Secdoge
二狗子
Shenzhen, Guangdong, China
浪漫至死 :praisesun:
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Clair Obscur: Expedition 33
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【法国人的JRPG,司汤达症诱发器】
SGN:9.5。整个游戏给我的印象,就是卢明城那座扭弯的埃菲尔铁塔。

先来聊聊音乐。日本人倾尽全力塑造的中世纪幻想,远不及法国天赋选手的倾情演绎。过去我最喜欢下村阳子老师的Somnus,如今和这首Lumiere相比就显得有点刻意了,并且33中除了Lumiere之外的很多音乐也都值得称道。(当然我觉得最神的还要数黑神话的黄风岭八百里、暗喻幻想中目黑将司老师的和尚念经,小情小意还是比不上历史的厚重)

接着是战斗。引入QTE的回合制战斗,这个玩法本身没什么说法,但33中每个角色的机制设计都可圈可点。
回合制中第一重要的是角色的可玩性,玩家需要在枯燥重复的战斗中持续寻找新鲜感和乐趣。33做到了,每个角色都有其他经典游戏的影子(杀戮尖塔/鬼泣),然而在可玩性上也丝毫没有放水。每个角色都能辅能C,在设计上也能看得出除了官方配队外,还有意为每个角色做了不同的流派,而非传统JRPG的战法牧。
回合制中第二重要的就是战斗的演出,这点33也做得不错。值得一提的是,33同样在战斗中用机制做了不少叙事演出,沉浸感拉满。崩铁快来学学吧。
符文系统也很棒,虽然很多JRPG也都有,用收集欲来为玩家提供持续的战斗目标而非简单的刷经验刷材料。
但3C真的烂到家了!!!开场过完剧情一跳我就知道没救了,但JRPG不都是这样嘛,要是真做成卡赞那种手感反而没内味了。
后期数值崩了,很多需要控制玩家获取的后期道具没有做限制,玩家会误打误撞来到后期图然后跑酷拿到后期道具,战斗体验直接被击穿。解禁前玩家基本已经成长到6位数的伤害了,导致解禁后玩家的输出飙升再次击穿战斗体验,其实本可以控制得更好。但JRPG又有几个后期数值真的不崩的呢,光是这么大数量级的符文系统就很难擦屁股了,不得不品的一环吧属于是。

再来聊聊关卡。场景美术的想象丰富程度已经到了令人发指的地步,给人感觉就是纯粹的美。
我觉得一个好的探索关卡,就是要让玩家能较为清晰地分辨出主线和支线,有的放矢地探索。33中的设计语言也较为统一——主线BOSS门前会有路灯,看到狗洞一定是支线,没有碰撞体积的海草里一定藏有支线……整体玩下来几乎没有枯燥的探索,不过也可能是因为场景太美了。

最后聊聊剧情。(尽量不剧透我就说得隐晦点)我个人理解33的内核也是JRPG经典的人神对抗命题,只是33中的神更下里巴人,这种神反而更有味道,引导玩家从人的角度去思考神的处境与抉择。因此本作的故事我还是非常喜欢。
埃斯基耶是我觉得整个作品里最JRPG的角色!!!他陪伴着主角,他可爱天真正直,又承担起了经典JRPG里的西德&飞空艇角色。

综上,SGN给出9.5分。扣分主要在3C和数值上。但33整体在很多地方保留了JRPG的味道,且味道更浓、更欧式幻想,战斗好玩,关卡好看,剧情精彩。和天国拯救2去争年度游戏吧。
Přehlídka workshopu
A 2v2 game based on 'Up the River'. Developed by HelloGoogle in IMDT-USC workshop
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Komentáře
雨夜摇滚兔兔O.o 20. lis. 2024 v 9.58 
嘻嘻
NATACAT 20. srp. 2023 v 9.23 
速来击剑
Sevensand 9. srp. 2022 v 1.17 
爱你
愁空山 2. dub. 2022 v 23.32 
速来击剑
EdwardYYT 9. srp. 2021 v 4.55 
我来给你踩踩,你也来回踩我吧 [狗头]
Secdoge 24. čvc. 2021 v 9.32 
Hello world!:praisesun: