada por compelto y esto se acompaña con el audio, donde la música es mas ruidosa que tus propias armas y donde la actuación de voz realmente empeora las cosas donde tu equipo no expresa esa sensación de terror o ser perseguidos por algo extraño y que en general es muy debil o my molestosa.

Y asi podria seguir, sobre como el sentimiento del juego fue arruinado al hacer que Isaac hable demasiado o como los desarrolladores no se molestaron en adaptar las partes del salto del original para que encajen con el jetpack o como es que frostbite sigue siendo un pesimo engine para cualquier juego que no sea battlefield y como eso junto a Denuvo hacen que el juego tenga una peor optimización o como los devs se rindieron en rehacer los últimos 4 capitulos e hicieron el mas minimo esfuerzo o tambien como arruinaron la historia, pero lo dejo ahi.

Si esta con pocas horas es porque lo recibi gratis en una cuenta de origin
Ah y Motive si de verdad respetas a los devs no seria mejor usar su visión del futuro de 2007 en vez de usar una de 2023?
Posted 11 July, 2023.
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